모두가 힘들어하는 그 스테이지, 과자 쟁탈전 - 유통기한이 지난 과자집 4성.

유튜브 보면 수많은 공략이 있는데

거의 99%의 공략이 본능 라만사 or 가면 킹(골드바 3진)을 사용하더라.

중간에 리세한 사람은 골드바가 없는 상태고, 있더라도 황다래 못먹어서 3진이 아닐 수 있고

라만사는 3진 + 파동본능을 뚫어야 한다는 치명적인 단점이 있음

둘 다 사용하지 않고 클리어가 가능한 공략을 소개하도록 하겠다.

기본적인 전제는 본능 해방 없음 + 한정 캐릭터 없음 + 신 레전드 1장 클리어임.


++ 한가지 빼먹은게 있는데

BCU로 해서 안된다고 포기하지 마라.

BCU에서 100트 넘게 해도 각무 통과 못시키던거 그냥 냥코로는 3트만에 성공했다

BCU가 실제 냥코랑 100% 동일하지가 않아서 저런거 실패하는 경우가 있음


이것보다 더 좋은 공략도 많을거야. 내 공략이 정답은 아니고, 유튜브도 정답은 아님.

여러 사람의 여러 공략을 보고 가장 자신에게 맞는 공략을 만드는 것이 맞아.

다만 나는 골드바도, 유술사도, 나라도, 드론도 없고 라만사도 본능이 없으며 철벽포 레벨이 낮아서 유튜브 등지에 있는 수많은 공략들이 나한테는 적용되지 않았음.

그래서 이렇게 공략을 해본 것이니, '저런 것도 있구나' 정도로 봐줘.



이건 내가 클리어한 영상. 도령은 필수

바쁜 현대인을 위해 서두에서 간단하게, 언제 무엇을 하는지 공략을 해보면


1. 거북카를 빠르게 뽑고, 피버 - 꼬고무1초 간격을 두고 계속 뽑는다.


2. 거북카 쿨타임이 한 번 더 돌면 보낸다. 이때 박쥐구구가 5마리 가량 모임

3. 박쥐구구의 공격 간격이 안맞아서 라인이 빨리 밀리면, 무더기가 공격을 하기 직전에 캐논포로 밀쳐서 공격 간격을 강제로 맞춰야함.


4. 천천히 밀려서 성 앞까지 오면, 잠시 고방을 멈추고 뭉친 박쥐가 성을 치기 직전 댄서를 보낸다.


5. 박쥐가 성을 한 대 치고 -> 댄서가 박쥐 무더기를 히트백시키는 동시에 + 각무를 관통시켜 적 성으로 보낸다. 타이밍은 댄서가 회전하다가 회전을 멈출 때쯤 각무를 보내면 맞음


++++ 정확한 시간을 계산해봤는데,

댄서를 누른 후 33f (=1.1초) 후에 각무를 누르면 됨

캐릭터를 누르고 6f (=0.2초) 후에 캐릭터가 필드에 등장하니까

다른 말로 하면 댄서가 등장하고 27f (=0.9초) 후에 각무를 누르면 되는것임


6. 박쥐구구는 50렙 노본능 댄서의 공격을 2대까지 버티니, 댄서는 2대를 때릴 동안 살려두고 3대만 못치게 고방 컨트롤을 해서 죽인다.


6.1. 고방은 아까와 마찬가지로 피버 - 꼬고무를 1초 간격으로 뽑되, 이번에는 닌자를 섞고 타이밍을 봐서 볼더거북카도 활용.



이제 왜 이렇게 공략하는가, 왜 덱이 저런가에 대한 설명임.


0. 설명에 앞서 4성(300% 배율) 스테이지 특징을 짚고 넘어가자.

출격제한이 10마리이고, 성 체력이 3/4 (45만)이 되기 전에는 보스가 등장하지 않음.

15배율 박쥐구구에 대한 스펙은

체력 94500, 히트백 3 (히트벡 대미지 컷 31500), 공격력 12000, 공속 1.5초

사거리 200, 이속 16, 범위공격.

여기서 우리가 눈여겨봐야 할 수치는 히트백 컷인 31500과 공격력인 12000.

확정적으로 히트백 시키려면 한방 딜이 31500 이상인 캐릭터가 필요하고,

초반 라인을 의미있게 버티려면 벽의 떠있는 적 대항 체력은 12000을 초과해야함.

더불어 10마리가 같이 공격하면 딜이 120000인데, 냥콤보 없이 성체력 최대는 236000 (120000 × 2 - 4000)이니

뭘 해도 10마리의 동시공격을 1대밖에 못버팀. 즉, 기회는 한 번 뿐임.


1. 내가 사용한 유닛부터 소개하면

닌자 30 (본능 X) / 거북카 48 / 도련님 3진 / 콤비 / 송골매

볼더 30 / 피버 (2진) / 꼬맹이 고무 50+3 / 댄서 50 (본능 X) / 각무 40

성은 체력 27레벨 / 캐논포 1레벨 / 대포 공격력 9+10

유닛 각각의 사용 이유는 다음과 같음.


- 닌자 + 송골매 : 이동속도 (중) 냥콤보 & 닌자를 고기방패로 사용

- 거북카 + 콤비 : 이동속도 (소) 냥콤보 & 거북카를 말뚝으로 사용

이 둘은 최고 핵심적인 냥콤보. 이동속도 증가를 통해서 각무를 통과시키는 용도임.

더불어 닌자의 경우 싼 가격으로 고방의 역할 수행이 가능하고,

거북카는 높은 체력으로 박쥐구구의 일제 사격으로부터 숨돌릴 시간을 벌어줌.

아까 박쥐구구의 공격력이 12000이라 했고, 출격제한이 10마리이니

동시에 공격하면 딜이 120000, 거북카는 이것보다는 높은 체력을 가져야 함.


거북카의 체력은

36레벨에 120000 (10대에 사망), 37레벨에 123000 (10대 버팀).

40레벨에 132000 (11대에 사망), 41레벨에 135000 (11대 버팀).

44레벨에 144000 (12대에 사망), 45레벨에 147000 (12대 버팀).

48레벨에 156000 (13대에 사망), 49레벨에 159000 (13대 버팀)이니

최소 37레벨은 되어야 하고, 높으면 높을수록 좋고

특히 37 / 41 / 45 / 49레벨은 효율이 최대가 되는 레벨들이니 참고.


- 도련님 : 초기소지금 [중]으로 거북카가 박쥐 안치게 빠르게 뽑는 용도

..인데, 어떤 분이 "도련님 필요 없다"고 말하셨고, 지금 다시 보니 도련님은 없어도 무방함.

이거는 배달, 드론 등 한방에 박쥐를 히트백시키지 못하는 공략에서 대미지 계산을 철저히 하기 위한 조건이었음. 그런데 댄서는 후술하겠지만 한방에 히트백이 가능해서 필요없음.


다른 캐릭터 하나를 넣는다면

라인유지를 수월하게 해줄 주먹밥,

고방라인을 탄탄하게 해줄 꼬맹이 고양이 또는 냥프킨 등이 있겠다.

마침 지금 럭키티켓 파밍기간 (꼬맹이 고양이 획득가능)이자 할로윈 기간 (냥프킨 획득가능)이니 도련님이 없다! 하는 사람은 참고.

아니면 나는 송골매가 없다! 하면 대체품이라기엔 뭐하지만 송골매, 닌자, 도련님 전부 빼고

자전거 + 사라만다 + 물 만난 물고기 (이동속도 소 + 소)로 이동속도 +30%를 만들 수도 있음.

이 경우에는 닌자의 공백을 매울 캐릭터는 이속이 빠른 물 만난 물고기가 될것임.


+++..대안이라기엔 뭐하지만 광전휘병 레이 + 피카볼트 + 냥웨이로도 소 + 소가 되네..


- 볼더 : 1.5초 동안의 강제 라인유지

골드바 고양이 없이 박쥐구구 러쉬를 버티기에는 역부족임.

그렇게 라인이 무섭게 밀려오면 타이밍 잘 맞춰서 볼더를 보내 숨을 돌리는 용도.

거북카랑 용도가 비슷하면서도, 얘는 박쥐구구가 최소 7마리 모였을 때부터 효율이 나와서

박쥐구구가 적을 때 효과가 더 큰 거북카랑은 수행해야할 역할이 다름.

볼더 잔해가 남아있는 시간은 1.5초, 박쥐구구의 공격속도도 1.5초여서

박쥐구구가 볼더의 잔해를 마리당 2대 이상 때릴 일은 없으니

체력이 120000을 초과하는 9레벨 (130000만 되도 써도 무방함.


- 피버 (2진) + 꼬맹이 고무 : 박쥐구구 진격 늦추는 용도

박쥐구구 10마리를 모아 출격제한을 만드는 것이 우리의 목적.

그를 위해서는 10마리가 다 성 밖으로 뛰쳐나올 때까지 버텨줄 고기방패가 필요함.

그런데 골드바를 사용하지 않기 때문에 그냥 막무가내로 막다가는 라인이 쭉 밀려서

두 고방의 이동속도가 동일하고 & 생산시간이 2초로 같아야 함.

내가 찾은 조합의 경우는 피버 2진이랑 꼬맹이 고무.

둘의 이속이 6으로 동일하고, 꼬고무는 47레벨부터 체력이 12240으로 박쥐 한대를 버팀.

(피버는 30렙 340050렙 5400이고 50렙 풀본능이어도 9720이어서 뭘 해도 한방)

골드바가 없을 때 돈을 적게 쓰면서 효율적으로 라인을 틀어막을 수 있는 최선의 고방진임.

말했듯이 '가을빛 실버위크' 스테이지에서 럭키 티켓을 파밍하면 꼬맹이 고양이 시리즈를 얻을 수 있으니, 꼬맹이 고무는 '지금은' 한정 캐릭터가 아니지.

곧 11월 5일에 꼬맹이 고무 3진 스테이지가 열리기도 하고.


※ 왜 피버가 3진이 아니라 2진인가?

박쥐구구의 공속 1.5초는 은근 짧으면서도 긴 시간이라, 3진 상태인 아미고가 한대씩 치기도 함.

이때 어쩌다가 밀치기가 터지면,

기껏 맞춰놓은 공격 타이밍이 어긋나면서 라인이 급속도로 붕괴되기 시작함.

특히 성 앞에 모아놨는데 이러면 바로 성이 터지더라. 아까 말했듯 2번은 못버틴다.


- 댄서 : 박쥐구구 확정 히트백 요원.

성 앞에 모아둔 박쥐구구를 일반 대포로 밀친다거나 캐논포로 밀쳐서는 각무가 안정적으로 통과할 수가 없다. 있다면 알려주길 바람

그래서 이들 동시에 확정적으로 히트백시킬 캐릭터가 필요한데, 그게 댄서임.

1진인 쿵후는 한방딜이 29700이라 박쥐구구 히트백 컷인 31500보다 부족함.

대포를 한 대 쏴서 딜 맞추는 분도 있긴 한데 난 그렇게는 못하겠더라.

댄서 한방딜은 48레벨에 31460, 49레벨에 32605이니 최소 49레벨이 필요하다.


- 각무 : 설명 필요없음. 4성의 유일무이한 속공 성뿌요원.

맴매 (40레벨 DPS 10000)도 있지 않냐 / 이디 (40레벨 DPS 16383)는 무시하냐 할 수도 있는데

단신으로 최대레벨 기준 34597의 DPS를 따라잡을 EX / 레어 캐릭터는 없다.

있다 해도 각무만큼 이속이 빠르지 않을 것이며, 그에 도달하기 위한 접근성 또한 지옥일 것.

결정적으로, 인간의 손으로 저 박쥐구구가 히트백한 사이에 두 캐릭터를 보낼 수도 없고,

덱에 남은 자리도 없다.



믈론 이 모든 공략은 골드바 고양이 하나만 있으면 의미없음. 꼬고무 + 피버보다도 라인유지력이 좋은 캐릭터이니..

그래도 없는 사람이 있고, 캐릭터가 부족한 사람이 있을 터이니 이렇게 공략해봤음.

개복치 4성 클리어링이랑 같은 이유로 보다 캐릭풀이 좋은 사람은 유튜브에 있는 수많은 다른 좋은 공략들이 가능하니, 그런 분들은 내 공략은 어디까지나 참고용으로 보길 바람.


+ 이동속도 소 + 소 (이동속도 20% 증가)로 공략 못한건 미안하다.

(ex. 거북카 + 스케이트, 꼬황소 + 도둑, 건맨 + 황소, 코샤크 + 미래)

난 7처럼 냥코를 잘하지도, ㅇyㅇ처럼 게임을 프레임별로 나눠서 하지도 못해서

어쩔 수 없이 이동속도 중 + 소 (이동속도 25% 증가)를 사용했다.

최대한 언제나 얻을 수 있는 기캐 + 뽑기 레어 • 슈레 캐릭으로만 하려 했는데.. 이 개쳐망할 씨부랄 포노스가 이따구로 스테이지 제작을 할 줄 누가 알았나..

그래도 도련님은 빼도 되니 송골매사라만다만 있으면 되는건 다행인..가?

만약에 이동속도 소 + 소로 성공한 사람 있으면 올려줘라.

유튜브에도 없어서 한 번 보고싶네