현 나이트워커 채널에 있는 공략들 모두 자세하게 잘 써있지만,

이제 막 유입된 뉴비들의 경우 해당 단어에 대한 이해도가 부족하기 때문에

해당 컨텐츠가 어떤 컨텐츠이고 어떻게 돌아가는지 알려주고자 한다.

이 후 순차적으로 타 컨텐츠에 대한 개념설명도 진행할 예정이다.


개조란?

간단하게 말하자면 장비의 강화 시스템이다

그러나 단순히 공격력, 방어력의 증가 개념이 아닌 추가적인 기능을 부여해주고 있다.

현 시즌2 에들레르 기준 각 파츠당 16개조까지 진행이 가능하나

뉴비가 할 수 있는 것은 8개조까지가 최대치이며,

8개조까지만 알더라도 이후 16개조의 개념은 이해가 가능하니,

8개조까지만을 기준으로 작성하기로 한다.



개조는 어떻게?

개조는 도안 및 운드리 MK.2 NPC를 통해 진행가능하다.

운드리의 위치는 특수효과 재감정을 담당하는 스카웃 옆에 있으며

해당 NPC들은 주로 제작을 담당하는 제르맹 근처에 위치하고 있다.

운드리를 통해 개조를 진행 할 경우,

개조도안이 없어도 개조를 진행할 수 있으며,(이 경우 소모재화가 증가한다.)

실패시 개조 성공확률이 증가하므로 가능한 운드리 NPC를 이용하도록 하자.

(기본 50% 성공확률의 도안이 실패로 확률상승한 모습)



개조의 구분

개조의 종류는 크게 4가지로 구분이 가능하다

1. 무기

2. 방어구 A타입

3. 방어구 B타입

4. 장신구


각 종류에 대한 내용은 아래에 추가로 설명하도록 하겠다.



무기

무기 답게 데미지 상승과 가장 밀접한 관계가 있다.

따라서 모든 개조 중에 가장 우선순위가 높다.

증가 스텟은 아래 표를 참고하도록 하자.


방어구 A타입

주로 주스텟과 활력을 올려주는 개조다.

적용되는 부위로는 상의, 허리, 하의, 어깨 가 있다.

증가 스텟은 아래 표를 참고하도록 하자.



방어구 B타입

데미지와 연관된 타격피해를 증가시켜주는 개조다.

적용되는 부위로는 머리, 장갑, 신발이 있다.

증가 스텟은 아래 표를 참고하도록 하자.

타격피해에 대해 설명하자면 크게 원거리타격, 근거리타격, 지속타격으로

3가지가 존재하며, 모든타격피해는 이 세가지 모두를 상승시켜준다.

단, 지속타격의 경우 모든타격피해로만 상승 가능하다.

나의 캐릭터의 타입이 어떤 것인지 알고 싶다면

스킬창을 확인하여 스킬태그를 확인하도록 하자.




장신구

공격력과 타격피해, 스킬재사용속도 혹은 치명타확률을 상승시켜준다.

적용되는 부위로는 목걸이, 팔찌, 반지가 있으며

증가 스텟은 아래 표를 참고하도록 하자.

방어구 B타입과 마찬가지로 스킬 #태그를 통해 공격타입을 확인 할 수 있으며,

스킬재사용속도 or 치명타확률의 경우 본인의 치명타확률을 기반으로 선택하면 된다.



마지막으로 추가했으면 하는 내용이나

관련하여 궁금한점을 댓글로 달아준다면

확인 후 답변 달아주도록 할테니 피드백 및 질문은 언제나 환영이다.