바이퍼(레드차지)
- 세가지맛 발동 횟수를 위한 셋팅이 필요
세가지 맛이란? 패시브 딜링 스킬이며 일정시간(약 3초이네)에 적에게 스킬을 적중시킬 경우 표식이 생기며 3개의 표식이 누적되면 폭발하며 피해를 주는 구조의 기술
장점 : 레벨,태그.속성 상관없이 어떤 스킬이든 타격이 되면 스택 1개로 취급되기에 발동하기 쉬움
단점 : 스킬마다 개별적으로 표식생성에 대한 내부 쿨타임이 존재하기에 짧은 쿨타임의 스킬로 여러번 넣어봤자 표식이 생성 되지않음

무기와 목걸이,어깨 효과는 각각 특정 기술들이 세가지맛 표식을 쿨타임 없이 누적되게 하는 구조이기에 해당 장비의 존재와 스킬 구성에 따라 발동 횟수의 차이가 약 5배의 차이를 발생 시킴

트러블 슈터(원티드)
- 훅샷의 빠른 사용을 위한 셋팅이 필요
훅샷이란? 영화 원티드의 사격방식과 유사하게 탄이 내가 원하는 방향으로 휘어지는 구조로 날아가게 하는 기술이다.
스패셜 강화가 해금됨에 횟수 및 기믹이 추가되며 마지막 강화 효과로 인하여 서로 각기 다른 방향으로 꺽어서 사격할 경우 양손으로 사격을 하는 구조
원티드는 그런 훅샷마다 러쉬아워라는 자동차 1대를 추가적으로 생성하여 탄의 궤적에 맞춰 충돌시키는 형태의 무기이다.
장점 : 사격 태그이며 무속성이기 때문에 열기의 마나소모량 증가 및 고성능 폭약 특효의 마나 소모량 증가의 패널티를 무시할수있다.
단점 : 스패셜 강화 효과의 의존도가 높기에 그자체 딜량은 높지않은 훅샷을 마스터 하여야한다.
현지조달 패시브의 활용
현지 조달이란? 마나 회복기 패시브이며 특이점은 특정 폭탄이 사격폭파될 경우 폭파 범위내 랜덤한 위치에 탄창 or 수류탄 형태의 소울이 생성 되며 탄창을 획득시 사격 태그 스킬의 쿨타임이 수류탄을 획득시 폭파 태그 스킬의 쿨타임이 고정 0.5초 감소한다.
훅샷의 쿨타임은 약 3초로 자동차 생성후 해당 자동차 파괴를 위한 행동 1~2초를 소비하면 약 1~2초의 쿨타임이며 이에 사격 태그 스킬이므로 탄창을 2개~4개를 획득할 경우 훅샷의 쿨타임이 초기화, 지속적인 사이클이 돌아가며 꾸준딜을 넣는 구조이다.

파랑매(썬더 프리즌)
- 버프 효과에 집중, 물감옥 및 실드 유지에 집중이 필요
물감옥? 파랑매의 엑티브 스킬이며 노차징시 시전 방향으로 연속적으로 비눗방울을 발사하며 해당 방울에 몹이 피격시 내구도 감소 및 받는 피해증가, 공중 잡기 상태이상이 발생함, 특정 스패셜 강화 확보후 차징시 거대한 방울을 생성하며 해당 방울에 스치기만 해도 받는 피해가 증가함, 주의사항은 최대 사거리에 도달하기전 적을 붙잡을 경우 고정거리만큼 물방울에 갇혀 밀려나는 고정 액션이 나오며 그 시작점이 파랑매의 모션 시작 위치이기에 단발성의 좁은 범위 스킬을 사용하는 캐릭터가 헛칠수있으니 주의
사담: 다른 버프 캐릭터에 비해서 전용 특효의 성능에 딜링에 적합한 특효 및 딜링 엑티브가 부족하므로 딜링을 포기한 서폿팅 특화로 높은 지능 및 버프효과를 통한 실드,회복에 집중하는것이 더 효율적이라 생각함

음양사(뒤쫓는 기쁨)
- 버프를 위한 장비의 의존도가 매우 심함, 신성현현 및 여우신 강림, 정신차렷의 지속적인 운용이 필수
신성현현의 재사용대기시감 감소 버프가 모든 스킬피해 증가로 변모함에 딜관련 버프력은 상승하였으며 자체적인 재감효과가 높은 현시점에는