[8월 중 업데이트 중 적면귀 스킬 개선 예정사항]
(현재 개발중인 내용으로 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.
■ 적면귀
[죽음 극복]
(기본 효과)
> 부활까지 걸리는 시간이 대폭 감소됩니다.
[혈귀만개]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 시전 시 HP 소모량 50%
> 변경: 스킬 시전 시 HP 소모량 30%
> 공격 과정에서 공격 속도 능력치가 적용되지 않던 일부 단계에도 공격 속도가 적용됩니다.
[혈랑쇄]
(기본 효과)
> 기존: 검기 지속 시간 0.5초
> 변경: 검기 지속 시간 1.5초
> 검기가 특수 아머를 피격하면 정지하도록 수정됩니다.
[피의 손아귀]
(기본 효과)
> 기존: 시전 시 [스킬 시전 키] 를 누르고 있는 동안 정면에서 받는 피해를 무효화하고, 최대 0.5초 동안 방어 자세를 취합니다.
> 변경: 시전 시 [스킬 시전 키] 를 누르고 있는 동안 정면에서 받는 피해를 무효화하고, 최대 1초 동안 방어 자세를 취합니다.
[광혈참]
(기본 효과)
> 회전 타격 시 경직이 감소하였습니다.
> 회전 속도와 마지막 타격 속도가 증가하고, 마지막 타격 시 목표 방향을 바로 바라보도록 수정됩니다.
[혈검 : 나찰]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 시전 시 HP 소모량 20%
> 변경: 스킬 시전 시 HP 소모량 10%
[블러드 버스트]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 시전 시 HP 소모량 20%
> 변경: 스킬 시전 시 HP 소모량 15%
[삼도천]
(강화 1단계)
> 기존: 벤 적들에게 황천행이 쌓여, 삼도천의 마지막 베기 공격 시 모든 황천행이 폭발합니다.
> 변경: 벤 적들에게 황천행이 남으며, 삼도천의 마지막 베기 공격 시 모든 황천행이 폭발합니다.
[휘쇄열혈]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 시전 시 HP 소모량 15%
> 변경: 스킬 시전 시 HP 소모량 10%
(강화 5단계)
> 기존: 혈정 획득 시마다 [휘쇄열혈] 재사용 대기시간이 5% 씩 최대 20% 감소됩니다.
> 변경: 혈정 획득 시마다 [휘쇄열혈]의 지속시간이 1.5초씩 최대 6초 증가합니다.
[혈기왕성]
(강화 2단계)
> 기존: 치명타 확률의 10% 만큼 치명타 피해량이 증가합니다.
> 변경: 치명타 피해량의 5% 만큼 치명타 확률이 증가합니다. (최대 10% 까지 증가합니다.)
[혈풍]
(강화 2단계)
> 기존: 혈정을 획득 할 때마다 혈풍의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
> 변경: 혈정을 획득 할 때마다 혈풍의 피해량이 15초 동안 5% 증가합니다. (최대 5중첩)
(강화 4단계)
> 기존: 혈풍이 되돌아올 때 피해량이 40% 증가합니다.
> 변경: 혈풍이 되돌아올 때 피해량이 50% 증가합니다.
[혈검 : 참천]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 시전 시 HP 소모량 25%
> 변경: 스킬 시전 시 HP 소모량 15%
[혈해]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 시전 시 초당 HP 소모량 10%
> 변경: 스킬 시전 시 초당 HP 소모량 6%
[운요난도]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 시전 시 HP 소모량 40%
> 변경: 스킬 시전 시 HP 소모량 25%
[적면귀(패시브)]
(기본 효과)
> 기존: 현재 체력이 낮을수록 공격력이 증가합니다. 현재 체력이 90% 이하가 되면 발동하고, 30% 이하일 때 공격력이 최대로 증가합니다. (발동 단계별 체력 기준: 90% / 70% / 50% / 30%)
> 변경: 현재 체력이 낮을수록 공격력이 증가합니다. 현재 체력이 90% 이하가 되면 발동하고, 50% 이하일 때 공격력이 최대로 증가합니다. (발동 단계별 체력 기준: 90% / 80% / 65% / 50%)
[다이하드]
(기본 효과)
> 기존: 현재 체력이 낮을수록 받는 피해가 감소합니다. 현재 체력이 90%이하가 되면 발동하고, 30%이하일 때 받는 피해가 최대로 감소합니다. (발동 단계별 체력 기준: 90% / 70% / 50% / 30%)
> 변경: 현재 체력이 낮을수록 받는 피해가 감소합니다. 현재 체력이 90%이하가 되면 발동하고, 50%이하일 때 받는 피해가 최대로 감소합니다. (발동 단계별 체력 기준: 90% / 80% / 65% / 50%)
(강화 5단계)
> 기존: 체력이 30% 이하일때 받는 피해가 5% 감소합니다.
> 변경: 체력이 50% 이하일때 받는 피해가 5% 감소합니다.