트러블 슈터 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

이퀼리브리엄


9 > 21

+71%

그레네이드 페스티벌


33 > 52

+18%

데드아이


42 > 68

+32%

역류탄


21 > 35

+38%

바운싱 베티


59 > 64

+26%

킥 더 밤


21 > 43

+52%

밤 스나이핑


11 > 24

+71%

두더지 마인


48 > 64

+42%

집중 사격


51 > 87

+17%

장전 : 철갑탄


101 > 99

-18%

멀티 버스터


28 > 50

+48%

불꽃놀이


19 > 36

+5%

익스트림 드리프트


141 > 165

-3%

데드엔드


76 > 97

+24%

거미줄 폭탄


49 > 69

+11%

드릴 브레이크

125 > 100

247 > 173

-19%

줄리아


145 > 144

-1%

블랙 호크 다운

180 > 150

458 > 297

-26%

카타클리즘

350 > 300

1046 > 685

-38%

화염 지대



+8%


트러블 슈터 캐릭터 [데드 아이] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중 시전 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

변경: 사격 폭발 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [바운싱 베티] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 화속성 피해량이 15% 증가합니다.

변경: 바운싱 베티를 4개 연계 폭발시켜 적을 타격하면 30초 동안 모든 스킬 피해가 15% 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [줄리아] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 11%(+레벨 1%)

변경: 모든 스킬 피해 11%(+레벨 1%)


트러블 슈터 캐릭터 [줄리아] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 줄리아의 모든 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.

변경: 줄리아의 듀얼 액션 피해 감소율이 5% 추가로 감소합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [카타클리즘] 스킬 시전 시 선딜레이, 중간 사격 시간, 마지막 사격 선딜레이가 소폭 감소합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [이퀼리브리엄] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격된 대상은 잠시동안 나에게 받는 피해가 2%씩 증가합니다.(최대 3중첩)

변경: 타격된 대상은 잠시동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [이퀼리브리엄] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 달구기의 최대 중첩 횟수가 4회 증가합니다.

변경: 달구기의 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [데드엔드] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초 동안 나에게 받는 피해가 12% 증가합니다.

변경: 콘크리트 잔해와 폭발성 드럼통에 타격된 적들은 25초 동안 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [데드엔드] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 장갑 손상 효과가 12% 추가로 증가합니다.

변경: 장갑 손상 효과가 10% 추가로 증가합니다.


트러블 슈터 캐릭터 [폭연 속으로] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해 감소 10%,  8%, 화속성 강화가 5% 증가하고, 수속성 저항이 50 감소합니다.

변경: 피해 감소 10%,  8%, 화속성 강화가 5% 증가하고, 수속성 저항이 50 감소합니다. 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 화속성 피해가 적용됩니다.


일렉트로 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

뇌전 수리검

3 > 10

+255%

날벼락

7 > 16

+161%

잔상전선

12 > 25

+118%

전광석화

15 > 29

+100%

초신성 폭발

40 > 64

+62%

사이코키네시스

19 > 38

+104%

천둥의 손톱

14 > 27

+106%


일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 마지막 타격 성공  30초 동안 명속성 강화가 5% 증가합니다.(최대 3중첩)

변경: 마지막 타격 성공  30초 동안 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.


일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격 범위가 20% 증가하고, 빛의 일격의 중첩 수가 1회 증가합니다.

변경: 타격 범위가 20% 증가하고, 피해량이 10% 증가합니다.


일렉트로 캐릭터 [전기제어 전투] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량이 20% 증가하고, 마지막 타격이 치명타로 성공할  빛의 일격 효과가    발생합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


일렉트로 캐릭터 [잔상전선] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 잔상을 생성할 때마다 15초 동안 공격력이 3% 증가합니다.

변경: 잔상이 생성되면 15초 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

잔광



+25%

잔광 : 이형일섬


32 > 50

+72%

포톤 발칸


13 > 35

+96%

에스트로포비아


42 > 69

+64%

볼트 대쉬


24 > 47

+78%

펄스 레일건


68 > 92

+61%

일렉트릭 리볼버


35 > 75

+108%

잔광 : 벽력난무


40 > 64

+73%

잔광 : 반전


22 > 42

+47%

크롭 서클


37 > 59

+34%

누전



+47%

초뇌룡


74 > 83

+44%

잔광 : 제타


26 > 44

+52%

뉴런 동기화


82 > 77

+3%

잔광 유성


68 > 98

+50%

테서랙트


35 > 65

+103%

전류 주입


192 > 207

+25%

레이저 웹

125 > 100

245 > 163

-16%

웨더 머신


135 > 138

+20%

스타더스트

180 > 150

461 > 312

-9%

프로젝트 제우스

350 > 300

1042 > 666

-34%


테슬라 캐릭터 [펄스링] 스킬이 펄스링 소모가 30초 동안 발생하지 않으면 펄스링 수치가 0으로 감소하도록 변경됩니다.


테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 : 충전 타격으로 타격한  수당 5씩 최대 25까지 펄스링을 충전합니다.

> 변경: 충전 : 시전  펄스링을 20 충전합니다.


테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 타격  타격된 대상 1명 펄스링의 충전량이 1, 최대 충전량이 5 증가합니다. 우두머리 타격 시 20 충전합니다.

변경: 펄스링 충전량이 5 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [볼트 대쉬] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 전기 표식을 남긴 대상 1명 충전 타격의 타격 피해량이 6%씩 최대 30%까지 증가합니다.

변경: 전기 표식을 남긴 대상 1명 충전 타격의 타격 피해량이 6%씩 최대 30%까지 증가합니다.(우두머리 타격  최대 30% 증가가 적용됩니다.)


테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 : 일렉트로 본체가 적을 타격  펄스링을 30 충전합니다.

변경: 충전 : 시전  펄스링을 30 충전합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 공격력이 30초 동안 5% 증가합니다.

변경: 일렉트로가 직접 적을 타격하면 모든 스킬 피해가 30초 동안 10% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 이형일섬] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 희열이 강화되어 공격력이 5%  증가합니다.

변경: 희열이 강화되어 모든 스킬 피해가 10%  증가합니다.


테슬라 캐릭터 [크롭 서클] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 : 낙뢰에 타격당한 적이 있으면 펄스링을 40 충전합니다.

변경: 충전 : 시전  펄스링을 40 충전합니다.


테슬라 캐릭터 [크롭 서클] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 15% 증가합니다.

변경: 푸른 번개에 타격된 대상은 나에게 받는 피해가 20초동안 10% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 충전 : 타격할 때마다 5씩 최대 4회까지 펄스링을 충전합니다.

변경: 충전 : 시전  펄스링을 20 충전합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 이동할  가로 폭이 20% 증가하고, 타격한 대상이 우두머리라면 펄스링을 10 추가로 충전합니다.

변경: 이동할  가로 폭이 20% 증가하고, 펄스링 충전량이 10 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 제타] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량 증가 10%하고, [잔광 : 제타]로 펄스링을 10이상 충전하면 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

변경: 피해량이 10% 증가하고, 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.


테슬라 캐릭터 [포톤 발칸] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중에  적에 대한 피해량이 15% 증가합니다. 백어택 피해량이 10% 증가합니다.

변경: 피해량이 20% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [포톤 발칸] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공중에  적에 대한 피해량이 15% 증가합니다. 백어택 피해량이 15% 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [잔광 : 반전] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 소모 : 명속성 강화 10%

변경: 소모 : 모든 스킬 피해 15%


테슬라 캐릭터 [잔광 : 반전] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 소모 효과로 얻는 명속성 강화가 15% 추가로 증가합니다.

변경:  최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 소모 효과로 얻는 모든 스킬 피해 증가가 10% 추가로 증가합니다.


테슬라 캐릭터 [뉴런 동기화] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 11.5%(+레벨 1.5%)

변경: 모든 스킬 피해 11.5%(+레벨 1.5%)


매그니토 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

강철 운석


33 > 55

+53%

과부하 : 썬더 태클


22 > 50

+133%

폐기 처리


17 > 37

+41%

아크버스트


51 > 81

+34%

과부하 : 자기폭풍


76 > 100

+51%

레지스트로-제트


25 > 44

+52%

과부하 : 피뢰침


34 > 53

+43%

번개 작살


23 > 39

+33%

전기고문


38 > 67

+37%

역섬락


20 > 34

-5%

킬로노바


48 > 68

+44%

과부하 : 중성자 폭발


34 > 54

+35%

뇌연격


140 > 160

+5%

폴터가이스트


85 > 92

+8%

레킹볼


76 > 97

+26%

뇌신


217 > 209

-13%

청천벽력

125 > 100

246 > 168

-17%

헬릭스 마그네타

180 > 150

457 > 296

-12%

파천고

350 > 300

1040 > 655

-35%


매그니토 캐릭터 [연쇄번개] 스킬의 기존 원거리 피해 태그가 원근거리 피해 태그로 변경됩니다.


매그니토 캐릭터 [번개 작살] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 타격한  수당 8%씩 최대 32%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

변경: 타격한  수당 8%씩 최대 32%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.(우두머리 타격  최대 32% 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.)


매그니토 캐릭터 [폐기 처리] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 12% 증가합니다.

변경: 뇌진탕 발생  대상이 나에게 받는 피해가 15초동안 10% 증가합니다.


매그니토 캐릭터 [폐기 처리] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량이 25% 증가하고 빈틈투성이 효과의 나에게 받는 피해가 8% 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가하고 빈틈투성이 효과의 나에게 받는 피해가 10% 증가합니다.


린 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량이 조정됩니다.

스킬 이름

소모 마나

피해량

여우비

6 > 15

+171%

꿰뚫는 화살

4 > 11

+209%

여우불

12 > 24

+75%

보사

8 > 19

+86%

광풍섬란

38 > 58

+34%

공참각

15 > 30

+106%

홍련 진군

27 > 43

+32%


나타 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

다발쏘기


8 > 20

+9%

자객벌


19 > 35

+34%

구풍의 술


24 > 39

+71%

지맥공파전


39 > 54

+49%

혼백사출


22 > 38

+81%

귀살풍


29 > 45

+66%

몰아치는 폭우


78 > 106

+9%

수라의 인


84 > 76

-9%

영목도약


48 > 77

+61%

살풀이


95 > 120

+14%

높새바람

20 > 10

36 > 32

-38%

도깨비 화살


116 > 101

-14%

삼고의 화살


192 > 189

+4%

낙뢰의 술


13 > 26

+33%

폭화의 술


34 > 51

+37%

질풍노도

125 > 100

248 > 177

-20%

저승행렬


58 > 84

+46%

대궁 가네샤

180 > 150

457 > 297

-23%

멸마봉살진

350 > 300

1047 > 693

-38%


나타 캐릭터 [자객벌] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 투척검을 3회 맞은 적은 2초동안 기절합니다.

변경: 투척검을 3회 맞은 적은 2초동안 기절합니다. 공중 시전 시 피해량이 10% 증가합니다.


나타 캐릭터 [혼백 사출] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 시전  바람 식신이 몸에 깃들어 혼백 사출 동안 공격력이 10% 증가합니다.

변경: 시전  바람 식신이 몸에 깃들어 혼백 사출 동안 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


나타 캐릭터 [혼백 사출] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 강화 혼백Ⅰ 증가되는 공격력이 15% 증가합니다.

변경: 강화 혼백Ⅰ 증가되는 모든 스킬 피해가 10% 증가합니다.


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격력 10.5%(+레벨 0.5%)

변경: 모든 스킬 피해 10.5%(+레벨 0.5%)


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 수라의  유지 중에 5초이상 피격 받지 않으면 공격력이 5% 추가 증가합니다.

변경: 수라의  유지 중에 5초이상 피격 받지 않으면 모든 스킬 피해가 10% 추가 증가합니다.


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 수라의 인이 유지되는 동안 민첩이 5% 증가합니다.

변경: 수라의 인의 피해량이 20% 증가합니다.


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 수라의 투지의 조건이 2초로 줄어들고 공격력이 5% 추가로 증가합니다.

변경: 수라의 투지의 조건이 2초로 줄어들고 모든 스킬 피해가 5% 추가로 증가합니다.


나타 캐릭터 [수라의 인] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 수라의 인이 유지되는 동안 공격력이 5%, 민첩이 5% 추가로 증가합니다.

변경: 수라의 인의 피해량이 25% 증가합니다.


나타 캐릭터 [도깨비 화살] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 명속성 강화 20.5%(+레벨 0.5%)

변경: 모든 스킬 피해 20.5%(+레벨 0.5%)


음양사 캐릭터 일부 스킬의 피해량과 소모 마나량, 재사용 대기시간이 조정됩니다.

스킬 이름

재사용 대기시간

소모 마나

피해량

영기 추출



+8%

광명혼절진


26 > 47

+112%

벽력투


10 > 20

+61%

식신 : 늑대 무리


38 > 53

+65%

식신 : 낫족제비


23 > 36

+50%

화영보


23 > 36

+87%

식신 : 종이새


48 > 70

+61%

정신차렷!


20 > 36

+91%

신성현현


30 > 61

+123%

식신 : 잿불나비


63 > 78

+71%

식신 : 홍련 윤회


98 > 106

+27%

식신 : 치치


69 > 89

+157%

식신 : 호비


43 > 51

+44%

복마괴겁부


173 > 172

-1%

식신 : 사룡 진격


88 > 106

+80%

식신 : 연호파랑


106 > 137

+76%

여우신 강림


205 > 211

+22%

야옹타!


51 > 86

+79%

용비어천

180 > 150

452 > 276

-7%

악신축멸진

350 > 300

1042 > 666

-28%


음양사 캐릭터 [식신 : 낫족제비] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 무력화 상태인 적이 있으면 족제비가 마지막에    강하게 벱니다.

변경: 무력화 상태인 적이나 우두머리를 타격 했다면 족제비가 마지막에    강하게 벱니다.


음양사 캐릭터 [악신축멸진] 스킬의 1단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 결계가 펼쳐질  결계 내의 적이 하이퍼 아머 상태라면 대상을 멈춤 상태로 만듭니다.

변경: 피해량이 10% 증가합니다. 결계가 펼쳐질  결계 내의 적이 하이퍼 아머 상태라면 대상을 멈춤 상태로 만듭니다.


음양사 캐릭터 [식신 : 종이새] 스킬의 2단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격 가능 거리가 25% 증가합니다.

변경: 공격 가능 거리가 25% 증가합니다. #식신 스킬 사용 시 마다 재사용 대기시간이 5%씩 최대 15% 감소합니다.


음양사 캐릭터 [신내림] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 버프효과 25%, 지능 5%, 이동속도 -5%

변경: 버프효과 10% 증가, 버프효과의 10% 비례하여 몬스터 추가 피해, 우두머리 추가 피해, 모든 타격 피해, 모든 속성 강화, 

           피해 증가가 증가하고 20% 비례하여 치명타 확률, 30% 비례하여 치명타 피해가 증가합니다. 기본 공격, 액티브, 패시브 스킬 피해에 수속성 피해가 적용됩니다.


음양사 캐릭터 [광명혼절진] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량이 10% 증가하고, 인력의 받는 피해 증가 효과가 5% 추가로 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가합니다.


음양사 캐릭터 [화영보] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 시전  모든 타격 피해가 증가하고 대상 지점으로~

변경: 시전  모든 스킬 피해가 증가하고 대상 지점으로~


음양사 캐릭터 [화영보] 스킬의 4단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 타격 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.

변경: 모든 스킬 피해 증가 효과가 10% 증가합니다.


음양사 캐릭터 [신성현현] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 스킬 재사용 속도 10%(버프효과 수치 비례 10%)

변경: 모든 스킬 피해 5.25%(+레벨 0.25%, 버프효과 수치 비례 5%)


음양사 캐릭터 [신성현현] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 신묘한 힘의 재사용 속도 효과가 5% 추가로 증가합니다.

변경: 신묘한 힘의 모든 스킬 피해 증가가 5% 추가로 증가합니다.


음양사 캐릭터 [식신 : 치치] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 받는 피해 증가 10%

변경: 받는 피해 증가 5%


음양사 캐릭터 [식신 : 치치] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 피해량이 25% 증가하고, 대상의 받는 피해가 10% 추가로 증가합니다.

변경: 피해량이 25% 증가하고, 대상의 받는 피해가 5% 추가로 증가합니다.


음양사 캐릭터 [식신 : 호비스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 공격속도 10.5%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 10%)

변경: 모든 스킬 피해 증가 5.5%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 5%)


음양사 캐릭터 [야옹타!] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 영혼 약화 효과의 받는 피해가 10% 증가합니다.

변경: 영혼 약화 효과의 받는 피해가 5% 증가합니다.


음양사 캐릭터 [음양사의 자질] 패시브 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

> 기존: 모든 스킬 피해 2%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 10%)

변경: 모든 스킬 피해 0.5%(+레벨 0.5%, 버프효과 비례 수치 4%)