테슬라

[하이테크]

피해 감소 10% 추가


[뇌갑]

(기본 효과)

  > 기존 : 펄스링 소모  일정 시간동안 지능의 27%(레벨  +2%)에 해당하는 보호막 생성

  > 변경 : 피해 감소 4.5%(레벨  0.5%) + 펄스링 소모  일정 시간동안 지능의 8%(레벨  +1%)에 해당하는 보호막 생성


[잔광 : 반전]

(기본 효과)

  > 기존: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 5초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.

  > 변경: 소모 : 펄스링을 10 소모하고 15초 동안 명속성 강화가 10% 증가합니다.


[크롭 서클]

(강화 4단계)

  > 기존: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 5초동안 15% 증가합니다.

  > 변경: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다. 


[잔광 : 이형일섬]

(강화 3단계)

  > 기존: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 5초동안 6% 증가합니다.

  > 변경: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 10초동안 6% 증가합니다.

(강화 5단계)

  > 기존: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 2초, 공격력이 3%  증가합니다.

  > 변경: 스페셜 강화 3단계가 강화되어 지속시간이 5초, 공격력이 3%  증가합니다. 


[펄스링]

(강화 1단계)

  > 기존: 펄스링  소모하여 비활성화 상태가 되면 10초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.

  > 변경: 펄스링  소모하여 비활성화 상태가 되면 30초 동안 명속성 강화가 6% 증가합니다.



 매그니토

[스태틱 필드]

(기본 효과)

  > 기존 : 일정 시간 내에 스킬을 연속으로 일정 회수 사용하거나 부하 횟수를 소모하면 지속시간동안 받는피해 감소 6%(레벨  +1%)

  > 변경 : 피해 감소 3%(레벨  +0.5%) + 일정 시간 내에 스킬을 연속으로 일정 회수 사용하거나 부하 횟수를 소모하면 지속시간동안 피해 감소 3%(레벨  +0.5%)


[뇌신]

(강화 1단계)

#폭주 태그와 폭주 효과 추가 

폭주 상태에서 신의 위광을 사용할 때마다 20  전력을 소모해 신의 위광 피해량이 30% 증가합니다.


[전기폭주]

(강화 2단계)

  > 기존: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 8초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 6%씩 증가합니다.

  > 변경: 폭주 상태에서 전력이 소모될 때마다 15초동안 모든 스킬 피해가 2%씩 6%씩 증가합니다.


[과부하]

(강화 1단계)

  > 기존: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 8초 치명타 확률이 3% 증가합니다.

  > 변경: 과부하 상태의 스킬이 생길 때마다 15초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.


[역섬락]

(강화 2단계)

  > 기존: 낙뢰에 타격된 대상은 6초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 낙뢰에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


[킬로노바]

(강화 1단계)

  > 기존: 좌우의 자기장에 모두 적이 있으면 적을 당길  3초동안 기절 시킵니다.

  > 변경: 좌우의 자기장에 모두 적이 있거나 공격 범위 내에 우두머리가 있으면 적을 당길  3초동안 기절 시킵니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 충돌! 발동 시에 공격력이 10초동안 8% 증가합니다.

  > 변경: 충돌! 발동 시에 공격력이 20초동안 8% 증가합니다.


[레킹볼]

(강화 2단계)

  > 기존: 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.

  > 변경: 타격된 대상은 20초동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


[연쇄번개]

(강화 1단계)

  > 기존: 연쇄번개에 타격된 대상은 10초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

  > 변경: 연쇄번개에 타격된 대상은 15초동안 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

  > 변경: 모든 속성 강화가 4% 증가하고, 파지직!의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.


[고철 강화]

(강화 1단계)

  > 기존: 적을 무력화 시키면 10초동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.

  > 변경: 적을 무력화 시키거나 고철 스킬로 카운터 성공  20초 동안 모든 속성 강화가 8% 증가합니다.


[폐기처리]

(강화 1단계)

  > 기존: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 6초 동안 12% 증가합니다.

  > 변경: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 15초 동안 12% 증가합니다.

(강화 4단계)

  > 기존: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 4초 증가합니다.

  > 변경: 고철의 크기가 20% 증가하고, 빈틈 투성이 지속시간이 5초 증가합니다. 


[고철 회오리]

(강화 2단계)

  > 기존: 공격 범위가 20% 증가하고, 전력이 소모될 때마다 [고철 회오리]의 지속시간이 초기화됩니다.

  > 변경: 전력을 소모하면 [고철 회오리]가 생성됩니다.


[뇌신]

(기본 효과)

  > 기존: 스킬 종료 시점부터 재사용 대기시간 시작

  > 변경: 스킬 시전 직후부터 재사용 대기시간 시작



 음양사

[정신차렷]

(강화 3단계)

  > 기존: 타격 성공  자신과 타격한 아군은 10초동안 받는 피해가 10% 감소합니다.

  > 변경: 타격 성공  자신과 타격한 아군은 20초동안 받는 피해가 10% 감소합니다. 


[신성현현]

(기본효과)

  > 기존: 자신을 포함해 범위  아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한  효과를 10초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.

  > 변경: 자신을 포함해 범위  아군에게는 스킬 재사용 속도를 올려주는 신묘한  효과를 15초동안 부여하고, 적들은 타격합니다.

(강화 2단계)

  > 기존: 타격한 적의 받는 피해를 10초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)

  > 변경: 타격한 적의 받는 피해를 15초 동안 10% 증가시킵니다. (우두머리는 제외)


[지]

(기본 효과)

  > 기존: 효과 지속 시간 8초

  > 변경: 효과 지속 시간 20초


 기타

- 기본적으로 증가하는 치명타 피해 20%도 치명타 피해 비례 관련 효과에 계산되도록 수정됩니다.


- 치명타 확률에 관련된 스킬 강화효과의 텍스트가 수정됩니다.

[혈기왕성]

(강화 2단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 10%만큼 치명타 피해가 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 10%만큼 치명타 피해가 증가합니다.


[공중 저격]

(강화 2단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 100%만큼 피해량이 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 100%만큼 피해량이 증가합니다.


[수분 강화]

(강화 3단계)

  > 기존: 증가된 치명타 확률의 25% 만큼 수속성 피해량이 최대 5% 까지 증가합니다.

  > 변경:치명타 확률의 25% 만큼 수속성 피해량이 최대 5% 까지 증가합니다.


- 매그니토 '백만볼트' 특수효과의 마나 회복 효과가 중복 발동하는 문제가 수정됩니다. 

  해당 효과의 성능 감소는 기획된 의도가 아니기에 마나 회복량이 30%에서 60%로 변경됩니다. 


- 그림자의  '까마귀 재판' 특수효과가 특정 상황에서 나에게 받는 피해 증가 효과가 비활성화 되는 현상 수정하며,

  해당 효과를 개선하여 공격력 디버프가 [타락 주입] 피해 증가로 변경됩니다.

  > 기존: [::타락 주입::]  ::타락한 영역:: 안에 들어와있는 적은 공격력이 20% 감소하며 나에게 받는 피해가 40% 증가합니다.

  > 변경: [::타락 주입::]  피해량이 60% 증가하며, ::타락한 영역:: 안에 들어와있는 적은 나에게 받는 피해가 40% 증가합니다.


- 특수효과로 속성 강화를 적용받을 시, 특정 상황에서 해당 효과로 인한 이점을 적용받지 못 하는 부분을 개선하기 위해

  공용 추가 특수효과 '업화', '한빙', '휘광', '심연'  2중첩 적용 범위가 수정됩니다.

대상 특수효과

기존

변경

업화

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 화속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 화속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 화 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 화속성 피해 가 적용 됩니다.

한빙

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 수속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 수속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 수 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 수속성 피해 가 적용 됩니다.

휘광

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 명속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 명속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 명 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 명속성 피해 가 적용 됩니다.

심연

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 암속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 #액티브 스킬이 암속성 영향을 받습니다.

[2중첩] 모든 속성 강화가 30%, 암 속성 강화가 10% 증가하고, 

모든 공격에 암속성 피해 가 적용 됩니다.





■ 추가 특수효과 재감정 시스템에서만 등장하는 새로운 추가 특수효과가 추가됩니다.

특수효과 이름

중첩

효과

경지

1

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

2

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 20% 증가하고, #습득레벨80 이상 스킬의 레벨이 1 증가합니다.

3

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 50% 증가하고, #습득레벨80 이상 스킬의 레벨이 2 증가합니다.

용맹

1

스킬 재사용 속도가 10% 증가하며 체력이 50% 이상일 때 피해 증가가 20% 증가하고, 미만일 때 이동속도가 20% 증가합니다.

점령

1

적 타격 시 대상 위치에 15초간 받는 피해가 15% 증가하는 점령 지대를 생성합니다. (재사용 대기시간 20초)

숙달

1

적 타격 시 마다 숙달 스택이 쌓입니다. 숙달 스택 1개당 모든 타격 피해가 0.5% 증가하며 숙달 스택은 최대 60개 까지 쌓을 수 있습니다. 

사망 시 숙달 스택이 30개 만큼 제거됩니다.

자강

1

#기본 공격을 포함한 #습득레벨5 이하 스킬의 피해량이 50% 증가합니다.


 NPC 마스케스를 통해 '순풍의 탈리스만'으로 '마스케스 상회 메달 상자'를 제작할  있습니다.


 클랜 상점  '마스케스 상회 메달' 판매가 종료됩니다.


 거래중개소에서 퀴드를 거래할  있으며, 퀴드 거래 최소 단위가 조정되었습니다. 

  > 변경  : 10만 퀴드

  > 변경  : 100만 퀴드


 피해량 표현 시스템이 추가됩니다.

- 감정 표현이 '꾸미기' 탭으로 변경되었습니다. 꾸미기 탭에서 감정 표현과 피해량 표현을 변경할  있습니다.

- 피해량 표현은 선택한 폰트로 변경할  있으며, 감정 표현과 동일하게 아이템 사용으로 피해량 표현을 획득할  있습니다. 

- 아포시오시스 결정 상점에서 피해량 표현: 펜스 아이템(기간제)를 획득할  있습니다.

- 뮤직 페스티벌 일반 상점에서 피해량 표현: 디지털 아이템(기간제)를 획득할   있습니다.

- 디나의 시험 시즌1에서 피해량 표현: 아미 아이템(기간제)를 획득할  있습니다.

- 그  피해량 표현은 추후 획득처가 추가될 예정입니다. 


 아바타 외형 슬롯에 피부, 오라 슬롯이 추가됩니다.





 [무더위 타파! 여름 맞이 장기 출석부] 이벤트가 시작 됩니다.


 [디나가 준비한 깜짝 쇼타임 이벤트]가 시작됩니다.


※ 신규 이벤트와 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 이벤트] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.


 뮤직 페스티벌 : 피케팅 던전들의 입장 요일이 변경되었습니다.


 '댄스댄스 타임' 놀이터가 리허설 공연을 마치고 재단장됩니다.

최소 플레이 인원 수가 기존 8명에서 6명으로 변경되며, 탈락 조건 완화를 위한 '목숨' 개념이 도입됩니다.

- 1번 실패하면 체력이 50% 감소하여 탈락하지 않으며, 2번 실패  체력이 50% 추가 감소하여 탈락합니다.

- 이에 맞춰 숫자 발판이 생성되는 규칙은, 뒷라운드로 진행될수록 숫자 발판  생성 수량이 적어지도록 개편됩니다.

- 연출을 간소화하여, 플레이 시간이 기존 대비 1분 가량 감소됩니다.




 신규 시즌패스 '디나의 시험 시즌1'이 시작됩니다.


 신규 기간한정 상품들이 판매됩니다.

- [명품]탈리스만 고급 패키지, [명품]탈리스만 실속 패키지가 판매됩니다.

- [명품]전설 무기 선택 패키지, [명품]전설 방어구 선택 패키지가 판매됩니다.

- [명품]시계 합성 패키지가 판매됩니다.

- [S1]프리미엄 디나의 시험, [S1]디나의 시험 단계 업이 판매됩니다.

- [명품]신들의 가호(90일권)가 판매됩니다


 신규 상품들이 판매됩니다.

- 세밀한 장비 감정 세트가 판매됩니다.

- 신규 외형슬롯 해금 상품, [명품]클랜명 변경권이 판매됩니다.

- 순풍의 탈리스만이 판매됩니다.

- 포장지, 오디세이 접속 모듈 상품이 판매됩니다.


 20% 할인된 가격으로 [명품]개인 창고 분양권 5개, [명품]개인 창고 분양권 25개가 판매됩니다.


 [명품]예진의 전투 지원 상품이 재판매됩니다

- 신규 워커님만 구매하실 수 있는 전용 상품입니다.


※ 신규 상품과 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 캐시샵] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.


 마일리지 2배 이벤트가 종료되었습니다.

-  2배 적립 혜택이 종료되어, 기존과 같이 보석 100개 사용  마일리지 1점이 적립됩니다.



 클랜 시스템이 개선됩니다.

- 클랜 버프 구매 권한이 관리자까지 확대됩니다.

- 클랜 창고 사용 권한이 클랜원에서 엘리트 클랜원으로 조정됩니다.


 거래중개소 시스템이 개선됩니다.

- 거래중개소에 포장되지 않은 장비를 등록할  있게 변경됩니다.

- 포장되지 않은 장비는 구매자가 포장지를 소모하여 구매할  있습니다.

- 숫자 입력란과 특수효과 검색란에서도 엔터(Enter)키 입력으로 검색 기능을 이용할  있도록 개선됩니다.


  장비 특수효과 설명  표기된 용어  색상표시가 개선됩니다.

1) 장비 효과 설명 개선사항 

- 스킬 이름이나 강화 효과 이름을 해당하는 스킬 설명과 일치하도록 표기 색상이 수정됩니다.

- 능력치에 대한 표기를 상세 능력치  등과 일치하게 표기 색상  용어가 수정됩니다. (단, 세트 효과의 능력치 부분 제외)

- 스킬 태그를 기반한 용어는 #표시와 함께 스킬 태그 색상이 수정됩니다.

- 효과 설명 내에 데미지 명칭 표기와 고유 명사의 색상들이 스킬 설명과 일치하도록 수정됩니다.


2) 추가 개선 예정  

- 캐릭터  스킬창 설명에서 일부 용어와 표기 일관성이 없는 부분들도 추가 개선될 예정입니다.


 스킬 설명에 #원거리,#근거리,#원/근거리 태그가 추가되었습니다.

- #원/근거리 태그 스킬인 경우 캐릭터가 가진 원거리 피해 증가, 근거리 피해 증가  높은 쪽을 적용받습니다.


 일부 스킬의 타격 타입이 변경됩니다. 

1) 타격 타입이 변경되는 스킬

직업

스킬 이름

변경 

변경 

B

단두대

복합

근거리

B

쌍월참/유성락

복합

근거리

B

참격

복합

근거리

B

천귀살

복합

근거리

적면귀

나생문

근거리

원거리

적면귀

절개

타입 없음

원거리

적면귀

피구렁이

복합

근거리

팬텀 블레이드

발검 2 : 절명

복합

원거리

팬텀 블레이드

환검 : 

타입 없음

원거리

갈가마귀

단죄

근거리

원거리

그림자의 

타락 주입

근거리

원거리

그림자 인형사

굶주린 늑대의 

근거리

원거리

나타

식신 : 비라

타입 없음

원거리

음양사

신성현현

원거리

근거리

음양사

야옹타!

원거리

근거리

음양사

화영보

원거리

근거리

아이언 피스트

여래장

근거리

원거리

아라

물방울 쏘기

복합

원거리

아라

텐타클

근거리

원거리

아라

폭발 조개

복합

원거리

네레이스

아쿠아 스피어

복합

근거리

네레이스

파도타기

원거리

근거리

네레이스

밀물 타기

원거리

근거리

네레이스

해수 물레방아

복합

근거리

파랑매

모비딕 코스터

근거리

원거리

센티넬

GL-7 포톤 벙커

원거리

근거리


2) 복합적인 액션으로 '원/근거리 타격' 타입으로 변경되는 스킬

직업

스킬 이름

아이언 피스트

암석포

아이언 피스트

섬열난격

액션 스타

바이퍼

줄리아

바이퍼

엑셀 커터

트러블 슈터

그레네이드 페스티벌

트러블 슈터

익스트림 드리프트

트러블 슈터

줄리아

헤비암즈

작전명 : 죽음의 천사

센티넬

제트팩

파랑매

기적의 

파랑매

워터 슬라이드

네레이스

캐리비안 블로우

네레이스

워터 인젝션

네레이스

네레이스 : 심해의 아이돌

네레이스

수룡 돌파

네레이스

용오름 곡예

네레이스

퍼짐 물결 고리

갈가마귀

그림자 공격

그림자의 

트라우마

그림자의 

왕의 비상

그림자의 

왕의 영역

그림자의 

왕의 날개

그림자의 

 세계의 지배자

그림자의 

심연의 군주

그림자 인형사

모방 : 위상 교환

그림자 인형사

명령 : 돌출

그림자 인형사

모방 : 히든 크로스

그림자 인형사

명령 : 포효

그림자 인형사

명령 : 쇄도

그림자 인형사

모방 : 교차하는 운명

테슬라

볼트 대쉬

매그니토

뇌신

매그니토

역섬락

매그니토

헬릭스 마그네타

팬텀 블레이드

환영검무

적면귀

혈랑쇄

나타

영목도약

나타

요괴 사냥꾼

음양사

여우신 강림

음양사

식신 : 옥여우


 '받는 피해 감소' 표기가 '피해 감소 증가'로 변경되었습니다.

- 아발란체 [실전 그래플링] 스킬 설명  피해 감소에 대한 설명이 변경되었습니다. (받는 피해가 감소합니다.  피해 감소가 증가합니다.)

- 아이언 피스트 [바람처럼] 스킬 설명  피해 감소에 대한 설명이 변경되었습니다. (받는 피해가 감소합니다.  피해 감소가 증가합니다.)


 아이언 피스트 [암석포] 스킬의 피해량 설명이  바위 피해량 / 작은 바위 피해량을 각각   있도록 개선되었습니다.


 센티넬 '리미트 해제' 특수효과의 이름이 장비 명칭과의  혼선을 방지하기 위하여 '버스터 모드'  변경됩니다.


 적면귀 '영노' 특수효과 발동 조건이 지상에서 저스트 닷지 발생 시로 변경됩니다.

- 공중에서 발동되어 피구렁이가 공중에서 사용될 경우 

  피구렁이가 적을 공격할  없는 문제  특수효과 발생 효율 등을 고려하여 발동조건을 변경하였습니다.


 일부 장비의 특수효과  '나에게 받는 피해 증가'가 적용된 대상에게는 깨진 방패 이펙트가 표시되도록 개선됩니다.


 균열의 미궁에서 출현하는 축복 효과인 '근력'의 효과에 의도치 않게 추가되었던 공격력 20% 증가 효과가 제거되었습니다


 PVP 보정 밸런스가 변경됩니다.

- 공격속도 , 캐스팅/차징 속도 적용 제한치가 50%에서 30%로 감소하였습니다.

- 스킬 재사용 속도 적용 제한이 150%에서 100%로 감소하였습니다.

- 스탯에 대한 보정 강도가 전반적으로 높아져 스펙에 의한 격차가 감소하였습니다.


 PVP 능력치 보정 기능이 추가됩니다.


[버프효과]

과도한 회복량, 상태이상 시간이 제어됩니다.


[상태이상 시간 감소 보정]

최소 상태이상 시간이 보장됩니다.


[적중 보정]

추가 적중 확률이 보정됩니다.

민첩에 의한 증가량은 보정되지 않습니다.


[회피 보정]

추가 회피 확률이 보정됩니다.

민첩에 의한 증가량은 보정되지 않습니다.


[피해 감소, 체력%, 저항 보정]

캐릭터 스펙에 의한 과도한 생존력이 제어됩니다.


[이동속도 증가량 보정]

추가 이동속도가 보정됩니다.


[피해 증폭 보정]

피해 증폭이 보정됩니다.


 PVP 버프가 변경됩니다. 

변경 

변경 후

적중 20%

상태이상 시간 감소 50%

이동속도 감소 10%

마나 소모 감소 20%

회복/보호막량 감소 80%

적중 10%

상태 이상 시간 감소 50%

체력 증가 400%

마나 소모 감소 20%

회복/보호막량 감소 80%

무한대련 모드에서 적용되지 않는 문제 수정


 PVP의 체력과 피해량이 4배 증가함에 따라, 피해량 누적 주간 미션의 수치도 4배 상승됩니다.


 PVP 보상이 변경됩니다.

- 7/27(목) 업데이트 이후 프리시즌 보상에서 칭호를 획득할  없습니다. (칭호는 정규시즌 보상에서만 획득이 가능합니다. )

- 시즌 종료  획득할  있는 투기장 토큰 보상이 조정됩니다.

투기장 등급

기존 시즌 
투기장 토큰 보상

프리시즌 3 이후
투기장 토큰 보상

브론즈

17,000

9,000

실버

18,500

20,000

골드

20,000

21,000

플래티넘

21,500

22,000

다이아

23,000

24,000

마스터

24,500

26,000

그랜드마스터

26,000

28,000

Top10

26,500

29,000

Top3

27,000

30,000

Top1

27,500

33,000


 채팅 시스템이 개선됩니다. 

- 채팅창 좌측 톱니바퀴 버튼 - 채팅 설정 메뉴를 통하여 채팅 설정을 변경할  있도록 변경됩니다.

- 신규 채팅  '커스텀'이 추가됩니다

- 모든 채팅 탭의 표시 정보를 직접 변경할  있도록 개선됩니다.

- 마을 채팅과 던전 채팅이 지역 채팅으로 통합됩니다.

- 채팅 글자 크기를 확대할  있는 기능이 추가됩니다.

- 지역 이동 시, 자동으로 채팅 탭이 전환되지 않도록 변경됩니다.


 신들의 가호 혜택이 개편되었습니다.

- 수리/긴급수리 비용이 기존 10%에서 30% 할인으로 변경됩니다.

- 거래 중개소 수수료가 기존 10%에서 30% 할인으로 변경됩니다.

- 적에게 가하는 모든 피해가 기존 5%에서 10%  변경됩니다.

- 일일 전투 보급품은 기간 제한없는 아래의 아이템들이 지급됩니다.

 * 희귀 체력 앰플 10개, 희귀 마력 앰플 10개, 희귀 만전 앰플 5개, 원석 20개


 신규 워커 / 복귀 워커님들은 캐릭터 선택 화면에서 남은 혜택기간이 표시되도록 변경됩니다.


 균열의 미궁에서 신단 버프를 받은 후, 다음 맵으로의 이동 편의성이 개선됩니다. 


  로딩 중에도 스킬 재사용 시간이 감소하도록 개선됩니다.


 NPC 상점으로 아이템을 일괄 판매할 시, 금괴 아이템들도 자동으로 등록되도록 개선됩니다.


 캐릭터 선택 화면으로 다시 이동할 시, 최대 레벨의 캐릭터는 예진의 알림 대신 확인 팝업이 출력되도록 개선됩니다.


 던전 입장  게임 시작 전에 회피 스킬만 사용 가능하도록 변경되며, 게임 시작 이후부터 패시브 스킬들이 활성화되도록 수정됩니다. 


 소모품 아이템의 유효기간이 만료되면 사용불가 표시가 보이도록 개선됩니다.


 놀이터의 입장 가능 레벨이 50레벨로 조정됩니다.


 데자뷔 설명에 아카이브  최고 기록을 달성한 캐릭터 기준으로 지급된다는 안내가 추가됩니다. 


 데자뷔 : 입장 UI에 입장 요일이 노출되게 수정됩니다.


 악몽 레벨 '트라우마 : 공포' 설정 시, 연속해서 공포가 걸리지 않도록 개선됩니다.