들어가기에 앞서, 치명타는 제외했음.

레이드 그로기 메타기준으로 작성함.

캐릭터 패시브에 따라 달라질 수 있음

아이템 세팅에 따라 달라질 수 있음

그리고 글쓴이의 주관 많이들어감.

아래 요약 있음.


번외 0순위 : 공격중인 적 추가 피해

그로기상태일 때 적용된다 안된다 말이 있던데

적용되기만 한다면 무조건 챙겨야하는 스탯이지만

잘려나간바람, 고대티탄상의, 고대티탄장갑에 밖에 없음(다른데 붙어있으면 알려주셈)


공동 1순위 : 모든 스킬 피해

모든 스킬 피해는 다른 스킬 피해들과 곱연산 되는 스탯으로 효율이 매우 좋으나, 랑매가 올려줄수있는 스탯이다 보니 공동 1순위에 올렸음. 6단급 랑매가 올려주는 모스피는 30퍼센트 정도로 예상함.


공동 1순위 : 공격력 %

공격력이 왜? 라고 하는 사람들은 아마 키우고있는 캐릭터가 공격력 패시브를 가지고 있을 확률이 매우 높음.

기본적으로 챙길 수 있는 곳은 목걸이와 바지이고, 심해의보물이나 티탄 팔찌 반지도 있음.

랑매+강탈기+툰드라 기준, 공격력 45퍼센트일때도

비범한 각성기보다 비범한 각패가 더 효율이 좋다.

(142/130=9.2퍼 160/145=10.3퍼)


3순위 : 몬스터 추가 피해

효과도 못받는 섬광방출기를 쓰고, 모독의부츠를 야크로 갈아타게 만드는 그 옵션.

랑매와 아발이 올려줄수가 없고, 아이템에 붙어있는 수치들도 낮아서 여러개 챙겨도 효율이 좋기때문에 3위로 선정함


공동 4순위 : 피해증가 & 태그스킬피해증가(이하 스피증)

피해증가와 스피증은 상의에 미친놈이 하나씩 있어서 효율이 망한 케이스. 다만, 상의와 반대되는 (예 : 퍼케라면 스피증)경우에는 3순위인 몬추피보다 효율이 좋을 순 있지만, 피증&스피증은 고대로 넘어갈 경우 대량으로 붙기 때문에 효율이 떨어진다고 볼수있다.


6순위 : 치명타 피해 증가 (이하 치피증)

효율은 좋은편이나, 템 하나하나에 높은 수치가 붙어있고 아무래도 치명타확률에 영향을 받기 때문에 순위를 낮게 주었음.


7순위 : 나에게 받는 피해 증가(이하 받피증)

아발 상향(버프상향;;)의 피해자

랑매랑 아발 둘다 보유하고 있기때문에 효율이 낮을수밖에 없다. 다만 상시로 유지할 수 있는 받피증은 랑매 물대포, 아발 악력강화지만 레이드 특성상 그로기에 딜을 몰아서 끝내버리기 때문에 순간적인 수치는 120~180정도 될것으로 봄


8순위 : 스탯 %

랑매&아발이 올려주진않지만, 개조 + 슈뢰옵에 붙어나오기때문에 효율이 떨어진다.


공동 9순위 : 모든 타격 피해 (이하 모타피)

아발이 올려줌 + 개조에 있음 + 슈뢰에 뜸 =

한마디로 존나 흔함


공동 9순위 : 속성강화 (이하 속강)

사실 얘가 모타피보다 덜 흔한편이지만, 카드 + 랑매가 미친듯이 올려주기에 거의 도찐개찐이다.


3줄요약

니캐릭패시브/아이템마다 스탯효율 다름

작성자는 랑매&아발버프 기준 모스피>=공격력>몬추피>피해증가>=스피증>치피증>받피증>모타피>속강이라 생각함


뭐 안쓴 딜옵션이나 다른의견 & 틀린거 지적 환영