안녕하세요, 히스토릭 서비스 오퍼레이터 예진입니다.
11/2(목) 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.
[ 캐릭터 밸런스 조정 1 ]
모든 캐릭터의 1레벨 최대 마나량이 기존 100에서 300으로 증가합니다.
모든 캐릭터의 일부 스킬에 [파괴 레벨 N] 태그가 추가됩니다.
모든 캐릭터 스킬에 각 항목에 맞춰 일반/주력/필살/궁극 태그가 추가됩니다.
태그 이름 | 설명 |
일반 | 재사용 대기시간이 아주 짧은 스킬입니다. |
주력 | 재사용 대기시간이 짧은 스킬입니다. |
필살 | 재사용 대기시간이 긴 스킬입니다. |
궁극 | 재사용 대기시간이 아주 긴 스킬입니다. |
B 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
삼단 올려베기 | 5 > 15 | +136% |
참격 | 12 > 33 | +157% |
적섬 | 14 > 33 | +87% |
쌍월참/유성락 | 15 > 45 | +72% |
블라인드 슬로터 | 36 > 67 | +22% |
천귀살 | 17 > 39 | +106% |
단두대 | 26 > 48 | +86% |
B 캐릭터 [쌍검 휘두르기] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공 시 30초간 공격력이 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩됩니다.
> 변경: [쌍검 휘두르기]의 마지막 공격 성공 시 30초간 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.
적면귀 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
광혈참 | 43 > 72 | +77% | |
블러드 클로 | 8 > 22 | +82% | |
피구렁이 | 32 > 48 | +51% | |
혈검 : 일침 | 21 > 37 | +58% | |
피의 부름 | 59 > 64 | ||
귀류혈 | 57 > 76 | +43% | |
혈랑쇄 | 17 > 36 | +105% | |
혈검 : 나찰 | 78 > 97 | +14% | |
피의 손아귀 | 17 > 39 | +115% | |
블러드 버스트 | 119 > 137 | +15% | |
휘쇄열혈 | 102 > 105 | ||
절개 | 16 > 34 | +50% | |
혈풍 | 21 > 52 | +98% | |
혈검 : 참천 | 179 > 172 | +26% | |
나생문 | 55 > 79 | +55% | |
혈해 | 125 > 100 | 253 > 196 | +3% |
삼도천 | 34 > 58 | +113% | |
운요난도 | 180 > 150 | 457 > 292 | -26% |
혈귀만개 | 350 > 300 | 1047 > 692 | -38% |
죽음 극복 | -18% |
적면귀 캐릭터 [광혈참] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 스킬 시전 중 이동속도 감소율 50%
> 변경: 스킬 시전 중 이동속도 감소율 35%
적면귀 캐릭터 [광혈참] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 회전 횟수가 1회 증가합니다.
> 변경: 회전 횟수가 1회 증가합니다. 추가로 우두머리 대상 피해량이 10% 증가합니다.
적면귀 캐릭터 [절개] 스킬의 상처 인식 범위가 기존 대비 30% 증가합니다.
적면귀 캐릭터 [절개] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 최대 상처 수가 2 증가합니다.
> 변경: 최대 상처 수가 2 증가합니다. 최대 상처로 절개 시 혈정이 생성됩니다.
적면귀 캐릭터 [절개] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 최대 상처 수가 2 증가합니다.
> 변경: 최대 상처 수가 2 증가합니다. 절개 시 15초 동안 절개 피해량이 5% 증가하며, 2회까지 중첩됩니다.
적면귀 캐릭터 [혈검 : 나찰] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 체력이 40% 미만일 때, 5초 마다 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다.
> 변경: 적면귀의 최대 효과를 5초 유지할 때마다 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다. 최대 20%까지 감소합니다.
적면귀 캐릭터 [블러드 버스터] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 체력이 40% 미만일 때, 5초 마다 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다.
> 변경: 적면귀의 최대 효과를 5초 유지할 때마다 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다. 최대 20%까지 감소합니다.
적면귀 캐릭터 [혈풍] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공중의 적에게 피해량이 증가하면 피해량이 30% 증가합니다.
> 변경: 우두머리 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.
적면귀 캐릭터 [운요난도] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 최대 체력의 10%가 감소할 때마다 남아있는 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다.
> 변경: 최대 체력의 10%가 감소할 때마다 남아있는 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다. 최대 30%까지 감소합니다.
적면귀 캐릭터 [휘쇄열혈] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 암속성 강화 10%(+레벨 당 1%)
> 변경: 모든 스킬 피해 증가 11%(+레벨 당 1%)
적면귀 캐릭터 [피의 손아귀] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 방어 자세동안 데미지를 준 모든 적은 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.
> 변경: 방어 자세동안 데미지를 준 모든 적은 나에게 받는 피해가 15초 동안 10% 증가합니다.
적면귀 캐릭터 [트랜스] 패시브 스킬의 기본 효과가 추가됩니다.
> 추가: 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 암속성 피해가 적용됩니다.
적면귀 캐릭터 [광혈참], [혈풍], [혈해] 스킬에 소용돌이 태그가 추가됩니다.
팬텀 블레이드 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
환검 | +200% | ||
월식 | +4% | ||
환검 : 천 | 9 > 29 | +44% | |
초승달 베기 | 26 > 24 | 42 > 52 | +101% |
발목 자르기 | 16 > 31 | +87% | |
이문베기 | 15 > 12 | 24 > 35 | +26% |
쓸개차기 | 18 > 15 | 29 > 39 | +34% |
발검 1식 : 쾌 | 17 > 37 | +98% | |
환검 : 천극 | 34 > 56 | +61% | |
일점살 | 21 > 29 | +40% | |
백영섬 | 32 > 26 | 59 > 64 | +9% |
발검 2식 : 절명 | 60 > 50 | 133 > 136 | +9% |
제비 가르기 | 10 > 21 | +98% | |
환검 : 백우 | 22 > 20 | 40 > 53 | +33% |
발검 3식 : 파천 | 60 > 40 | 138 > 116 | -6% |
만월 꿰기 | 58 > 98 | +69% | |
환검 : 해방 | 100 > 80 | 177 > 150 | -41% |
환영검무 | 125 > 100 | 250 > 184 | -12% |
해 뚫기 | 50 > 28 | 120 > 91 | -25% |
검신합일 | 180 > 150 | 467 > 332 | -13% |
오의 : 극초발검 | 350 > 300 | 1038 > 649 | -38% |
팬텀 블레이드 캐릭터 [발검 1식 : 쾌] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 발검 1식 : 쾌의 최대 횟수가 1회 증가하고, 타격 성공 시 잔심의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
> 변경: 발검 1식 : 쾌의 최대 횟수가 1회 증가하고, 타격 성공 시 잔심의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 추가로 발검 1식 : 쾌의 피해량이 10% 증가합니다.
팬텀 블레이드 캐릭터 [발검 2식 : 절명] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 멈춤 상태가 된 적을 타격하면 피해량이 20% 증가합니다.
> 변경: 무력화 상태가 된 적을 타격하면 피해량이 30% 증가합니다.
팬텀 블레이드 캐릭터 [환영 검무] 스킬에 환검 태그가 추가됩니다.
팬텀 블레이드 캐릭터 [검신합일] 스킬 후딜레이 구간이 무적 상태로 변경됩니다.
팬텀 블레이드 캐릭터 [쓸개차기] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공격 시 피해 증가 5.5%(+레벨 당 0.5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 5.5%(+레벨 당 0.5%)
팬텀 블레이드 캐릭터 [환검 : 백우] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 환검 : 백우가 지속되는 동안 쾌검 스킬의 피해량이 7.5% 증가합니다.
> 변경: 환검 : 백우 시전 시 10초간 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
팬텀 블레이드 캐릭터 [환검 : 백우] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 환검 : 백우의 지속 시간이 1초 증가하고, 환검 : 백우가 지속되는 동안 쾌검 스킬의 피해량이 7.5% 증가합니다.
> 변경: 환검 : 백우의 지속 시간이 1초 증가하고, 여우비의 모든 스킬 피해 효과가 10% 추가로 증가하고 지속 시간도 10초 증가합니다.
팬텀 블레이드 캐릭터 [환검 : 해방] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 유지 시간 중 공격 시 피해 증가 10%(+레벨 당 1%, 20 레벨 시 + 1%)
> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨 당 1%)
마리 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
어깨치기 | 4 > 12 | +113% |
수플렉스 | 8 > 21 | +55% |
승천권 | 6 > 17 | +115% |
톤파 스톰프 | 15 > 32 | +127% |
스크류 파일 드라이버 | 40 > 68 | +69% |
토네이도 킥 | 11 > 24 | +130% |
슬렛지 해머 | 21 > 37 | +83% |
마리 캐릭터 [정의의 콤보] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 마지막 타격 성공 시 30초 동안 공격속도가 6% 증가합니다.(최대 3회 중첩)
> 변경: 마지막 타격 성공 시 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.
마리 캐릭터 [정의의 콤보] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 워밍업의 최대 중첩 수가 1회 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
마리 캐릭터 [승천권] 스킬의 4단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 공중 훈련
> 기존 효과: 공중에 뛰어오른 이후 착지하기 전까지 공중에 뜬 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경 이름: 불굴의 의지
> 변경 효과: 스킬 시전 시 15초간 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
마리 캐릭터 [톤파 스톰프] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격한 적들은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
마리 캐릭터 [슬렛지 해머] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격한 적들은 15초 동안 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
마리 캐릭터 [슬렛지 해머] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격 범위가 20% 증가하고, 해머 스파이크의 나에게 받는 피해 증가 효과가 4% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 10% 증가하고, 타격 범위가 20% 증가합니다.
아발란체 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
마운트 | 37 > 69 | +58% | |
체어샷 | 14 > 33 | +86% | |
로우 태클 | 20 > 38 | +80% | |
파워 슬램 | 24 > 43 | +63% | |
자이언트 스윙 | 67 > 98 | +34% | |
슈팅 스타 | 25 > 44 | +54% | |
백 브레이커 | 60 > 78 | +29% | |
발경 | 12 > 28 | +73% | |
영웅 등장 | 142 > 149 | +57% | |
톤파 그랩 | 28 > 49 | +51% | |
마리안 피니쉬 | 66 > 101 | +40% | |
클로스라인 | 154 > 173 | +3% | |
사각의 링 | 101 > 116 | +27% | |
숄더 슬러스터 | 38 > 63 | +43% | |
펜타곤 프로세스 | 125 > 100 | 251 > 188 | -10% |
뱅가드 | 63 > 71 | ||
템페스트 쇼크 | 180 > 150 | 458 > 298 | -20% |
아발란체 스탬피드 | 350 > 300 | 1041 > 656 | -35% |
악력 강화 | +118% |
아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 주변 적 수에 따라 공격력 최소 6%, 최대 7.2% 증가(+레벨 당 최소 1%, 최대 1.2%)
> 변경: 퍼포먼스 스킬 피해 증가 6%(+레벨 당 1%), 주변 적 수에 따라 공격력 최소 10%, 최대 12% 증가(+레벨 당 최소 1%, 최대 1.2%)
아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 단계에 따라 이동속도가 증가합니다. 최대 14%까지 증가합니다.
> 변경: 퍼포먼스 스킬의 피해량이 15% 추가로 증가하고, 단계에 따라 이동속도가 증가하며 이동속도는 최대 14%까지 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 적 탐색 범위가 25% 증가합니다.
> 변경: 퍼포먼스 스킬의 피해량이 15% 추가로 증가하고, 적 탐색 범위가 25% 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 단계별 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
> 변경: 퍼포먼스 스킬의 치명타 확률이 10% 증가하고, 단계별 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 단계별 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
> 변경: 퍼포먼스 스킬의 치명타 피해량이 10% 증가하고, 단계별 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [일당백] 패시브 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 범위 내에 도발 상태의 적이 있다면 최대 단계로 효과가 적용됩니다.
> 변경: 범위 내에 도발 상태의 적이 있다면 최대 단계로 효과가 적용되며, 퍼포먼스 스킬을 시전할 때마다 잡기 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.
아발란체 캐릭터 [숄더 슬러스터] 스킬의 연속 태클이 하이퍼 아머, 저지불가 대상을 더 이상 지나치지 않도록 변경됩니다.
(마지막 태클, 숄더 스피어는 해당되지 않습니다)
아발란체 캐릭터 [사각의 링] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 받는 피해 증가 10%(+레벨 당 1%, 버프효과 비례 수치 20%)
> 변경: 받는 피해 증가 5.25%(+레벨 당 0.25%, 버프효과 비례 수치 5%)
아발란체 캐릭터 [사각의 링] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 하이퍼 아머의 적이 로프에 닿으면 2초 동안 멈춤 상태가 됩니다.
> 변경: 피해량이 15% 증가하고, 하이퍼 아머의 적이 로프에 닿으면 2초 동안 멈춤 상태가 됩니다.
아발란체 캐릭터 [사각의 링] 스킬의 3단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 무대 공포증
> 기존 효과: 링 내에 위치한 적의 이동속도가 35% 추가 감소합니다.
> 변경 이름: 무대 변경
> 변경 효과: 사각의 링이 설치될 때마다 퍼포먼스 스킬의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
아발란체 캐릭터 [사각의 링] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 지속 시간이 2초 증가합니다.
> 변경: 피해량이 20% 증가하고, 지속 시간이 2초 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [펜타곤 프로세스] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 대상이 하이퍼 아머일 경우 3초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.
> 변경: 피해량이 15% 증가하고, 대상이 하이퍼 아머일 경우 3초 동안 멈춤 상태로 만듭니다.
아발란체 캐릭터 [펜타곤 프로세스] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 무력화 상태의 대상에게 피해량이 30% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [템페스트 쇼크] 스킬의 엘보드랍 충격파 피해량이 엘보드랍 범위 내에 있다면 한 번에 타격되도록 변경됩니다.
아발란체 캐릭터 [템페스트 쇼크] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공격 범위가 30% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 15% 증가하고, 공격 범위가 30% 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [템페스트 쇼크] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 끌어당길 때 하이퍼 아머의 적을 4초동안 멈춤 상태로 만듭니다. 무력화 대상 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 20% 증가하고, 공격 범위가 30% 증가하고, 끌어당길 때 하이퍼 아머의 적을 4초동안 멈춤 상태로 만듭니다.
아발란체 캐릭터 [로우태클] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 차징이 가능하게 되고, 차징을 완료 후 최대 3초 동안 자세를 유지할 수 있으며 태클 사용 시 15초 동안 공격력 증가 15% 효과를 얻고
태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.
또한 차징을 완료했을 때 [연속 잡기] 스킬의 연계 파워업 효과를 습득한 상태라면 스택 소모 없이 연계 파워업 효과가 적용됩니다.
> 변경: 차징이 가능하게 되고, 차징을 완료 후 최대 3초 동안 자세를 유지할 수 있으며 태클 사용 시 15초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가하고,
태클의 타격 범위가 100% 만큼 증가하며, 부딪힌 적들을 잡기로 밀고 갑니다.
또한 차징을 완료했을 때 [연속 잡기] 스킬의 연계 파워업 효과를 습득한 상태라면 스택 소모 없이 연계 파워업 효과가 적용됩니다.
아발란체 캐릭터 [데드리프트] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 10.5%(+레벨 당 0.5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨 당 1%)
아발란체 캐릭터 [데드리프트] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 지속시간 중 방어력이 30% 증가합니다.
> 변경: 지속시간 중 방어력이 10% 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [데드리프트] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 지속시간 중 잡기 피해량이 15% 증가합니다.
> 변경: 지속시간 중 모든 스킬 피해가 10% 추가로 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [뱅가드] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 10.5%(+레벨 당 0.5%, 버프효과 비례 수치 10%)
> 변경: 모든 스킬 피해 5.25%(+레벨 당 0.25%, 버프효과 비례 수치 5%)
아발란체 캐릭터 [마리안 피니쉬] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 적에게 올라탄 이후 목을 꺾어 추가 피해를 입힙니다. 넥 브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 20초간 4% 증가합니다.
> 변경: 적에게 올라탄 이후 목을 꺾어 추가 피해를 입힙니다. 넥 브레이커에 적중된 적은 받는 피해량이 20초간 5% 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [악력 강화] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 받는 피해 증가 1.5%(+레벨 당 0.1%, 버프효과 비례 수치 4%)
> 변경: 받는 피해 증가 1.5%(+레벨 당 0.1%, 버프효과 비례 수치 2%)
아발란체 캐릭터 [레슬링 챔피언] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 최대체력 30%, 체력 회복량 10%, 버프 효과 10%, 적중 10%가 증가하고, 이동속도가 5% 감소합니다.
> 변경: 최대체력 30%, 체력 회복량 10%, 버프 효과 10%, 적중 10%가 증가하고, 이동속도가 5% 감소합니다.
버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화, 피해 증가가 증가하고
20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다.
아발란체 캐릭터 [백 브레이커] 스킬의 그랩히트 타격에 추가 치명타 확률 및 피해량 효과가 제거됩니다.
아발란체 캐릭터 [체어샷], [슈팅 스타], [영웅 등장], [톤파 그랩], [사각의 링], [숄더 슬러스터], [템페스트 쇼크] 스킬에 퍼포먼스 태그가 추가됩니다.
아이언 피스트 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
복수는 나의 것 | +26% | ||
핵펀치 | 45 > 70 | +57% | |
수라각 | 15 > 35 | +121% | |
돌진 태세 | 16 > 23 | ||
스위프트 | 26 > 44 | +55% | |
선풍각 | 62 > 92 | +38% | |
암석포 | 20 > 40 | +82% | |
버닝 타이거 | 28 > 23 | 48 > 57 | +9% |
스터닝 컴비네이션 | 35 > 66 | +71% | |
강철타격 | 49 > 59 | +20% | |
격진파 | 96 > 119 | +33% | |
바디블로 | 15 > 34 | +128% | |
팔괘연환각 | 111 > 128 | +43% | |
섬열난격 | 70 > 40 | 168 > 129 | -23% |
이나즈마 킥 | 17 > 24 | 34 > 71 | +89% |
여래장 | 126 > 132 | +25% | |
데몰리션 훅 | 125 > 100 | 248 > 175 | -15% |
팬텀 파이터 | 127 > 115 | ||
어둠 속의 댄서 | 180 > 150 | 456 > 291 | -18% |
천수난무 | 350 > 300 | 1038 > 647 | -41% |
스탠딩 K.O. | +89% |
아이언 피스트 캐릭터 [돌진 태세] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 연계 스킬 시전 시 공격력 10%(+레벨 당 0.5%, 20레벨 시 +0.5%)
> 변경: 시전 후 15초간 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨 당 0.5%)
아이언 피스트 캐릭터 [돌진 태세] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 최대 저장수 증가Ⅰ
> 기존 효과: 최대 저장수가 1회 증가합니다.
> 변경 이름: 치명적 돌진Ⅰ
> 변경 효과: 돌진 태세 효과에 치명타 확률이 5% 추가로 증가하고, 최대 저장수가 1회 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [돌진 태세] 스킬의 3단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 치명적 돌진
> 기존 효과: 연계 시전한 스킬의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
> 변경 이름: 치명적 돌진Ⅱ
> 변경 효과: 돌진 태세 효과에 치명타 확률이 15% 추가로 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [돌진 태세] 스킬의 4단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 최대 저장수 증가Ⅱ
> 기존 효과: 최대 저장수가 1회 증가합니다.
> 변경 이름: 치명적 돌진Ⅲ
> 변경 효과: 돌진 태세 효과에 치명타 확률이 5% 추가로 증가하고, 최대 저장수가 1회 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [핵펀치] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 무력화 상태의 적에게 피해량이 30% 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [수라각] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 시전 중 스킬 시전 키를 연타하면 발차기의 속도가 점점 빨라지고 더 많이 찹니다.
> 변경: 수라각의 공격속도가 15% 증가하고, 더 많이 찹니다.
연속 발차기의 최대 타격 횟수가 기존 9회에서 6회로 변경됩니다.
아이언 피스트 캐릭터 [수라각] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 연속 발차기 중 스킬 시전 키 연타로 속도가 일정 이상 빨라지면 공중으로 떠오르며 더 빠른 연속 차기를 시전합니다.
> 변경: 수라각의 공격속도가 15% 증가하고, 공중으로 떠오르며 더 빠른 연속 차기를 추가로 시전합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [바디블로] 스킬로 적 타격 시 역경직 시간이 감소합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [바디블로] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 스킬 시전 중인 적을 타격하면 100% 치명타로 적중합니다.
> 변경: 스킬 시전 중인 적을 타격하면 100% 치명타로 적중하며 치명타 피해량이 20% 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [바디블로] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 스킬 시전 중인 적을 타격하면 100% 치명타로 적중합니다.
> 변경: 스킬 시전 중인 적을 타격하면 100% 치명타로 적중하며 치명타 피해량이 20% 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [이나즈마 킥] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공중 시전 시 시전 동작 없이 빠르게 강하하며, 피해가 증가합니다.
> 변경: 공중 시전 시 시전 동작 없이 빠르게 강하하며, 피해량이 20% 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [팔괘연환각] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 범위 내 하이퍼 아머의 적은 3초동안 멈춤 상태로 만듭니다.
> 변경: 피해량이 15% 증가하고, 범위 내 하이퍼 아머의 적은 3초동안 멈춤 상태로 만듭니다.
아이언 피스트 캐릭터 [어둠 속의 댄서] 스킬에 각 태그가 추가됩니다.
아이언 피스트 캐릭터 [어둠 속의 댄서] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 적중률이 10% 증가합니다. 일반 몬스터 대상 피해량이 40% 증가합니다.
> 변경: 우두머리 대상 피해량이 30% 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [데몰리션 훅] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 첫 번째 훅과 두 번째 훅을 모두 맞은 적에게 세 번째 훅이 치명타로 적중합니다.
> 변경: 피해량이 20% 증가하고, 첫 번째 훅과 두 번째 훅을 모두 맞은 적에게 세 번째 훅이 치명타로 적중합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [데몰리션 훅] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 치명타 피해량이 40%, 치명타 확률이 10% 증가합니다.
> 변경: 치명타 피해량이 45% 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [버닝 타이거] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 시전 시 착지하기 전까지 공중에서의 공격력이 10% 증가합니다.
> 변경: 시전 시 30초간 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [강철 타격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 강철타격에 화속성이 부여되고 지속시간 중 속성 공격력이 15% 증가합니다.
> 변경: 강철타격에 화속성이 부여되고 지속시간 중 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
아이언 피스트 캐릭터 [격진파] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 특수 아머 상태의 대상을 타격하면 대상이 나에게 받는 피해가 25초 동안 15%만큼 증가합니다.
> 변경: 피해량이 20% 증가합니다.
갈가마귀 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
섀도 스파이크 | 4 > 13 | +251% |
단죄 | 7 > 19 | +182% |
까마귀 비행 | 15 > 38 | +154% |
다크 서클 | 17 > 40 | +156% |
네버모어 | 38 > 56 | +49% |
어둠의 방문 | 9 > 20 | +128% |
하이잭 | 23 > 43 | +86% |
갈가마귀 캐릭터 [그림자 공격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 까마귀 지원이 적 타격 시 대상이 나에게 받는 피해가 30초 동안 5% 증가합니다.(최대 5중첩)
> 변경: 까마귀 지원이 적 타격 시 대상이 나에게 받는 피해가 30초 동안 10% 증가합니다.
갈가마귀 캐릭터 [섀도 스파이크] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격당한 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 3% 증가합니다.(최대 2중첩)
> 변경: 타격당한 적은 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
그림자의 왕 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
왕의 날개 | 34 > 51 | +66% | |
가시 깃털 | 8 > 18 | +119% | |
까마귀의 밤 | 12 > 23 | +84% | |
영인참 | 32 > 24 | +23% | |
트라우마 | 27 > 46 | +47% | |
칠흑의 폭군 | 24 > 53 | +100% | |
왕의 비상 | 41 > 30 | 77 > 82 | +27% |
왕의 영역 | 96 > 94 | -3% | |
고해 | 27 > 47 | +60% | |
참회 | 60 > 40 | 137 > 127 | +146% |
검은 광란 | 32 > 53 | +63% | |
심연의 장막 | 40 > 30 | 81 > 65 | |
아바돈의 쐐기 | 34 > 32 | 71 > 88 | +37% |
까마귀 폭풍 | 100 > 60 | 185 > 172 | -6% |
타락 주입 | 32 > 28 | 62 > 63 | +51% |
징벌의 창 | 125 > 100 | 246 > 168 | -18% |
어둠의 저편 | 45 > 35 | 106 > 103 | +14% |
심연의 군주 | 180 > 150 | 460 > 308 | -18% |
두 세계의 지배자 | 350 > 300 | 1048 > 692 | -38% |
그림자의 왕 캐릭터 [왕의 영역] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 왕의 영역 내에 있는 적 수 당 2%씩 최대 16%까지 스킬 피해량이 증가합니다.
> 변경: 왕의 영역 내에 적이 있다면 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.
그림자의 왕 캐릭터 [왕의 영역] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 왕의 영역 내에 있는 적 수 당 치명타 확률이 2%, 치명타 피해량이 5%씩 증가하며 최대 치명타 확률 16%, 최대 치명타 피해량 40%까지 증가합니다.
> 변경: 왕의 영역 내에 적이 있다면 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
그림자의 왕 캐릭터 [심연의 장막] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 심연의 장막이 유지되는 동안 장막으로 인해 공포 상태가 된 적 수만큼 암속성 피해량이 3%씩 최대 30%까지 증가합니다.
> 변경: 심연의 장막이 유지되는 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
그림자의 왕 캐릭터 [심연의 장막] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 심연의 장막 효과로 아군은 회피율을 10% 얻고, 적군은 회피율을 10% 잃게 됩니다.
> 변경: 심연의 장막의 효과로 내 캐릭터의 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
그림자의 왕 캐릭터 [징벌의 창] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 엄벌이 40초 동안 나에게 받는 피해를 25% 증가시키고, 체력 회복 효율을 50% 감소 시킵니다.
> 변경: 엄벌이 40초 동안 나에게 받는 피해를 10% 증가시키고, 체력 회복 효율을 50% 감소 시킵니다.
그림자 인형사 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
명령 : 쇄도 | 4 > 14 | +129% | |
명령 : 돌출 | 12 > 35 | +23% | |
명령 : 포효 | 35 > 63 | +117% | |
탈출하는 악몽 | 18 > 34 | +72% | |
모방 : 교차하는 운명 | 19 > 41 | +83% | |
모방 : 어둠의 숨결 | 24 > 21 | 58 > 90 | +30% |
그림자 인형극 | 70 > 73 | ||
모방 : 위상 교환 | 27 > 44 | +50% | |
굶주린 늑대의 혼 | 18 > 27 | +57% | |
명령 : 공포 추출 | 86 > 133 | +22% | |
모방 : 히든 크로스 | 65 > 92 | +29% | |
해방 : 그림자 인형 | 91 > 77 | +190% | |
섀도 헤이즈 | 22 > 32 | +32% | |
어둠의 불꽃 | 75 > 60 | 186 > 157 | -16% |
그림자 황소 | 78 > 99 | +24% | |
어둠의 공전 | 125 > 100 | 328 > 250 | +1% |
모방 : 차원참 | 21 > 40 | +19% | |
모방 : 늑대 위령제 | 180 > 150 | 554 > 376 | -7% |
아홉개의 그림자 | 350 > 300 | 1046 > 686 | -32% |
그림자 인형사 캐릭터 [그림자 인형] 스킬의 기본 효과가 추가됩니다.
> 추가: 명령 스킬 피해 증가량 6.5%(+레벨 당 1.5%)
그림자 인형사 캐릭터 [그림자 인형] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모방 스킬의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
> 변경: 모방 스킬과 명령 스킬의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [그림자 인형] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모방 스킬의 피해량이 8% 추가로 증가합니다.
> 변경: 모방 스킬과 명령 스킬의 피해량이 8% 추가로 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [그림자 인형] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모방 스킬의 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
> 변경: 모방 스킬과 명령 스킬의 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [명령 : 쇄도] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 소름이 대상을 타격하면 15초 동안 나에게 받는 피해가 2% 증가합니다.(최대 3중첩)
> 변경: 소름이 대상을 타격하면 15초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [명령 : 쇄도] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 그림자 인형이 이동지점에 도착하면 3초간 암속성 강화가 10% 증가합니다.
> 변경: 그림자 인형이 이동지점에 도착하면 15초동안 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [명령 : 쇄도] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 그림자 길들이기의 암속성 강화가 10% 추가로 증가합니다.
> 변경: 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 그림자 길들이기의 모든 스킬 피해가 10% 추가로 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [해방 : 그림자 인형] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 인형 피해 증가 37%(+레벨당 2%)
> 변경: 모든 스킬 피해 21%(+레벨당 1%)
그림자 인형사 캐릭터 [해방 : 그림자 인형] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 지속시간 동안 그림자 인형의 모방 스킬과 명력 스킬의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해량이 35% 증가합니다.
> 변경: 지속시간 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [해방 : 그림자 인형] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 지속시간 동안 그림자 인형이 무력화된 대상에게 주는 모방 스킬과 명령 스킬의 피해량이 30% 증가합니다.
> 변경: 지속시간 동안 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [해방 : 그림자 인형] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 지속시간 동안 그림자 인형의 모방 스킬과 명령 스킬의 치명타 확률이 12%, 치명타 피해량이 35% 증가합니다.
> 변경: 지속시간 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [섀도 헤이즈] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격당한 적은 나에게 받는 피해가 1%씩 최대 7% 증가합니다.
> 변경: 타격당한 적은 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
그림자 인형사 캐릭터 [명령 : 포효], [명령 : 공포 추출], [명령 : 쇄도], [명령 : 돌출] 스킬에 명령 태그가 추가됩니다.