오드리 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
FW-1 스패로우 | 9 > 19 | +125% |
스티키 마인 | 7 > 17 | +167% |
저격 | 6 > 15 | +185% |
파이어크래커 | 11 > 21 | +115% |
BH-42 개틀링건 | 26 > 53 | +115% |
크로스 캐넌 | 17 > 31 | +82% |
불렛 레인 | 31 > 49 | +57% |
헤비암즈 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
뽑아치기 | +121% | ||
FW-4 레이저 블래스터 1단계 충전 시 2단계 충전 시 | 16 > 33 | +125% +119% | |
FZ-3 급속빙결탄 | 18 > 34 | +121% | |
M-32 버팔로 | 12 > 26 | +113% | |
지원 포격 | 53 > 59 | +22% | |
화염 방사 | 25 > 55 | +167% | |
HE-30 사보츄어 | 23 > 37 | +89% | |
DE-3 해머 다운 | 40 > 30 | 72 > 69 | +34% |
HEI-2 소이탄 | 35 > 55 | +52% | |
헤비암즈 스윙 | 12 > 26 | +137% | |
광량자 전개 | +46% | ||
GT-9 중력자탄 | 45 > 40 | 93 > 102 | +109% |
일렉트릭 펜스 | 41 > 44 | +148% | |
대전차 저격 | 59 > 73 | +103% | |
섬광탄 | 23 > 44 | +124% | |
HR-84 스토커 | 79 > 113 | +66% | |
네이팜 | 125 > 100 | 223 > 138 | |
FW-6 P.A.M. | 93 > 116 | +46% | |
작전명 : 죽음의 천사 바이크 충돌 | 180 > 150 | 405 > 244 | +53% |
작전명 : 죽음의 천사 바이크 폭발 | -39% | ||
작전명 : 죽음의 천사 공중지원 포탄 | -72% | ||
작전명 : 죽음의 천사 공중지원 개틀링 | -34% | ||
시즈 모드 | 350 > 300 | 1036 > 641 | -30% |
헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 점화 유발 스킬로 타격 시 적에게 점화를 유발하며, 중화기 스킬을 일정 시간 내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 모든 중화기 스킬의 피해량이 증가합니다.
같은 스킬을 연속 시전시에는 적용되지 않습니다. 중첩 당 공격력 5.5% 증가(+레벨당 0.5%)
> 변경: 점화 유발 스킬로 타격 시 적에게 점화를 유발하며, 기본 스킬을 제외한 스킬을 일정 시간 내에 연속으로 시전할 때마다 15초 동안 공격력이 증가합니다.
같은 스킬을 연속 시전시에는 적용되지 않습니다. 중첩 당 공격력 0.5% 증가(+레벨당 0.5%)
헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 추가 피해량
> 기존 효과: 중첩 당 추가로 중화기 스킬 피해량이 1% 증가합니다.
> 변경 이름: 추가 공격력
> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.
헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 3단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 중화기 숙련
> 기존 효과: 중첩 당 중화기 스킬의 치명타 확률이 1%, 치명타 피해가 1% 증가합니다.
> 변경 이름: 무기 숙련
> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.
헤비암즈 캐릭터 [헤비 트랜스] 스킬의 5단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 중화기 마스터
> 기존 효과: 중첩 당 중화기 스킬의 치명타 확률이 1%, 치명타 피해가 1% 증가합니다.
> 변경 이름: 웨폰 마스터
> 변경 효과: 최대 중첩 시 공격력이 추가로 2% 증가합니다.
헤비암즈 캐릭터 [지원 포격] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공격 시 추가 피해 10.5%(+레벨당 0.5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨당 0.5%)
헤비암즈 캐릭터 [HE-30 사보츄어] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 7% 증가합니다.
> 변경: 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 10% 증가합니다.
헤비암즈 캐릭터 [HE-30 사보츄어] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 폭발 피해량이 10% 증가하고, 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.
> 변경: 폭발 피해량이 10% 증가하고, 폭발 피해를 입은 적들이 나에게 받는 피해가 20% 증가합니다.
헤비암즈 캐릭터 [헤비암즈 스윙] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 15% 증가합니다.
> 변경: 밀려난 적들이 나에게 받는 피해가 15초 동안 10% 증가합니다.
헤비암즈 캐릭터 [일렉트릭 펜스] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초동안 공격속도가 30% 증가합니다.
> 변경: 펜스를 통과한 아군은 1회에 한해 10초동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
헤비암즈 캐릭터 [시즈 모드] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 시즈 모드 시전 중 공격력이 15% 증가합니다.
> 변경: 시즈 모드 시전 중 모든 스킬 피해가 20% 증가합니다.
헤비암즈 캐릭터 [GT-9 중력자탄] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 폭발에 맞은 적 하나당 1초씩, 최대 8초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
> 변경: 폭발에 맞은 적 하나당 1초씩, 최대 8초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
(우두머리 타격 시 최대 8초의 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다)
헤비암즈 캐릭터 [작전명 : 죽음의 천사] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공중 지원의 발사 간격이 바이크 하차 후 대폭 상승
> 변경: 공중 지원의 발사 간격이 소폭 증가, 바이크 하차 후에도 동일한 발사 간격 유지
헤비암즈 캐릭터 [저격], [지원 포격], [DE-3 해머 다운], [광량자 전개], [일렉트릭 펜스], [대전차 저격],
[섬광탄], [네이팜], [작전명 : 죽음의 천사] 스킬에 택티컬 태그가 추가됩니다.
센티넬 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
T1 파이선 | 24 > 8 | 38 > 25 | -13% |
D0 호넷 | 20 > 24 | -24% | |
D1 서베일런트 | 59 > 51 | -15% | |
드론 전폭 | 18 > 34 | +81% | |
T2 링커 | 28 > 45 | +11% | |
D2 디스트로이어 | 36 > 39 | +28% | |
스포트라이트 | 23 > 32 | -20% | |
D3 랜서 | 37 > 40 | +7% | |
GL-7 포톤 벙커 | 67 > 88 | +10% | |
D4 리퍼 | 49 > 52 | +13% | |
T3 쇼커 | 60 > 30 | 129 > 80 | -9% |
홀로그램 트릭 | 35 > 45 | +69% | |
D5 워치독 | 135 > 141 | +13% | |
디멘션 레이더 | 80 > 45 | 191 > 174 | -17% |
T4 사이오닉 토템 | 50 > 40 | 101 > 78 | -16% |
콜로서스 캐넌 | 125 > 100 | 245 > 166 | -19% |
제트팩 | 78 > 134 | +84% | |
벡터 캐논 | 180 > 150 | 413 > 241 | -32% |
D6 콜로서스 | 350 > 300 | 1035 > 635 | -35% |
센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 오드리의 이동 거리를 에너지로 전환하여 축적합니다. 축적된 에너지가 최대일 때 적을 타격하면 에너지를 모두 방출하여 일정 시간 오드리의 공격력이 강화됩니다.
> 변경: 트랩 스킬의 피해량이 증가하고, 오드리의 이동 거리를 에너지로 전환하여 축적합니다. 축적된 에너지가 최대일 때 적을 타격하면 에너지를 모두 방출하여 일정 시간 오드리의 공격력이 강화됩니다.
기본 스킬 중 [스티키 마인], [파이어크래커]에 트랩 효과가 추가됩니다. 트랩 스킬 피해 증가 11%(+레벨당 1%)
센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: [키네틱 컨버전] 발동을 일으키기 위하여 타격이 일어난 위치에 존재한 적들을 1.5초간 기절상태로 만들고, 4.5초 동안 유지되는 키네틱 돔을 생성합니다.
돔 안쪽에 있는 적들은 이동 속도가 10% 감소됩니다.
> 변경: [키네틱 컨버전] 발동을 일으키기 위하여 타격이 일어난 위치에 존재한 적들을 1.5초간 기절상태로 만들고, 4.5초 동안 유지되는 키네틱 돔을 생성합니다.
돔 안쪽에 있는 적들은 이동 속도가 10% 감소됩니다. 트랩 스킬의 피해량이 5% 증가합니다.
센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.
> 변경: 효과 지속시간이 5초 증가하고, 트랩 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 홀로그램 트릭이나 제트팩을 시전하면 이동거리가 30 충전됩니다.
> 변경: 트랩 스킬의 피해량이 5% 증가하고, 홀로그램 트릭이나 제트팩을 시전하면 이동거리가 30 충전됩니다.
센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 효과 지속시간이 5초 증가합니다.
> 변경: 효과 지속시간이 5초 증가하고, 트랩 스킬의 재사용 대기시간이 5% 추가로 감소합니다.
센티넬 캐릭터 [키네틱 컨버전] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 키네틱 돔 안의 적이 침묵 상태가 됩니다. 키네틱 돔의 크기가 30% 증가하고, 지속시간이 1.5초 증가합니다.
> 변경: 키네틱 돔 안의 적이 침묵 상태가 됩니다. 키네틱 돔의 크기가 30% 증가하고, 지속시간이 1.5초 증가합니다. 트랩 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.
센티넬 캐릭터 [스티키 마인]과 [파이어크래커] 스킬이 [키네틱 컨버전] 스킬 습득 시 트랩 태그가 추가됩니다.
센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬에 대기시간 고정 태그가 추가되며 재사용 대기시간이 고정됩니다.
센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 은신 시간이 기존 3초에서 1초로 변경됩니다.
센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 은신 중 스킬을 시전하면 최대 3초간 은신 상태를 유지합니다.
> 변경: 은신 중 스킬을 시전하면 최대 2초간 은신 상태를 유지합니다.
센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 은신 지속시간이 1.5초 증가합니다.
> 변경: 은신 지속시간이 1초 증가합니다.
센티넬 캐릭터 [홀로그램 트릭] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 15% 증가합니다.
> 변경: 공간 왜곡으로 피해를 준 대상은 30초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
센티넬 캐릭터 [T4 사이오닉 토템] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 포톤링 안쪽에 있는 적들은 나에게 받는 피해가 5% 증가합니다.
> 변경: 포톤링 안쪽에 있는 적들은 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.
센티넬 캐릭터 [제트팩] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 드론, 트랩 스킬 피해량 증가 20%(+레벨당 2%, 20레벨 시 +2%)
> 변경: 모든 스킬 피해 21%(+레벨당 1%)
센티넬 캐릭터 [제트팩] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 제트팩 시전 중에 공중에서 공격력이 20% 증가합니다.
> 변경: 제트팩 시전 중에 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.
아라 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
청새치 | 7 > 18 | +173% |
먹물탄 | 5 > 12 | +164% |
텐타클 | 9 > 20 | +156% |
폭발 조개 | 14 > 26 | +102% |
폭뢰환 | 40 > 63 | +59% |
불가사리 부메랑 | 23 > 51 | +143% |
범고래 아저씨 | 23 > 40 | +77% |
아라 캐릭터 [물방울 쏘기] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 수속성 강화가 10% 증가됩니다.(최대 2중첩)
> 변경: 마지막 공격으로 적을 타격하는데 성공하면 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가됩니다.
아라 캐릭터 [청새치], [텐타클], [불가사리 부메랑], [범고래 아저씨], [폭발 조개] 스킬에 바다 친구들 신규 태그가 추가됩니다.
파랑매 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
해수온천 | +113% | ||
소환 : 물의 정령 | 42 > 47 | +199% | |
수령총 | 12 > 23 | +102% | |
물총세례 | 22 > 30 | +158% | |
로그 웨이브 | 32 > 50 | +196% | |
폭탄 소라게 | 18 > 31 | +240% | |
물부름 | 12 > 25 | +593% | |
워터 슬라이드 | 68 > 100 | +108% | |
워터실드 | 48 > 55 | +222% | |
물대포 | 51 > 87 | +155% | |
심연의 제단 | 80 > 60 | 161 > 128 | +133% |
전기 뱀장어 | 26 > 41 | +140% | |
기적의 샘 | 108 > 115 | +159% | |
아이스 버블 | 149 > 155 | +92% | |
물감옥 | 41 > 69 | +135% | |
워터 돔 | 151 > 138 | +126% | |
마엘스트롬 | 125 > 100 | 250 > 185 | +11% |
심해 유영 | 200 > 100 | 425 > 150 | -43% |
모비딕 코스터 | 180 > 150 | 457 > 296 | +11% |
구슬 속의 캐리비안 | 350 > 300 | 924 > 515 | -32% |
바다의 노래 | +4% |
파랑매 캐릭터 [기적의 샘] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 대상 지점에 뛰어들어 신비한 효능의 샘물을 솟아 나오게 합니다. 샘물의 범위 안에 있는 아군은 지속적으로 체력을 회복합니다.
샘물 생성 시에 샘물 위에 있는 받은 아군 수만큼 버블을 생성합니다.
> 변경: 대상 지점에 뛰어들어 신비한 효능의 샘물을 솟아 나오게 해 타격한 적에게 피해를 주고 공중으로 띄웁니다.
샘물의 범위 안에 있는 아군은 지속적으로 체력을 회복합니다. 샘물 생성 시에 샘물 위에 있는 받은 아군 수만큼 버블을 생성합니다.
파랑매 캐릭터 [기적의 샘] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 기적의 샘이 생성될 때 범위 내 적에게 피해를 주고 공중에 띄웁니다. 아머 파괴 효과가 적용됩니다.
> 변경: 피해량이 20% 증가합니다. 아머 파괴 효과가 적용됩니다.
파랑매 캐릭터 [워터 돔]이 생성될 때 범위 내 적들을 타격하도록 변경됩니다.
파랑매 캐릭터 [모비딕 코스터] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 일반 몬스터 대상 피해량이 30% 증가합니다.
> 변경: 우두머리 대상 피해량이 30% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [모비딕 코스터] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 무력화 상태인 적에게 피해량이 30%만큼 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [물부름] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 물부름에 맞은 아군은 15초 동안 아라 지능의 2.5%만큼 공격력이 증가합니다.
> 변경: 물부름에 맞은 아군은 15초 동안 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [물대포] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 물대포가 무지개 물대포로 변해 타격한 대상이 받는 피해가 5초동안 10% 씩 최대 30% 증가합니다.
> 변경: 물대포가 무지개 물대포로 변해 타격한 대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [아이스 버블] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초동안 10% 증가합니다.
> 변경: 타격된 대상의 받는 피해량이 15초동안 5% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [물감옥] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 물감옥에 갇힌 적은 질식 상태가 되어 15초동안 받는 피해가 10% 증가합니다.
> 변경: 물감옥에 타격된 대상은 15초동안 받는 피해가 5% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [심연의 제단] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 속성 강화 20%(+레벨당 1%, 버프효과 비례 수치 10%)
> 변경: 모든 스킬 피해 5.5%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)
차징 시 타격 기능 기본효과로 변경, 타격 범위 50% 감소, 차징 시 타격 대상 모아주는 효과 추가
파랑매 캐릭터 [심해 유영] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 속성 강화 20%(+레벨당 0.5%, 20레벨 시 +1%, 버프효과 비례 수치 30%)
> 변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 8%)
파랑매 캐릭터 [물의 축복] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 스킬 피해 1%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 1%(+레벨당 0.5%, 버프효과 비례 수치 3%)
파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 속성 강화 10%(+레벨당 0.5%)
> 변경: 모든 스킬 피해 증가 8%(+레벨당 0.5%)
파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 속성 강화 효과가 3% 증가합니다.
> 변경: 모든 스킬 피해 효과가 3% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [바다의 노래] 패시브 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 오오라의 크기가 30% 증가하고 모든 속성 강화 효과가 2% 증가합니다.
> 변경: 오오라의 크기가 30% 증가하고 모든 스킬 피해가 2% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [구슬 속의 캐리비안] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 받는 피해 증가 8.25%(+레벨당 0.75%)
> 변경: 받는 피해 증가 10.5%(+레벨당 0.5%)
파랑매 캐릭터 [구슬 속의 캐리비안] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 받는 피해량이 8% 추가로 증가합니다.
> 변경: 피해량이 25% 증가합니다.
파랑매 캐릭터 [파도의 가호] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 버프 효과가 30% 증가하고, 혼자서 던전 플레이 시 버프효과의 20%만큼 비례하여 모든 스킬 피해가 증가합니다.
> 변경: 버프 효과가 30% 증가하고, 버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화,
피해 증가가 증가하고 20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다.
기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.
파랑매 캐릭터 [소환 : 물정령], [폭탄 소라게], [전기 뱀장어], [모비딕 코스터] 스킬에 바다 친구들 신규 태그가 추가됩니다.
네레이스 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
타이달 스매쉬 | 26 > 24 | 44 > 61 | +65% |
첨벙 올리기 | 13 > 31 | +79% | |
파도 가르기 | 18 > 32 | +66% | |
아쿠아 스피어 | 28 > 54 | +36% | |
해수 범람 | 55 > 79 | +31% | |
쌍룡포 | 24 > 26 | 41 > 64 | +51% |
워터 인젝션 | 52 > 70 | +21% | |
밀물 타기 | 24 > 37 | +55% | |
플루드 콤비네이션 | 14 > 30 | +69% | |
퍼짐 물결 고리 | 45 > 67 | +23% | |
아바마마의 분노 | 128 > 133 | +20% | |
용오름 곡예 | 16 > 37 | +45% | |
수격술 | 88 > 116 | +20% | |
캐리비안 블로우 | 108 > 141 | +74% | |
삼투 | +3% | ||
파도타기 | 38 > 84 | +41% | |
해수 물레방아 | 125 > 100 | 246 > 170 | -19% |
수룡 돌파 | 122 > 143 | ||
만경창파 | 180 > 150 | 454 > 285 | -24% |
네레이스 : 심해의 아이돌 | 350 > 300 | 1071 > 847 | -26.00% |
네레이스 캐릭터 [해류 감지] 패시브 스킬의 해류 예측 재사용 대기시간이 제거됩니다.
네레이스 캐릭터 [해류 감지] 패시브 스킬이 해류 예측 상태에서도 해류 감지 수준이 증가되도록 변경됩니다.
네레이스 캐릭터 [첨벙 올리기] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 10초간 공격력이 7.5% 증가합니다.
> 변경: 회전 베기로 타격 시 날선 기운이 남아 15초간 모든 스킬 피해가 5% 증가합니다.
네레이스 캐릭터 [첨벙 올리기] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 날선 기운의 공격력 증가량이 15%로 증가합니다.
> 변경: 날선 기운의 모든 스킬 피해 증가량이 10%로 증가합니다.
네레이스 캐릭터 [플루드 콤비네이션] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 공중에서 시전 시 피해량이 20% 증가합니다. 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.
> 변경: 해령 빙의 상태 시에 15초 동안 타격한 대상의 나에게 받는 피해를 10% 증가시킵니다.
네레이스 캐릭터 [플루드 콤비네이션] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 15% 추가로 증가시킵니다.
> 변경: 에어 드라이브 효과 타격 대상의 나에게 받는 피해를 10% 추가로 증가시킵니다.
네레이스 캐릭터 [용오름 곡예] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 8% 증가합니다.
> 변경: 올려치기에 맞은 대상은 나에게 받는 피해가 15초간 10% 증가합니다.
네레이스 캐릭터 [수격술] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨당 1%)
> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨당 1%)
네레이스 캐릭터 [수룡 돌파] 스킬의 선딜레이 구간에 슈퍼아머가 추가됩니다.
네레이스 캐릭터 [네레이스 : 심해의 아이돌] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 변신 시 60초 동안 스킬 피해량이 10% 증가하는 효과를 얻습니다.
> 변경: 변신 시 60초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가하는 효과를 얻습니다.
네레이스 캐릭터 [바다의 용사] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 피해 감소 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다.
> 변경: 피해 감소 15%, 공격 속도가 10% 증가합니다. 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.
맥 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.
스킬 이름 | 소모 마나 | 피해량 |
44 매그넘 | 5 > 17 | +153% |
폭발성 위스키 | 10 > 19 | +114% |
액션 스타 | 10 > 26 | +123% |
비기 앤 팍 | 14 > 26 | +85% |
팬텀 식스 | 39 > 63 | +55% |
훅샷 | 12 > 27 | +85% |
러쉬 아워 | 27 > 43 | +99% |
맥 캐릭터 [무심한 사격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 마무리 사격 시 30초 동안 공격속도가 5% 증가합니다.(최대 3중첩)
> 변경: 마무리 사격 시 30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.
맥 캐릭터 [비기 앤 팍] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 비기 앤 팍으로 폭발물을 폭발시킬 때마다 20초동안 치명타 확률이 3% 증가합니다.(최대 3중첩)
> 변경: 비기 앤 팍으로 폭발물을 폭발시킬 때마다 20초동안 모든 스킬 피해이 10% 증가합니다.
맥 캐릭터 [훅 샷] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 한 번 시전으로 5명 이상을 타격하면 20초 동안 맥의 공격력 6% 증가합니다. #사격 폭발도 타격 수에 포함됩니다.(최대 2중첩)
> 변경: 한 번 시전으로 5명 이상을 타격하거나 우두머리를 타격하면 20초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다. #사격 폭발도 타격 수에 포함됩니다.
바이퍼 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.
스킬 이름 | 재사용 대기시간 | 소모 마나 | 피해량 |
손은 눈보다 빠르다 | +52% | ||
락 스탁 앤 투 스모킹 배럴즈 | 42 > 61 | +27% | |
스트라이크 칼리 | 8 > 20 | +76% | |
처단 | 24 > 42 | +75% | |
엑셀 커터 | 15 > 37 | +66% | |
공중 저격 | 66 > 92 | +12% | |
더블 스파이크 | 19 > 35 | +55% | |
너는 여기에 없었다 | 35 > 58 | +45% | |
총알 세례 | 32 > 41 | +26% | |
첩혈쌍웅 | 60 > 92 | +28% | |
누아르 | 77 > 80 | ||
트윈 건 부메랑 | 47 > 72 | +116% | |
스피팅코브라 | 31 > 62 | +63% | |
사이드 와인더 | 179 > 183 | -14% | |
피스톨 스핀 | 15 > 29 | +29% | |
미스터 하이라이트 | 64 > 83 | +29% | |
데스 크로스 | 125 > 100 | 246 > 171 | -20% |
줄리아 | 148 > 155 | +5% | |
제로의 영역 | 180 > 150 | 461 > 310 | -21% |
디에스 이라이 | 350 > 300 | 1049 > 699 | -37% |
바이퍼 캐릭터 [공중 저격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 표적이 새겨진 대상 타격 당 재사용 대기시간이 5%씩 40%까지 감소합니다.
> 변경: 표적이 새겨진 대상 타격 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
바이퍼 캐릭터 [너는 여기에 없었다] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 표적 제거한 수만큼 넌 이미 죽어있다의 피해량이 5%씩 25%까지 증가합니다.
> 변경: 표적 제거 성공 시에 넌 이미 죽어있다의 피해량이 25%까지 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [첩혈 쌍웅] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.
바이퍼 캐릭터 [미스터 하이라이트] 스킬이 공중 저격 중에 시전해도 지상에 있는 적이 타격되도록 공격 범위 높이가 변경됩니다.
바이퍼 캐릭터 [사이드 와인더] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.
바이퍼 캐릭터 [사이드 와인더] 스킬의 2단계 강화 효과와 이름이 변경됩니다.
> 기존 이름: 표적 사냥
> 기존 효과: 표적이 새겨진 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.
> 변경 이름: 우두머리 사냥
> 변경 효과: 우두머리 대상에게 피해량이 20% 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨당 1%)
> 변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨당 1%)
바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 줄리아의 모든 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
> 변경: 줄리아의 듀얼 액션 피해 감소율이 5% 추가로 감소합니다.
바이퍼 캐릭터 [스트라이크 칼리] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 타격한 적이 있다면 15초 동안 공격력이 7.5% 증가합니다.
> 변경: 타격한 적이 있다면 15초 동안 모든 스킬 피해가 7.5% 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [스트라이크 칼리] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 사격 연계Ⅰ의 공격력이 7.5% 추가로 증가합니다.
> 변경: 사격 연계Ⅰ의 모든 스킬 피해가 7.5% 추가로 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.
> 기존: 적중 20%(+레벨당 0.5%, 20레벨 시 +1%), 치명타 확률 5%(+레벨당 0.25%), 치명타 피해 20%(+레벨당 1%)
> 변경: 치명타 확률 5%(+레벨당 0.25%), 모든 스킬 피해 21%(+레벨당 1%)
바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 치명타 확률이 10% 추가로 증가합니다. 추가 적중 확률의 50%만큼 치명타 피해량이 증가합니다.
> 변경: 치명타 확률이 10% 추가로 증가합니다.
바이퍼 캐릭터 [누아르] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.
> 기존: 치명타 확률의 50%만큼 치명타 피해량이 증가합니다.
> 변경: 모든 스킬 피해가 10% 추가로 증가합니다.