[ 장비 셋팅 ]

에들레르 2차 패치 기준으로 현재 무기군,목걸이.어깨가 2종류씩 있다.

먼저 하나씩 간단한 소개 이후에 최종적으로 탬셋팅을 추천 하도록 하겠다.


<아이언피스트의 선택 장비>

- 무기

아이언 피스트의 무기군은 현재로써는 총 2가지가있다.

앵클기어에 동빙한설, 건틀렛의 거신 페르토가 있으나 거의 대부분의 유저는 동빙한설을 사용한다.

거신페르토의 고유특수효과인 바디블로를 잘 사용하지 않는 스킬이기도 하고 고유추가능력이 공속으로 달렸기 때문에 전체적인 데미지가 몬추피가 달린 동빙한설이 더 강하기 때문이다.

하지만 추후에 무기군이 새롭게 나오면 동빙한설 역시 수라각이 메인 딜링기가 아니므로 버려질 것으로 예상 된다.


<동빙한설 - 수라각>


<거신페르토 - 바디블로>


- 목걸이

소닉붐과 요로즈의 어둠 2개가 있다.
소닉붐은 데몰리션훅의 공격범위가 매우 광범위해지며, 2타로 끊어칠수도있고 쿨타임이 극단적으로 짧아지기도하며

3타로 칠떄는 세번쨰훅 피해량의 비례하여 80%의 추가피해를 가하는 무기이다.

요로즈의 어둠 같은 경우 어둠속의 댄서가 영역내 단 1개의 대상을 향해 공격하도록 변경하는대신 피해량이 3.3배강해진다.
대체적으로 잔몹처리와 고유추가능력이 몬추피인 소닉붐이 매우 강세며, 요로즈의 어둠이 성능이 안좋은것은 아니다.

순간극딜면에서 어댄+데몰+각성기를 썻을 경우에는 요로즈의 어둠이 더 강하다.
하지만 소닉붐의 광역+짧은쿨타임의 데몰리션훅의 잔몹처리와 누적DPM이 더 높은 소닉붐이 더 선호 된다.

그렇다고 소닉붐이 또 순간극딜에서 그다지 밀리지는 않는다.

필자는 요로즈의어둠이 치명타피해가 아닌 다른 옵션이였거나 새로 추가되는 무기군에 성능에 따라 추후에는 목걸이를 변경할 예정도 있다. 멜란토어깨를 사용하면 순간극딜에 스킬을 다 몰아도 핵펀치로 지속DPM을 받칠 수 있고, 실제 던전에서는 패턴시간 및 음양사까지 고려할때 요로즈의 어둠의 3.3배 데미지를 순간에 넣는 화력을 무시 할 순 없기 떄문이다.


<소닉붐 - 데몰리션 훅>


<요로즈의 어둠 - 어둠속의 댄서>


- 어깨

핵펀치 추가타격이 가능한 화염을 삼킨 멜란토와 이나즈마킥의 티폰의날개 2종류가 있다.

화염을 삼킨 멜라토를 매우 추천하는 장비이다. 하부스킬들이 전멸인 아이언피스트의 유일한 밥줄주력기인 핵펀치의 데미지가

후반부 스킬급 데미지로 올라가며, 쿨타임도 짧아 1분 DPM으로는 가장 높은 데미지의 스킬로 만들어주는 어꺠이다.
단점으로는 폭렬의스트레이트까지 다 쓰는데 걸리는 시간이 상당히 길어 항상 풀히트로 다 맞출 수 있는건 아니다.


티폰의 날개의 경우 이나즈마킥을 주력기급으로 쓸만하게 만들어준다.

하지만 이나즈마의 스킬특성에 데미지증가부분이 매우 미비하여 총DPM부분에서는 멜란토에 비해 유의미한 변화가 매우 낮으나 던전플레이를 매우 쾌적하게 만들어 준다. 

대다수 아피들이 이나즈마킥이 이동기겸 잔몹처리겸해서 많이 사용하기도 하는데 티폰의날개는 이나즈마킥을 데미지도 늘려주지만 티폰의 날개를 장착할시에 언제나 최대치가 된다는 옵션이 SP를 투자하지 않아도 5특성까지의 최대 분신체가 증가되어 매우 적은 SP로도 가성비있게 주력기가 1개 더 추가 할 수 있는 효과를 만들어 주는 장비이다.

본캐가아니라면 저렴한 가격에 강추하는 어깨이다.


<화염을 삼킨 멜란토 - 핵펀치 잔염의 스트레이트>


<티폰의 날개 - 이나즈마킥>


- 추천 착용 장비

<가장 DPM이 높고 추천하는 장비 셋팅이다>
위 템셋팅에서는 단, 한가지 유의점이 있다.

모든스킬이 화속성이 부여된 캐릭터가 아니다보니, 신부16초월 또는 업화2링크가 있어야 한다.

가장 베스트는 업화를 챙기고 마법학교, 사천왕, 드림콘서트로 세계피해 자유도를 갖추는게 제일 베스트이다.

신부16초로 챙길 경우 세계피해가 원세계로 한정이 된다.


<신부16초월이 없거나 업화2링크를 못챙길 경우>
어쩔수 없이 퍼펙트 케어 셋팅을 해야한다. 
치피가 넘치는 아이언피스트이지만, 피증을 상의에서 챙기기떄문에 
데미지는 40%의 높은 브레이브슬릿을 선택을 많이한다.


<바디블로를 쓰고 싶으면 추천하는 셋팅>

데몰리션 훅 대신에 멜란토로 누적DPM챙기면서, 데몰 대신에 바디블로로 DPM챙기기

그렇게 함으로써 순간극딜용 어댄넣기 셋팅이다.

.....근데 그렇게 추천하진 않는다.


위 해당 장비 모든 셋팅의 공통점이 보이는가? 바로  벨트, 장갑, 신발, 반지는 고정이다.

해당 부위에서 저것보다 좋은게 없다. 그냥 써야한다.
장갑의 경우 치명타가 부족하다면 검붉은장갑을 고려할순있으나 
아피의 경우 돌진태세+격투의리듬으로 치명타확율 32%를 가져가는 슈퍼 치확 수저이다.




근데 융합을 보아하니 필자는 위 아이템과 다르게 착용하고있다.

 

해당 2개의 부위는 능증장/얼어붙은전사를 착용하고 있다.


얽혀있는 고리가 당연히 능증장 보다 쌔고, 얼굴 없는 집행인 역시 얼어붙은 전사 보다 썌다.

필자 캐릭터 기준으로 능증장+얼전 vs 고리+집행인 기준 약 5%차이가 난다.



5%약해도 재감 15%, 그리고 마나적인 부분에서 귀찮음을 덜어주는 현재의 능증장+얼전을 선호해서 해당 아이템을 장착했다.

거기다가 얼전의 80~90 SP+1로써 팬텀파이터의 0.5%, 데몰 어댄의 +1레벨이 약4%를 커버를 쳐주기때문에

핵펀치와 각성기를 제외하고는 차이가 거의 없는 수준 이다.
하지만 필자의 피감이 60%인 것을 고려함으로도 약 5%차이 인 것으로, 방어구옵션을 세밀슈뢰로 피감으로 다 바꿀때는 필자도 얽혀있는 고리와 집행인으로 넘어갈 예정이다.

결론적으로 데미지 약5% VS 재감15%+마나+80~90LV+1 이다.





그리고 하의에서는 툰드라 스커트 vs 리미트리스가 있다.
백어택 제외 피해는 툰드라 스커트가 5%더 강하고, 백어택 기준으로는 리미트리스가 3.2% 더 강하다.

해당 장비의 경우, 취향에 따라 선택하면 된다.


[ 추천 특수효과 ]

추천 특수효과는 매우 주관적인 의견이다.


<9특효 필수 추천 특효>

증폭 2링크

업화or휘광 2링크 (휘광이면 지정상의로 변경)


or


<+10특효이후 추천할만한 특효>

그냥 무난무난하게 전체적인 데미지가 증가하는 특효이다.
한빙/심연/휘광의 경우 1링크만 챙겨야하며 모속강20%를 얻을수 있고

고양~전투본능까지는 치피 25~30%
비범각성기의 경우 각성기+1레벨로 챙기는 효과이며 모스피는 요즘에는 맛이없다.



2링크로 챙길시에는 두개가 큰 차이 없고 비슷하다.

SP수급면에서는 이득이지만 데미지 면에서는 약간의 손해를 본다.

그러하다보니 요즘에는 그닥 선호되지 않는다.
단, 만능은 2링크를 챙겨야하고 기교는 1링크만 챙겨도 상관없다.


경지 3링크만 착용한다. 3링크시 75이하 태그스피증50%, 80lv이후 sp+2

매우 쏘쏘하지만 아피는 태그스피증이 어느정도 높은 캐릭터이고, 핵펀치외에 3특효로 얻는 sp가 데몰, 어댄, 각성기 +2레벨은 3특효치고 액티브에서 딜 상승량이 큰 장점은 아니다. 다만 추가적으로 각패 잠재까지 올라서 sp절약측면에서 나쁘진않다.


[ 스킬 ]


<아이언피스트 스킬 분석>

평타다. 1특성이 평타 마지막타격 성공시 30초동안 모스피8%이다. 이 외에는 아피가 찍을 가치가 없다.

전혀 어디서든 안쓴다.

스킬트리에 따라 간혹 투기장에서 사용한다.

필자 추천으로는 투기장에서도 사용을 비추천한다.

기본스킬에 마지막 스킬이라 그런지 생각보다 데미지가 준수하다.

기본 스킬인데 기절+아머파괴+근피+파괴3레벨+짧은쿨타임이라서 PVE에서 SP를 안쓰고 사용하는 유저도 있다.

PVP역시 좋으며, 데자뷔에서는 기절떄문에 꼭 들고가는 편이다.


아이언피스트의 아이덴티티1 주력스킬

짧은쿨에 매우 강한 데미지를 지니며 멜란토를 착용할시 잔염의 스트레이트를 한번 더 사용하게하며 DPM부분에서 1등을 보인다.

데미지는 약하나 콤보히트수를 올려  히트콤보의 패시브를 쌓기위해 PVP든 PVE든 어디서든 쓰는 편이다.
2특성까지 찍을경우 공중에서 발동이 가능하다.

시즌2 패치 이전에는 모든스킬피해가 아닌 공격력 증가였으나 시즌2 패치하면서 모스피로 바뀌었다.

조금은 아쉽긴하나 치명타확율 25%+모스피20%의 미친버프력과 아이언피스트의 빠른 기동성의 핵심이 되는 스킬이다.

과거에는 돌태에 쓰는 스킬만 해당 버프가 적용 되었는데 현재는 15초동안 적용이라 돌태를 15초에 한번만 써도되서 콤보가 매우 편해졌다. 1레벨당 모스피가0.5%증가해 효율이 낮아 4특 or 5특으로 딱 맞춰서 찍는편이다.

이동이 끝나기전까지 캔슬이 안되며, 데미지가 매우 약하다. 이동기 형식으로 밑에 내려두거나 데일리챌린지 타임어택 할때 쓴다.

개인적으로 아쉬운 스킬이다.  해당 횟수만큼 데미지 압축해서 1번에 발차기하는 옵션이있으면서 스킬특성도 데미지면쪽에 힘을 더 더 달아줬다면 매우 좋았을것 같다.

아이언피스트의 잔몹잡이 주력스킬이다. 쿨타임도 적절하며 이동하는 광역공격이다.

단점은 #권 태그가 없어서 언더비스트의 효과를 못받고, 아머파괴가 막타에만 달려있다.

권/각 태그도없고 잡기태그로 있는 스킬이다. 데미지도 데미지인데 시전시간까지 길고 컨셉도 안맞아서 왜 있는지 모르겟다.

좋은 스킬이다. 개인적으로 일반던전용 스킬트리에는 4특성을 찍었다.
2특성까지만 되도 모스피10%의 버프와 쿨짧은 이동기겸 잔몹처리기능도 출중하다.

데미지가 별로 안쌘듯해보이고, 데미지관련 특성이 없어보이지만 4특성을 찍게되면 버닝타이거를 2번연속사용이 가능하기떄문에

실질적으로 데미지100%증가효율이라 데미지가 의외로 매우 좋다. 
버닝타이거 4특성 데미지 = 이나즈마킥 5특성 데미지 동일하다.

PVP밥줄스킬이며, PVE에서도 개인적으로 돌태+이동기로 넣어서 써먹는편이다.

3타까지 칠수있으며, 데미지는 큰 기대를 하면 안되지만 파괴레벨2에 2특성하면 아머파괴까지 달렸고 권/각태그 둘다 달려있다.

PVP는 3특성까지 PVE는 1-2특성이면 충분하다.


계륵이다. 쓸게 없어서 쓰는 느낌이다. 지속시간중 공속10%버프가있고, 5특성시 모스피10%추가가 있다.

SP대비해서 많이 좋은 버프는 아니지만 잔몹처리에 매우 편하고, 강철타격의 DPM이 3-4%정도 데미지 지분을 차지하는거보면

그냥 저냥 쏘쏘한 버프라고 생각하고 쓰고있다. 당장에 대체할 스킬이 없어서 쓴다고 보면 편하다.


권/각 둘다없고 데미지도 그냥저냥이나 시전시간마저 길다. 아피와 맞지않는 스킬이다.

이 친구도 아쉬운 스킬이다.

강철타격의 SP를 바디블로로 돌릴시 더 강한 DPM이 나오지만 바디블로가 잘 안보이는걸 캐릭터로 패치함으로 떄리기 훨씬 쉬워졌으나 고생하는만큼 나오는 데미지가 아니다. 
거신페르토에 고유추가옵션이 공속이 아니였다면 바디블로 아피도 많이 있었을 것 같다.

시즌2 패치하면서 데미지가 꽤 준수해졌다. 쿨타임도 길지 않고, 특성도 데미지쪽이 4개나되서 상당히 나쁘지 괜찬다.

단점은 #권 태그가없고, 시즌2패치하면서 데미지가 준수해진것일뿐 아직 많이 약하다.

시즌2 패치하면서 쿨타임이 대폭 줄었고, 데미지도 대폭 줄었다. 현재로써는 써먹을 방법이 너무적고, 시전시간이 길어서 힘들다.

추후에 섬열이 1방만 날리는 무기가나온다면 채용할만한 가치가 있을지도 모른다고 생각은 하는데 큰 기대는 안한다.

쿨타임도 버닝타이거와 거의 같아 셋트로 써먹는 편이다.

이동기겸 잔몹처리겸으로 쓰며 티폰의 날개를 사용하면 5특성까지 찍지 않더라도 이나즈마클론이 최대수만큼 생성한다.

데미지관련 특성도 5특성 밖에없어서 약하고, 쿨타임은 긴편이며 원거리피해이고 권/각 태그도 없다.

진짜 왜 있는지 모르겟다. 그러나 기절이 있어서 간혹 PVP에서 쓴다.

아이언피스트의 아이덴티티2 <느리지만 파괴적인 훅을 세번날려 큰 피해를 줍니다.> 설명마저 매우 간단하고 썌다.
데미지도 매우쌔고 소닉붐착용시 2타까지만 끊어치면 쿨타임이 10초이하인 기적의 광역범위 주력기가 되고,

3타까지 연속으로누르면 궁극의 한방스킬이 된다.

아이언피스트의 아이덴티티3 나워에 다른 캐릭은 없는 버프이다. 
사용시마다 전체스킬쿨타임을 6초감소시켜주며, 원래피해량의 n%를 추가데미지로 주는 버프스킬이다.

그러다보니 레벨당 효율이 매우 좋다.

아이언피스트의 아이덴티티3 사용시 "일순천격" 이라고 외친다. 
#권 태그가 없지만 깡 총피해량 퍼뎀이 90렙제 스킬답게 매우 높고, 특성에 우두머리 대상 추가피해까지 달려있다.

아이언 피스트의 아이덴티티4 <수많은 펀치로 적들을 몰아넣은 후 강력한 마무리 일격을 날립니다.> 설명마저 간단하다.

특성5개다 데미지 증가 특성이다. 각성기중에서 시전시간이 빠르고 범위좋아서 아피의 순간극딜의 큰 부분을 차지한다.

무기에 맞는 무기마스터리이다. 각각 성능은 살짝 다르지만 근피를 올려준다.

깡공증가를 기본으로깔고 조건부로 카운터피해증가 + 백어택데미지 증가 + 우추피가 있는 버프이다.

상승량이 카운터일때 극대화된다.

진짜 좋은 버프이다. 50히트시 꽉 차며 높은 공격력에 공속까지 달려있다.

단, 이 버프가 좋은건 100히트를 쌓아야해서 pvp에서는 울며겨자먹기로 쓰는데 이러한 패시브면에서 부족하다보니 다른캐릭터보다 기본콤보딜이 많이 부족한편이다. 1특성의 우두머리 타격시 콤보수 2배가 대인전 적용도 되면 좋겠다.

아피의 마나회복 스킬이다. 진짜 개쓰레기다.
1특성의 천벌 쿨타임이 100초로 어메이징하게 길고, 재사용 대기시간 감소도 먹히지 않는다.
그리고 마나회복 조건도 너무 까다롭다. 나에게 피해를 입힌적에게 표식을 띄우고 표식이 사라지기전에 적을 타격해야한다.

그리고 근래에 확인은 안해봤지만 천벌이터지면 기본 마나회복인인 복수는 나의것도 안터지는 버그가 있다, 아마 아직 그대로 이지 않을까 싶다.

피해감소를 이동거리에따라 올라가고 2.5초 지속시간은 너무한거 아닌가싶다. 
PVP에서 피해감소 메타일때 몇몇캐릭은 무조건에 수치도 더 높았느데, 아피의 해당 버프는 볼때마다 욕나왔다.

4특성에 이속12%가 있는게 유일한 장점이다.

아피의 고성능 버프중 하나이다.

민첩을 약 40%로 3중첩으로 올려주고 치확까지 7% 올려준다. 지속시간도 옛날에는 3초였는데 이젠 14초로 매우 길다.

근피 버프이고, 3초안에 10회타격에 성공한 적에게 2초동안 기절과 15초동안 근거리피해가 증가한다.

해당 버프는 재사용 대기시간이 5초이다. 기절이 나름 쏠쏠한 편이긴 하나 어쩔수없이 쓰는 편다.



<레이드 및 에들레르연합 같은 보스전 컨텐츠 > 257SP

현재 사용하는 스킬트리이다. 데자뷔에서는 Q에있는 스터닝을 빼고 슬렛지 해머를 사용한다.

필자는 기교1링크, 만능2링크가 있어서 SP여유가 많아 이렇게 찍었고, 
SP가 부족하면 한방에건다(치피잠재)나 강철타격에서 SP조정을 하면된다.


- 액티브

- 패시브

- 잠재력



<일반 던전> 257SP


스터닝을 뺴고 스위프트나 수라각에 투자해도된다. 본인 취향이다.


- 액티브

- 패시브

- 잠재력




지금 시즌2는 너무 아이템이 교복화가 됬다보니 쓸 내용이 부족하다고 느껴지내
새로운 무기군이나 뭔가 많이 테스트해봐야할떄 공략 수정 또는 다시 쓰면서 할게 모르는거 있으면 물어봐도됨.