예전에는 닥치고 다합 1승이엇지만 극단적인 폿 성향 강제 + 벞효계수의 떡상으로 사이버코어를 다시 생각해보자
다합
방어력 7~15
피증 의미없음
버프효과 10~20
고전 효과 버프레벨 +1
사이버코어
지능 아발한테는 의미 없음
버프효과 17~35
고전 효과 아발한테는 의미 없음 스포 좀 아끼나? 아발의 메인 버프기는 65제와 85제임 12~55레벨 버프기 +2에 걸리는 건 영웅등장과 데드리프트임 ㅋㅋ
이걸 사각의링과 뱅가드 계수로 환산해보자
비교는 고대전설 기준으로 하여 레벨 증가도 같이 포함함
다합 사이버코어
방어력 7~15 방어력 없음
사각의링 받피증 3%~5% 사각의링 받피증 3.4%~7%
뱅가드 모타피 1.5%~2.5% 뱅가드 모타피 1.7%~3.5%
어... 그... 잠깐만 악력강화 계수까지 더하면 차이 더 나겠네..?
ㅆㅂ ㅈ같은 세상이다
고대전설 무기보다 영웅 무기가 효율 좋은 년한테
팔찌도 고대전설 팔찌보다 고전 효과 받지도 못하는 암컷 팔찌가 더 나아져 버렸다
버프효과만을 보자면 그냥 팔찌도 고대전설 유기하고 사이버코어 쓰는 게 낫다 땅땅
그래도 방어력을 더 챙겨주고 딜세팅에서도 쓸 수 있는 우리 다합이도 애껴주자