오드리 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

FW-1 스패로우

9 > 19

+125%

스티키 마인

7 > 17

+167%

저격

6 > 15

+185%

파이어크래커

11 > 21

+115%

BH-42 개틀링건

26 > 53

+115%

크로스 캐넌

17 > 31

+82%

불렛 레인

31 > 49

+57%


헤비암즈 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

뽑아치기



+121%

FW-4 레이저 블래스터

1단계 충전 시

2단계 충전 시


16 > 33



+125%

+119%
+20%

FZ-3 급속빙결탄


18 > 34

+121%

M-32 버팔로


12 > 26

+113%

지원 포격


53 > 59

+22%

화염 방사


25 > 55

+167%

HE-30 사보츄어


23 > 37

+89%

DE-3 해머 다운

40 > 30

72 > 69

+34%

HEI-2 소이탄


35 > 55

+52%

헤비암즈 스윙


12 > 26

+137%

광량자 전개



+46%

GT-9 중력자탄

45 > 40

93 > 102

+109%

일렉트릭 펜스


41 > 44

+148%

대전차 저격


59 > 73

+103%

섬광탄


23 > 44

+124%

HR-84 스토커


79 > 113

+66%

네이팜

125 > 100

223 > 138


FW-6 P.A.M.


93 > 116

+46%

작전명 : 죽음의 천사

바이크 충돌

180 > 150

405 > 244

+53%

작전명 : 죽음의 천사

바이크 폭발



-39%

작전명 : 죽음의 천사

공중지원 포탄



-72%

작전명 : 죽음의 천사

공중지원 개틀링



-34%

시즈 모드

350 > 300

1036 > 641

-30%


헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 점화 유발 스킬로 타격 시 적에게 점화를 유발하며, 중화기 스킬을 일정 시간 내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다. 

           같은 스킬을 연속 시전시에는 적용되지 않습니다. 중첩 당 공격력 5.5% 증가(+레벨당 0.5%)

> 변경: 점화 유발 스킬로 타격 시 적에게 점화를 유발하며, 기본 스킬을 제외한 스킬을 일정 시간 내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 공격력이 증가합니다.

           같은 스킬을 연속 시전시에는 적용되지 않습니다. 중첩 당 공격력 0.5% 증가(+레벨당 0.5%)


헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 추가 피해량

> 기존 효과: 중첩 당 추가로 중화기 스킬 피해량이 1% 증가합니다.

> 변경 이름: 추가 공격력

> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 3단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 중화기 숙련

> 기존 효과: 중첩 당 중화기 스킬의 치명타 확률이 1%, 치명타 피해가 1% 증가합니다.

> 변경 이름: 무기 숙련

> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 5단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 중화기 마스터

> 기존 효과: 중첩 당 중화기 스킬의 치명타 확률이 1%, 치명타 피해가 1% 증가합니다.

> 변경 이름: 웨폰 마스터

> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [지원 포격] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격 시 추가 피해 10.5%(+레벨당 0.5%)

> 변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨당 0.5%)


헤비암즈 캐릭터 [HE-30 사보츄어] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.

> 변경: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 10% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [HE-30 사보츄어] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 폭발 피해량이 10% 증가하고, 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

> 변경: 폭발 피해량이 10% 증가하고, 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 20% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [헤비암즈 스윙] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 15% 증가합니다.

> 변경: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 10% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [일렉트릭 펜스] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초동안 공격속도가 30% 증가합니다.

> 변경: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [시즈 모드] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 시즈 모드 시전 중 공격력이 15% 증가합니다.

> 변경: 시즈 모드 시전 중 모든 스킬 피해가 20% 증가합니다.


헤비암즈 캐릭터 [GT-9 중력자탄] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 폭발에 맞은 적 하나당 1초씩, 최대 8초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

> 변경: 폭발에 맞은 적 하나당 1초씩, 최대 8초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
           (우두머리 타격 시 최대 8초의 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다)


헤비암즈 캐릭터 [작전명 : 죽음의 천사] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중 지원의 발사 간격이 바이크 하차 후 대폭 상승

> 변경: 공중 지원의 발사 간격이 소폭 증가, 바이크 하차 후에도 동일한 발사 간격 유지


헤비암즈 캐릭터 [저격], [지원 포격], [DE-3 해머 다운], [광량자 전개], [일렉트릭 펜스], [대전차 저격], 

[섬광탄], [네이팜], [작전명 : 죽음의 천사] 스킬에 택티컬 태그가 추가됩니다.


센티넬 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

T1 파이선

24 > 8

38 > 25

-13%

D0 호넷


20 > 24

-24%

D1 서베일런트


59 > 51

-15%

드론 전폭


18 > 34

+81%

T2 링커


28 > 45

+11%

D2 디스트로이어


36 > 39

+28%

스포트라이트


23 > 32

-20%

D3 랜서


37 > 40

+7%

GL-7 포톤 벙커


67 > 88

+10%

D4 리퍼


49 > 52

+13%

T3 쇼커

60 > 30

129 > 80

-9%

홀로그램 트릭


35 > 45

+69%

D5 워치독


135 > 141

+13%

디멘션 레이더

80 > 45

191 > 174

-17%

T4 사이오닉 토템

50 > 40

101 > 78

-16%

콜로서스 캐넌

125 > 100

245 > 166

-19%

제트팩


78 > 134

+84%

벡터 캐논

180 > 150

413 > 241

-32%

D6 콜로서스

350 > 300

1035 > 635

-35%


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 오드리의 이동 거리를 에너지로 전환하여 축적합니다. 축적된 에너지가 최대일 때 적을 타격하면 에너지를 모두 방출하여 일정 시간 오드리의 공격력이 강화됩니다.

> 변경: 트랩 스킬의 피해량이 증가하고, 오드리의 이동 거리를 에너지로 전환하여 축적합니다. 축적된 에너지가 최대일 때 적을 타격하면 에너지를 모두 방출하여 일정 시간 오드리의 공격력이 강화됩니다.

           기본 스킬 중 [스티키 마인], [파이어크래커]에 트랩 효과가 추가됩니다. 트랩 스킬 피해 증가 11%(+레벨당 1%)


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: [키네틱 컨버전] 발동을 일으키기 위하여 타격이 일어난 위치에 존재한 적들을 1.5초간 기절상태로 만들고, 4.5초 동안 유지되는 키네틱 돔을 생성합니다. 

           돔 안쪽에 있는 적들은 이동 속도가 10% 감소됩니다.

> 변경: [키네틱 컨버전] 발동을 일으키기 위하여 타격이 일어난 위치에 존재한 적들을 1.5초간 기절상태로 만들고, 4.5초 동안 유지되는 키네틱 돔을 생성합니다.

           돔 안쪽에 있는 적들은 이동 속도가 10% 감소됩니다. 트랩 스킬의 피해량이 5% 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

> 변경: 효과 지속시간이 5초 증가하고, 트랩 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 홀로그램 트릭이나 제트팩을 시전하면 이동거리가 30 충전됩니다.

> 변경: 트랩 스킬의 피해량이 5% 증가하고, 홀로그램 트릭이나 제트팩을 시전하면 이동거리가 30 충전됩니다.


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.

> 변경: 효과 지속시간이 5초 증가하고, 트랩 스킬의 재사용 대기시간이 5% 추가로 감소합니다.


센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 키네틱 돔 안의 적이 침묵 상태가 됩니다. 키네틱 돔의 크기가 30% 증가하고, 지속시간이 1.5초 증가합니다.

> 변경: 키네틱 돔 안의 적이 침묵 상태가 됩니다. 키네틱 돔의 크기가 30% 증가하고, 지속시간이 1.5초 증가합니다. 트랩 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [스티키 마인]과 [파이어크래커] 스킬이 [키네틱 컨버전] 스킬 습득 시 트랩 태그가 추가됩니다.


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬에 대기시간 고정 태그가 추가되며 재사용 대기시간이 고정됩니다.


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 은신 시간이 기존 3초에서 1초로 변경됩니다.


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 은신 중 스킬을 시전하면 최대 3초간 은신 상태를 유지합니다.

> 변경: 은신 중 스킬을 시전하면 최대 2초간 은신 상태를 유지합니다. 


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 은신 지속시간이 1.5초 증가합니다.

> 변경: 은신 지속시간이 1초 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.

> 변경: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [T4 사이오닉 토템] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 포톤링 안쪽에 있는 적들은 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.

> 변경: 포톤링 안쪽에 있는 적들은 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


센티넬 캐릭터 [제트팩] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 드론, 트랩 스킬 피해량 증가 20%(+레벨당 2%, 20레벨 시 +2%)

> 변경: 모든 스킬 피해 21%(+레벨당 1%)


센티넬 캐릭터 [제트팩] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 제트팩 시전 중에 공중에서 공격력이 20% 증가합니다.

> 변경: 제트팩 시전 중에 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


아라 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

청새치

7 > 18

+173%

먹물탄

5 > 12

+164%

텐타클

9 > 20

+156%

폭발 조개

14 > 26

+102%

폭뢰환

40 > 63

+59%

불가사리 부메랑

23 > 51

+143%

범고래 아저씨

23 > 40

+77%


아라 캐릭터 [물방울 쏘기] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 수속성 강화가 10% 증가됩니다.(최대 2중첩)

> 변경: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가됩니다.


아라 캐릭터 [청새치], [텐타클], [불가사리 부메랑], [범고래 아저씨], [폭발 조개] 스킬에 바다 친구들 신규 태그가 추가됩니다.


파랑매 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

해수온천



+113%

소환 : 물의 정령


42 > 47

+199%

수령총


12 > 23

+102%

물총세례


22 > 30

+158%

로그 웨이브


32 > 50

+196%

폭탄 소라게


18 > 31

+240%

물부름


12 > 25

+593%

워터 슬라이드


68 > 100

+108%

워터실드


48 > 55

+222%

물대포


51 > 87

+155%

심연의 제단

80 > 60

161 > 128

+133%

전기 뱀장어


26 > 41

+140%

기적의 샘


108 > 115

+159%

아이스 버블


149 > 155

+92%

물감옥


41 > 69

+135%

워터 돔


151 > 138

+126%

마엘스트롬

125 > 100

250 > 185

+11%

심해 유영

200 > 100

425 > 150

-43%

모비딕 코스터

180 > 150

457 > 296

+11%

구슬 속의 캐리비안

350 > 300

924 > 515

-32%

바다의 노래



+4%


파랑매 캐릭터 [기적의 샘] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 대상 지점에 뛰어들어 신비한 효능의 샘물을 솟아 나오게 합니다. 샘물의 범위 안에 있는 아군은 지속적으로 체력을 회복합니다.

           샘물 생성 시에 샘물 위에 있는 받은 아군 수만큼 버블을 생성합니다.

> 변경: 대상 지점에 뛰어들어 신비한 효능의 샘물을 솟아 나오게 해 타격한 적에게 피해를 주고 공중으로 띄웁니다.

           샘물의 범위 안에 있는 아군은 지속적으로 체력을 회복합니다. 샘물 생성 시에 샘물 위에 있는 받은 아군 수만큼 버블을 생성합니다.


파랑매 캐릭터 [기적의 샘] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 기적의 샘이 생성될 때 범위 내 적에게 피해를 주고 공중에 띄웁니다. 아머 파괴 효과가 적용됩니다.

> 변경: 피해량이 20% 증가합니다. 아머 파괴 효과가 적용됩니다.


파랑매 캐릭터 [워터 돔]이 생성될 때 범위 내 적들을 타격하도록 변경됩니다.


파랑매 캐릭터 [모비딕 코스터] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 일반 몬스터 대상 피해량이 30% 증가합니다.

> 변경: 우두머리 대상 피해량이 30% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [모비딕 코스터] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 무력화 상태인 적에게 피해량이 30%만큼 증가합니다.

> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [물부름] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 물부름에 맞은 아군은 15초 동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다.

> 변경: 물부름에 맞은 아군은 15초 동안 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [물대포] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 물대포가 무지개 물대포로 변해 타격한 대상이 받는 피해가 5초동안 10% 씩 최대 30% 증가합니다.

> 변경: 물대포가 무지개 물대포로 변해 타격한 대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [아이스 버블] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초동안 10% 증가합니다.

> 변경: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초동안 5% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [물감옥] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 15초동안 받는 피해가 10% 증가합니다.

> 변경: 물감옥에 타격된 대상은 15초동안 받는 피해가 5% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [심연의 제단] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 속성 강화 20%(+레벨당 1%, 버프효과 비례 수치 10%)

> 변경: 모든 스킬 피해 5.5%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)

           차징 시 타격 기능 기본효과로 변경, 타격 범위 50% 감소, 차징 시 타격 대상 모아주는 효과 추가


파랑매 캐릭터 [심해 유영] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 속성 강화 20%(+레벨당 0.5%, 20레벨 시 +1%, 버프효과 비례 수치 30%)

> 변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨당 0.5%,  버프효과 비례 수치 8%)


파랑매 캐릭터 [물의 축복] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 스킬 피해 1%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)

> 변경: 모든 스킬 피해 1%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 3%)


파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 속성 강화 10%(+레벨당 0.5%)

> 변경: 모든 스킬 피해 증가 8%(+레벨당 0.5%)


파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 속성 강화 효과가 3% 증가합니다.

> 변경: 모든 스킬 피해 효과가 3% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 오오라의 크기가 30% 증가하고 모든 속성 강화 효과가 2% 증가합니다.

> 변경: 오오라의 크기가 30% 증가하고 모든 스킬 피해가 2% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [구슬 속의 캐리비안] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 받는 피해 증가 8.25%(+레벨당 0.75%)

> 변경: 받는 피해 증가 10.5%(+레벨당 0.5%)


파랑매 캐릭터 [구슬 속의 캐리비안] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 받는 피해량이 8% 추가로 증가합니다.

> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.


파랑매 캐릭터 [파도의 가호] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 버프 효과가 30% 증가하고, 혼자서 던전 플레이 시 버프효과의 20%만큼 비례하여 모든 스킬 피해가 증가합니다.

> 변경: 버프 효과가 30% 증가하고, 버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화,

           피해 증가가 증가하고 20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다.

           기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.


파랑매 캐릭터 [소환 : 물정령], [폭탄 소라게], [전기 뱀장어], [모비딕 코스터] 스킬에 바다 친구들 신규 태그가 추가됩니다.


네레이스 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

타이달 스매쉬

26 > 24

44 > 61

+65%

첨벙 올리기


13 > 31

+79%

파도 가르기


18 > 32

+66%

아쿠아 스피어


28 > 54

+36%

해수 범람


55 > 79

+31%

쌍룡포

24 > 26

41 > 64

+51%

워터 인젝션


52 > 70

+21%

밀물 타기


24 > 37

+55%

플루드 콤비네이션


14 > 30

+69%

퍼짐 물결 고리


45 > 67

+23%

아바마마의 분노


128 > 133

+20%

용오름 곡예


16 > 37

+45%

수격술


88 > 116

+20%

캐리비안 블로우


108 > 141

+74%

삼투



+3%

파도타기


38 > 84

+41%

해수 물레방아

125 > 100

246 > 170

-19%

수룡 돌파


122 > 143


만경창파

180 > 150

454 > 285

-24%

네레이스 : 심해의 아이돌

350 > 300

1071 > 847

-26.00%


네레이스 캐릭터 [해류 감지] 패시브 스킬의 해류 예측 재사용 대기시간이 제거됩니다.


네레이스 캐릭터 [해류 감지] 패시브 스킬이 해류 예측 상태에서도 해류 감지 수준이 증가되도록 변경됩니다.


네레이스 캐릭터 [첨벙 올리기] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 10초간 공격력이 7.5% 증가합니다.

> 변경: 회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 15초간 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.


네레이스 캐릭터 [첨벙 올리기] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 날선 기운의 공격력 증가량이 15%로 증가합니다.

> 변경: 날선 기운의 모든 스킬 피해 증가량이 10%로 증가합니다.


네레이스 캐릭터 [플루드 콤비네이션] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중에서 시전 시 피해량이 20% 증가합니다. 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.

> 변경: 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.


네레이스 캐릭터 [플루드 콤비네이션] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 15% 추가로 증가시킵니다.

> 변경: 에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 10% 추가로 증가시킵니다.


네레이스 캐릭터 [용오름 곡예] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 8% 증가합니다.

> 변경: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 10% 증가합니다.


네레이스 캐릭터 [수격술] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨당 1%)

> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨당 1%)


네레이스 캐릭터 [수룡 돌파] 스킬의 선딜레이 구간에 슈퍼아머가 추가됩니다.


네레이스 캐릭터 [네레이스 : 심해의 아이돌] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 변신 시 60초 동안 스킬 피해량이 10% 증가하는 효과를 얻습니다.

> 변경: 변신 시 60초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가하는 효과를 얻습니다.


네레이스 캐릭터 [바다의 용사] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해 감소 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다.

> 변경: 피해 감소 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다. 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.


맥 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

44 매그넘

5 > 17

+153%

폭발성 위스키

10 > 19

+114%

액션 스타

10 > 26

+123%

비기 앤 팍

14 > 26

+85%

팬텀 식스

39 > 63

+55%

훅샷

12 > 27

+85%

러쉬 아워

27 > 43

+99%


맥 캐릭터 [무심한 사격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 마무리 사격 시 30초 동안 공격속도가 5% 증가합니다.(최대 3중첩)

> 변경: 마무리 사격 시 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.


맥 캐릭터 [비기 앤 팍] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 비기 앤 팍으로 폭발물을 폭발시킬 때마다 20초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.(최대 3중첩)

> 변경: 비기 앤 팍으로 폭발물을 폭발시킬 때마다 20초동안 모든 스킬 피해이 10% 증가합니다.


맥 캐릭터 [훅 샷] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 한 번 시전으로 5명 이상을 타격하면 20초 동안 맥의 공격력 6% 증가합니다. #사격 폭발도 타격 수에 포함됩니다.(최대 2중첩)

> 변경: 한 번 시전으로 5명 이상을 타격하거나 우두머리를 타격하면 20초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다. #사격 폭발도 타격 수에 포함됩니다.


바이퍼 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

손은 눈보다 빠르다



+52%

락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈


42 > 61

+27%

스트라이크 칼리


8 > 20

+76%

처단


24 > 42

+75%

엑셀 커터


15 > 37

+66%

공중 저격


66 > 92

+12%

더블 스파이크


19 > 35

+55%

너는 여기에 없었다


35 > 58

+45%

총알 세례


32 > 41

+26%

첩혈쌍웅


60 > 92

+28%

누아르


77 > 80


트윈 건 부메랑


47 > 72

+116%

스피팅코브라


31 > 62

+63%

사이드 와인더


179 > 183

-14%

피스톨 스핀


15 > 29

+29%

미스터 하이라이트


64 > 83

+29%

데스 크로스

125 > 100

246 > 171

-20%

줄리아


148 > 155

+5%

제로의 영역

180 > 150

461 > 310

-21%

디에스 이라이

350 > 300

1049 > 699

-37%


바이퍼 캐릭터 [공중 저격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 표적이 새겨진 대상 타격 당 재사용 대기시간이 5%씩 40%까지 감소합니다.

> 변경: 표적이 새겨진 대상 타격 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.


바이퍼 캐릭터 [너는 여기에 없었다] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 표적 제거한 수만큼 넌 이미 죽어있다의 피해량이 5%씩 25%까지 증가합니다.

> 변경: 표적 제거 성공 시에 넌 이미 죽어있다의 피해량이 25%까지 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [첩혈 쌍웅] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.


바이퍼 캐릭터 [미스터 하이라이트] 스킬이 공중 저격 중에 시전해도 지상에 있는 적이 타격되도록 공격 범위 높이가 변경됩니다.


바이퍼 캐릭터 [사이드 와인더] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.


바이퍼 캐릭터 [사이드 와인더] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.

> 기존 이름: 표적 사냥

> 기존 효과: 표적이 새겨진 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.

> 변경 이름: 우두머리 사냥

> 변경 효과: 우두머리 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨당 1%)

> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨당 1%)


바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 줄리아의 모든 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.

> 변경: 줄리아의 듀얼 액션 피해 감소율이 5% 추가로 감소합니다.


바이퍼 캐릭터 [스트라이크 칼리] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격한 적이 있다면 15초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.

> 변경: 타격한 적이 있다면 15초 동안 모든 스킬 피해가 7.5% 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [스트라이크 칼리] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 사격 연계Ⅰ의 공격력이 7.5% 추가로 증가합니다.

> 변경: 사격 연계Ⅰ의 모든 스킬 피해가 7.5% 추가로 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 적중 20%(+레벨당 0.5%, 20레벨 시 +1%), 치명타 확률 5%(+레벨당 0.25%), 치명타 피해 20%(+레벨당 1%)

> 변경: 치명타 확률 5%(+레벨당 0.25%), 모든 스킬 피해 21%(+레벨당 1%)


바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 치명타 확률이 10% 추가로 증가합니다. 추가 적중 확률의 50%만큼 치명타 피해량이 증가합니다.

> 변경: 치명타 확률이 10% 추가로 증가합니다.


바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 치명타 확률의 50%만큼 치명타 피해량이 증가합니다.

> 변경: 모든 스킬 피해가 10% 추가로 증가합니다.