차마 상점에 300원석 주고 승급템 사고 싶진 않다  그냥 얌전히 내일 승급하고 시즌2 세팅까지 테스트해서 다시 정리하고

어차피 오늘 뒤져보는 스킬 정보는 정리해둬야지

각 스킬별 정보만 보고 채용 가능성에 대해 가볍게 논해보는 느낌으로다가 메모장 좀 쓰겠읆


밴시의 정보를 정확히 모르는 사람도 있을테니 패시브부터 정리하면서 딜 구조를 살펴보자



기본 패시브 - 사령과의 계약


매우 평범한 수준의 암속강과 지능 증가  피감 증가인데

피감은 나중에 얽힌 고리 채용 가능성을 높일 수 있겠으나 어차피 한대 맞으면 쥬금이라 다 피해야되는 허졉 능지캐 쥬금의신에게 피감따리는 크게 와닿는 스텟은 아님

심지어 밴시는 암속캐릭인데 자힐기도 없어서 희생 상의한테 피를 쪽쪽 빨린다 ㅋㅋㅋㅋ

아무튼 밴시는 암속캐이다  모든 스킬이 암속성이고 기본 직업 패시브에도 암속강이 들어가있다  수치가 아쉽지만



패시브 - 해방 : 사령 데모나스


SM 잘할 거 같은 사령눈나가 튀어나온다 

공증 및 데모나스 스킬 피증을 기본으로 하고 치확 치피도 조금 얹어준다 

특이한 점은 3특과 5특에서 해방 게이지 최대 수치가 증가한다는 점으로

50/70/100의 순으로 해방 게이지 최대치가 증가한다

따라서 마력 2 스킬 하나만 써도 꽉 차던 게이지가 이 패시브를 모두 찍을 시 마력2 스킬 2개를 사용해야 게이지가 꽉 차서 해방에 들어가므로

해방에 필요한 소모값을 더 늘리는 결과를 초래하지만 그만큼 해방의 지속시간도 10초로 넉넉해진다


기본 효과 자체가 강력한 편이라 안 찍기도 애매해서 5특을 찍고 늘어난 해방게이지를 기본으로 생각하는 게 좋을 듯 하다

다만 추후에 나올 템이나 딜 사이클에 따라서는 이 패시브를 19만 찍어서 5특을 활성화시키지 않고 

해방을 70으로 유지한 채  마력1 스킬 2개로 해방을 키는 것을 반복하는 빌드가 가능할 수도 있겠다고 생각한다

지금 나온 무기 풀로는 굳이 그럴만한 이유는 없겠지만




패시브 - 드리워지는 어둠


흑마법 계열 스킬들의 데미지를 증가시키고 부가효과도 있다만 부가적인 효과가 그리 맛있지 않고 흑마법 역시 메인 딜 스킬들이 아니며

메인딜 스킬인 데모나스 쪽에 대한 부가효과도 쿨감이라서 굳이 스포를 줄 필요는 없지 않을까 싶다

흑마법 계열을 밀어주는 무기나 목걸이 옵션 같은 경우도 튀어나오는 각패 엘드리치의 비중이 높은 것으로 보여 흑마법이 본체가 되는 빌드가 나오기 전까진 굳이? 싶은 패시브이다




패시브 - 해방의 대가


마나회복 패시브이다 

특별한 게 없어서 1특 지능 5%나 빨고 말지 않을까 싶다





패시브 - 명계의 낙인


밴시의 딜 구조를 알 수 있는 패시브이다

흑마법으로 마력과 낙인을 쌓아두고 데모나스 스킬로 해방에 들어가면서 낙인을 터뜨리면서 동시에 각종 버프를 챙겨받는다

압도적인 수준의 자기 한정 받피증을 부여하므로 좋은 패시브이다


다만 아래 사진에서 확인할 수 있듯이



"낙인을 회수하여 큰 피해를 줍니다"

이 부분은 그냥 구라다 21렙 찍은 8렙 일반기 검은원령 스킬데미지의 절반도 안된다

흑마법의 타격 수에 따라 낙인 중첩이 쌓이므로 다단히트 판정을 가진 흑마법에는 낙인이 굉장히 자주 갱신되며

시즌2 무기에 낙인을 고정시켜서 무한으로 회수가 가능하게 하는 무기도 있다만 낙인 회수 1발 자체의 데미지는 그렇게 막 강한 느낌은 아니다

시즌2 무기가 나오고 나선 바뀔 수도 있으며 딜사이클에 따라 낙인회수가 굉장히 많이 들어갈 가능성도 있으므로 전체 딜사이클이 정립되었을 때는 그래도 서브딜 수준의 지분은 먹지 않을까 싶다




패시브 - 죽음의 가호


피감 패시브이다  실드도 준다  하지만 이런데 스포를 쓸 일은 없다

1특은 노히트 클리어에 조금 도움이 될지도 모르겠다만 지속시간도 짧다



패시브 - 이름없는 묘비


흑마법을 두 번 시전할 때 20초 쿨로 이상한 묘지가 하나 나온다

여기에 가까이가면 버프를 주고 F 키를 누르면 묘지 방향으로 이동하면서 무적 판정도 받을 수 있다

더하여 버프 획득 시 모든 스킬 고정 쿨감도 들어가서 묘하게 다이소 같은 패시브이다


자체 버프는 공격력 증가량이 애매한 편이지만 부가 효과가 많고 직업특효 중 송혼술과 영혼해석으로 모타피20%  치피증25% 특성과 엮여있는 만큼 

무한 유지를 위해 4특이 필수이며 4특까지 갔으면 5특 추가 고정 쿨감 버리기도 아까우니 그냥 마스터하는 게 낫지 않을까 싶은 패시브이다 


더하여 4특의 판정이 예상대로 특이한 편인데

모든 스킬들에 존재하는 약간의 후딜 판정을 캐치해서 영혼이동을 하면 스킬 시전 중 캔슬로 판정되어 추가적인 쿨감이 들어간다

다만 후딜이 긴 망자의날 같은 스킬은 여유롭게 풀타격 하고 영혼 후속타까지 꺼내고 캔슬하여 쿨감을 더 받을 수 있지만

후딜이 짧거나 딜이 막타에 몰려있는 스킬에 대해 쿨감을 받으려고 무리하다가 조금만 빨리 눌러도 스킬 전체가 날라가버리는 수가 있어서 

밴시에 대해 빡숙이 된 고인물들의 허수딸 트릭에나 이용할 만한 기술이다


다만 실전성 있는 레벨에서 연습 추천할 만한 건

각성기 캔슬 과 90제 사자선별 캔슬이다   둘다 막타 딜이 씹히지 않고 넉넉한 후딜로 쿨감을 받기 쉬우며 리턴값인 쿨감 10%의 절댓값도 상당히 큰 스킬이기 때문에

이 2개 스킬을 사용할 때 주변에 묘지가 있다면 거기에 커서 대고 F 광클하고 있어라  쿨감된다 






각성 패시브 - 엘드리치


추가적인 받피증 및 버프들과 함께 콩콩이 짤딜이 날라간다

각패를 배우면 SM 눈나가 사라질때도 으아앙 거리면서 콩콩이를 발사하는데 신음소리가 생각보다 꼴린다

단일 데미지는 그리 강하지 않으나  해방 상태에서 데모나스 스킬 시전시 마다 6개씩 튀어나가서 들이박히니

은근히 누적딜이 높으며 시즌2 장비에서 이 엘드리치의 데미지와 발사 횟수를 대폭 증가시킬만한 템들도 있어서

엘드리치를 메인으로 하는 빌드도 가능한지 테스트가 필요하다 

엘드리치를 메인으로 사용하지 않는 낙인회수 쪽 빌드에서도 저승사자 시전시마다 튀어나가고 집행자 점프 때마다 튀어나가고 그래서 상당히 준수한 각패라고 생각된다


각패로 딜을 넣는다니 조금 신박한 느낌이긴 하다만



따라서 정리하자만


밴시는 흑마법으로 마력과 낙인을 채운 후에 해방으로 들어가서

데모나스 깡딜+낙인회수딜+온갖 받피증 뻠핑+엘드리치 딜을 우겨넣고 해방 꺼지면 

또 얼른 흑마법스킬 써서 마력 채워서 또 해방하고 그러는 사이클형 딜러이다


여러 개의 스킬을 빠르게 굴릴 수록 고점이 나오며 손이 바쁘고 캐릭터의 순간이동형 움직임이 많고 커서도 자주 움직여야 되므로 기본 난이도가 좀 있는 편이다

해방을 염두에 두지 않고 흑마법 스킬도 돌아오는대로 남발하면 스킬이 모두 쿨이거나 잠겨있는 유사 현타가 와버릴 수 있으니 어느정도 주의할 필요가 있다




왜캐 길어지지?

이제 액티브로 넘어가자 필요 없는 건 좀 줄이도록 하자






기본스킬 - 영혼 나비


기본스킬이면서 밴시로 전직하면 마력1과 흑마법 판정이 붙으며 

겁나 짧은 쿨과 4특의 받피증 수치가 맛있긴 하다만 낙인 스택도 1개밖에 안 쌓이고 범위도 어중간하고 데미지도 당연히 약해서 굳이 싶다

일단 받피증 15% 짜리 스킬이니까 기억만 해두고 넘어가자





기본스킬 - 루나틱 피루엣


기본스킬에  버프형 스킬 2개나 달아준 태집이도 대단하다

밴시랑 시너지도 없고 일반적인 사슬 휘두르는 스킬이라 채용을 해야되나 말아야 되나 싶긴 한데 5특 기준 무려 상시 공증 20%를 퍼준다


태집아 이게 맞냐?  일단 얘도 기억해두고 넘어가자




전직 스킬 - 검은 원령


검은 공을 겁나 던진다 마력 1에 데미지도 별볼일 없고 진화 효과도 검은원령 자체가 강화되는 형태라 초반 잡몹 잔반처리용으로 쓰다 버리면 된다




전직스킬 - 눈먼 집행자


밴시눈나가 다리우스에 빙의하여 잡몹들 머리를 찍어버리는 스킬이다

X자 판정 히트박스가 ㅈㄹ맞아서 가운데 낀 잡몹이 안 맞는 경우도 있고 하다만 쿨도 짧고 여러번 난사가 가능해서 엘드리치 콩알탄도 많이 나가고

나중에 어깨에서 밀어주는 스킬 중 하나이다

저승사자랑 같이 개꿀잼 스킬이라서 애용은 하지만 대 잡몹전 성능은 좋아도 대 보스전 성능은 좀 어중간하지 않나 싶다  




전직스킬 - 사망유희


낙인회수가 없는 짤딜용 데모나스 스킬이다  진화 3스택을 쌓으면 올려베기를 겁나 많이 해서 

파괴 1레벨이어도 실전 파괴는 잘 할 거 같은 스킬인데 모션이 너무 길고 데미지도 어중간해서 특별히 지원받는 게 없다면 버려두지 않을까 싶다



전직스킬 - 밤을 걷는 사신


은신 이동기겸 딜링기이다  이동하는 게 잼있긴 한데 긴 캐스팅 시간 어중간한 데미지 어중간한 진화 효과를 갖고 있다

허수아비 상대로 8개 구체의 추가타까지 모두 몰아 맞췄을 때는 쿨 대비 딜량이 높긴 하지만 패시브에서도 말했듯이 흑마법은 메인딜링기가 되기엔 좀 부족하다




전직스킬 - 알카트라즈


뼈감옥을 소환한다  자체 데미지가 그리 강한 편은 아니지만 쿨 짧고 판정 좋고 파괴도 달렸고 마력이 1인게 흠이지만

2특만 찍어도 받피증 10%를 넉넉한 시간동안 제공해준다  5특까진 스포가 너무 깨져서 잘 모르겟다





전직스킬 - 명계의 범람


차징 모션이 거슬리지만 4특에 진화 시 데모나스 스킬 피증 20%까지 늘어나는 진화효과를 갖고 있어서 어떻게든 써야될 수준의 스킬이다

데미지도 그리 기대값이 높진 않으나 시즌2 목걸이에 차징 모션 스킵하고 셀프차징 후 터지기 + 엘드리치 발사대 가 되는 목걸이가 있으므로 사용가치가 있는 스킬이다

다만 같은 라인 목걸이 경쟁자가 개꿀잼 블러드 녹턴 무한 피카부 저승사자 놀이라서 어느쪽이 우세할지는 직접 실험해볼 필요가 있다

목걸이로 지원해주면 5특으로 딜 기댓값을 높이는 것도 가능하다고 본다  목걸이 녹턴 쓸거면 4특만 올리고 차징 직접해서 써야되고 ㅋㅋㅋ



전직스킬 - 두명의 수확자


로망이 있다 데모나스랑 더블 낫 횡베기를 시전하는 스킬로 흑마법 진화 예열이 끝나기 전까진 차징 시간이 살짝 거슬리지만 진화 후에는 충분히 빠르다

데미지도 쏠쏠하고 낙인회수도 있고 쿨도 짧아서 괜찮은 주력기가 아닐까 싶다   

더해서 시즌2 어깨 지원을 받는 스킬 중 하나다   쿵쿵따가 잼있으면 집행자 어깨, 한방딜 쎈 게 좋다면 수확자 어깨를 가는 걸로 취향이 갈리지 않으려나 싶다





전직스킬 - 이계의문

문이라고 하는데 그냥 밴시가 미끼를 던지면 바닥에서 해삼이 나와서 옴뇸뇸 하고 간다  피즈 궁이다

진화 시 강화되어 자체 데미지는 쏠쏠해지는 편이지만 흑마법은 딜 기댓값을 논하고 쓰는 스킬이 아니다

파괴레벨+잡기멈춤이라 기믹 처리는 편해질지도





전직스킬 - 영혼파기


이미 낙인을 발라둔 상대한테 자동 추가 데미지를 주는 스킬로 깨알 마나회복도 붙어있고

일단 모션이 간결한 마력3 의 스킬이다  

데미지가 특별한 편은 아니다만 마력3 스킬이라는 점과 진화 효과가 흑마법 재속이라는 점에서 가산점이 있고

시즌2 벨라 무기와 연계할 시 당연히 필수스킬   그게 아니어도 해방버튼 딸깍으로서 가치가 괜찮은 스킬이라고 생각한다




전직스킬 - 저승사자


피카부 목소리가 꼴린다

짧쿨임에도 자체 데미지도 괜찮고 잡몹이나 우두머리 상대로 여러번 긁을 수 있는 스킬이라 낙인회수력도 높다

시즌1 무기나 시즌2 목걸이에서 블러드 녹턴을 선택했을 시 2초동안 저승사자를 마구 난사하는 개꿀잼 스킬이 되며 

낙인을 지속적으로 넣어주는 장판형 스킬을 깔아두고 저승사자를 긁기 시작하면 재미와 성능을 모두 보장한다

더하여 요즘은 가치가 낮아졌다고는 해도 1특에서 모스피 12% 5특에서 24%를 챙겨주는 버프기로서의 성능도 갖고 있다




전직스킬 - 터져나가는 죽음


드래그 조작이라 사용감이 별로라는 점과 마력1인게 아쉽지만 짧쿨기면서 5특까지 찍었을 시 받피증 20%와 전체 쿨감 고정 1초를 제공하는 스킬이다

1특 4특 5특은 밴시의 최종 빌드에서의 스포 여분에 따라 다르겠지만 시동기에 가까운 흑마법의 역할에 충실한 스킬이라고 생각된다



전직스킬 - 망자의날


마력3 스킬이면서 진화시 데모나스 스킬들의 쿨감도 제공한다

데미지도 흑마법 치곤 괜찮은 편이지만 모션이 너무 길어서 구데기다

근데 다단히트인데 파괴 3을 달고 있기도 하고 마력3이라 딸깍이 편하면서 시즌2 무기에 지원 무기도 있어서 역시 빌드에 따라 채용 가치가 생길만한 스킬이다

후딜은 스페나 묘지 줍기로 캔슬할 수 있지만 너무 빨리 캔슬하면 막타와 후속 유령 타격이 사라진다




전직스킬 - 비명횡사


애매한 스킬이다

파괴3에 낙인 회수가 달려있지만 데모나스 스킬들에 기대하는 건 해방 동안 우겨넣기 위한 간결한 모션과 빠른 낙인회수  높은 딜 기댓값인데

이상하게 모션도 길고 중간에 기절 특성이 달려있지를 않나 여러모로 어중간하다  범위는 맛있는 편이라 잡몹방 처리용으론 좋다 



전직스킬 - 뿌리치는 어둠


후방 회피기 겸 잡몹처리기 겸 모스피 버프기다  쿨이 짧음에도 진화 시 무적기면서 일반몬스터 대상 자동추적 죽창딜이 나오고

마력도 2라서 굉장히 좋은 윤활유 같은 스킬이다   

몸약한 능지캐에게 짧쿨 무적기는 매우 애용할만하다



전직스킬 - 액토플라즘


랜턴이 나와서 방화를 시작한다 풀타격 들어가는데 겁나 오래걸리고 일부 딜은 장판형이라 실전에서 높은 데미지를 뽑긴 어렵겠지만

진화 시 흑마법 뎀지 증가와 함께 자체 데미지도 상당히 강한 편이다 흑마법 중 데모나스에 딜량 비비는 건 얘 뿐이다 

풀히트 시간이 8초인데다 랜턴이 겁나 느려서 클럽 디제이놈 스텝 밟기 시작하거나 멍무이를 따라가서 지질수 있을지는 모르겠다 ㅋㅋㅋㅋ

어쨌든 흑마법 스킬이라 데미지 기댓값으로 채용할 수 있을지는 잘 모르겠지만 다단히트라 낙인 수급량이 좋고 마력3 스킬이라서 엘드리치 빌드 중심으로 채용 가치가 있어보인다

벨라 쪽은 어차피 낙인이 상시 고정 급이고 해방은 영혼 파기가 해줄거라서 이 스킬까지 꺼낼건 없어보인다



전직스킬 - 고통에 찬 질주


비명횡사 mk2인데 얜 낙인회수도 안됨  파괴 2렙 다단히트긴 한데 아니 그 데모나스 스킬은 기믹처리용이 아니라고



전직스킬 - 엘로임 엣사임


버프기다 

버프 걸고 해방키고 집행자 무친놈마냥 쓰면 호응 스택은 금방 찬다

자체 버프는 모스피라서 가치가 높지 않지만 호응에 따른 지능 증가량이 높고 치확 치피도 증가해서 자버프기로서의 가치는 충분하다

이거 스택 빨리 쌓아주라고 저승사자나 눈먼 집행자 같은 연발 시전 데모나스 스킬이 있는 걸로 보인다



전직스킬 - 사자선별


90제 극딜기   강제 해방이라 맘대로 쓸 수 있고 파괴 4렙  무적  낙인회수  낭낭한 멈춤까지 좋은 스킬이다  

딜량도 괜찮고 쿨감 관련 기믹이 많은 밴시라서 쿨감 잘 이용하면 생각보다 자주 사용할 수도 있겠다  시점 당겨지는 건 살짝 거슬린다

그리고 강제 해방 스킬도 해방을 한 걸로 취급받아서 스킬이 끝나면 해방 상태로 게이지가 줄어든다

얘도 마력3에 준하는 딸깍 해방기라는 거다



전직스킬 - 발푸르기스의 밤


궁이다 사자선별하고 특효들이 비슷하고 역할도 비슷하다  강제해방도 준다

갑자기 SM누나랑 헤디랑 합체 진화해서 폼 잡는 건 좀 킹받긴 한데 범위나 판정 준수한 그냥 무난한 궁이다


사자선별과 궁 모두 묘지 줍기로 10% 쿨감을 더 받을 수 있고 다른 고정쿨감들의 영향도 받아 실질 쿨타임이 짧은 편이다




스킬 리뷰만 하는데도 겁나 길어졌네


아무튼 나름 좋을만한 스킬들이 곳곳에 숨어있어서 스킬 칸이 꽤나 모자라는 밴시다  

완벽하게 버리는 스킬 제외하고도 맛있어보이는 스킬들이 너무 많아서 

스킬 최종 빌드 연구는 시즌2 템 좀 끼고 생각해보자