좀 늦었지만 일단 의견 보내주고 같이 도움준 챈럼들 너무 고마웠음

인겜 들어가니까 나한테 고생했다고 귓말 많이 오던데 고생은 우리 다 같이 한거 같음


개인적으로 이번 간담회를 작성하면서 가졌던 목표는 달성한거 같음

단순히 '우리가 원하는거 해줘!'가 아니라 소통/대화의 장을 열고 싶었음

말로만 하는 소통이 아니라 진짜 서로간의 피드백이나 작용이 있는 대화가 필요하다 생각했거든


어제 개노 공개되고 챈럼들 이런 저런 이야기 하는거 보면서 뿌듯했음

부정적인 이야기도 있었지만 다양한 이야기를 포함해서 유저끼리 의견 교환을 하는 모습이 좋았다 이마리야


아울러 빠른 답변을 해준 운영진에게도 감사의 말을 전함

넉넉치 않은 개발인원에 시즌2 업데이트를 포함해서 여러 처리해야하는 문제가 많을텐데도

이렇게 우리의 의견에 귀 기울여 주고 약속한 대로 소통을 해줘서 너무 고마움


게임 개발자/운영자의 숙명일수도 있지만 보통 간담회같은 상황이 나오면 굉장히 공격적인게 대부분이고

요청을 받는 쪽에서도 공격적인 느낌이 들고 달가운 상황은 아님.나도 사람 상대하는 직업이라 그런지 공감이 되더라


아마 개발진도 간담회 질문들 보면서 마음도 많이 안좋았을거라고 생각함

그들도 그들 나름의 노력과 방향성이 있지만 소통의 부재,인지 범위의 차이로 전달되는 부분이 극히 일부이니 오해하거나

의도를 제대로 파악하지 못해서 날선 질문들이 도착했을때 기분은 내가 누구보다 잘 알고 있음


기존에 우리가 개발진 보고 겜안분이라고 칭했는데 난 이제부터 이런 표현은 자제하련다

개발진도 게임을 하고 있다는 부분이 개노에서 제일 진심같았고 공감이 갔음(뭐 직원 고객 이런걸 떠나서 인간적으로)

다만 게임에 대한 인지범위와 난이도에 대해서 서로의 시선차이가 있다고 생각하련다


하고 싶은 말도 많았고 나이트워커에 대해 서로 깊은 의견 교환을 하고 싶었지만 

서로의 현실적인 문제 때문에 질의응답 식에 그쳤는데 이걸 계기로 앞으로 대화의 장이 많이 열렸으면 좋겠다

서로의 시선차이나 인지 범위 차이에서 오는 오해와 불화를 줄이고 좋은 파트너로서 게임이 오래갔으면 함


암튼 다들 고생했고 큰 행사 하나 치룬거 같아서 시원 섭섭하다ㅋㅋㅋㅋ

당직근무중에도 퇴근해서도 잠도 못자고 정리하고 의견수집 했는데 보람이 있었다

다들 맛점 하고 즐거운 나워 해라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





PS-공용/직특 밸런스신화장비 밸런스에 관해서 의견이 좀 있었음

이게 올라가는 과정에서 누락이 되었는데 이유를 설명하자면


공용/직특 밸런스-만능,기재,자강 등 고투자를 해야하는 특효이나 효과가 미미한 경우나 팬블,테슬라 같이 직특이 구린 캐릭터

직업마다 직특의 차이가 심하고 올라가야 하는 스펙이 다르다 보니 특효 우선 순위가 전부다름

어느 직업은 직특을 많이 쓰고 어떤 직업은 공용을 많이 쓰다 보니 조합의 차이라고 생각 했음.그래서 밸런스 관련이라 생각했었음


근데 지금 생각해보니 특효리롤이나 부분전이에 대한 언급이 공개 되지 않았고 장비 한개에 고투자를 하는 시스템 때문에 시즌1부터 유지해온 특효들인데 이게 다중특효 템과 맞물려 시즌2에서 실효성이 없어지면서 소위 '물렸다'가 되어버림

결국 시즌1에서 본인이 유지하던 고점보다 떨어져 버리면서 특효 2~3개를 손해봐버리는 상황이 발생함

장비를 처음부터 작을 할수 없는 상황이 대부분이라 리롤에만 의지를 해야하고 리롤이 완전 랜덤인데 반해 리롤 개편은 엄청 보수적으로 나오는데 이부분은 반드시 질문해야 하는 부분이었음.진심으로 사과함.앞으로 기회가 된다면 제일 먼저 물어보도록 하겠음.


신화장비 밸런스-장비의 성능 그 자체

사실 신화장비라는거 자체가 보편적이지 않고 나워에서 소수만 착용하는 장비임

신화 시계나 귀걸이나 매우 큰 투자를 해야하는(거래던 직작이던) 장비인데 투자한 비용에 비해 근소한 우위를 볼뿐임

이게 시즌 1에서는 고점 친 유저가 많다보니 의미가 있었는데 시즌2에서는 여러 시스템으로 의미가 많이 희석됨


신화 시계를 보자면 모스피와 세추피는 사실 애매한 신화시계라 거의 의미가 없고 공속/재감 신화시계에 대한 부분인데

피증 20%와 기본 능력치(재감/공속) 상향에 대한 의견이 있었음

신화라는 타이틀과 입수 난이도에 비해 하위 시계보다 피증 5퍼 높은게 다이기 때문에 투자대비 효율을 못본다는것


물론 무과금이나 직작 유저들과 편차가 두드러지지 않기 때문에 무과금도 고점을 칠수 있다라는 부분이 있지만

난 개인적으로 게임을 할때 투자한 만큼의 보장이나 효율을 봐야한다는 입장이었음


신화 귀걸이는 아직 착용 인원이 많이 없고 텍스트상의 효과가 애매하기 때문에 간담회 질문에 함부로 넣기가 힘들었음

관련하여 신화세트 효과가 추가될것 같긴 한데 작성시점으로 생각했을때는 장비의 기본 능력치 상향이 어느정도 필요했다고 인정하며 이 부분을 삭제한것에 대해 심심한 사과의 말을 드림