안녕하세요. 빅대디 김태집입니다.


이번 개발자의 편지에서는 8월 24일(목) 업데이트를 목표로 준비하고 있는 내용 중

그 동안 공개하지 않았던 여러가지 개선 사항을 모아 소개해 드리려 합니다.




1. 쾌적한 성장을 위해

나이트 워커에서 새로운 캐릭터를 생성하여 키우다 보면 몇 가지 어려움과 유쾌하지 못한 성장을 경험하는 구간을 만나게 됩니다.

RPG 게임에서의 성장의 경험은 게임을 계속 플레이할 수 있는 원동력이 되기 때문에

더 좋은 게임과 플레이 경험을 위해서는 반드시 개선되어야 하는 부분으로 생각하고 준비 중입니다.


아래의 다섯 가지의 개선을 준비하고 있으며, 이러한 변화를 통해 캐릭터를 빠르게-자주-쾌적하게 성장시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.


[성장을 위한 다섯 가지 개선점]

A) 스토리 미션의 경험치를 높이고 기억의 재구성의 피로도를 제거

B) 성장을 위해 거쳐가야 하는 던전의 난이도를 낮추어 성장의 속도를 빠르게 조절

C) 희귀 및 영웅 장비 아이템, 승급 장비의 드롭 확률을 높여 성장이 정체되지 않도록 변경

D) 성장에 필요한 각종 재료(파편 및 네페쉬 등)와 장비 제작에 필요한 재료의 수급 개선

E) 과도하게 높은 난이도로 설정되어 도전 욕구보다는 좌절을 안겨주는 던전 및 구성요소 조정


2. 다양한 캐릭터의 육성이 가능하도록

위에 말씀드린 쾌적한 성장이 가능하도록 개선하는 과정에서 중요한 변화점이 하나 있습니다.

바로 아카이브 단위의 성장에서 캐릭터별 성장 위주로 성장의 방향을 변경하는 것입니다.


아카이브 단위로 성장하는 것은 새로운 캐릭터를 키울 때 마다 동일한 성장 과정을 반복하지 않아도 된다는 장점이 있는 반면, 

딱 한 번 성장해두면 다시는 하지 않아도 된다는 단점이 존재합니다.

이러한 이유로 인해 아카이브 단위의 일일 특별 보상 제한이나 입장 제한이 설정되어 있고, 

성장을 할수록 다음 단계 성장을 위한 재료가 과하게 투입되거나 습득 확률이 낮게 설정되는 등의 제약이 적용될 수 있습니다.


이러한 요소들이 모두 유쾌한 성장 경험을 방해하는 요인으로 파악하고 있는데요,

현재 레이드와 주요 던전의 보상을 2개 캐릭터로 제한하고 있는 시스템도 아카이브 단위의 성장으로 인한 부작용으로 보고 있습니다.


따라서 앞으로는 단계적으로 아카이브 단위의 제약을 제거하거나 완화하여 성장 과정에서 불쾌한 경험을 주는 요소를 제거하고,

워커님들께서 원하는 만큼 다양한 캐릭터를 키울 수 있는 환경을 만들고자 합니다.


다만 이러한 변화가 새로운 숙제를 강요하는 변화가 되어서는 안 되기 때문에

캐릭터의 성장과 콘텐츠-보상의 밸런스를 고려하고 부정적인 영향을 보완할 수 있는 시스템도 계획하고 있습니다.

이 부분은 구체적인 내용이 정해지는 대로 개발자의 편지를 통해 공개해 드리겠습니다.


3. [나글파르의 눈] 레이드 개선 (입장 횟수와 보상)

캐릭터를 중심으로 하는 개선의 연장선으로 ‘나글파르의 눈’ 레이드의 입장 설정을 

‘아카이브 주간 특별보상 4회’에서 ‘캐릭터 주간 특별보상 2회’로 변경하여 다수의 캐릭터로 도전을 가능하게  예정입니다.

이러한 변경을 통해 더 많은 캐릭터를 육성하여 레이드를 이용할 수 있도록 변경하고, 공격대의 구성도 조금 더 원활해질 것으로 기대하고 있습니다.


다만, 레이드의 보상 중 ‘아포시오시스 결정’을 다량으로 획득하는 것을 조절하기 위해

아포시오시스 결정을 아이템이 아닌 재화의 형태로 변경하고,

주간 획득량과 최대 보유량 등을 제한할 예정입니다.

(현재와 같이 2개 캐릭터로 플레이할 경우 획득량은 동일합니다.) 


‘나글파르의 눈’ 레이드의 악몽 레벨 20단계도 추가됩니다. 

악몽 레벨 20단계에서는 난이도 상승과 함께 파멸의 편린 등의 보상도 전반적으로 상향되며, 

이미 악몽 16단계를 쉽게 공략하는 워커님들께 새로운 도전이 되기를 바라고 있습니다.


더불어 악몽 레벨이 추가되면 공격대가 나뉘어져 공격대 구성이 어렵지 않을까 하는 걱정을 가지고 계신 워커님도 계실텐데요,

입장 정보가 변경되어 더 많은 캐릭터가 입장할 수 있기 때문에 공격대를 구성하는 인원이 그만큼 증가할 것을 기대하고 있습니다.

이 부분은 계속하여 모니터링하고 필요한 조치가 있다면 즉시 대응하도록 하겠습니다.


4. 상시 레이드 던전: 티타노마키아 (1~4인 형) 신규 추가

‘나글파르의 눈’ 레이드의 입장 조건이 충분함에도 불구하고, 요일이나 시간이 맞지 않아 레이드에 참여하기 어렵거나,

16명이 참여하는 공격대가 부담스러우신 워커님들을 위해 준비한 새로운 ‘티타노마키아’ 던전이 추가됩니다.


‘나글파르의 눈’ 레이드를 1인 ~ 4인 파티로 공략할 수 있도록 변경하였으며, 입장 조건은 아래와 같습니다.

- 일일 입장 횟수: 캐릭터 당 1회

- 주간 입장 횟수: 캐릭터 당 2회

  * ‘나글파르의 눈’ 레이드와 입장 횟수 공유


티타노마키아 던전은 위 말씀드린 의도에 맞게끔 모든 요일에 입장할 수 있으며, ‘나글파르의 눈’ 레이드에서 획득할 수 있는 모든 보상을 획득할 수 있습니다. 

다만 원래의 레이드에 비해 입장 조건(1~4인파티와 16인 공격대)에 대한 제한이 적고,

던전의 공략 난이도도 낮기에 동일한 악몽 레벨을 기준으로 약 60% 수준의 보상을 획득하실 수 있습니다.


5. 그 외 개선: 나글파르 스토리 미션, 균열의 미궁, 침식, 빅대디 사이프러스

A) 나글파르 지역에서 진행하는 스토리 미션은 미션 진행을 위한 캐릭터 점수의 편차가 너무 크기 때문에

적절한 난이도를 제공하기 어려운 상황으로 판단하고 있습니다.

현재 캐릭터의 능력치 보정과 악몽 레벨을 제거하는 작업을 진행하고 있으며,

각 던전에 입장 가능한 캐릭터 점수를 기준으로 약 3~5분 이내에 클리어가 가능한 수준으로 조정할 계획입니다.


B) 균열의 미궁은 여러 번의 반복 플레이를 요구하는 던점임에도 많은 스트레스 요소를 가지고 있습니다. 

이번 개선을 통해 던전 진행에 스트레스를 주는 요소-감시 카메라, 모래괴물, 까마귀, 얼음 추적자, 개방 노개와 같은 몬스터와 오브젝트를 제거하거나 개선하고,

스트레스를 유발하는 지역-낫 함정과 같은 지역도 개선하여 던전 진행의 편의성을 높이고자 합니다.

다만 이전 개발자의 편지를 통해 미리 알려드렸던 최소 키스톤 보상 개선, 일자형 맵, 시작 시 카드 확률 조정, 신단 버프 연출 간소화 등의 내용은 

조금 더 시간이 필요하여 이번 개선에는 포함되지 않았는데요, 이 부분은 추후 개선되는 시점에 다시 한번 안내 드리도록 하겠습니다.


C) 침식의 경우 4인 이상의 파티를 모으기가 어려워 이용에 어려움이 있는 것으로 파악하고 있습니다.

아멘호테프의 모험과 숙련, 마스커레이드의 모험 단계의 캐릭터 입장 점수를 낮추어 입장할 수 있는 캐릭터의 수를 늘리고,

침식을 시작할 수 있는 최소 인원을 4인에서 2인으로 변경하여 파티 구성의 어려움을 줄이려고 합니다.


D) 빅대디 사이프러스는 던전을 플레이할 때 뜻밖의 행운과 같은 기대감을 드리기 위한 시스템인데요,

현재는 시세에 맞지 않는 가격이나 의미없는 물품/수량을 판매하는 경우가 많아 기대감이 다소 낮은 상황이 되었습니다.

이에 빅대디 사이프러스의 판매 물품과 수량, 가격을 전반적으로 개선하는 작업을 진행하고 있으며,

이로 인해 던전 플레이에 새로운 즐거움을 드리는 반가운 NPC가 되기를 기대하고 있습니다.




이상 소개해 드리는 내용 외 이전 개발자의 편지를 통해 안내 드렸던 캐릭터의 스킬 개선과 PVP 밸런스 변경 등의 사항도 계획대로 적용할 예정입니다.

8월 업데이트를 기다리고 계시는 워커님들께 좋은 소식이 되었기를 바라며, 세부적인 개선/변경 사항은 추후 공개될 업데이트 안내 공지를 통해 안내해 드리겠습니다.


추가로, 어제(8/10) 업데이트를 통해 적용된 특수효과의 재감정을 통해 장비 점수가 오르는 현상에 대해서도 말씀드리고자 합니다.

7월 27일(목) 업데이트를 통해 고대전설로 전승했을 때 추가 특수효과에 의한 장비 점수(캐릭터 점수)가 오르지 않는 문제를 수정하였습니다.


다만, 7월 27일(목) 이전에 전승한 아이템의 경우 추가 특수효과로 인한 장비 점수의 상승이 반영되지 않았기에,

8월 10일(목) 업데이트를 통해 모든 고대전설 아이템의 장비 점수가 정상적으로 반영되도록 수정하였습니다.

업데이트 후 장비 점수(캐릭터 점수)가 상승한 일부 워커님이 계시기에 현상에 대해 자세히 설명 드리고 싶었습니다.


마지막으로 나이트 워커의 고객센터를 통해 팬아트를 그려주신 워커님이 계신데요,

너무나 감사한 마음에 이 자리를 빌려 소개해 드리고자 합니다.

멋진 팬아트와 함께 응원의 메시지를 전해주신 Oi님께 감사드리며,

Oi님을 포함한 모든 워커님들의 기대에 부응할 수 있도록 더 나은 나이트 워커를 만들기 위해 더욱 노력하겠습니다.




오늘도 나이트 워커를 즐겨 주시고 사랑해 주시는 워커님들께 진심으로 감사드립니다.


감사합니다.

김태집 드림.

https://nightwalker.nexon.com/news/devnote/Detail?page=1&articlesn=28