안녕하세요. 빅대디 김태집입니다.


지난, 8월 17일 개발자의 영상편지를 통해 시즌 2 관련 소식을 전해드렸는데요.

영상으로나마 오랜만에 워커분들을 찾아뵐  있어서 너무나 소중한 시간이었습니다.


히스토릭 레터박스를 통해 다양한 의견과 질문을 해주신 만큼

모든 말씀에 하나하나 답변을 드리지 못하는 부분은 아쉽습니다만, 

이번 개발자의 편지에서는 전달해 주신 내용  많은 워커님들께서 공통적으로 가장 궁금해하시는 5가지 내용들에 먼저 답변을 드리고자 합니다.



[1] 시즌 2는 언제 출시되나요?
워커님들께서 기다리시는 시즌 2의  업데이트는 10월부터 시작합니다.

새로운 시즌의 캐릭터의 성장 단계와 함께 다양한 콘텐츠와 난이도들을 순차적으로 오픈이  예정입니다.

이러한 변화들에 맞추어서 어제인 8월 24일 업데이트에서는 여러 캐릭터를 더욱 쉽고 빠르게 육성할  있도록 시스템 구조가 변경되었으며,
9월 업데이트를 통해 아래의 내용이 추가로 업데이트  예정입니다.
  1. 퀴드 보상 주간 퀘스트
  2. 보스 러쉬
  3. 전이 시스템
  4. 오디세이 정복 모드
   *입장  퀴드를 소모하지만 계정 귀속 파멸의 편린을 얻을  있으며,
    정복 모드에 도전한 다른 워커님들과 경쟁하여 한정판   보상을 얻을  있는 오디세이의 신규 난이도입니다.

그리고 10월부터 진행되는 시즌2의  업데이트에 포함되는 주요 내용 아래와 같습니다.
  1. 에들레르: 신규 스토리 / 파밍 / 파티 던전
  2. 랭크 2 전설 장비
  3. 계승 시스템 (랭크 1 장비를 랭크 2장비로 계승하는 시스템)
  4. 워커 등급 확장 (장비 숙련 단계도 함께 확장)
  5. 장비 합치기 (가칭)
  6. 신규 장비 슬롯: 귀걸이 추가
  7. 캐릭터 밸런스
  8. 원더랜드 (※ 영상에서 '악몽 지도'로 소개 드렸던 내용의 정식 컨텐츠 명입니다)
  9. 상위 단계의 베니의 보물지도

또한, 시즌 2에서 함께 만나보실  있지만, 아직 업데이트 시기는 명확하지 않은 추가적인 컨텐츠들도 있습니다.
자세한 구성과 모습들에 대해서는 업데이트 시기와 콘텐츠가 명확히 정해지는 대로 다시 한번 말씀드리도록 하겠습니다.
  1. 에들레르 2차 / 3차 스토리 업데이트
  2. 에들레르 1차 레이드
  3. 상위 난이도의 침식 던전
  4. 상위 난이도의 오디세이
  5. 캐릭터 파견
  6. 아카이브 시너지
  7. 사이드킥
  8. 클랜전
  9. 인벤토리 개편
  10. 두번째와 세번째 신규 장비 아이템 슬롯 추가
  11. 신규 캐릭터 (헤이디어즈)

영상 편지에서는 20분 남짓 되는 시간 안에 시즌 2의 상세 내용을 모두 알려드릴  없어 아쉬웠는데요. 
이번 에피소드를 포함하여 앞으로의 개발자의 편지를 통해 최대한 자주  소식들을 워커님들께 하나씩 차근차근 알려드릴  있도록 하겠습니다.
(위 안내드린 업데이트 일정은 개발 과정  일부 변동될 수 있기에 미리 너그러운 양해를 부탁드립니다)


[2] 랭크 2 장비 출시 이후에도, 기존 장비 가치가 보존되나요?
개발자의 편지 #17에서 전이 시스템을 간략히 소개 드린 것과 같이, 
저희는 장비의 가치가 보존되는 것을 매우 중요하게 생각하고 있습니다.

영상에서 전이와 비슷한 계승 시스템을 이용하여
기존 전설 장비를 랭크 2 전설 장비(에들레르에서 새롭게 획득하여 주로 사용하게  장비)로 계승하여 가치를 보존할  있을 것이라고 소개 드렸는데요.
랭크 2 장비만의 신규 특수효과가 추가된다는 내용이나 장비 아이템의 특수효과 밸런싱 등의 내용으로 결국 장비 교체를 강요당하는, 
소위 하드리셋이 아닌가하고 우려하시는 분들이 많이 계십니다.

 자리를 빌려 명확히 말씀드리자면, 하드 리셋과 같은 급진적인 변화는 아닙니다.

시즌 2가 시작되면서 현재의 전설 장비를 랭크 2 전설 장비로 모두 교체해야 하는 구조는 맞지만,
전이를 통해 보유하고 계신 장비들의 개조, 추가 능력치, 추가 특수효과 등을 랭크 2 장비로 그대로 옮길  있기 때문입니다. 
랭크 1 장비의 고대 전설과 전설 아이템 모두 랭크 2 전설 장비로 계승이 가능하도록 설계 중이지만, 전설 장비 아이템의 경우 계정을 위해서는 전승석과  많은 재료가 필요하게  것입니다.

지금의 나이트 워커는 장비를 성장시키기 위해 많은 노력과 투자를 해야 하는 구조입니다.
대규모 업데이트가 진행될 때마다 장비에 투자한 가치가 유지되지 않는다면, 장비 성장에 노력과 투자를 기울일 이유가 사라지게 됩니다.

저희 나이트 워커는 그러한 상황을 바라지 않으며,
워커님들께서 장비에 투자한 가치가 보존될 것이라는 확신을 통해 언제라도 원한다면 자신의 장비에 투자할  있는 환경을 만들고자 합니다.

다만, 랭크 2 신규 특수효과 추가와 특수효과의 밸런싱 작업은 필요하다는 말씀드리고 싶습니다.
새로운 콘텐츠들과 함께 새로운 세팅과 빌드를 연구할  있는 여지가 존재하여야 게임의 활기가 유지될  있기 때문입니다.
시즌 2의 시작 지점에 바로 신규 특수 효과를 추가하지는 않을 것이며, 에들레르 3차 스토리가 추가되는 내년  정도의 시기로 계획하고 있습니다.

또한, 신규 특수 효과는 기존 특수효과 재감정처럼 기존 장비에 추가할  있는 형태가  것이므로 에들레르 전용 특수효과 재감정 기능과 함께 업데이트될 것입니다.
이때는 원하는 특수효과 종류나 원하는 특수효과 개수를 목표로   있도록 하거나, 일정 횟수를 시도하면 확정적으로 획득할  있는 시스템을 도입할 예정입니다.

현재의 가치를 온전히 보존하면서도 원한다면 새로운 것을 시도해   있는 환경이 저희 개발진이 궁극적으로 원하는 그림입니다.


[3] 장비 합치기는 도대체 무엇인가요?  자세히 알려 주세요!
에들레르 업데이트에서 만나보실 랭크 2 장비를 획득하고 원래 가지고 있던 장비를 계승하면  이상 즐길만한 콘텐츠가 없지 않은가 하는 의문을 가지실 수도 있는데요,
이후에는 “장비 합치기”를 통해 장비를 성장시킬  있습니다. 장비 합치기는 영상에서도 소개 드렸는데요, 

같은 파츠의 장비를 재료로 사용하여 장비를 강화하는 시스템으로,
  1. 재료가 되는 장비의 추가 능력치나 진귀한 능력치가 많을수록
  2. 추가 특수효과 등의 옵션이 많을수록
  3. 대상 장비와 장비 합치기의 재료가 되는 장비 간의 동일한 추가 특수효과가 많을수록  많이 강화되는 시스템입니다.

영상이 나간 후 많은 궁금증을 보여주셨던 부분은
'과연 랭크 1 장비(지금의 전설/고대전설 등)는 장비 합치기의 재료나 대상이 될 것인가? 지금부터 장비를 미리 모아놓아야 하는가?'하는 부분이었습니다.

이 부분에 대해 명확히 설명을 드리자면 장비 합치기는 랭크 2 장비 부터 동일한 랭크끼리만 사용이 가능합니다. 
그렇기 때문에 워커님들께서 미리 아이템을 비축해 두실 필요가 없는 점을 미리 말씀 드리며,
지금의 메인 콘텐츠를 플레이 하시는데 방해가 되는 일은 없도록 계획하고 있습니다.


[4] 랭크 2 방어구에 붙을  있는 특수효과가 무엇인가요?
영상에서 ‘랭크 2 방어구에는 기존 무기 아이템에만 붙을  있는 특수효과가 붙는 경우도 있다’는 말씀을 드렸는데요. 
무기에만 붙을  있는 특수효과가 무엇인지 하는 질문을 많이 전해주셨습니다. 

명확히 말씀드리자면, ‘무기 아이템의 고유 특수효과’를 뜻하는 것입니다.
랭크 2 장비에서는 무기 아이템에만 붙을  있는 스킬 관련 고유 효과들이 일부 방어구의 고유 효과로 붙는 경우도 있을 것이라는 말씀을 드리고 싶었습니다. 

더불어, 영상에서 신규 슬롯 장비인 귀걸이의 효과에 대해서도 말씀드렸는데요.
귀걸이는 일반부터 신화 등급으로 출시할 예정이며,
전설/신화 등급 귀걸이는 귀걸이에만 붙을  있는 신규 고유 효과를 보유하게  것이라는 점을 살짝 먼저 말씀드립니다.

현재 새로운 재미와 완성도 높은 밸런스를 위해서 고유 효과들에 대해서는 꾸준히 연구하고 있습니다.
영상 편지에서는 워커님들께서 기다리는 소식을 빨리 알려드리고 싶은 마음에  존재에 대해서만 미리 공개를 드렸습니다만
기대와 함께 상상이 아직   된다는 말씀도 주신 만큼 더욱 심혈을 기울여서 선보일  있도록 하겠습니다.


[5] 퀴드를 획득할 곳이 부족합니다. 이에 대한 계획이 있으신가요?
퀴드의 획득에 대한 문의도 많이 전해주셨는데요.
획득처에 대한 구체적인 계획을 알려 드리기에 앞서, 이를 획득하고 거래(유통)하는 방향에 대해 먼저 말씀드리고자 합니다.

퀴드는 거래가 가능한 재화이기 때문에 아이템의 시세와 퀴드의 가치 보존을 위해 그동안 게임  공급량을 제한해 왔습니다만,
앞으로는 방향을 일부 조정하여 “일정 스펙 이상 달성한 캐릭터들이 받을  있는 당연하지만 필수적인 보상” 개념으로
 공급량을 늘리고 결과적으로는 게임  사용성이  활발히 이루어질  있도록 계획하고 있습니다.

우선은 업데이트 예정인 주간 퀘스트를 통해서도 퀴드를 획득하실  있게 되실텐데요.
사천왕, 레이드(나글파르의 눈, 티타노마키아), 침식, 보스 러쉬(신규 던전)에 각각의 주간 퀘스트가 추가될 예정입니다.

주간 퀘스트를 시작하게 되는 캐릭터 점수는  36,000~38,000이며, 캐릭터 점수가 높을수록 파밍할  있는 퀴드량이 증가할 것입니다.
아울러 아카이브 단위로 주간 퀘스트의 진행 상황을 공유하고, 사천왕과 레이드의 이를 모두 수행하기 위해서는 최대 3개의 캐릭터가 필요한데요.
(보스 러쉬, 침식은 1개의 캐릭터로 가능)

아카이브 내 생성된 캐릭터 중, 캐릭터 점수가 가장 높은 3개의 캐릭터를 기준으로  주에   있는 최대 퀴드량이 결정되는 구조입니다.
(참고로 8월 24일 업데이트로 침식 던전의 입장 캐릭터 점수와 최소 파티원의 조건이 조정되었으며, 9월 업데이트를 통해 나글파르 외곽, 사천왕, 레이드의 압장 캐릭터 점수가 낮아질 예정입니다.)

아카이브  제한을  다시  수밖에 없는 이유는 퀴드의 공급량을 제한적으로 늘려가며 퀴드의 가치가 급격하게 하락하지 않도록 하기 위함입니다.
퀴드의 가치 보존을 위해서는 퀴드 공급처와 소모처가 함께 추가되어야 하는 것이 맞지만,
그동안 퀴드 공급이 너무 적었던 점을 감안하여 시즌 2 전까지는 퀴드 공급을 늘리고 시즌 2 부터 본격적으로 퀴드 소모처를 추가할 예정입니다.


그리고, 마지막으로 한가지  설명을 드려야  내용이 있습니다.
퀴드는 ‘현재 상황에서 일정 스펙을 달성한 캐릭터의 보상’으로 설정할 예정인데요.
이것은 시즌2가 되면 퀴드를 획득할  있는 콘텐츠가 달라지거나 새롭게 추가되는 상위 콘텐츠에서  많은 퀴드를 파밍할  있게 되고,
주간 퀘스트를 통한 획득량도 조정될  있다는 의미를 가지고 있습니다.

현재의 데자뷔는 다소 낮은 단계부터 진입할  있으며 상대 경쟁에 따른 보상이기에
‘일정 스펙을 달성한 캐릭터의 보상’과는 다소 거리가 있다고 판단되어 퀴드와 원석 보상을 삭제하고 다른 보상으로 대체할 계획입니다.

대체할 보상은 데자뷔의 경쟁을 기반으로 하는 성격과 가치에 맞는 보상으로 설정될  있도록 논의를 진행하고 있습니다.
이에 따라 9월 업데이트 이후부터는 일정 기간 동안 데자뷔 콘텐츠의 보상 개편을 위해 데자뷔를 이용하실  없는 점을 안타깝지만 미리 안내 드립니다.



이번 개발자의 편지를 통해 워커님들께서 보내주신 레터박스의 질문이 일정부분 해소 되었기를 바라며,
본문에서 소개해 드리지 못한 내용은 추후 다시 안내해 드리도록 하겠습니다.

오늘도 나이트 워커를 즐겨 주시고 사랑해 주시는 워커님들께 진심으로 감사드립니다.

감사합니다.
김태집 드림.