2시즌에 올라오게되면서 아라라트 대륙에 많은 변화가 일어났다 

야랄맞던 대 모로스 시기가 끝나고 마피아와 항략이 즐비하는 도시 에들레르에 워커들이 놀러오게 되는데.....


























아 이게 아닌가?





시즌2에 들어오면서 많은 변화가 일어났다 

에이스톰왈 한방딸깍메타를 없애고 지속딜메타(그냥 인플레 못막음)를 추구한다며 그 많던 무기 특효들 싸그리 날려버리고 두가지 아이템 트리만 써서 딜링을 하게 만들었고 다양한 스킬을 사용하라며 고렙기를 너프 저렙기를 버프해주었다


그 고렙스킬들의 너프 수치를 보자면

데스 크로스

125 > 100

246 > 171

-20%

제로의 영역

180 > 150

461 > 310

-21%

디에스 이라이

350 > 300

1049 > 699

-37%

쿨타임이 줄어들긴했는데 그냥 떡너프먹었다 특히 각성기 비중이 큰 바이퍼에게는 뼈아픈 너프가 아닐수 없는데 주력기로 쓰던 데크랑 제로는 20% 각성기는 무려 40%에 가까운 수준으로 떡너프를 먹었다. 



저렙스킬들의 변화를 살펴보자면(주력기위주로)

처단


24 > 42

+75%

첩혈쌍웅


60 > 92

+28%

총알 세례


32 > 41

+26%

공중 저격


66 > 92

+12%

수치만 본다면 처단이 매우높은 비율로 상향먹었고 나머지 기술들은 25% 공저는 아직도 높은 데미지를 뽑아낼 포텐셜을 가지기때문에 12%만 상향을 먹었다

누아르에서 적중, 치피 효과가 사라지고 치확과 모스피만 남게되었고 줄리아는 모타피가 삭제되고 모스피가 추가되었다 

또한 스킬들의 변경점이 있는데 특성이 바뀐 스킬들과 아예 태그가 달라진 스킬들이 존재한다

바이퍼 캐릭터 [공중 저격] 스킬의 5단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 표적이 새겨진 대상 타격 당 재사용 대기시간이 5%씩 40%까지 감소합니다.

> 변경: 표적이 새겨진 대상 타격 시에 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.


바이퍼 캐릭터 [첩혈 쌍웅] 스킬에 표적 제거 태그가 추가됩니다.


바이퍼 캐릭터 [줄리아] 스킬의 3단계 강화 효과가 변경됩니다.

> 기존: 줄리아의 모든 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.

> 변경: 줄리아의 듀얼 액션 피해 감소율이 5% 추가로 감소합니다.

특히 우리가 눈여겨 보야아할 부분은 첩혈에 표적제거태그가 붙은것과 줄리아의 듀얼액션 피해감소율이 5%가 추가된것

즉, 에이스톰이 바이퍼는 듀얼태그로 쌈사먹으세요하고 종용하고 있다는것을 알 수 있다


이러한 특성과 맞게 만들어준 무기랑 목걸이가 있었으니 

오늘 공략해볼 세가지맛 트리의 주요장비인 레드차지와 베놈 뷰티되시겠다


장비로 스킬이 강화되는 효과는 간단하다 


세맛이 쎄진다, 줄리아의 공격에 표적감지 및 세맛이 카운팅된다, 총알세례에 세맛카운팅된다, 세맛이 발동될 경우 레드아이가 충전되고 레드 아이가 모두 충전될 시 세맛발동시 쿨타임이 1초 감소된다


스킬이 바뀌는 구성 1도 없이 말그대로 패시브인 세가지맛의 데미지와 발동에 무기와 목걸이다

세가지맛은 말그대로 스킬을 세가지썼을때 카운팅되어 데미지를 주는 방식으로 저렙기나 다양한 기술들을 활용해서 빠르게 박아넣을수있다

자 그러면 우리는 어떤 스킬을 가져가야할지 명확해진다 


세가지맛을 빠르게 발동할 수 있는 스킬, 그중에서 듀얼태그가 달려있어야한다 거기에 기왕이면 레드아이를 충전하면 더더욱 좋은 스킬 거기에 부합되는 스킬은?


단독사용


줄리아랑 사용


줄리아의 모든 공격은 표적이 감시된다 - 첩혈을 줄리아랑 사용하게 될 경우 계속 표적이 터지고 총알세례의 레드아이가 총 9발까지 차게된다  


즉 총알세례를 사용하고나서 첩혈을 사용하게 된다면

바로 12스택 풀로 빵빵하게 차게된다 여기서 세가지맛을 발동했을 경우 총알세례의 쿨타임이 1초씩 줄어들게 되고 거기에 특효인 붉은 세례의 표적제거스킬의 쿨타임 감소까지 받게 되어 사이클이 제대로 돌아갔을 경우 주력기 쿨타임 39%감소라는 미친 사이클을 돌릴 수 있게된다

다만 총알세례 쿨타임이 비교적 짧은 편이고 다른 표식제거스킬중에 첩혈만한 레드아이 생성스킬이 없기때문에 사이클을 굴리다보면 스킬쿨이 안맞는 경우가 종종 발생한다 


그럴 경우 첩혈을 바로 사용하지말고 총알세례를 사용하고나서 사용하도록하자

첩혈을 단독을 사용했을 경우 쿨타임이 안맞는 경우가 자주 발생하고 빠르게 총알세례를 박을 수 없으며 세맛발동시 쿨 1초감소라는 효과때문에 그렇게 딜손실이 나지 않는다 


스킬트리(속성상의 +1, 기교 +1)


액티브


패시브


잠재력


기존 바이퍼의 스킬트리와 달라진 점은 총알세례에 20포인트를 투자하게 되었다

무기옵션으로 230%라는 데미지 증가율 거기에 레드 아이 피해량 23렙기준 3353%으로 13번(붉세효과)로 매우 높은편이다

거기에 레벨당 피해량증가는 114%

무려 43,589%에 데미지에 230%피해량 증가 안올릴이유가 없다 

첩협같은 경우 올릴 패시브나 잠재가 없어서 남는 포인트를 줬다


그외에 스킬은 달라진 점이 딱 한개있다  


3개의 스킬중 맘에 드는것을 골라잡숴! 하면 된다


처단 - 이번에 대폭상향먹으면서 쿨짧고 높은 데미지 거기에 레벨이 올라갈수록 열리는 특성들이 표적 대상 25% 공격중 대상 25% 백어택 대상 30% 우두머리 대상35% 완벽한 처단(표적,공격,백어택)이 발동될 경우 35%증가되는 말그대로 공격에 몰빵된 스킬이다

아쉬운점은 한방딜이 공저랑, 데크에게 밀린다는점, 1사이클에 3번까지 발동할 수 있다는 장점을 가지고 있다


공중저격 - 기존에도 높은 계수와 데미지 공속비례한 데미지 증가 등 조작감과 딜레이만 빼면 데미지가 높게 뽑히는 스킬

표적대상 피해량 25% 치확 100%비례 피해량증가 피해량 25% 증가 공속비례 100% 피해량증가 표적 타격시 재감 20% 나쁘지 않는 특성들  

다만 공중에 떠야되서 내려올때 스킬이 딜레이 되는경우가 종종있다, 붉은 세례를 가져갈 경우 1사이클에 1,2번 돌게된다


데스 크로스 - 기존의 데미지가 20% 감소되었지만 짧아진 쿨감덕분에 100재감 기준 50초 특성에 있는 세맛발동시 재감 25%에 붉은세례를 발동할 경우 한사이클에 0.7번 박을 수 있게된다 

다만 표적피해량 55% 후폭풍 피해량 100%라는 특성은 조금 아쉬운편 그래도 한방딜은 애가 제일쎄다


3가지중에서 맘에 드는걸로 가져가면 된다 

필자는 데크랑 처단을 자주 사용하고 있으며 공저의 후딜때문에 클럽을 제외한 컨텐츠에서는 공저를 사용하지 않는다

그리고 제로는... 서비스 종료다




템셋



카드는 겨추 16초


일단 느낀점 능증장보단 브블이 더쎄다 - 자기가 피증이 높다하면 브블가져가는게 더 딜량이 높게 나온다


덕풋이랑 붉은손 애네들이 이번시즌 교복에 가까운 아이템이라고 생각한다


매우 높은 공격력(40%)를 제공해주는 덕풋, 치확 25%와 치명타피해 40%를 제공해주는 검붉손 치확이 부족하다면 고려해볼 신발은 야크 장갑 부문에서는 열광?을 가져갈수있긴한데 솔직히 수치가 애매하다


부릎은 수치상으로 조금 떨어지는 스펙이지만 공속이 부족하면 사이클 돌릴 때 원활이 안돌아가는 문제가 발생할 수 있고 있으면 편하기에 추천한다 - 자기가 무조건 딜량!을 외치는 유저라면 오파츠에 능증장 가져갈 것


집행인이냐 얼전이냐 제일많은 고민을 했었는데 재감이 얼전빠져도 100이라 공속 잠재 2늘려주는 집행인가져갔다

자기가 데크를 좋아한다면 저스티스도 고려해볼만함


나는 공속좋아해서 구름가져갔다 이번에 나온 탈것이 매우 탐스러워보이는데 안뜨네..


특효


기교 1 증폭 2(필수) 용맹 스티그마타(필수) 확실한 준비 자이언트 킬링(필수) 야성 붉은세례(필수)

무기, 상의 2특 - 예민한 오감 절정


기교 - 2시즌와서 밸류가 좀 떨어졌다고 해도 이거빼서 가져갈게 경지인데 다 바꾸기에는 비용 문제가 크다 1개정도만 채용해서 스포를 아끼자

증폭 - 그냥 이번시즌 goa goat 혼자서 단독으로 속강 30%인데 2링크 가져가면 속강 50%에 받피증 10% 

용맹 - 속성상의 쓴다하면 밸류 0티어 뜨면 피증 20%에 재감10% 무조건 가져가야하는데 리롤이 문제다 

스티그마타 - 받피증 줄어가는 현상황에서 받는피해 20%를 준다 무조건 가져가자

확준, 야성 - 그냥 무난한 공퍼 20% x 2

자이언트 킬링 - 우추피 25% 무기 최대 우추피 20%인데 앤 상시발동 패시브에 우추피 25%달아준다 필수 중 필수

붉은 세례 - 세맛트리의 중요 핵심특효 이거없으면 사이클 안굴러간다 아직도 희귀인 이유를 모를 특효

예민한 오감 - 2특으로 뜨면 가져가는 특효 민첩 15% 

절정 - 옛날엔 있으나마나한 특효였는데 속성상의 가져가니깐 쓸만하다 각성기 사용시 피증 20%


딜표


마을스탯


예열스탯

치확은 나중에 어깨 먹을 경우 +8%


클벞x 각각 공저 처단 데크 사용한 딜량




처단을 채택할 경우 딜량이 더 높게 나오는데 더미랑 실전이랑 다르다는 점을 인지하고 접근하자

우리가 가는 크루즈 클럽같은 경우 딜을 넣는 타이밍이 매우 적으면 한 사이클을 돌릴 정도의 타이밍이 주어지기때문에 딜표처럼 처단이1위를 먹기 힘들다 

처단의 특정 조건을 매번 만족하면 싸울수는 없기때문에 데크를 추천하며 공저는 공중에 뜬다는 점을 이용하여 클럽에서 사용

처단같은 경우 일반적인 던전에서 사용하자 


스톤은 우두머리(몬추피 18%), 약육강식(우추피 15%), 침식 1,2(모타피 30%, 치명피해 36%), 악의무리(방관 7.5%), 끈질긴 추격자(원세계 추피 15%), 파멸의 신(몬추피 16%) 444442








맛좋은 바이퍼 너도 한입해보쉴?

궁금하거나 다른의견이 있다면 댓글 달아주셈