[7월 27일(목) 스킬(버프/디버프) 개선 예정사항]
(현재 개발중인 내용으로 실제 적용 시 변경될 수 있습니다.
■ B
[쌍검 휘두르기]
(강화 1단계)
> 기존: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공 시 10초간 공격력이 4% 증가합니다.
> 변경: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공 시 30초간 공격력이 4% 증가합니다.
[삼단 올려배기]
(강화 3단계)
> 기존: 올려치기 타격 성공 시 5초간 공중에 뜬 적에 대한 피해량이 10% 증가합니다.
> 변경: 올려치기 타격 성공 시 15초간 공중에 뜬 적에 대한 피해량이 10% 증가합니다.
[적섬]
(강화 1단계)
> 기존: 타격한 대상의 백어택 피해량이 5초간 5% 증가합니다.
> 변경: 타격한 대상의 백어택 피해량이 15초간 5% 증가합니다.
■ 적면귀
[피의 손아귀]
(강화 2단계)
> 기존: 방어 자세동안 데미지를 준 모든 적은 나에게 받는 피해가 8초 동안 7% 증가합니다.
> 변경: 방어자세 동안 피해를 준 모든 적은 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.
■ 팬텀 블레이드
[발목 자르기]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 캐스팅 시간 1.0초
> 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초
(기본 효과)
> 기존: 타격에 성공 시 5초 동안 공격 속도와 캐스팅/차지 속도가 증가합니다.
> 변경: 타격에 성공 시 15초 동안 공격 속도와 캐스팅/차지 속도가 증가합니다.
[쓸개 차기]
(기본 효과)
> 기존: 타격에 성공 시 10초 동안 공격 시 피해가 증가됩니다.
> 변경: 타격에 성공 시 20초 동안 공격 시 피해가 증가됩니다.
(강화 3단계)
> 기존: 백어택 명중 시 치명타 확률이 7초 동안 7.5% 증가합니다.
> 변경: 백어택 명중 시 치명타 확률이 20초 동안 7.5% 증가합니다.
[환검 천극]
(강화 4단계)
> 기존: 타격한 대상의 나에게 받는 피해 증가가 10초 동안 10% 추가됩니다.
> 변경: 타격한 대상의 나에게 받는 피해 증가가 15초 동안 10% 추가됩니다.
[환영체]
(강화 1단계)
> 기존: 피격당하면 5초 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.
> 변경: 피격당하면 15초 동안 받는 피해가 5% 감소합니다.
[검기점혈]
(기본 효과)
> 기존: 쾌검과 환검, 검기 스킬이 백어택에 성공하거나 치명타로 적중 시에 8초 동안 백어택 피해가 증가합니다.
> 변경: 쾌검과 환검, 검기 스킬이 백어택에 성공하거나 치명타로 적중 시에 10초 동안 백어택 피해가 증가합니다.
(강화 1단계)
> 기존: [검기 점혈]의 지속 시간이 4초 증가합니다.
> 변경: [검기 점혈]의 지속 시간이 5초 증가합니다.
[낙인]
(기본 효과)
> 기존: 환검과 검기에 두 번 타격 된 대상에게 8초 동안 [낙인]을 새겨 나에게 받는 피해를 증가 시킵니다.
> 변경: 환검과 검기에 두 번 타격 된 대상에게 10초 동안 [낙인]을 새겨 나에게 받는 피해를 증가 시킵니다.
(강화 2단계)
> 기존: [낙인]의 지속 시간이 2초 증가합니다.
> 변경: [낙인]의 지속 시간이 5초 증가합니다.
■ 마리
[정의의 콤보]
(강화 1단계)
> 기존: 마지막 타격 성공 시 10초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 3회 중첩)
> 변경: 마지막 타격 성공 시 30초 동안 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 3회 중첩)
[톤파 스톰프]
(강화 4단계)
> 기존: 타격한 적들은 6초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.
> 변경: 타격한 적들은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.
[슬렛지 해머]
(강화 3단계)
> 기존: 타격한 적은 7초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.
> 변경: 타격한 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.
■ 아발란체
[데드리프트]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 캐스팅 시간 1.2초
> 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초
[사각의 링]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.7초
> 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초
[로우 태클]
(강화 3단계)
> 기존: 태클 사용 시 8초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.
> 변경: 태클 사용 시 15초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고 태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.
[마리안 피니쉬]
(강화 1단계)
> 기존: 넥 브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 12초간 4%증가합니다.
> 변경: 넥 브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 20초간 4%증가합니다.
[클로스라인]
(강화 1단계)
> 기존: 적을 잡을 때마다 최대 5회까지 10초 동안 지속되는 피해량 2% 증가 효과를 얻으며 하이퍼 아머의 적에게 시전 시 대상을 1초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.
> 변경: 적을 잡을 때마다 최대 5회까지 30초 동안 지속되는 피해량 2% 증가 효과를 얻으며 하이퍼 아머의 적에게 시전 시 대상을 1초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.
[뱅가드]
(기본 효과)
> 기존: 모든 타격 피해 증가 지속시간 10초
> 변경: 모든 타격 피해 증가 지속시간 20초
[에어쇼]
(강화 1단계)
> 기존: 에어쇼 발생 시 이동 속도가 6초 동안 10%증가하고 유령걸음이 됩니다.
> 변경: 에어쇼 발생 시 이동 속도가 15초 동안 10%증가하고 유령걸음이 됩니다.
[테이크 다운]
(기본 효과)
> 기존: 기본 힘 증가 최대 지속시간 8초
> 변경: 기본 힘 증가 최대 지속시간 15초
[악력 강화]
(기본효과)
> 기존: 효과 지속시간 5초
> 변경: 효과 지속시간 10초
(강화 1단계)
> 기존: 지속시간이 2초 증가합니다.
> 변경: 지속시간이 5초 증가합니다.
■ 아이언 피스트
[강철타격]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.8초
> 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초
[팬텀 파이터]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 캐스팅 시간 1초
> 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초
[격진파]
(강화 2단계)
> 기존: 특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 8초동안 15%만큼 증가합니다.
> 변경: 특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 25초동안 15%만큼 증가합니다.
[팬텀 파이터]
(강화 1단계)
> 기존: 지속시간이 4초 증가합니다.
> 변경: 지속시간이 5초 증가합니다.
[복수는 나의 것]
(강화 2단계)
> 기존: 복수에 성공하면 15초동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.
> 변경: 복수에 성공하면 40초동안 해당 몬스터의 공격력이 10% 감소합니다.
[격투의 리듬]
(기본 효과)
> 기존: 근접 타격 스킬로 타격 후 일정 시간(4초) 안에 다시 근접 타격을 발동하여 타격에 성공하면 민첩이 증가합니다.
> 변경: 근접 타격 스킬로 타격 후 10초 안에 다시 근접 타격을 발동하여 타격에 성공하면 민첩이 증가합니다.
(강화 3단계)
> 기존: 제한 시간이 2초 증가합니다.
> 변경: 제한 시간이 5초 증가합니다.
[스탠딩 K.O.]
(기본 효과)
> 기존: [스탠딩 K.O.]를 성공 시킬 때마다 8초 동안 마리 자신의 근접 공격력이 증가합니다.
> 변경: [스탠딩 K.O.]를 성공 시킬 때마다 10초 동안 마리 자신의 근접 공격력이 증가합니다.
(강화 1단계)
> 기존: 하이퍼 아머인 대상에게 스탠딩 K.O.을 성공시키면 5초 동안 우두머리 대상 피해 증가 9% 효과를 얻습니다.
> 변경: 하이퍼 아머인 대상에게 스탠딩 K.O.을 성공시키면 10초 동안 우두머리 대상 피해 증가 9% 효과를 얻습니다.
(강화 5단계)
> 기존: 스탠딩 K.O. 시 근접 공격력 증가량이 2.5%, 효과 지속시간이 2초 증가합니다.
> 변경: 스탠딩 K.O. 시 근접 공격력 증가량이 2.5%, 효과 지속시간이 5초 증가합니다.
■ 오드리
[파이어크래커]
(강화 5단계)
> 기존: 크래커에 타격된 적들이 나에게 받는 피해가 일정 시간(6초) 동안 3% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.
> 변경: 크래커에 타격된 적들이 나에게 받는 피해가 일정 시간 동안(15초) 3% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.
■ 헤비암즈
[지원 포격]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 캐스팅 시간 0.8초
> 변경: 스킬 캐스팅 시간 0.5초
[FZ-3 급속빙결탄]
(강화 4단계)
> 기존: [FZ-3 급속빙결탄]에 의해 빙결된 적은 10초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: [FZ-3 급속빙결탄]에 의해 빙결된 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
[HE-30 사보츄어]
(강화 1단계)
> 기존: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 6초 동안 7% 증가합니다.
> 변경: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.
[일렉트릭 펜스]
(강화 3단계)
> 기존: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 8초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.
> 변경: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다.
[서든 익스플로전]
(강화 2단계)
> 기존: [서든 익스플로전] 발동 시 20초 동안 힘이 5% 증가합니다.
> 변경: [서든 익스플로전] 발동 시 30초 동안 힘이 5% 증가합니다.
[헤비암즈 스윙]
(강화 5단계)
> 기존: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 8초 동안 8% 증가합니다.
> 변경: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 8% 증가합니다.
[헤비 트랜스]
(기본 효과)
> 기존: 점화 유발 스킬로 타격 시 적에게 점화 를 유발하며, 중화기 스킬을 일정시간(5초)내에 연속으로 시전할 때마다 (10초동안) 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.
> 변경: 점화 유발 스킬로 타격 시 적에게 점화 를 유발하며, 중화기 스킬을 일정시간(15초)내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.
■ 센티넬
[홀로그램 트릭]
(강화 4단계)
> 기존: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 10초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.
> 변경: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.
[키네틱 컨버전]
(강화 2단계)
> 기존: 효과 지속시간이 4초 증가합니다.
> 변경: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.
(강화 4단계)
> 기존: 효과 지속시간이 4초 증가합니다.
> 변경: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.
■ 아라
[물방울 쏘기]
(강화 5단계)
> 기존: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 10초 동안 수속성 공격력이 10% 증가합니다.
> 변경: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 수속성 공격력이 10% 증가합니다.
[범고래 아저씨]
(강화 1단계)
> 기존: 강하 피해량이 10% 증가합니다. 강하 공격에 맞은 적들이 3초간 받는 피해가 5% 증가합니다.
> 변경: 강하 피해량이 10% 증가합니다. 강하 공격에 맞은 적들이 15초간 받는 피해가 5% 증가합니다.
■ 파랑매
[물부름]
(강화 1단계)
> 기존: [물부름]에 맞은 아군은 8초동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다
> 변경: [물부름]에 맞은 아군은 15초 동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다
[아이스 버블]
(강화 4단계)
> 기존: 타격된 대상의 받는 피해량이 8초동안 10% 증가합니다.
> 변경: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초 동안 10% 증가합니다.
[물감옥]
(강화 2단계)
> 기존: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 5초동안 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 15초 동안 받는 피해가 10% 증가합니다.
[워터 돔]
(강화 2단계)
> 기존: 아군이 워터 돔 안에 들어올 때 10초간 받는 피해가 10% 감소되는 효과를 부여합니다.
> 변경: 아군이 워터 돔 안에 들어올 때 30초간 받는 피해가 10% 감소되는 효과를 부여합니다.
[그뤠잇]
(기본 효과)
> 기존: 버블을 한 번에 3개이상 소모하면 [Good]을 받아 일정 시간(10초)동안 지능이 증가합니다.
> 변경: 버블을 한 번에 3개이상 소모하면 [Good]을 받아 일정(15초)시간 동안 지능이 증가합니다.
[바다의 노래]
(기본 효과)
> 기존: 일정 시간마다 [바다의 노래]가 활성화됩니다. [바다의 노래]가 활성화되어있을 때 버블을 소모하면 자신과 주변 범위 내에 파티원 중 체력이 가장 낮은 1명의 체력을 회복시킨 후 12초 동안 모든 속성 강화 증가 효과의 오오라가 발생합니다.
> 변경: 일정 시간마다 [바다의 노래]가 활성화됩니다. [바다의 노래]가 활성화되어있을 때 버블을 소모하면 자신과 주변 범위 내에 파티원 중 체력이 가장 낮은 1명의 체력을 회복시킨 후 15초 동안 모든 속성 강화 증가 효과의 오오라가 발생합니다.
■ 네레이스
[첨벙 올리기]
(강화 1단계)
> 기존: 회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 4초간 공격력이 7.5% 증가합니다.
> 변경: 회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 10초간 공격력이 7.5% 증가합니다.
(강화 3단계)
> 기존: 날선기운의 지속시간이 2초 증가합니다.
> 변경: 날선기운의 지속시간이 5초 증가합니다.
[플루드 콤비네이션]
(강화 5단계)
> 기존: 해령 빙의 상태 시에 10초동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다.
> 변경: 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다.
[용오름 곡예]
(강화 4단계)
> 기존: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 6초간 8% 증가합니다.
> 변경: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 8% 증가합니다.
[해령 빙의]
(기본 효과)
> 기존: 해령 빙의 상태 지속시간 8초
> 변경: 해령 빙의 상태 지속시간 15초
[폭포]
(강화 3단계)
> 기존: 공중에서 3초 유지 시마다 10초 동안 우두머리에게 받는 피해량이 4%씩 최대 16% 만큼 감소합니다.
> 변경: 공중에서 3초 유지 시마다 15초 동안 우두머리에게 받는 피해량이 4%씩 최대 16% 만큼 감소합니다.
[삼투]
(강화 3단계)
> 기존: 삼투 폭발 시에 폭발 대상의 공격력이 10초 동안 5% 감소합니다.
> 변경: 삼투 폭발 시에 폭발 대상의 공격력이 15초 동안 5% 감소합니다.
[해류감지]
(기본 효과)
> 기존: 기본 공격 외에 스킬로 수속성 피해를 입힐 때마다 해류 감지 수준이 증가하고, 100이 되면 20초 동안 해류 예측 상태가 되어 수속성 피해가 증가합니다.
> 변경: 기본 공격 외에 스킬로 수속성 피해를 입힐 때마다 해류 감지 수준이 증가하고, 100이 되면 30초 동안 해류 예측 상태가 되어 수속성 피해가 증가합니다.
■ 갈가마귀
[섀도 스파이크]
(강화 5단계)
> 기존: 타격당한 적은 4초동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다. (최대 2 중첩 가능)
> 변경: 타격당한 적은 15초동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다. (최대 2 중첩 가능)
■ 그림자의 왕
[왕의 영역]
(기본 효과)
> 기존: 깃발 유지시간 20초
> 변경: 깃발 유지시간 25초
[검은광란]
(강화 1단계)
> 기존: [검은 광란]에 타격당한 적이 나에게 받는 피해가 7초동안 10% 증가합니다.
> 변경: [검은 광란]에 타격당한 적이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.
[징벌의 창]
(강화 2단계)
> 기존: 엄벌이 12초 동안 나에게 받는 피해를 25%증가시키고, 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.
> 변경: 엄벌이 40초 동안 나에게 받는 피해를 25%증가시키고, 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.
[심연의 눈]
(강화 1단계)
> 기존: 한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 10초동안 공격력이 6% 증가합니다.
> 변경: 한 번에 심연의 눈을 3개 이상 소모하면 15초동안 공격력이 6% 증가합니다.
[선대 s의 흔적]
(기본 효과)
> 기존: 효과 지속 시간 10초
> 변경: 효과 지속 시간 15초
(강화 3단계)
> 기존: 공격력이 5%만큼 추가로 증가하고, 지속시간이 3초 증가합니다.
> 변경: 공격력이 5%만큼 추가로 증가하고, 지속시간이 5초 증가합니다.
■ 그림자 인형사
[명령 : 쇄도]
(강화 2단계)
> 기존: 소름이 대상을 타격하면 6초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다. (이 효과는 최대 3 중첩됩니다)
> 변경: 소름이 대상을 타격하면 15초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다. (이 효과는 최대 3 중첩됩니다)
[인형사의 비술]
(기본 효과)
> 기존: 효과 지속 시간 10초
> 변경: 효과 지속 시간 15초
(강화 1단계)
> 기존: 동시에 5이상의 적을 무력화시키면 10초동안 피해량이 12% 증가합니다.
> 변경: 우두머리 타격 시 또는 동시에 3마리 이상의 적을 무력화 시키면 15초 동안 피해가 10% 증가합니다.
* 버프 효과를 받고 있는 상황에서 새로운 타격으로 버프 효과가 갱신되지 않는 문제가 개선됩니다.
(강화 2단계)
> 기존: [인형사의 비술] 지속시간이 2초 증가합니다.
> 변경: [인형사의 비술] 지속시간이 5초 증가합니다.
(강화 4단계)
> 기존: [인형사의 비술] 지속시간이 2초 증가합니다.
> 변경: [인형사의 비술] 지속시간이 5초 증가합니다.
[그림자 인형극]
(기본 효과)
> 기존: 효과 지속 시간 10초
> 변경: 효과 지속 시간 20초
[혼령 그림자]
(강화 1단계)
> 기존: 혼령 그림자 스킬을 시전 할 때마다 8초동안 혼령 그림자의 피해량이 2%씩 최대 10%까지 증가합니다.
> 변경: 혼령 그림자 스킬을 시전 할 때마다 15초동안 혼령 그림자의 피해량이 2%씩 최대 10%까지 증가합니다.
(강화 2단계)
> 기존: [공동의 목표] 발동 시에 10초동안 혼령 그림자 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.
> 변경: [공동의 목표] 발동 시에 15초동안 혼령 그림자 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.
[섀도 듀얼]
(기본 효과)
> 기존: 효과 지속 시간 15초
> 변경: 효과 지속 시간 30초
■ 맥
[무심한 사격]
(강화 5단계)
> 기존: 마무리 사격 시 6초 동안 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)
> 변경: 마무리 사격 시 30초 동안 공격속도가 5% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)
[비기 앤 팍]
(강화 5단계)
> 기존: 비기앤팍으로 폭발물을 폭발 시킬 때마다 일정 시간(10초) 동안 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)
> 변경: 비기앤팍으로 폭발물을 폭발 시킬 때마다 20초 동안 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 3중첩 가능)
[훅샷]
(강화 4단계)
> 기존: 한 번 시전으로 5명 이상 타격 하면 짧은 시간(6초) 맥의 공격력이 6% 증가합니다. (최대 2회 중첩)
> 변경: 변경 : 한 번 시전으로 5명 이상 타격 하면 20초 동안 맥의 공격력이 6% 증가합니다. (최대 2회 중첩)
■ 바이퍼
[스트라이크 칼리]
(강화 1단계)
> 기존: 타격한 적이 있다면 3초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.
> 변경: 타격한 적이 있다면 15초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.
[트윈 건 부메랑]
(강화 1단계)
> 기존: 돌아오는 총에 타격된 적은 6초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 돌아오는 총에 타격된 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
(강화 3단계)
> 기존: 뒤통수 가격 효과의 지속시간이 2초 증가합니다.
> 변경: 뒤통수 가격 효과의 지속시간이 5초 증가합니다.
[피스톨 스핀]
(강화 1단계)
> 기존: 타격된 대상은 3초 동안 나에게 받는 피해가 7% 증가합니다.
> 변경: 타격된 대상은 15초 동안 나에게 받는 피해가 7% 증가합니다.
[표적]
(강화 1단계)
> 기존: 표적 제거 시에 6초 동안 민첩이 4% 증가합니다.
> 변경: 표적 제거 시에 15초 동안 민첩이 4% 증가합니다.
[퀵 앤 데드]
(기본 효과)
> 기존: 짧은 시간 내에 스킬을 세 번 시전하면 일정 시간(8초) 동안 공격력이 증가합니다.
> 변경: 짧은 시간 내에 스킬을 세 번 시전하면 일정 시간(15초) 동안 공격력이 증가합니다.
[중심축 유지자세]
(기본 효과)
> 기존: 사격 스킬을 시전할 때마다 잠시 동안(6초) 받는 피해가 감소합니다.
> 변경: 사격 스킬을 시전할 때마다 잠시 동안(15초) 받는 피해가 감소합니다.
(강화 3단계)
> 기존: 효과 지속 시간이 2초 증가합니다.
> 변경: 효과 지속 시간이 5초 증가합니다.
■ 트러블 슈터
[바운싱 베티]
(강화 3단계)
> 기존: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 20초동안 화속성 피해량이 15% 증가합니다.
> 변경: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 화속성 강화가 15% 증가합니다.
!! 화속성 피해량 > 화속성 강화로 되어 있는데, 용어가 맞는지 확인
[데드엔드]
(강화 3단계)
> 기존: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 10초동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.
> 변경: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.
[폭파 전문가]
(강화 1단계)
> 기존: 폭발 스킬을 시전할 때마다 폭발 피해량이 10초동안 5% 증가합니다.
> 변경: 폭발 스킬을 시전할 때마다 폭발 피해량이 20초동안 5% 증가합니다.
[생체폭탄]
(기본 효과)
> 기존: 생체 폭탄이 된 상태에서 사격 폭발된 대상은 일정 시간(10초)동안 나에게 받는 피해가 증가합니다.
> 변경: 생체 폭탄이 된 상태에서 사격 폭발된 대상은 일정 시간(15초)동안 나에게 받는 피해가 증가합니다.
(강화 4단계)
> 기존: 생체 폭탄을 유발할 때마다 화속성 강화가 10초 동안 2% 씩 최대 10% 까지 증가합니다.
> 변경: 생체 폭탄을 유발할 때마다 화속성 강화가 15초 동안 2% 씩 최대 10% 까지 증가합니다.
■ 일렉트로
[전기제어 전투]
(강화 1단계)
> 기존: 마지막 타격 성공 시 6초동안 명속성 강화가 5% 증가합니다. (최대 3회 중첩)
> 변경: 마지막 타격 성공 시 30초동안 명속성 강화가 5% 증가합니다. (최대 3회 중첩)
[잔상전선]
(강화 4단계)
> 기존: 잔상을 생성할 때마다 3초동안 공격력이 3% 증가합니다.
> 변경: 잔상을 생성할 때마다 15초동안 공격력이 3% 증가합니다.
■ 테슬라
[잔광 : 반전]
(기본 효과)
> 기존: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 5초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.
> 변경: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 15초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.
[크롭 서클]
(강화 4단계)
> 기존: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 5초동안 15% 증가합니다.
> 변경: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다.
[잔광 : 이형일섬]
(강화 3단계)
> 기존: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 5초동안 6% 증가합니다.
> 변경: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 10초동안 6% 증가합니다.
(강화 5단계)
> 기존: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 2초, 공격력이 3% 더 증가합니다.
> 변경: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 5초, 공격력이 3% 더 증가합니다.
[펄스링]
(강화 1단계)
> 기존: 펄스링 을 소모하여 비활성화 상태가 되면 10초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.
> 변경: 펄스링 을 소모하여 비활성화 상태가 되면 30초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.
■ 매그니토
[전기폭주]
(강화 2단계)
> 기존: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 8초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 6%씩 증가합니다.
> 변경: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 15초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 6%씩 증가합니다.
[과부하]
(강화 1단계)
> 기존: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 8초 치명타 확률이 3% 증가합니다.
> 변경: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 15초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.
[역섬락]
(강화 2단계)
> 기존: 낙뢰에 타격된 대상은 6초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 낙뢰에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
[킬로노바]
(강화 1단계)
> 기존: 좌우의 자기장에 모두 적이 있으면 적을 당길 때 3초동안 기절 시킵니다.
> 변경: 좌우의 자기장에 모두 적이 있거나 공격 범위 내에 우두머리가 있으면 적을 당길 때 3초동안 기절 시킵니다.
(강화 2단계)
> 기존: 충돌! 발동 시에 공격력이 10초동안 8% 증가합니다.
> 변경: 충돌! 발동 시에 공격력이 20초동안 8% 증가합니다.
[레킹볼]
(강화 2단계)
> 기존: 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 타격된 대상은 20초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
[연쇄번개]
(강화 1단계)
> 기존: 연쇄번개에 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.
> 변경: 연쇄번개에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.
(강화 2단계)
> 기존: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
> 변경: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
[고철 강화]
(강화 1단계)
> 기존: 적을 무력화 시키면 10초동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.
> 변경: 적을 무력화 시키거나 고철 스킬로 카운터 성공 시 20초 동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.
[폐기처리]
(강화 1단계)
> 기존: 뇌진탕 발생 시 대상이 나에게 받는 피해가 6초 동안 12% 증가합니다.
> 변경: 뇌진탕 발생 시 대상이 나에게 받는 피해가 15초 동안 12% 증가합니다.
(강화 4단계)
> 기존: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 4초 증가합니다.
> 변경: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 5초 증가합니다.
[고철 회오리]
(강화 2단계)
> 기존: 공격 범위가 20% 증가하고, 전력이 소모될 때마다 [고철 회오리]의 지속시간이 초기화됩니다.
> 변경: 전력을 소모하면 [고철 회오리]가 생성됩니다.
[뇌신]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 종료 시점부터 재사용 대기시간 시작
> 변경: 스킬 시전 직후부터 재사용 대기시간 시작
■ 음양사
[정신차렷]
(강화 3단계)
> 기존: 타격 성공 시 자신과 타격한 아군은 10초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.
> 변경: 타격 성공 시 자신과 타격한 아군은 20초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.
[신성현현]
기본효과
> 기존: 자신을 포함해 범위 내 아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한 힘 효과를 10초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.
> 변경: 자신을 포함해 범위 내 아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한 힘 효과를 15초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.
(강화 2단계)
> 기존: 타격한 적의 받는 피해를 10초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)
> 변경: 타격한 적의 받는 피해를 15초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)
[지]
(기본 효과)
> 기존: 효과 지속 시간 8초
> 변경: 효과 지속 시간 20초