안녕하세요, 빅대디 김태집입니다.


오늘은 개발팀에서 열심히 준비하고 있는 12월 업데이트에 대해 간략히 소개해 드리고자 합니다.

 동안 워커님들 사이에서 관심이 높았던 장비 아이템과 캐릭터 밸런스, 새로운 콘텐츠 그리고 후속 캐릭터 성장에 대해 말씀드리겠습니다.

 1. 일부 장비 아이템의 효과 조정

 2. 스토리 던전 업데이트와 워커 등급 확장

 3. 장비 아이템의 개조

 4. 밸런스 조정 계획

 5.   안내사항



1. 일부 장비 아이템의 효과 조정

12월 업데이트를 통해 일부 랭크 2 장비 아이템의 효과가 조정됩니다. 

먼저 랭크2 귀걸이 옵션과 상의(다연속 스펙트럼)가 변경되며, 장기적으로 다양한 장비들의 효과를 조정할 예정입니다.


# 귀걸이 

랭크 2 귀걸이 장비 아이템  ‘페르메이르’는 장비 획득 접근성이 좋고, 

공격력이 모든 캐릭터의 가장 주요한 능력치  하나이기에 많은 워커님들이 착용하고 계신 장비입니다.

이렇다 보니 대부분의 캐릭터의 성능에 ‘페르메이르’가 미치는 영향이 비교적 높고, 다른 귀걸이 아이템의 가치가 상대적으로 부족하다고 판단하였습니다.

이에 따라, 12월 14일 업데이트를 통해 일부 귀걸이 아이템의 능력치를 조정할 예정입니다.


조정되는 아이템은 ‘페르메이르’를 제외한 신화/전설 등급의 귀걸이 6종이며, 공격력 능력치를 중점으로  귀걸이의 능력치가 상향 조정됩니다.

자세한 조정 계획은 아래 내용을 확인 부탁드립니다.


 

장비 아이템

장비 효과


화합의 귀걸이

기존원거리 피해가 15% 증가합니다

내 캐릭터가 포탈 또는 다른 아군과 1m 이내의 거리에 있는 경우 내 캐릭터의 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.

 

변경원거리 피해가 15% 증가합니다

내 캐릭터가 포탈 또는 다른 아군과 5m 이내의 거리에 있는 경우 내 캐릭터의 공격력이 12%, 모든 스킬 피해가 8% 증가합니다.



광전사의 귀걸이

기존적과의 거리를 2초 이상 3m 이내로 유지 시 6초간 근거리 피해가 15% 증가합니다

이 효과가 유지되는 동안 적과의 거리 유지 시 매초 마다 유지시간이 초기화되고 추가로 공격속도가 1% 씩 최대 10%까지 증가합니다

 

변경적과의 거리를 2초 이상 3m 이내로 유지 시 6초간 근거리 피해가 15%, 공격력이 10% 증가합니다

이 효과가 유지되는 동안 적과의 거리 유지 시 매초 마다 유지시간이 초기화되고 추가로 공격속도가 1% 씩 최대 10%까지 증가합니다


마그네티카

기존: #원거리 피해 스킬 시전 시 5초간 근거리 피해가 12% 증가합니다

#근거리 피해 스킬 시전 시 5초간 원거리 피해가 12% 증가합니다.

 

변경공격력이 10% 증가하고#원거리 피해 스킬 시전 시 20간 근거리 피해가 12% 증가합니다

#근거리 피해 스킬 시전 시 20간 원거리 피해가 12% 증가합니다.



리틀 테라리움

기존보호막 획득 또는 부여 시 10초간 부여된 대상의 모든 속성 강화가 5%, 

스킬 재사용 속도가 5% 증가합니다.

 

변경보호막 획득 또는 부여 시 10초간 부여된 대상의 공격력이 8%, 모든 속성 강화가 5%,

스킬 재사용 속도가 5% 증가합니다.


프리즘하모니

기존직전에 시전한 #액티브 스킬과 다른 속성의 #액티브 스킬을 시전 시 

우두머리 추가 피해가 10초간 10% 증가합니다.

 

변경직전에 시전한 #액티브 스킬과 다른 속성의 #액티브 스킬을 시전 시 

공격력과 우두머리 추가 피해가 10초간 10% 증가합니다.


태고의 아카스타

기존이전 시전한 스킬과 같은 속성의 #액티브 스킬을 시전 시 모든 타격 피해가 20 2%씩 최대 12% 지 증가합니다

이전 시전한 스킬과 다른 속성의 #액티브 스킬을 시전 시 효과 중첩이 하나 감소합니다.

 

변경회피 스킬을 제외한 #액티브 스킬 시전 시 이전 시전한 스킬과 같은 속성의 #액티브 스킬이라면 

공격력과 모든 타격 피해가 20초간 2%씩 최대 10%까지 증가합니다

이전 시전한 스킬과 다른 속성의 #액티브 스킬을 시전 시 효과 중첩이 하나 감소합니다.





# 상의

또한 랭크 2 전설 상의 아이템인 ‘다연속 스펙트럼’의 특수효과도 사용하기 편리하도록 개선할 예정입니다.

‘다연속 스펙트럼’은 강력한 버프 효과를 제공하므로 여러 속성의 스킬을 연속하여 사용해야 효과가 발동하도록 설계된 아이템이었으나, 

속성이 없거나 속성이 2개인 스킬을 사용하면 버프 효과가 사라지는  장비 아이템을 사용했을  불편함이 있었습니다. 


‘다연속 스펙트럼’의 사용 편의를 위해 속성 스킬 연속 사용 조건이 만족되지 않더라도 버프가 유지되는 동안은 버프 효과가 사라지지 않도록 개선되고,

속성 태그가 없는 스킬을 사용하면 버프 효과의 유지와 갱신에 영향을 주지 않도록 변경될 예정입니다. 

‘다연속 스펙트럼’의 개선 역시 12월 14일에 적용할 예정입니다.



2. 스토리 던전 업데이트와 워커 등급 확장

에들레르의 두번째 스토리 업데이트는 12월 말을 목표로 준비하고 있습니다.

해당 업데이트를 통해 1) 신규 스토리 미션과 벤데타 던전 2) 새로운 연합 임무 3) 새로운 험프티덤프티 던전이 추가될 예정입니다.


에들레르의 두번째 스토리 업데이트와 함께 워커 등급도 확장됩니다.


초과 성장 등급 구간을 고려하여 최대 49등급까지 확장되며,

권장 워커 등급은 44등급으로 기존과 동일하게 권장 워커 등급까지는 100%의 확률로 성장할  있습니다.


워커 등급 성장에 필요한 상위 승급 재료는 새롭게 업데이트 되는 에들레르 두번째 스토리 던전에서 획득할  있습니다. 

34등급까지 사용할  있는 별산호 가루는 일정 비용을 지불하여 상위 재료로 교환하실  있습니다.



3. 장비 아이템의 개조

장비 아이템의 개조도 12월  업데이트를 통해 9 단계 이상으로 확장됩니다.

앞서 안내 드린 새로운 벤데타와 험프티덤프티 던전에서 9단계 이상의 개조를 진행할  있는 재료를 획득할  있는데요. 

개조 9단계 이상부터는  이상 개조 도안을 사용하지 않으며, 9단계 이상 개조에 성공하게 되면 장비 아이템의 포장 횟수가 0으로 변경됩니다.


개조 단계의 확장과 함께 개조 시스템의 편의성도 개선됩니다.

이제부터 NPC를 통해 모든 단계의 개조를 진행할  있는데요,


특히 8단계 이하 개조는 보유하고 있는 개조 도안이 없어도 일정량의 페니를  지불하여 개조를 시도할  있게 됩니다.

추가로 모든 단계에서 개조를 실패하면 해당 장비의 개조 성공 확률이 상승합니다. 증가한 성공 확률은 개조가 성공하면 사라집니다. 


또한 장비 아이템의 개조 옵션을 변경할 때, 개조를 처음부터 다시 시도하지 않도록 변경됩니다. 

개조 옵션 변경권을 사용하여, 개조 레벨을 유지한 상태로 개조 옵션만 선택하여 전환할  있습니다.

개조 옵션 변경권은 무인 상점에서 페니를 지불하여 제한 없이 구매할  있습니다.


더불어 초월 융합에 대해 지속적으로 의견을 전달해 주시는 워커님들의 목소리를  기울여 듣고 있습니다.

개발팀은 초월 융합에 필요한 비용을 고려하여 현재보다는  높은 가치를 가져야 한다는 것에 공감합니다.


다만 그럼에도 전투 능력치에 직접적인 영향을 주는 상향은 되도록 배제하려고 하는데요, 

게임을 플레이함에 있어 초월 융합을 강요하거나 초월 융합이 강제되는 분위기를 가능하다면 지양했으면 하기 때문입니다.

초월 융합  캐릭터  랭킹 경쟁에서 충분한 의미를   있도록, 캐릭터 점수에 반영되는 방안을 12월 중으로 업데이트 하기 위해 준비하고 있습니다.


더불어 일정 단계 이상의 초월 융합을  장비 아이템이   드러날  있도록 장비 이펙트 효과를 강조하는  

캐릭터의 스펙 외적인 면에서도 초월 융합의 가치를 높일  있는 방안을 고민하고 있습니다.



4. 밸런스 조정 계획

시즌 2 에들레르 업데이트로 일부 캐릭터의 밸런스 조정과 장비 특수 효과의 조정이 진행되었는데요,

적면귀와 테슬라를 포함한 여러 캐릭터의 밸런스 조정에 대해 전달해 주시는 모든 의견을 확인하고 있습니다.


워커님들의 플레이 데이터와 통계를 기반으로 개선을 검토하고 있으며,

12월  업데이트를 통해 일부 캐릭터의 랭크 2 장비 효과의 개선이 이루어질 예정입니다.

  추가적인 밸런스 조정도 지속적으로 검토하고 있습니다.


또한 원거리 - 근거리 피해 증가 옵션의 개선 방향에 대해서도 안내를 드리고자 합니다.


이전 개발자의 편지에서 원거리와 근거리 피해 증가 옵션을 ‘모든 타격 피해 증가’ 옵션으로 합치는 방향으로 검토하고 있다고 안내 드린  있었습니다.

최종적으로는 단순히 옵션을 합치는 방식이 아니라, 원거리 피해와 근거리 피해 능력치를 쉽게 전환할  있는 방향으로 개발하고 있습니다.


위와 같은 개선 방향을 확장하여, 각종 속성 강화 능력치도 전환할  있는 방안도 검토 중입니다. 

 (예시 : 화속성 강화 <-> 수속성 강화 <-> 명속성 강화 등)


원거리 피해와 근거리 피해 전환,

그리고 각종 속성 강화 능력치의 전환은 우선 장비 아이템의 추가 능력치에만 적용되며,

이러한 개선을 통해 장비 아이템 세팅과 빌드 연구가 조금  수월해지기를 기대하고 있습니다.



5.   안내사항

위에 안내 드린 주요 내용 외에도, 

12월 14일 업데이트로 연습장에서 원세계/꿈세계/연옥 등의 세계 피해를 적용할  있는 설정이 추가될 예정입니다.

연습장에서 다양한 환경을 설정하여 더욱 강력한 스킬 구성을 자유롭게 테스트 해보실  있길 바랍니다.


12월  업데이트로 장비 숙련과 원더랜드 악몽 확장, 보스 러쉬 등이 확장되며,

귀걸이에 이은 두번째 신규 장비 슬롯이자 특수 효과를  챙겨갈  있는 탈리스만도 업데이트  예정입니다.


12월에 추가되는  콘텐츠에 대한 자세한 내용은 별도로 준비하고 있는 ‘베니의 디스커버리 리포트’를 통해 상세히 설명해 드리겠습니다.



마지막으로 저희 개발팀은 에들레르 업데이트 이후 신규 캐릭터와 콘텐츠 개발에 매진하고 있습니다.


신규 캐릭터 헤이디어즈는 제작이 거의 완료되어 워커님들께 선보이기 위한 마무리 작업을 진행하고 있습니다.


또한 에들레르의  레이드 던전 ‘모든 것의 증오’ 또한 1차 제작이 완료되어 내부 테스트를 통해 완성도를 높이고 있습니다. 

새로운 레이드 던전은 2월경 추가될 예정이며, 워커님들께 나이트 워커의 새로운 레이드의 재미를 보여 드리기 위해 최선을 다해 준비하고 있습니다.


헤이디어즈와 새로운 레이드 던전 ‘모든 것의 증오’에 대한 소식도 준비되는 대로 정리하여 돌아오겠습니다.


나이트 워커가 정식 서비스를 통해 워커님들을 만난지 어느덧 300일이 훌쩍 넘었습니다.


300일이 넘는 시간동안 변함없이 나이트 워커를 사랑해 주시는 워커님들께 진심으로 감사드리며

더욱 재미있는 나이트 워커를 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.

김태집 드림.





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