위가 공포추출 5특하고 인형극 2특 준거

아래가 반대로 인형극 5특 주고 공포추출 2특 준거

특이사항으로 아직 인형극 태그에 태그스피증 45퍼를 주는"역작" 특효가 아직 없음

투자도 아직 안했고



선요약

1. 공포추출이나 어둠의숨결은 안그래도 채널링이 쥰내 길어서 불편함이 있는 스킬

2. 그런데 인형극 가동율 상향, 돌출에 인형극 태그가 추가됨

3. 그러니 이젠 그냥 그림자인형극에 투자하고 채널링 긴 스킬 버리는게 더 나아보임

4. 예열 완화할거면 좀 제대로 해라 김태집






어찌됐건 그림자 인형극도 상향받아서

가동율도 올라갔고

돌출에 인형극 태그가 달리면서 딜이 많이오름



기존에는 인형극은 1특만 주고

공포추출or어둠의숨결을 5특까지 열면서 쓰는게 대중화된 스킬트리였는데


이제는 그냥 공포추출이나 어둠의숨결이나 채널링이 쥰내 긴 스킬이라

아예 스킬포인트를 싹 빼버리고

그림자인형극에 그만큼 스포 줘서

돌출 차원참으로 쥰내게 긁는게 나아보임


역작 안챙긴 것도 1분딜 딜차이가 약 10퍼 정도 나니까

역작 챙긴 기준이면 15~20퍼 정도 차이나지않을까싶음




어둠의 숨결에도 인형극 태그가 존재하니까

공포추출말고 어둠의숨결을 쓰면 그림자 인형극에 스포 투자 안해도 되는거 아니냐

라고 생각할 수도 있겠지만


어둠의숨결은

딜만보면 쎄다고 보이지만

헤비암즈 미저리의 씹씹씹하위호환이라고 보시면됨

똑같이 키다운하면서 마나소모가 지속적으로 소모되는대신

무한정 유지가 되는데


저거 풀딜넣겠다고 하는것보다

차원참 돌출 계속 긁는편이 더 쎄다고 봄


무엇보다 제자리 고정이 너무 큼

미저리는 그래도 딜이 쎄니까 감수할 여지라도 있지만

우리의 그인은 각성기 빼곤 시체이기 때문에 그딴거없음





그리고 치면서 느낀건데

예열 지랄맞은거로는 네레랑 쌍벽 이룰거같음



좀 완화할거면 제대로 좀 해줘라 태집아