[ 밸런스 조정 ]

■ 맥

[훅샷] 스킬의 후딜레이가 소폭 감소하며 타격 시 역경직이 제거됩니다.

* 짧은 재사용 대기시간으로 자주 시전할 수 있는 스킬임에도 딜레이가 길어 사용감이 불편한 문제를 개선합니다.


■ 네레이스

[타이달 스매시] 스킬의 강화 4단계 효과가 변경됩니다.

- 기존: 타격에 성공한 적 수만큼 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. (최대 6초 감소)

- 변경: 우두머리 대상으로 피해량이 30% 증가합니다.

사용 대기시간 감소 효과는 타이달 스매시의 강화효과로써 매력적이지 않아 개선합니다.


[파도 가르기] 스킬 후딜레이가 끝나고 공중에 떠있는 상태라면 빠르게 지상으로 착지하도록 개선됩니다.

또한 선딜레이 시간이 소폭 감소하고 역경직이 제거됩니다.


[플루드 콤비네이션] 스킬의 마지막 공격 선딜레이가 소폭 감소합니다.

파도 가르기, 플루드 콤비네이션은 짧은 재사용 대기시간으로 자주 시전할  있는 스킬임에도 딜레이가 길어 사용감이 불편한 문제를 개선합니다.


[만경 창파] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

- 기존: 물줄기는 하이퍼 아머 상태의 적 타격 시 멈춤상태로 만듭니다.

- 변경: 내려찍기 타격 시에 5초 동안 타격한 대상을 기절 상태로 만듭니다.

만경 창파를  맞춰도 멈춤 효과의 발동 타이밍이 최초 공격이 한참 지난 후의 타격으로 발동되기 때문에 모든 타격이 보장이 되지 않았던 문제를 개선합니다.


[해수 물레방아] 스킬의 기본 효과가 변경되며, 타격 시에만 역경직이 발생하도록 수정되고 역경직 시간이 소폭 감소합니다.

- 기존: 심해의 망치를 소환하여 맹렬하게 회전하는 물레방아처럼 전진하며 적들을 연속으로 타격합니다. 시전  점프! 스킬을 중단하고 빠져나올  있습니다.

- 변경: 심해의 망치를 소환하여 맹렬하게 회전하는 물레방아처럼 전진하며 적들을 연속으로 타격하고,

          적을 3회 타격  대상이 하이퍼 아머 상태라면 3초 동안 멈춤 상태로 만듭니다. 시전  점프! 스킬을 중단하고 빠져나올  있습니다.

지속 시간이  스킬이라 위험에 많이 노출되는 스킬에도 불구하고 모든 타격을 맞추기 위한 난이도가 의도보다 높은 문제가 있어,

   공격 방향을  맞췄다면 보스전에서도 어느 정도 타격이 보장되도록 개선합니다.


[수격술] 스킬의 캐스팅 시간이 소폭 감소하며 공중 수격술 선딜레이 시간이 소폭 감소합니다.

* 스킬 사용 중, 공중 평타의 모션의 선딜레이가 길어 사용하지 않은 상태보다 공중 연계가 힘들었던 문제를 개선합니다.


[수격술] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.

- 기존: 수신난무 중에 치명타 피해량이 40%, 치명타 확률이 10% 증가하고, 무적 상태가 됩니다.

- 변경: 수격술 효과 유지 중에 치명타 확률이 5% 증가하고, 수신난무 중에 무적 상태가 됩니다.

* 특 타격의 피해만 치명타 확률과 치명타 피해가 적용되어 특정 상황에서 효율이 나오지 않는 문제를 개선합니다.


[수룡 돌파] 스킬로 이동할 때 벽을 넘을 수 있게 변경됩니다.


[수룡 돌파] 스킬의 강화 4단계 효과가 변경됩니다.

- 기존: 타격에 성공한  만큼 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다. (최대 25% 감소)

- 변경: 타격에 성공하면 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

특정 상황에서만 발동할  있는 강화 효과를   다양한 전투 상황에서 활용할  있도록 개선합니다.


[해수 범람] 스킬의 강화 2단계 효과가 변경됩니다.

- 기존: 하이퍼 아머 대상에게 피해량이 25% 증가합니다.

- 변경: 우두머리에게 피해량이 25% 증가합니다.


[해수 범람] 스킬의 강화 4단계 효과가 변경됩니다.

- 기존: 타격한   5%씩 최대 25%까지 재사용 대기시간이 감소합니다.

- 변경: 해령 빙의 상태일  시전  재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

특정 상황에서만 발동할  있는 강화 효과를   다양한 전투 상황에서 활용할  있도록 개선합니다.


[해령 빙의] 스킬의 강화 5단계 효과가 변경됩니다.

- 기존: 해령 빙의 상태에서 해령  시에 [초 빙의 상태]가 되어, 모든 해령 빙의 상태 효과가 20% 증가합니다.

- 변경: 해령 빙의 상태일 때, 민첩이 5% 치명타 확률이 2% 치명타 피해가 4% 추가로 증가합니다.


[네레이스 : 심해의 아이돌] 스킬의 강화 1단계 효과와 이름이 변경됩니다.

- 기존 이름: 추가 무기

- 기존 효과: 시전 시에 무작위로 심해의 무기 하나를 추가로 소환합니다.

- 변경 이름: 안전한 공연

- 변경 효과: 피해량이 20% 증가하고, 변신 후에 10초동안 무적 상태가 됩니다. 무적 상태는 지속시간이 끝나거나 모든 무기를 사용했을  해제됩니다.

스킬 시전 시점에 무적 상태이지만 변신 완료 후의 딜레이 시점과 변신 상태에서 스킬 사용  위험에 노출되는 상황이 잦아 강화 효과 개선으로 해당 상황을 완화하려 합니다.


■ 그림자 인형사

[명령 : 쇄도] 스킬 사용 시에 그림자 인형의 이동속도가 증가합니다.

그림자 인형의 위치를 변경할  있는 [명령 : 쇄도] 스킬 사용  인형이 이동하는 시간이 딜레이로 작동하고 있던 부분을 완화하였습니다.


[어둠의 공전] 스킬에 #혼령 그림자 스킬 태그가 추가됩니다.

스킬에 패시브와 관련된 태그가 없어 상대적으로 낮은 효율을 내고 있어 스킬 태그를 추가하여 패시브 효과를 적용받을  있도록 개선합니다.


[혼령 그림자] 스킬의 강화 3단계 효과가 변경됩니다.

- 기존: 혼령 그림자 스킬의 치명타 확률이 4%만큼 증가합니다.

- 변경: 혼령 그림자 스킬의 치명타 확률이 5%만큼 증가합니다.

치명타 확률 능력치와 관련하여 #모방/#명령 스킬은 5%, #혼령 그림자 스킬은 4%로 치명타 확률 능력치를 1%  챙겨야 하는 불편함이 있어 이를 개선합니다.


■ 아이언 피스트

[바디블로] 스킬의 기본 효과가 변경되어 급소 강타 대상임을 인지할 수 있는 이펙트가 대상이 아닌 캐릭터에게 표시됩니다.

급소강타 위치를 몬스터 크기에 따라 파악하지 못하는 경우가 잦아 이를 개선합니다.


■ 나타

[낙뢰의 술] 스킬을 멀티태스킹으로 사용 시 공중에서도 사용이 가능하도록 변경됩니다.

[낙뢰의 술]은 #궁술 스킬 사용  멀티태스킹으로 사용할  있는 것이 의도였으나,

   해당 스킬 자체는 공중에서 사용이 불가능한 스킬이라 일부 공중으로 이동하는 #궁술 스킬을 사용할 때는 멀티태스킹으로 사용이 불가능한 상황이 발생하였습니다.

   의도에 맞게 [지맥공파전]과 [질풍노도] 스킬들에서도 멀티태스킹으로 사용할  있도록 사용성을 개선합니다.


■ 센티넬

[D6 콜로서스] 스킬의 기본 효과가 변경됩니다.

- 기존: 예외적으로 [D5 워치독]은 왼팔에 장착되어 펀치 공격 패턴을 추가합니다.

- 변경: 예외적으로 광폭화 상태가 아닌 [D5 워치독]은 왼팔에 장착되어 펀치 공격 패턴을 추가합니다.

랭크 2 장비 효과 [레이지 브리게이드]에 의해 소환된 광폭화 상태의 [D5 워치독] 4기가 전부 [D6 콜로서스] 소환  왼팔에 하나로 장착되어,

   해당 장비 효과에서 의도한 [D5 워치독]의 상시 광폭화 상태를 전투에 제대로 활용하지 못하고 있어 개선하였습니다.


■ 장비

- 일부 캐릭터의 장비 고유효과 수치 및 효과가 조정됩니다.

캐릭터

장비 고유효과 이름

기존

변경

적면귀

카론의 비수

[삼도천]이  베기마다  베기의 240% 해당하는 피해를 가하는

교차 베기를 추가적으로 시전합니다. (후략)

[삼도천]이  베기마다  베기의 290% 해당하는 피해를 가하는

교차 베기를 추가적으로 시전합니다. (후략)

베갈타

[혈풍] 가까운 적을 추척하고 3초간 유지되며  초마다 [혈풍] 피해량의 30% 비례하는 추가 피해를 가합니다. (후략)

[혈풍] 가까운 적을 추척하고 3초간 유지되며  초마다 [혈풍] 피해량의 70% 비례하는 추가 피해를 가합니다. (후략)

만인경 칼레이도 머시에리

 [운요난도] 시전  베기 공격이 스킬 시전 장소를 중심으로 복사되어 퍼져나갑니다. 복사된 베기 공격은 범위 안의 적에게 베기 피해량의 30%  비례하는 피해를 6  가합니다. (후략)

 [운요난도] 시전  베기 공격이 스킬 시전 장소를 중심으로 복사되어 퍼져나갑니다. 복사된 베기 공격은 범위 안의 적에게 베기 피해량의 40%  비례하는 피해를 6  가합니다.  (후략)

교룡창, 전당군

[혈해] 시전  1초마다 주변  근처에 혈상어가 나타나  [혈해] 초당 피해의 100% 해당하는 피해를 가합니다.

혈상어 적을 타격 성공  혈정 생성합니다. [혈해] 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. (후략)

[혈해] 시전  1초마다 주변  근처에 혈상어가 나타나  [혈해] 초당 피해의 120% 해당하는 피해를 가합니다.

혈상어 적을 타격 성공  혈정 생성합니다. [혈해] 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. (후략)

얽메인 야수

[광혈참]의 회전베기  [스킬 시전 키]를 계속 누르고 있으면

10% #체력 소모를 하여 추가 회전을 이어나갈  있습니다. (후략)

[광혈참]의 회전베기  [스킬 시전 키]를 계속 누르고 있으면

5% #체력 소모를 하여 추가 회전을 이어나갈  있습니다.  (후략)

트러블 슈터

미스터 앤 미세스 스미스

(전략) 줄리아가 폭발물을 사격 폭발 시킬 때마다 20초 동안

힘이 8%씩 증가합니다. (최대 5중첩)  (후략)

(전략) 줄리아가 폭발물을 사격 폭발 시킬 때마다 20초 동안

힘이 10%씩 증가합니다. (최대 5중첩)  (후략)

익스트림 쿼터

(전략)  소환되는 차량은  [익스트림 드리프트]의 차량 피해량의

35% 비례하는 피해를 줍니다.

(전략)  소환되는 차량은  [익스트림 드리프트]의 차량 피해량의

110% 해당하는 피해를 줍니다.

레드 카펫

(전략)  헬기는 [블랙 호크 다운] 피해량에 비례하여

50% 피해를 지니며 헬기 공격이 모두 종료되면,

헬기가 추락하면서 줄리아가 튀어나옵니다.

(전략)  헬기는 [블랙 호크 다운] 피해량에 비례하여

60% 피해를 지니며 헬기 공격이 모두 종료되면,

헬기가 추락하면서 줄리아가 튀어나옵니다.

아발란체

무한동력

-

(기존 고유효과 외 신규 추가)

[자이언트 스윙] 스킬이 종료될  [연속 잡기] 스택이 없다면

2개의 스택을 충전합니다.

헤비암즈

인페르노

[작전명 : 죽음의 천사] 바이크 충돌 피해량이 100% 증가하고,

바이크가 폭발한 지점에 핵미사일을 투하하여

바이크 폭발 피해량의 300%에 해당하는 추가 피해를 가합니다. (후략)

[작전명 : 죽음의 천사] 바이크 충돌 피해량이 100% 증가하고,

바이크가 폭발한 지점에 핵미사일을 투하하여

바이크 폭발 피해량의 970%에 해당하는 추가 피해를 가합니다. (후략)

네레이스

셰이프 클러스터

[파도 가르기] 시전   형상이 공격을 따라합니다. (후략)

[파도 가르기]의 피해량이 30% 증가하고

시전 시  형상이 공격을 따라합니다. (후략)

포르퀴스

[플루드 콤비네이션] 시전   베기마다 아파테의 검기를 발사하여

 베기의 150% 해당하는 추가 피해를 가합니다. (후략)

[플루드 콤비네이션] 시전   베기마다 아파테의 검기를 발사하여

 베기의 300% 해당하는 추가 피해를 가합니다. (후략)

하이퍼 스피너

[해수 물레방아] 시전   옆에  형상 둘이 나타나

60% 비례하는 피해량을 가진 [해수 물레방아]를 함께 시전합니다.

[해수 물레방아] 시전   옆에  형상 둘이 나타나

90% 비례하는 피해량을 가진 [해수 물레방아]를 함께 시전합니다.

리틀 팻맨

[삼투] 피해량이 70% 증가합니다.

삼투 대폭발 발생  삼투 수소폭발로 변경 됩니다.

삼투 수소폭발은 삼투 대폭발의 130% 해당하는 피해를 가집니다.

[삼투] 피해량이 350% 증가합니다.

삼투 대폭발 발생  삼투 수소폭발로 변경 됩니다.

삼투 수소폭발은 삼투 대폭발의 420% 해당하는 피해를 가집니다.

테슬라

썬더 스퀘어

[테서랙트] 역장이 폭발한 후에도 15초간 바닥에 잔류하며

 초마다 역장 폭발 피해량의 35% 비례하는 

추가 피해를 가합니다.

역장  아군의  속성 강화가 10% 증가하고, 

적의 이동 속도가 20% 감소합니다.

[테서랙트] 역장이 폭발한 후에도 15초간 바닥에 잔류하며

 초마다 역장 폭발 피해량의 100% 해당하는 

추가 피해를 가합니다.

역장  자신  속성 강화가 10% 증가하고, 

적의 이동 속도가 20% 감소합니다.

혼돈의 손아귀

[핀 판넬 지원]  판넬 소환 주기가 35% 빨라지며 

 판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여

1800%  강력한 피해를 입힙니다. (후략)

[핀 판넬 지원]  판넬 소환 주기가 35% 빨라지며 

 판넬 대신 퀴라스의 손을 소환하여

2700%  강력한 피해를 입힙니다. (후략)

초전류

(전략) [전류 주입] 참여한 잔광 1개당 급속 폭발 피해량이 40%씩,

최대 200%까지 증가합니다.

(전략) [전류 주입] 참여한 잔광 1개당 급속 폭발 피해량이 60%씩,

최대 300%까지 증가합니다.

코일 동기화

[레이저 웹] 피해량이 100% 증가하며,

[핀 판넬 지원] 화력지원이 발동 때마다

[레이저 웹] 남은 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다.

[레이저 웹] 피해량이 100% 증가하며,

[핀 판넬 지원] 화력지원이 발동 때마다

[레이저 웹] 남은 재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다.

창룡제

[초뇌룡] 시전 시, [웨더 머신] 기능이 초뇌룡에

4초간 부착되어 발동합니다. (후략)

[초뇌룡] 시전 시, [웨더 머신] 기능이 초뇌룡에

5초간 부착되어 발동합니다. (후략)

빛의 호출

[에스트로포비아] 피해량이 150% 증가하고,

[에스트로포비아] 타격에 [핀 판넬 지원] 화력지원이 발동합니다.

[에스트로포비아] 피해량이 260% 증가하고,

[에스트로포비아] 타격에 [핀 판넬 지원] 화력지원이 발동합니다.


■ 험프티덤프티 증오에 물든 장비의 잔해 던전에서 획득하는 증오에 물든 장비의 잔해 보상량이 상향됩니다.


■ 보스러쉬에서 획득하는 증오에 물든 장비의 잔해 보상량이 상향됩니다.


[ 오류 수정 ] 

■ 캐릭터

오드리, 헤비암즈 일부 스킬 사용 시 연속으로 타격한 대상이 타격할 수 없는 높이까지 올라가는 문제가 수정됩니다.

헤비암즈 감정 표현, 탈것 탑승 시 중화기가 사라지지 않는 문제가 수정됩니다.

센티넬 [D5 워치독]이 광폭화 상태일 때 [D3 랜서] 강화 1단계 '공명' 효과를 받지 못하던 현상이 수정됩니다.

* [D3 랜서]의 '공명' 효과는 기존부터 [D3 랜서] 레이저 발사 1회당 최대 5번의 '공명' 효과가 발생할  있었습니다.

이번 현상이 수정되면서 '공명' 효과가 기존보다 자주 발생할 것으로 판단되어, 최대 발생 횟수에 대한 설명을 추가하였습니다. (기존과 제한 수치는 동일합니다)

기존> 오드리 자신을 포함한 아군이나 [D2 디스트로이어], [D5 워치독]이 레이저에 닿으면 명속성 폭발이 일어납니다.

변경> 오드리 자신을 포함한 아군이나 [D2 디스트로이어], [D5 워치독]이 레이저에 닿으면 레이저 발사 1회당 최대 5번까지 명속성 폭발이 일어납니다.

센티넬 [제트팩] 스킬 강화 5단계 '트윈 버스터'를 캐스팅하는 도중 다운  다시 공중 체공  이펙트가 사라지는 문제가 수정됩니다.

센티넬 [D5 워치독] 특정 상황에서 소환  즉시 제거되고 이후 재소환이 불가능했던 문제가 수정됩니다.

센티넬 [D2 디스트로이어]의 스킬 태그  캐스팅 태그가 누락되어있던 현상이 수정됩니다.

아발란체 [마리안 피니쉬] 스킬을 사용  하이퍼 아머 몬스터가 멈추지 않는 문제가 수정됩니다.

아발란체 [뱅가드] 시전 시, 연속잡기 재사용 대기시간이 초기화 되는 문제가 수정됩니다.

아발란체 [영웅 등장] 스킬로 타격할  있는 마릿수가 의도보다 적게 타격하는 문제가 수정됩니다.

게임 시작  아발란체의 연속잡기 스택이 초기화되는 문제가 수정됩니다.

아이언 피스트 [선풍각] 스킬의 마지막 타격 이후 공중 스킬들을 연계할  없는 문제가 수정됩니다.

매그니토 [폴터가이스트] 스킬이 레이드 연출  활성화 표시가 제거되는 현상  연습모드 입장시 [폴터가이스트] 퀵슬롯이 활성화 되지 않는 문제가 수정됩니다.

네레이스 [타이달 스매쉬] 스킬을 공중에서 차징해서 사용  간헐적으로 타격이 발생 하지 않던 문제가 수정됩니다.

네레이스 [파도 가르기] 스킬을 추가 시전할  스킬 시전으로 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.

네레이스 [플루드 콤비네이션] 스킬을 공중에서 사용 시에 사용 횟수가 남아있어도 연속으로 사용되지 않고 바닥에 착지되는 문제가 수정됩니다.

네레이스 [만경창파] 스킬 시전  발동되는 효과가 한번에 2번 발생하는 문제가 수정됩니다.

파랑매 [모비딕 코스터] 스킬의 강화 2단계 효과의 기절 시간이 표기되지 않던 문제가 수정됩니다.

파랑매 [소환 : 물의 정령]의 '돌진' 강화 효과로 적을 도발  해당 스펠이 버프아이콘처럼 표시되던 문제가 수정됩니다.

적면귀 [운요난도] 스킬의 강화 4단계 '죽음의 영역' 효과가 적용 대상에 [절개]의 상처가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

팬텀 블레이드 콤보 퀘스트 '칼날 폭우'가 정상적으로 클리어되지 않는 문제가 수정됩니다.

그림자 인형사의 [혼령 그림자] 설명에 표시되는 적용 스킬  [어둠의 공전] 누락된 부분이 수정됩니다.

나타 포탈을 사용하여 방을 이동한 직후 바로 [삼고의 화살]을 사용하면 화살을 발사하지 못하는 현상이 수정됩니다.

잠재력 스킬 [집중력 훈련]의 설명이 '캐스팅 속도'로 잘못 표기되어 '캐스팅/차지 속도'로 수정됩니다.


■ 아이템

센티넬의 장비효과 ‘레이지 브리게이드’ 발동  포탈을 이동하면 소환된 광폭화 상태의 [D5 워치독]이 공격하지 않던 문제가 수정됩니다.

나타 장비효과 '강력한 악귀퇴산'으로 이름이 잘못 표시되던 문제가 수정됩니다. (강력한 살풀이로 수정)

공용 장비 효과 '억겁의 시간'이 전투 시작  활성화되지 않는 현상이 수정됩니다.

트러블 슈터 '열광' 특수효과가 다른 특수 효과의 명칭과 동일하여 거래중개소에서 검색이 되지 않는 문제를 해결하기 위하여 특수효과 명칭이 '희열' 변경됩니다.

팬텀 블레이드 장비 효과 '천벌'의 낙뢰가 [원더랜드] 암상인 '마치'에게 발생하던 한상이 수정됩니다.

아발란체 '무한동력' 특수효과 적용  [자이언트 스윙] 시전 시, [연속잡기] 스택이 우선적으로 소모되는 문제가 수정됩니다.

공용장비 '트릭머신'의 알람이 제대로 출력되지 않는 문제가 수정됩니다.

[프리즘 하모니] 착용  속성 태그가 2개 부여된 스킬을 사용할  효과가 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

알파카 탈 것 설명의 오탈자가 수정됩니다.


■ 기타

에들레르 1차 스토리 던전 내 일부 누락되었던 NPC 보이스가 추가됩니다.

침식 게임 시작 전 매칭 대기공간에서 스킬을 사용할 수 없도록 수정됩니다.

에들레르 증오귀, 흉포한 증오귀가 캐릭터에게 이동  허공에 공격을 시전하는 현상이 수정됩니다.

벤데타 던전에 등장하는 아군 비토니 형제가, 몬스터의 공격을 맞아 처치 당하는 문제가 수정됩니다.

나글파르의  : 모로스의 분신 소환 패턴에서 소환된 분신이 특정 상황에서 체력이  닳아도 쓰러지지 않는 문제가 수정됩니다.

모로스의 사천왕 던전에서 보스 몬스터들의 사운드가 나오지 않는 현상이 수정됩니다. 

원더랜드 : 카르가 유적지 II에서 간헐적으로 보스의 체력이 보이지 않게 되던 현상이 수정됩니다.

나글파르 선수 : 고지점령전 던전의 보스가 전투를 시작하자마자 강화되던 현상이 수정됩니다.

에들레르: 선내진입 던전의 보스맵에서 연출을 스킵하였을  카메라가 비정상적으로 동작하던 문제가 수정됩니다.

트라우마 : 수호의 토템이 아머파괴로 파괴  있다는  정보가 적혀있는 문제가 수정됩니다.

균열의 미궁에서 키스톤 4배 활성화 시 과도하게 사운드가 울리는 현상이 수정됩니다. 

베이스캠프 중앙 6시 방향의 동상에 캐릭터가 이동  오브젝트 숨김처리가 되지 않는 현상이 수정됩니다.

원더랜드 : 푸른 수염의 영지 특정 맵에서, 모든 몬스터를 처치하지 않아도 포탈이 활성화되는 문제가 수정됩니다.

탈것에  상태로 NPC와 상호작용  간헐적으로 잘못된 시스템 메세지가 나오는 문제가 수정됩니다.

전설 등급 이상의 장비 상자를 제작하는 칭호 3종('전설에 다가가는', '연금술사', '미친 연금술사')이 브리간티아, 바이스(나글파르) NPC로부터 제작하는 상자로도 달성되도록 수정됩니다.

포탈 이동 시 간헐적으로 스킬이 취소되는 현상이 수정됩니다.

간헐적으로 마우스 오버 효과(툴팁, 하이라이트등)가 남아있는 현상이 수정됩니다.

카메라 연출 중에 트러블 슈터 [블랙호크다운] 스킬의 스킬키를 입력 때와 안할 때 상태가 다른 현상이 수정됩니다.

장비 해체  페이즈 전환 연출  화면이 어두워지고 캐릭터 조작이 불가능한 현상이 수정됩니다.

모린의 별장 베르단 근처에서 레나에게 자동이동하면 거래중개소랑 상호작용 되는 현상이 수정됩니다.

에들레르에서 해변 이동을 클릭했을 때 특임 게시판과 상호작용되는 현상이 수정됩니다.

에이미 우드게이트 근처에서 F키 입력시, 포탈이 아닌 NPC와 상호작용이 되어 포탈이동이 안되는 현상이 수정됩니다.

클랜 아지트 특정 위치에서 헤비 로커 마우스 왼쪽 클릭 시 UI가 오픈되었다가 바로 닫히는 현상이 수정됩니다.

베이스 캠프에서 헤비 로커, G11, 무인 상점 멀리 있음에도 상호작용 가능한 현상이 수정됩니다.

계단 위에서 쇼콜라, 미샤 NPC 상호작용할  있는 현상이 수정됩니다.

PVP 매칭 중 클랜 아지트 가기 버튼을 클릭해서 공중부양이 가능한 현상이 수정됩니다.

데일리챌린지 1~3등 기록 달성 시, 캐릭터 이름 랭킹 UI가 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.

원더랜드 던전에서 베이스 캠프로 이동  지역 이름 연출 중에 원더랜드 입장 UI를 바로 띄우면 호감도 UI가 사라지는 현상이 수정됩니다.

카칼리나 NPC 메뉴에서 거래 불가인 착용 장비가 거래 가능으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

하단 승급 경험치 게이지의 툴팁 위치가 비정상적으로 나오던 현상이 수정됩니다.

시련의 길에서 던전 이름이 잘못된 문제가 수정됩니다.

히스토릭 서비스 본부에 위치한 예진 NPC close 보이스가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. 

피로도가 없을  게임 종료  균열의 미궁 가이드가 출력되지 않도록 수정됩니다.

침식에서 일부 보상의 아이콘이 저화질로 노출되던 문제가 수정됩니다.

승급 알림 시 초기화 무료 안내가 표시되던 현상이 수정됩니다.

이벤트 NPC 루비의 얼굴과 몸의 색상이 맞지 않는 현상이 수정됩니다.

모린의 별장 카칼리나 NPC 근처에 이동할  없는 영역이 있는 문제가 수정됩니다.

피해 증폭의 피해량 증가율이  낮게 표시(1%)되던 문제가 수정됩니다.

특정 상황에서 몬스터가 무한으로 무력화되는 현상이 수정됩니다.

베니의 보물지도 던전  황금의 보물/비밀 보고/혹한의 창고/이지스 금고에서 ‘중단하기’를 통해 입장횟수가 반환되던 문제가 수정됩니다.



[ 이벤트 ] 

 [새해맞이 온타임] 이벤트가 시작됩니다. 

 * 해당 이벤트는 2023년 12월 31일(일) 또는 2024년 1월 1일(월)에만 참여할  있습니다.


 에들레르 신규 던전 업데이트 기념 [피로도 버닝] 이벤트가 시작됩니다. 


 [새해맞이 기념 출석부] 이벤트가 시작됩니다. 


 [비토니 형제의 연구 지원] 이벤트가 시작됩니다. 


 [맥 생일(1월 8일)] 이벤트가 진행됩니다.

 * 해당 이벤트는 2024년 1월 8일(월)에만 진행됩니다.


 신규 이벤트와 관련된 자세한 내용은 [공식 홈페이지 > 새소식 > 이벤트] 메뉴에서 확인을 부탁드립니다.


이벤트 특별 상점에 ‘감정표현: 눈사람 변신!’ 아이템이 추가되었습니다.