이제 한 16일차쯤 댓으니 반박하면 할배 말이 맞읆


장점  

육성이 재밋다

스킬을 배우면서 빨리 다음 스킬도 배워보고싶고

피로도가 부족하다고 느낄정도로 나름 시간이 잘가는것같음

보통 게임들은 육성이 재미없고 만렙 이후 컨텐츠가 재밋다면서 사람을 꼬시는데 나워에서 아직 레이드는 안가봣지만 

지금까지 느낀건 육성이 더 재밋음

직업별로 특징이 확실하다고 느껴짊

파랑매는, 아발은 서폿이라 키우기힘들줄알앗는데 오히려 헤비암즈가 더 사냥은 오래걸린걸보면 서폿캐릭이라고 해서 

육성이 어려운건 아니고 캐릭한테 주는 전직스킬을 잘 쓰면 더 빠르고 재밋다고 늑김




단점 


성장 재화나 스텟들이 처음 당장 줫을때 너무 중구난방이라고 느낌

소울커넥터? 카드? 속성? 균열석? 카드 더스트? 꿈조? 부꿈조? 레바테인의 조각? 감정석? 오리칼쿰?  초월자의혼? 원추피? 연추피?

몬추피? 타격피해?우두머리는 막보만 우두머리인가? 꿈추피?

처음에 일단 이벤트나 상자같은걸 까면 몇개씩 잇는데 받은직후엔 이게 뭐지 하고 창고에 박아넣읆

뭘 지금 강화해야하고 뭘 어디에 써야하는지 공략을보고 본인이 찾아보는거 아닌이상 인게임에서는 뇌정지가 올만하다고 생각핢

실제로 나도 뭐 강화해야할지 몰라서 창고에 박혀잇는 재화들 몇개 읷읆




초중반엔 안그런데 95넘어가면서 캐점컷이된다고 돌수잇다는건 아니라는걸 깨달읆

부활컨하면서 8~10분씩 걸리는데  이렇게 도는건 도는게 않임?하면

그럼 자연스럽게 그 구간이 되면 혼자서는 이제 머함? 하게 되고 클랜 할배나 다른할배를 기다리면서 시간을 보내야함

아니면 매칭을 해라 인데 매칭 걸어보니까  매칭속도가 너무 느렷읆  

시간이 안맞아서 그렇다고? 그건 시공도 글얾

악몽 낮추면 되지않냐고? 0단계로 돌앇ㅇ름....




레벨링 구간 특정 장비가 너무 좋음

이건 단점이면서 장점인건데

협객 + a 장비를 끼고 캐점컷만 맞추면 카프 전까지 다 때려 부술 수 잇음

그래서 협객은 뉴비가 캐릭을 막 만들고 레벨을 달성후 3셋을 바로 만들수잇냐 하면

그건 또 아님 재료를 누군가에게 받거나 퀴드, 이벤트 같은걸로 얻어야 만들수읷읆

레벨링 구간이여도 장비가 드랍이되면 이게 님이 낀거보다 조음! 하면서 상승마크 떠잇는데

나름 이걸 바꿔가는것도 재미라고 생각함

근데 이 세트들이 그걸 막는것같읆



제대로 챙겨주지않는 퀘스트보상 

아 게임 재밋다 3~4캐릭 동시에 키워야지 하면

퀘스트를 진행하면서 재료가 갑자기 막히는 곳이잇음

그 말은 퀘스트에서 이게 이렇게 올리는건데~ 강화해봐, 만들어봐 식으로 주는 튜토리얼 퀘스트에서 

그에 합당한 보상을 안준다는 뜻인것같읆




추천 스킬의 부실함

첫캐릭은 추천스킬 눌러서 나오는거 싹다 넣고 배우기를 싹다 눌럿는데

이 게임은 패시브 스킬은 0개 주고 그냥 레벨 줄새우기 한다음 가장 높은거부터 추천에 떠서 배우게 하는 방식임

하다 못해 사람들이 이 구간에서 사람들이 이걸 자주 쓰더라 식으로 추천이 떳으면 좋겏읆



그래서 나워안할꺼냐고?

애들 카프 돌아서 100찍고 센티넬 키우러 가야함 수구..