아직 정리중임

애초에 어깨도 없어서 정확히 측정 아직 안되지만 정리하는 김에 적어둠

특효랑도 맞춰봐야 될 거 같아서 수정 가능성 매우 높지만 졸리니까 올려둠




요약


무기 : 아포칼립스 스톰프 적극 추천

상의 : 지정신이나 퍼케,    외계는 나쁘진 않지만 폿 가산점 줘도 타 상의 대비 밸류가 너무 아쉽고 해방은 퍼포먼스 관련 템들 더 나오면 템페몰빵 예능빌드가 가능할 듯 하지만 아직은 아님

하의 : 자기 스펙 맞춰서

장갑 : 빨손 적극 추천

신발 : 맞춰서

허리 : 피젯 적극 추천

어깨 : 못 먹어서 몰룬다고

머리 : 맞춰서.. 긴 한데 그린, 스컬, 얼전이 스킬렙에서는 맛있읆  집행이나 초토화도 국밥이라 고려 필요

목걸이 : 기본 스텟 수치에서 이기고 들어가는 루나 크래셔가 아직은 좀 더 맛있읆  그러나 템페도 편의성에 + 요소 있고 루나에 크게 밀리는 게 아니라서 치피증 파츠 조절해가면서 취향껏 커스텀 가능할듯

팔찌 : 다합 적극 추천  

반지 : 국밥 오파츠가 역시 맛있지만 폿발의 기억을 더듬어가 크리스탈 베인도 먹을만은 함

시계 : 희귀시계 꿀통 들켰다 돔황챠

귀걸이 : 킹갓 기본귀걸이,  리틀테라리움은 폿 용이라 벞효가 든든하긴 한데 보호막 특옵 이용하기가 아발은 좀 귀찮아서..




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먼저 기본 폿발세팅을 하던 사람들이 많을테니 

기존에 쓰던 템들에 몰려있던 스텟인 벞효와 재감의 효율을 재정리해보자


현재 아발의 벞효 효율을 정리하면


벞효 100 당

모타피 10 모속강 10 피증 10 몬추피 10 우추피 10 치확 20 치피 30 

모스피 10 (데드리프트)

파티 받피증 13 (악력강화 및 사각의링) 파티 모스피 5 (뱅가드)


가 증가하여 이것저것 여전히 많긴 함


이에 따라 먼저 개조부터 비교해보면


무 vs 명 vs 융화

치피증 22% vs 명속강 22% vs  모타모속피증몬추우추모스 2 치확 4 치피 6 파티받피증 2.6 파티모스피1  에 융화에 추가로 딸린 모속강 9



이 ㅅㅂ 융화 효율이 뭔가 ^그긴거^ 가 되어버렸는데 대충 봤을때 융화가 나을 거 같다

실제로 잠재를 통해 직접 비교가 가능한 치피와 벞효를 비교하면 벞효가 더 높게 나오긴 함



감마 vs 베타

벞효 14어치 그긴거 + 모타피 9%  vs   근거리 피해 15%


어질어질하다 이건  직접 동일한 템에 감마랑 베타 박고 해봐야 정확히 알겠는데 난 몰루겠다  

다만 알 수 있는 건 벞효 224 정도에서 잠재로 벞효 16 정도 추가하고 노버프 상태에서 바로 깡 백브를 박아봐도 5% 정도의 딜증은 나온다  

버프를 두를수록 벞효의 효율이 훨씬 올라감 + 파티시너지를 생각하면 내 생각에 개조는 버프효과를 그대로 유지해도 괜찮지 않을까 싶다



반면 재감의 효율은 본인이 서포팅에 얼마나 힘을 주고 싶은가에 따라 갈린다


아발의 주요 버프기인 뱅가드와  셀프 시동기인 로우태클의 스피증은 지속시간이 충분해 재감 30% 선에서도 충분히 풀 유지가 가능하다

데드리프트는 여전히 ㅈ같은 대기시간 고정이 붙어있으니 논외다


따라서 아발이 재감을 끌어올리면서 얻는 건 재감의 기본 효율 + 사각의링의 가동률 증가 가 되는데 

재감을 극한으로 땡기면 사각의링 가동률 역시 거의 100%에 준할 정도로 크게 올라가나 

그만큼 딜 스텟 면에서 포기하는 게 많다


그럼에도 아발의 재감 효율이 딜적인 측면에서도 나름 나쁘지 않으므로 이 부분은 각자 상황에 맞춰서 계산해보는 것이 좋겟다

근데 개조에서 재속 5%랑 치확 5% 비교는 치확 쪽 밸류가 너무 높은 거 같아서 음..


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이제 시즌2 템들을 살펴보자


먼저 무기는

퍼포먼스 무기와


잡기 무기가 있는데


아툼의 격노가 기본 스텟이 피증 + 치확으로 우월함에도 불구하고 

효과를 받는 스킬인 숄더슬러스터가 저 효과를 받아야 겨우 잡기 짤딜 딜량 수준에 그치면서 모션만 ㅈㄴ게 긴 구데기 스킬이라는 점과

퍼포먼스 스킬 중에 유의미하게 딜적인 측면에서 사용 가능한 스킬이 템페스트쇼크와 사각의링 모서리 끼우기 딜이라는 점을 고려했을 때

사용하기가 영 불편하고 좋지도 않다


반면 아포칼립스 스톰프는 기본 스텟이 치피증밖에 없는 저열함을 보이지만 

특옵으로 자이언트 스윙을 진짜 무친놈으로 만들어버리며 처음엔 연속잡기 스택을 빨리는 것에 불편함을 느꼈지만 

막상 쓰면서 보니 다음에 쓸 스킬 없는 거 아닌 이상 그냥 연속잡기 스택 안 쓰고 짧게 끊어서 막타 치는 게 모션이나 쿨타임적으로 이득이길래 이쪽 무기가 더 좋다고 생각된다

아발의 진심 풀버프 + 로우태클, 뱅가드에서 들어가는 수플렉스 찍기 데미지는 이게 이 쿨타임 스킬에 나올만한 데미지인가 눈을 의심하는 수준의 딜이 나온다


무기는 아포칼립스 스톰프를 채용하자



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다음 상의


무속하고 명속밖에 없는 아발에게 다연속 스펙트럼은 무리고 


무기 옵션으로 자이언트 스윙을 주력기로 채용하면서 해방 역시 애매하다    

퍼포먼스 무기 + 해방 + 템페목걸이 한방 극딜이 상당히 예상외의 뽕맛은 있다만 아직은 메인디시로 퍼먹기엔 살짝 부족한 맛이다 

이 부분은 혹시 퍼포먼스 쪽을 더 확실히 밀어준다면 킹능성이 생길수도 있다고 생각된다

지금도 사실 슈퍼스타 어깨 끼고 잡기 스킬 배제해버리고 잠재력으로 돌리고 극단적으로 세팅 꾸려서 짤몹은 엘보드랍으로, 중보와 막보는 템페스트 찍어서 보내버리는 세팅이 가능한 거 아닐까 싶긴 한데

이건 어깨를 먹고 나서 도전해보도록 하겟다



남은 게 이제 외계선물, 지정신, 트릭머신, 퍼펙트케어가 될 텐데

여기서 트릭머신은 벞효랑 올려주는 스텟이 많이 겹치면서 치확도 못받게 되어 효율이 안 나올 것으로 생각되고

치확세팅을 더 챙기면서 퍼케를 갈지 무난히 지정신 챙기고 밸류픽을 더 챙겨볼지 고르면 될 듯 하다


치확 대신 재감을 더 챙기는 폿 세팅을 고려할 때도 액티브 레벨 1을 더 올려주는 지정신이 좋을 것으로 생각되며


외계선물과 지정신 비교 시

공 30 벞효 50  버프스킬 한정 +2   vs  피증 15  명속 80 몬추피 50 액티브 전체 +1 이 되는데


공격력 올라가는 패시브나 특효가 아발에게 많고 속강의 가치도 이전보다 높아진 상황에서

외계선물로 지정신을 이기기는 쉽지 않을 것 같다

극한의 서포팅을 원한다면 여전히 외계선물이겠지만 아발은 이제 피해의 원인을 제거해버리는 진정한 '서포팅'에 눈을 뜬 상태이므로 

딜을 더 올려줄 수 있는 상의 선택을 추천한다  폿의 기분은 맘마전으로 챙기자


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다음 하의


하의는 딱 정하기 어렵다

예전 폿 세팅이라면 닥치고 사이버네틱 링크였겠지만 지금은 본인의 나머지 세팅에 따라 하의가 결정되는 느낌이 강하다

해일드레스나 넷다이버만 아니면 다 나름 선택할 만한 메리트가 보인다 

자이언트 스윙 레벨을 올려주는 하의가 있었다면 채용했겠지만 아쉽게도 자이언트 스윙은 습득레벨 20따리 스킬이다

넘어가자


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장갑


기존 폿발이라면 농농한 손가락이라든가 심연의 보물이라든가 이상한 걸 뒤적거리고 있었겠지만

딜도 넣어야 하는 아발이 된 이상 빨손을 버릴수가 없다

근피증 + 나한테 받피증 15% (아발은 4m 밖의 적을 때릴 수 있는 스킬이 거의 없다) + 몹 흡기 능력까지   압도적인 딜 증가량을 보여주면서

우리팀의 헤암에게 기습고백도 받을 수 있는 완소템이다  빨손을 가자

퍼케 세팅을 하더라도 검붉보다 빨손 가고 다른데서 치확을 끌어다 쓰든가 하자  빨손 있고 없고 체감 차이가 엄청나더라


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신발


평타빌드용 무도회만 아니면 하의와 마찬가지로 자기가 부족한 스텟을 챙겨보는 쪽으로 가자

덕풋도 핫하긴 하던데 아발이도 직업 공증 패시브가 2개라 효율이 나올지는 잘 모르겠다 특효까지 최종빌드를 짠 후 계산을 해봐야되겟다

공증 패시브 중 하나인 일당백이 퍼포먼스 딜증+공증 패시브긴 한데 20렙 기준 깡공만 40% 증가라 이걸 안찍기도 뭣해서 음...


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허리


전술지휘랑 부동은 못 쓴다  순환도 쓰기 불편하다

포옹과 피젯이 될텐데 피젯 효과 터뜨리는 거랑 백이나 옆구리 치는 게 어려운 직업이 아니므로 효과 맛있는 피젯을 가자

간단하다


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어깨



아직 못 먹어봐서 몰루갯다

폿 입장에서 쓸만한 건 리틀키티 옵션을 가져온 슈퍼스타 퍼포먼스지만 예전처럼 한무유지 사각의링이 되는 것도 아니고 

(재감 겁나 땡기고 리틀키티 쓰면 근데 사각의링 쿨이 11초 정도까지 줄어서 준 한무유지에 가까워진다)

그렇다고 옆에 있는 마리안 옵션 들고 온 시저스 레킹 스톰프를 보자니 피증에 치확은 좀 맛있어보이긴 하는데 마리안 피니시가 음...  

떠오른 신흥 주력기 자이언트 스윙에 밀려서 애매하단 말이지..


근데 마리안은 어깨 안써도 쓸 스킬이고 슈팅스타는 무조건 저 어깨 쓰면 5특 주고 써야되는 스킬이 되는데

슈팅스타가 퍼포먼스 딜증 효과를 받고도 그렇게까지 딜이 잘 나오지는 않는 스킬이라 지금은 마리안 어깨가 그나마 더 맛있어보이긴 한다


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머리


이것 역시 본인 세팅에 맞춰야 하며 자이언트 스윙을 올려주는 머리는 역시 없으나 

펜타곤 2렙 올려주는 저스티스 그린이나  스킬 올려주는 레벨대 구간이 아발과 잘 어울리는 얼전, 스컬페이스 쪽을 고려하는 게 좀 좋아보인다

무난한 국밥 집행인이나 시즌2와선 스펙이 나름 괜찮은 편인 초토화도 있긴 한데 이건 뭐 본인 스텟 따라 계산해보자


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목걸이


템페스트 노바  와 루나 크래셔로

각각 템페와 펜타곤의 강화 버전 옵션이 붙는데

이건 2개 모두 열시미 굴려본 결과


특수옵션 자체의 딜증은 템페스트 노바가 앞서나 쭉 깔아봤을 때 무기에도 치피붙고 벞효에도 치피붙고 해서 치피보다는 몬추피가 맛있을 확률이 높은 아발이의 세팅 상 

몬추피가 기본 옵션인 루나 크래셔가 스텟빨로 먹고 들어오는 느낌이 있다


그럼에도 템페스트 노바를 쓰면 극딜기 1개 더 생김 +  엄청 편한 광역 짤몹몰이 짧쿨 스킬이 생긴다는 편의성 면에서의 장점도 있어

이부분도 세팅의 취향에 맡기도록 하겟다

다만 템페 목걸이의 또다른 단점으로 마나가 겁나 빨린다   90제 스킬을 20초도 안되는 짤몹몰이 스킬로 쓰다보니 마나회복 패시브를 나름 맛있게 먹는 아발인데도 마나가 마른다


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팔찌


얽혀있는 고리는 실전그래플링 만렙 찍고 순간 피감 70%에 육박하는 세팅으로도 효율을 보기 힘들었다

추후에 다른 템이 나오면 모를까 지금 기준으로는 다합보다 딜 상승량이 높기 힘들었다

다른 딜러는 능증장이나 브블을 많이들 쓰는 것 같은데 아발은 다합을 이래저래 정말 맛있게 먹을 수 있으니 다합으로 가자


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반지


크리스탈베인, 선조의 반지 등 폿발일 때 환영했을만한 템들이 현역이지만

아쉽게도 아발은 혼종 딜발이 되어버렸다 

오파츠가 깡딜 증가가 상당히 맛있어서 버리기가 어려운데 그래도 폿 쪽도 챙기면서 재감 챙기고 한다 하면 

크리스탈 베인은 직접적인 딜 상승 수치가 없어서 그렇지 장비의 밸류만 보면 팔찌 중에선 괜찮은 편이라 가져가도 좋다고 본다

벞효 빨로 나름 간접 딜 상승도 봐줄만 하면서 재감도 낭낭하게 챙기고 사각의링, 뱅가드 렙 증가에 마나소모량 감소까지 꿀옵션이 덕지덕지 발라져있다

선조는 재감 10% 더 챙기겠다고 버리는 게 많아 아쉽고 아잊전도 그냥 잊어버리자 명속강은 지정신 챙기면 아주 넘친다  

퍼케 세팅에서는 재감 부족하다 싶으면 고려해볼만 할지도 모르겠다만 재감 덜 쓰고 말지 굳이 이거 쓰려나


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시계


희귀시계 날먹 탈출해야된다  큰일났다




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귀걸이


아직 이것도 제대로 써보진 못했는데

아발은 연계 상 무속성이 계속 중간에 끼는 터라 아카스타도 못쓰고

프리즘 하모니는 쓸 수 있겠지만 음... 애가 기본적으로 맛이 좀 없어보임  스텟들이 다 잡스러움..

그냥 페르메이르 계속 쓰던가 외계에서 버렸던 벞효를 다시 든든하게 채워주는 리틀 테라리움...

에 근데 아발은 보호막 자기는 뱅가드 킬 때마다 받아도 남한테 주는 건 영웅등장밖에 없는데..

킹갓 기본귀걸이나 계속 쓸까 싶다




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