■ 테슬라
[하이테크]
피해 감소 10% 추가
[뇌갑]
(기본 효과)
> 기존 : 펄스링 소모 시 일정 시간동안 지능의 27%(레벨 당 +2%)에 해당하는 보호막 생성
> 변경 : 피해 감소 4.5%(레벨 당 0.5%) + 펄스링 소모 시 일정 시간동안 지능의 8%(레벨 당 +1%)에 해당하는 보호막 생성
[잔광 : 반전]
(기본 효과)
> 기존: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 5초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.
> 변경: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 15초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.
[크롭 서클]
(강화 4단계)
> 기존: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 5초동안 15% 증가합니다.
> 변경: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다.
[잔광 : 이형일섬]
(강화 3단계)
> 기존: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 5초동안 6% 증가합니다.
> 변경: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 10초동안 6% 증가합니다.
(강화 5단계)
> 기존: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 2초, 공격력이 3% 더 증가합니다.
> 변경: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 5초, 공격력이 3% 더 증가합니다.
[펄스링]
(강화 1단계)
> 기존: 펄스링 을 소모하여 비활성화 상태가 되면 10초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.
> 변경: 펄스링 을 소모하여 비활성화 상태가 되면 30초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.
■ 매그니토
[스태틱 필드]
(기본 효과)
> 기존 : 일정 시간 내에 스킬을 연속으로 일정 회수 사용하거나 부하 횟수를 소모하면 지속시간동안 받는피해 감소 6%(레벨 당 +1%)
> 변경 : 피해 감소 3%(레벨 당 +0.5%) + 일정 시간 내에 스킬을 연속으로 일정 회수 사용하거나 부하 횟수를 소모하면 지속시간동안 피해 감소 3%(레벨 당 +0.5%)
[뇌신]
(강화 1단계)
#폭주 태그와 폭주 효과 추가
폭주 상태에서 신의 위광을 사용할 때마다 20 의 전력을 소모해 신의 위광 피해량이 30% 증가합니다.
[전기폭주]
(강화 2단계)
> 기존: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 8초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 6%씩 증가합니다.
> 변경: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 15초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 6%씩 증가합니다.
[과부하]
(강화 1단계)
> 기존: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 8초 치명타 확률이 3% 증가합니다.
> 변경: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 15초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.
[역섬락]
(강화 2단계)
> 기존: 낙뢰에 타격된 대상은 6초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 낙뢰에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
[킬로노바]
(강화 1단계)
> 기존: 좌우의 자기장에 모두 적이 있으면 적을 당길 때 3초동안 기절 시킵니다.
> 변경: 좌우의 자기장에 모두 적이 있거나 공격 범위 내에 우두머리가 있으면 적을 당길 때 3초동안 기절 시킵니다.
(강화 2단계)
> 기존: 충돌! 발동 시에 공격력이 10초동안 8% 증가합니다.
> 변경: 충돌! 발동 시에 공격력이 20초동안 8% 증가합니다.
[레킹볼]
(강화 2단계)
> 기존: 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 타격된 대상은 20초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
[연쇄번개]
(강화 1단계)
> 기존: 연쇄번개에 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.
> 변경: 연쇄번개에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.
(강화 2단계)
> 기존: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
> 변경: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
[고철 강화]
(강화 1단계)
> 기존: 적을 무력화 시키면 10초동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.
> 변경: 적을 무력화 시키거나 고철 스킬로 카운터 성공 시 20초 동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.
[폐기처리]
(강화 1단계)
> 기존: 뇌진탕 발생 시 대상이 나에게 받는 피해가 6초 동안 12% 증가합니다.
> 변경: 뇌진탕 발생 시 대상이 나에게 받는 피해가 15초 동안 12% 증가합니다.
(강화 4단계)
> 기존: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 4초 증가합니다.
> 변경: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 5초 증가합니다.
[고철 회오리]
(강화 2단계)
> 기존: 공격 범위가 20% 증가하고, 전력이 소모될 때마다 [고철 회오리]의 지속시간이 초기화됩니다.
> 변경: 전력을 소모하면 [고철 회오리]가 생성됩니다.
[뇌신]
(기본 효과)
> 기존: 스킬 종료 시점부터 재사용 대기시간 시작
> 변경: 스킬 시전 직후부터 재사용 대기시간 시작
■ 음양사
[정신차렷]
(강화 3단계)
> 기존: 타격 성공 시 자신과 타격한 아군은 10초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.
> 변경: 타격 성공 시 자신과 타격한 아군은 20초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.
[신성현현]
(기본효과)
> 기존: 자신을 포함해 범위 내 아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한 힘 효과를 10초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.
> 변경: 자신을 포함해 범위 내 아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한 힘 효과를 15초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.
(강화 2단계)
> 기존: 타격한 적의 받는 피해를 10초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)
> 변경: 타격한 적의 받는 피해를 15초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)
[지]
(기본 효과)
> 기존: 효과 지속 시간 8초
> 변경: 효과 지속 시간 20초
■ 기타
- 기본적으로 증가하는 치명타 피해 20%도 치명타 피해 비례 관련 효과에 계산되도록 수정됩니다.
- 치명타 확률에 관련된 스킬 강화효과의 텍스트가 수정됩니다.
[혈기왕성]
(강화 2단계)
> 기존: 증가된 치명타 확률의 10%만큼 치명타 피해가 증가합니다.
> 변경:치명타 확률의 10%만큼 치명타 피해가 증가합니다.
[공중 저격]
(강화 2단계)
> 기존: 증가된 치명타 확률의 100%만큼 피해량이 증가합니다.
> 변경:치명타 확률의 100%만큼 피해량이 증가합니다.
[수분 강화]
(강화 3단계)
> 기존: 증가된 치명타 확률의 25% 만큼 수속성 피해량이 최대 5% 까지 증가합니다.
> 변경:치명타 확률의 25% 만큼 수속성 피해량이 최대 5% 까지 증가합니다.
- 매그니토 '백만볼트' 특수효과의 마나 회복 효과가 중복 발동하는 문제가 수정됩니다.
해당 효과의 성능 감소는 기획된 의도가 아니기에 마나 회복량이 30%에서 60%로 변경됩니다.
- 그림자의 왕 '까마귀 재판' 특수효과가 특정 상황에서 나에게 받는 피해 증가 효과가 비활성화 되는 현상을 수정하며,
해당 효과를 개선하여 공격력 디버프가 [타락 주입] 피해 증가로 변경됩니다.
> 기존: [::타락 주입::] 의 ::타락한 영역:: 안에 들어와있는 적은 공격력이 20% 감소하며 나에게 받는 피해가 40% 증가합니다.
> 변경: [::타락 주입::] 의 피해량이 60% 증가하며, ::타락한 영역:: 안에 들어와있는 적은 나에게 받는 피해가 40% 증가합니다.
- 특수효과로 속성 강화를 적용받을 시, 특정 상황에서 해당 효과로 인한 이점을 적용받지 못 하는 부분을 개선하기 위해
공용 추가 특수효과 '업화', '한빙', '휘광', '심연' 의 2중첩 적용 범위가 수정됩니다.
대상 특수효과 | 기존 | 변경 |
업화 | [2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 화속성 강화가 10% 증가하고, 모든 #액티브 스킬이 화속성 영향을 받습니다. | [2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 화 속성 강화가 10% 증가하고, 모든 공격에 화속성 피해 가 적용 됩니다. |
한빙 | [2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 수속성 강화가 10% 증가하고, 모든 #액티브 스킬이 수속성 영향을 받습니다. | [2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 수 속성 강화가 10% 증가하고, 모든 공격에 수속성 피해 가 적용 됩니다. |
휘광 | [2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 명속성 강화가 10% 증가하고, 모든 #액티브 스킬이 명속성 영향을 받습니다. | [2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 명 속성 강화가 10% 증가하고, 모든 공격에 명속성 피해 가 적용 됩니다. |
심연 | [2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 암속성 강화가 10% 증가하고, 모든 #액티브 스킬이 암속성 영향을 받습니다. | [2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 암 속성 강화가 10% 증가하고, 모든 공격에 암속성 피해 가 적용 됩니다. |
■ 추가 특수효과 재감정 시스템에서만 등장하는 새로운 추가 특수효과가 추가됩니다.
특수효과 이름 | 중첩 | 효과 |
경지 | 1 | #습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 10% 증가합니다. |
2 | #습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 20% 증가하고, #습득레벨80 이상 스킬의 레벨이 1 증가합니다. | |
3 | #습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 50% 증가하고, #습득레벨80 이상 스킬의 레벨이 2 증가합니다. | |
용맹 | 1 | 스킬 재사용 속도가 10% 증가하며 체력이 50% 이상일 때 피해 증가가 20% 증가하고, 미만일 때 이동속도가 20% 증가합니다. |
점령 | 1 | 적 타격 시 대상 위치에 15초간 받는 피해가 15% 증가하는 점령 지대를 생성합니다. (재사용 대기시간 20초) |
숙달 | 1 | 적 타격 시 마다 숙달 스택이 쌓입니다. 숙달 스택 1개당 모든 타격 피해가 0.5% 증가하며 숙달 스택은 최대 60개 까지 쌓을 수 있습니다. 사망 시 숙달 스택이 30개 만큼 제거됩니다. |
자강 | 1 | #기본 공격을 포함한 #습득레벨5 이하 스킬의 피해량이 50% 증가합니다. |
■ NPC 마스케스를 통해 '순풍의 탈리스만'으로 '마스케스 상회 메달 상자'를 제작할 수 있습니다.
■ 클랜 상점 내 '마스케스 상회 메달' 판매가 종료됩니다.
■ 거래중개소에서 퀴드를 거래할 수 있으며, 퀴드 거래 최소 단위가 조정되었습니다.
> 변경 전 : 10만 퀴드
> 변경 후 : 100만 퀴드
■ 피해량 표현 시스템이 추가됩니다.
- 감정 표현이 '꾸미기' 탭으로 변경되었습니다. 꾸미기 탭에서 감정 표현과 피해량 표현을 변경할 수 있습니다.
- 피해량 표현은 선택한 폰트로 변경할 수 있으며, 감정 표현과 동일하게 아이템 사용으로 피해량 표현을 획득할 수 있습니다.
- 아포시오시스 결정 상점에서 피해량 표현: 펜스 아이템(기간제)를 획득할 수 있습니다.
- 뮤직 페스티벌 일반 상점에서 피해량 표현: 디지털 아이템(기간제)를 획득할 수 있습니다.
- 디나의 시험 시즌1에서 피해량 표현: 아미 아이템(기간제)를 획득할 수 있습니다.
- 그 외 피해량 표현은 추후 획득처가 추가될 예정입니다.
■ 아바타 외형 슬롯에 피부, 오라 슬롯이 추가됩니다.
■ [무더위 타파! 여름 맞이 장기 출석부] 이벤트가 시작 됩니다.
■ [디나가 준비한 깜짝 쇼타임 이벤트]가 시작됩니다.
※ 신규 이벤트와 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 이벤트] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.
■ 뮤직 페스티벌 : 피케팅 던전들의 입장 요일이 변경되었습니다.
■ '댄스댄스 타임' 놀이터가 리허설 공연을 마치고 재단장됩니다.
최소 플레이 인원 수가 기존 8명에서 6명으로 변경되며, 탈락 조건 완화를 위한 '목숨' 개념이 도입됩니다.
- 1번 실패하면 체력이 50% 감소하여 탈락하지 않으며, 2번 실패 시 체력이 50% 추가 감소하여 탈락합니다.
- 이에 맞춰 숫자 발판이 생성되는 규칙은, 뒷라운드로 진행될수록 숫자 발판 총 생성 수량이 적어지도록 개편됩니다.
- 연출을 간소화하여, 플레이 시간이 기존 대비 1분 가량 감소됩니다.
■ 신규 시즌패스 '디나의 시험 시즌1'이 시작됩니다.
■ 신규 기간한정 상품들이 판매됩니다.
- [명품]탈리스만 고급 패키지, [명품]탈리스만 실속 패키지가 판매됩니다.
- [명품]전설 무기 선택 패키지, [명품]전설 방어구 선택 패키지가 판매됩니다.
- [명품]시계 합성 패키지가 판매됩니다.
- [S1]프리미엄 디나의 시험, [S1]디나의 시험 단계 업이 판매됩니다.
- [명품]신들의 가호(90일권)가 판매됩니다
■ 신규 상품들이 판매됩니다.
- 세밀한 장비 감정 세트가 판매됩니다.
- 신규 외형슬롯 해금 상품, [명품]클랜명 변경권이 판매됩니다.
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■ 20% 할인된 가격으로 [명품]개인 창고 분양권 5개, [명품]개인 창고 분양권 25개가 판매됩니다.
■ [명품]예진의 전투 지원 상품이 재판매됩니다
- 신규 워커님만 구매하실 수 있는 전용 상품입니다.
※ 신규 상품과 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 캐시샵] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.
■ 마일리지 2배 이벤트가 종료되었습니다.
- 2배 적립 혜택이 종료되어, 기존과 같이 보석 100개 사용 시 마일리지 1점이 적립됩니다.
■ 클랜 시스템이 개선됩니다.
- 클랜 버프 구매 권한이 관리자까지 확대됩니다.
- 클랜 창고 사용 권한이 클랜원에서 엘리트 클랜원으로 조정됩니다.
■ 거래중개소 시스템이 개선됩니다.
- 거래중개소에 포장되지 않은 장비를 등록할 수 있게 변경됩니다.
- 포장되지 않은 장비는 구매자가 포장지를 소모하여 구매할 수 있습니다.
- 숫자 입력란과 특수효과 검색란에서도 엔터(Enter)키 입력으로 검색 기능을 이용할 수 있도록 개선됩니다.
■ 장비 특수효과 설명 내 표기된 용어 및 색상표시가 개선됩니다.
1) 장비 효과 설명 개선사항
- 스킬 이름이나 강화 효과 이름을 해당하는 스킬 설명과 일치하도록 표기 색상이 수정됩니다.
- 능력치에 대한 표기를 상세 능력치 창 등과 일치하게 표기 색상 및 용어가 수정됩니다. (단, 세트 효과의 능력치 부분 제외)
- 스킬 태그를 기반한 용어는 #표시와 함께 스킬 태그 색상이 수정됩니다.
- 효과 설명 내에 데미지 명칭 표기와 고유 명사의 색상들이 스킬 설명과 일치하도록 수정됩니다.
2) 추가 개선 예정
- 캐릭터 별 스킬창 설명에서 일부 용어와 표기 일관성이 없는 부분들도 추가 개선될 예정입니다.
■ 스킬 설명에 #원거리,#근거리,#원/근거리 태그가 추가되었습니다.
- #원/근거리 태그 스킬인 경우 캐릭터가 가진 원거리 피해 증가, 근거리 피해 증가 중 높은 쪽을 적용받습니다.
■ 일부 스킬의 타격 타입이 변경됩니다.
1) 타격 타입이 변경되는 스킬
직업 | 스킬 이름 | 변경 전 | 변경 후 |
B | 단두대 | 복합 | 근거리 |
B | 쌍월참/유성락 | 복합 | 근거리 |
B | 참격 | 복합 | 근거리 |
B | 천귀살 | 복합 | 근거리 |
적면귀 | 나생문 | 근거리 | 원거리 |
적면귀 | 절개 | 타입 없음 | 원거리 |
적면귀 | 피구렁이 | 복합 | 근거리 |
팬텀 블레이드 | 발검 2식 : 절명 | 복합 | 원거리 |
팬텀 블레이드 | 환검 : 천 | 타입 없음 | 원거리 |
갈가마귀 | 단죄 | 근거리 | 원거리 |
그림자의 왕 | 타락 주입 | 근거리 | 원거리 |
그림자 인형사 | 굶주린 늑대의 혼 | 근거리 | 원거리 |
나타 | 식신 : 비라 | 타입 없음 | 원거리 |
음양사 | 신성현현 | 원거리 | 근거리 |
음양사 | 야옹타! | 원거리 | 근거리 |
음양사 | 화영보 | 원거리 | 근거리 |
아이언 피스트 | 여래장 | 근거리 | 원거리 |
아라 | 물방울 쏘기 | 복합 | 원거리 |
아라 | 텐타클 | 근거리 | 원거리 |
아라 | 폭발 조개 | 복합 | 원거리 |
네레이스 | 아쿠아 스피어 | 복합 | 근거리 |
네레이스 | 파도타기 | 원거리 | 근거리 |
네레이스 | 밀물 타기 | 원거리 | 근거리 |
네레이스 | 해수 물레방아 | 복합 | 근거리 |
파랑매 | 모비딕 코스터 | 근거리 | 원거리 |
센티넬 | GL-7 포톤 벙커 | 원거리 | 근거리 |
2) 복합적인 액션으로 '원/근거리 타격' 타입으로 변경되는 스킬
직업 | 스킬 이름 |
아이언 피스트 | 암석포 |
아이언 피스트 | 섬열난격 |
맥 | 액션 스타 |
바이퍼 | 줄리아 |
바이퍼 | 엑셀 커터 |
트러블 슈터 | 그레네이드 페스티벌 |
트러블 슈터 | 익스트림 드리프트 |
트러블 슈터 | 줄리아 |
헤비암즈 | 작전명 : 죽음의 천사 |
센티넬 | 제트팩 |
파랑매 | 기적의 샘 |
파랑매 | 워터 슬라이드 |
네레이스 | 캐리비안 블로우 |
네레이스 | 워터 인젝션 |
네레이스 | 네레이스 : 심해의 아이돌 |
네레이스 | 수룡 돌파 |
네레이스 | 용오름 곡예 |
네레이스 | 퍼짐 물결 고리 |
갈가마귀 | 그림자 공격 |
그림자의 왕 | 트라우마 |
그림자의 왕 | 왕의 비상 |
그림자의 왕 | 왕의 영역 |
그림자의 왕 | 왕의 날개 |
그림자의 왕 | 두 세계의 지배자 |
그림자의 왕 | 심연의 군주 |
그림자 인형사 | 모방 : 위상 교환 |
그림자 인형사 | 명령 : 돌출 |
그림자 인형사 | 모방 : 히든 크로스 |
그림자 인형사 | 명령 : 포효 |
그림자 인형사 | 명령 : 쇄도 |
그림자 인형사 | 모방 : 교차하는 운명 |
테슬라 | 볼트 대쉬 |
매그니토 | 뇌신 |
매그니토 | 역섬락 |
매그니토 | 헬릭스 마그네타 |
팬텀 블레이드 | 환영검무 |
적면귀 | 혈랑쇄 |
나타 | 영목도약 |
나타 | 요괴 사냥꾼 |
음양사 | 여우신 강림 |
음양사 | 식신 : 옥여우 |
■ '받는 피해 감소' 표기가 '피해 감소 증가'로 변경되었습니다.
- 아발란체 [실전 그래플링] 스킬 설명 중 피해 감소에 대한 설명이 변경되었습니다. (받는 피해가 감소합니다. → 피해 감소가 증가합니다.)
- 아이언 피스트 [바람처럼] 스킬 설명 중 피해 감소에 대한 설명이 변경되었습니다. (받는 피해가 감소합니다. → 피해 감소가 증가합니다.)
■ 아이언 피스트 [암석포] 스킬의 피해량 설명이 큰 바위 피해량 / 작은 바위 피해량을 각각 알 수 있도록 개선되었습니다.
■ 센티넬 '리미트 해제' 특수효과의 이름이 장비 명칭과의 혼선을 방지하기 위하여 '버스터 모드' 로 변경됩니다.
■ 적면귀 '영노' 특수효과 발동 조건이 지상에서 저스트 닷지 발생 시로 변경됩니다.
- 공중에서 발동되어 피구렁이가 공중에서 사용될 경우
피구렁이가 적을 공격할 수 없는 문제 및 특수효과 발생 효율 등을 고려하여 발동조건을 변경하였습니다.
■ 일부 장비의 특수효과 중 '나에게 받는 피해 증가'가 적용된 대상에게는 깨진 방패 이펙트가 표시되도록 개선됩니다.
■ 균열의 미궁에서 출현하는 축복 효과인 '근력'의 효과에 의도치 않게 추가되었던 공격력 20% 증가 효과가 제거되었습니다
■ PVP 보정 밸런스가 변경됩니다.
- 공격속도 , 캐스팅/차징 속도 적용 제한치가 50%에서 30%로 감소하였습니다.
- 스킬 재사용 속도 적용 제한이 150%에서 100%로 감소하였습니다.
- 스탯에 대한 보정 강도가 전반적으로 높아져 스펙에 의한 격차가 감소하였습니다.
■ PVP 능력치 보정 기능이 추가됩니다.
[버프효과]
과도한 회복량, 상태이상 시간이 제어됩니다.
[상태이상 시간 감소 보정]
최소 상태이상 시간이 보장됩니다.
[적중 보정]
추가 적중 확률이 보정됩니다.
민첩에 의한 증가량은 보정되지 않습니다.
[회피 보정]
추가 회피 확률이 보정됩니다.
민첩에 의한 증가량은 보정되지 않습니다.
[피해 감소, 체력%, 저항 보정]
캐릭터 스펙에 의한 과도한 생존력이 제어됩니다.
[이동속도 증가량 보정]
추가 이동속도가 보정됩니다.
[피해 증폭 보정]
피해 증폭이 보정됩니다.
■ PVP 버프가 변경됩니다.
변경 전 | 변경 후 |
적중 20% 상태이상 시간 감소 50% 이동속도 감소 10% 마나 소모 감소 20% 회복/보호막량 감소 80% | 적중 10% 상태 이상 시간 감소 50% 체력 증가 400% 마나 소모 감소 20% 회복/보호막량 감소 80% 무한대련 모드에서 적용되지 않는 문제 수정 |
■ PVP의 체력과 피해량이 4배 증가함에 따라, 피해량 누적 주간 미션의 수치도 4배 상승됩니다.
■ PVP 보상이 변경됩니다.
- 7/27(목) 업데이트 이후 프리시즌 보상에서 칭호를 획득할 수 없습니다. (칭호는 정규시즌 보상에서만 획득이 가능합니다. )
- 시즌 종료 후 획득할 수 있는 투기장 토큰 보상이 조정됩니다.
투기장 등급 | 기존 시즌 | 프리시즌 3 이후 |
브론즈 | 17,000 | 9,000 |
실버 | 18,500 | 20,000 |
골드 | 20,000 | 21,000 |
플래티넘 | 21,500 | 22,000 |
다이아 | 23,000 | 24,000 |
마스터 | 24,500 | 26,000 |
그랜드마스터 | 26,000 | 28,000 |
Top10 | 26,500 | 29,000 |
Top3 | 27,000 | 30,000 |
Top1 | 27,500 | 33,000 |
■ 채팅 시스템이 개선됩니다.
- 채팅창 좌측 톱니바퀴 버튼 - 채팅 설정 메뉴를 통하여 채팅 설정을 변경할 수 있도록 변경됩니다.
- 신규 채팅 탭 '커스텀'이 추가됩니다
- 모든 채팅 탭의 표시 정보를 직접 변경할 수 있도록 개선됩니다.
- 마을 채팅과 던전 채팅이 지역 채팅으로 통합됩니다.
- 채팅 글자 크기를 확대할 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 지역 이동 시, 자동으로 채팅 탭이 전환되지 않도록 변경됩니다.
■ 신들의 가호 혜택이 개편되었습니다.
- 수리/긴급수리 비용이 기존 10%에서 30% 할인으로 변경됩니다.
- 거래 중개소 수수료가 기존 10%에서 30% 할인으로 변경됩니다.
- 적에게 가하는 모든 피해가 기존 5%에서 10% 로 변경됩니다.
- 일일 전투 보급품은 기간 제한없는 아래의 아이템들이 지급됩니다.
* 희귀 체력 앰플 10개, 희귀 마력 앰플 10개, 희귀 만전 앰플 5개, 원석 20개
■ 신규 워커 / 복귀 워커님들은 캐릭터 선택 화면에서 남은 혜택기간이 표시되도록 변경됩니다.
■ 균열의 미궁에서 신단 버프를 받은 후, 다음 맵으로의 이동 편의성이 개선됩니다.
■ 맵 로딩 중에도 스킬 재사용 시간이 감소하도록 개선됩니다.
■ NPC 상점으로 아이템을 일괄 판매할 시, 금괴 아이템들도 자동으로 등록되도록 개선됩니다.
■ 캐릭터 선택 화면으로 다시 이동할 시, 최대 레벨의 캐릭터는 예진의 알림 대신 확인 팝업이 출력되도록 개선됩니다.
■ 던전 입장 후 게임 시작 전에 회피 스킬만 사용 가능하도록 변경되며, 게임 시작 이후부터 패시브 스킬들이 활성화되도록 수정됩니다.
■ 소모품 아이템의 유효기간이 만료되면 사용불가 표시가 보이도록 개선됩니다.
■ 놀이터의 입장 가능 레벨이 50레벨로 조정됩니다.
■ 데자뷔 설명에 아카이브 내 최고 기록을 달성한 캐릭터 기준으로 지급된다는 안내가 추가됩니다.
■ 데자뷔 : 입장 UI에 입장 요일이 노출되게 수정됩니다.
■ 악몽 레벨 '트라우마 : 공포' 설정 시, 연속해서 공포가 걸리지 않도록 개선됩니다.