일단 여기에 모든 드랍캐들을 다 적기에는 너무 많아지기 때문에 사이클론, 강림, 오래된 알 시리즈를 따로 다루려고 한다.

근데 사이클론 캐릭터들이 문제가 뭐냐면 그냥 대부분이 메탈 적 대항이라서 사실 적을게 그렇게 많지는 않다. 그냥 ‘메탈 대항으로 이렇게 쓰면 좋다’ 정도? 상당히 이런 ‘가이드’를 적기는 어려운편. 그냥 이번 글 좀 많이 짧을거다 생각하고 보시길.

 

저번 글들이랑 똑같이, 우선 첫 번째, 모든 캐릭터들을 쓰는 건 개인 취향이다. 어떤 캐를 좋아하면 그 캐를 많이 쓸 수 있는 거고, 그걸 좋다고 생각하면 그냥 쓰면 되는 거다. 이건 그냥 내 주관적인 생각을 적어놓은 글이기 때문에 자기 의견과 안 맞으면 그냥 그렇구나 하고 넘어가면 된다. 물론 자기가 그런 의견을 가진 이유를 댓글에 적어주면 더 좋고.

 

두 번째, 여기서는  사이클론 드랍캐들만 다룬다. 강림은 나중에.

 

세 번째, 이 글은 뉴비만을 위한 건 아니다. 그냥 전체적인 평가로, +렙, 본능에 따라 많이 갈린다. 뉴비들을 위한 글들은 이 챈에 많으니까 찾아보기를 권한다.

 

네 번째, 여기서 내가 말하는 스탯은 거의 무조건 30렙을 뜻한다. 두 캐릭을 비교할 때 나오는 수치도 30렙 기준. 

 

다섯 번째, 여기서는 다른 정보 글처럼 '얘 쓸모없음 쓰지 마셈'보다 안 좋은 캐들의 사용처랑 쓸모를 조금이라도 더 알려주려고 노력을 하겠다. 물론 진짜 답이 없는 경우(양철 고양이 등)는 어쩔 수 없지만.

 

그럼 시작

 

브론즈-고양이스테츄-퀴즈왕

 

무난한 라인유지용 캐릭터.

 

1, 2진까지는 메탈적 메즈를 20%를 범위로 들고 있다. 메물개가 나오거나 아니면 그냥 메탈 적을 대상으로 라인유지를 해줘야 하는 경우 상당히 유용하다. 특히 메탈 사이클론은 얘가 없으면 오버스펙이 아닌 이상 깨기 매우 힘든 편. 다만 주의할 점은 사거리가 짧아서 슈퍼 메탈 하마양은 때리질 못한다.

3진을 하면 사거리가 30 늘어나서 190이 된다. 밀치기 확률도 20%에서 30%로 증가. 그래서 이제 슈메하도 사거리 20 차이로 안정적으로 때릴 수 있게 되었고, 메물개 같은 애들 상대로도 라인을 더 잘 유지해줄 수 있다.

그냥 메물개나 슈메하같이 라인 파괴력이 높은 애들이 많이 나오면 써주자.

 

 

 

2. 고양이와 우주-냐앙소령-우주전사

 

크리 겸 배브 요원.

 

사거리가 340에다 크리티컬 8%, 배브 50%(둘다 3진 기준)가 달려있다. 사실 원거리 크리 능력만 보면 카레에게(사거리 375, 확률 동일, 메즈도 탑재) 딸리지만 카레는 사각 지대가 있다는 단점이 있다.

크래캐로서의 사용을 보자면 카레가 나오기 전까지는 원거리 크리 요원으로서 꽤 괜찮은 편, 쿨타임도 긴 편이 아니라서 빨리 쌓이기도 한다. 특히 쥬라 3진을 안 시켜준 상태라면 슈퍼 메탈 하마양 같은 경우에는 얘를 쌓는게 가장 좋은 전략이다.

다만 쮸라 3진이 나오는 순간, 그리고 정 원거리가 필요하더라도 카레를 얻는 순간, 얘는 크리캐로서 버려지게 된다. 그래도 성능은 괜찮기 때문에 써도 상관은 없다.

이 캐릭터의 두 번째 특능인 배브를 보자. 50%배브는 다른 배브 요원들을 보더라도 상당히 높은 확률이다. 자유의 고양이는 100% 배브라서 밀리지만, 얘가 사거리가 20 길고 만약 스타 에이리언이랑 메탈 적이 같이 나오는 스테이지라면 배브 겸 보조 크리캐로 가져올 수 있다.

 

 

 

3. 고양이 줄넘기-고양고양 줄넘기-고양이 국수

 

메탈 대항 고방.

 

1, 2진까지는 사실상 쓸모가 없다. 크리티컬 확률도 3%밖에 안돼서 크리가 진짜 잘 안터진다. 그리고 체력도 6800으로 강시랑 같다. 넉백 횟수도 3회로 강시랑 같다. 이동속도도 10으로 강시랑 같이 그렇게 빠른 편은 아니다. 공속은 다르지만 공격력도 강시랑 같다. 그냥 강시 크리 버전이라 보면 된다. 그래도 쥬라를 3진시켜 놓지 않았으면 메탈 대항으로 쓸 수 있다. 1, 2진 쥬라보다 사거리가 20 길어서 메물개를 때릴 수 있고, 쿨이 2초로 매우 짧아서 양산이 아주 잘되기 때문. (근데 메물개 상대해야 할 정도면 쥬라 3진이 있지 않으려나)

3진을 하면 가치가 훨씬 높아진다. 맷집 특능이 추가돼서 이제는 메탈 적 대항 고방으로 쓸 수 있기 때문. 6800이라는 엄청나게 낮은 체력이 무려 3만 4000까지 올라간다. 다른 속성적 맷집캐보다는 적지만 원래 메탈 대항 캐릭터들의 부실한 스탯을 생각하면 괜찮은 편이다. 쥬라의 2배 정도 되는 수치다. 하지만 히트백이 3회로 많다는 단점이 있어서 얘를 고방으로 믿고 쓰기에는 애매한 편.

그래서 이렇게 계속 메탈 대항 고방 겸 보조 크리캐로 쓰다 보면 나중에 고대 사이클론을 깰텐데, 후술하겠지만 현대/미래 고양이는 그냥 얘의 극상위호환이다. 현대를 얻으면 즉시 버려지는 수준. 물론 고싸는 게임을 어느 정도 진행해야지 깰 수 있기 때문에 초반부에서는 유용하게 쓰인다.

 

 

 

4. 꼭두각시-인형사-채피

 

좋은 성능의 메탈 대항 메즈.

 

우선 1, 2진까지는 무난하다. 이속도 빠르고 공속도 빠르고 생산속도도 느린 편은 아니다. 메즈는 20%로 3초 터진다. 사거리는 200(또는 170, 찾아봤는데 팬덤에서는 170이라 하고 다른 곳에서는 200이라 하니까 팬덤이 틀린거라 생각을 하겠다.)으로 슈메하를 때릴 수 있다.

3진을 하면 사거리가 225로 증가하고, 메즈 확률이 30%로 늘어나며 메즈도 7.2초로 2배 넘게 증가한다. 이 정도면 보급형 대나무공주다. 사실 사거리가 더 짧고 쿨이 더 길어도 순수한 메즈만 보면 대나무공주보다 확률이랑 시간 둘다 더 좋다.

다만 카레랑 같이 사용하면 효율이 떨어지는데, 카레의 1초 메즈가 얘의 7초 메즈를 덮어서 메즈를 걸기 힘들어지기 때문. 대나무공주의 3초 메즈도 마찬가지. 느리게 메즈를 쓰고 싶다면 얘네 셋 중 하나만 고르자.

 

 

 

5. 훌라-트리플 훌라-스프링 훌라

 

좋은 성능의 메탈 대항 메즈.

 

1, 2진까지는 190의 좋은 사거리에 3초로 적당한 공속, 20%에 2초로 적당한 메즈 확률과 시간을 가지고 있다. 그냥 무난한 편. 메탈 적 대항 라인유지가 힘들다면 쓰자.

3진을 하면 성능이 훨씬 좋아진다. 사거리가 25 증가하고, 메즈가 40%에 5초로 늘어나서 웬만한 메탈 위주의 맵은 얘를 들고가면 라인 유지가 될 정도. 특히 단단한 비경 같이 잡몹 없이 강한 메탈(이 경우는 3배율 메물개가 4마리 나오는게 끝이다)이 나오면 얘가 특히 활약한다. 몇 마리만 쌓아도 무한정지가 될 정도. 체력도 14000으로 쥬라랑 비슷하다.

 

 

 

6. 군악대장-플랜카드-떡방아

 

좋은 성능의 메탈 대항 메즈.

 

40%의 확률로 메탈듫한테 50%공따를 건다. 3진을 하면 2연공이 돼서 메즈를 더 잘 넣는다.

14000 체력에 사거리가 220이라서 메탈적들에게 비교적 먼 거리에서 안정적으로 메즈를 걸어준다. 다만 개체 공격이기 때문에 메뭉이 같은 잡몹이 많이 나오는 맵에서는 앞의 두 캐릭터와 마찬가지로 사용하기 애매하다.

공따 메즈인 만큼 사실상 우리 팀의 체력이랑 라인 유지력을 2배로 늘려주는 거랑 마찬가지다. 메물개한테 특히 좋다.

 

 

 

7. 발레-발레리나-카레

 

쥬라와 함께 대표적인 크리캐.

 

원거리지만 개체공격이라는 특이한 공격을 가졌다. 인식 사거리 375에다 250-450 범위 사이에 있는 적 중 하나에게 메즈를 건다. 크리티컬도 8% 확률로 괜찮은 편이다.

메즈는 3진을 하면 생기고, 100% 확률로 1초 느리게 한다. 겨우 1초지만 공속이 2.7초로 빠르고 쿨타임도 짧은 편이라서 단일 대상에게는 메즈가 아주 잘걸린다. 3마리만 제대로 쌓아도 무한 메즈다. 다만 사각지대가 250까지 있기 때문에 슈메하같이 라인 돌파력이 아주 좋은 상대에게는 쌓기 힘들 수 있으므로 그 경우에는 채피((꼭두각시)를 사용하는게 나을 수도 있다. 하지만 라인을 어느 정도 유지할 능력이 된다면 카레가 낫다. 크리가 8%로 있는것도 낫고.

나무위키에는 메탈 코알락교 카운터 용으로 연구가 진행되고 있다는 식으로 써져 있는데, 내가 잘못한 거 일수도 있지만 파삭을 들고 가야하긴 한다. 문단은 죽어서 안되고, 머신 멸같이 탱이 되는 파삭, 또는 야미 3진 같은 중거리 파삭이 필요하다. 일단 3-4마리는 쌓아야 하기 때문에 코알락교가 잠시 잠시 메즈가 풀릴동안 사각지대로 파고드는 경우가 많기 때문. 사실 카레보다는 꼭두각시가 얘한테 더 안정적으로 메즈를 걸어주기 때문에 꼭두각시랑 카레를 같이 사용하는게 안정적이라고 느껴진다

 

 

 

8. 고대 고양이-현대 고양이-미래 고양이

 

최고의 고대종 대항 캐릭터.

 

1, 2진은 고대종, 메탈 맷집이 달린 고방이다. 히트백 1에다가 체력이 고대종 대항 4만 4천, 메탈 대항 5만 5천이 된다. 가격도 105워능로 무려 그 고무보다도 싸다. 메탈 대항으로는 국수의 극 상위호환이 돼서 국수는 얘가 나오는 즉시 버려지게 된다. 고대종 대항으로는 그야말로 최강. 본능 없이 고대종 맷집이 있는 애들은 도그마루랑 얘 정도밖에 없고, 본능을 포함해도 루리 정도 뿐인데, 이 중에서 양산이 가능한 고대종 고방은 얘 뿐이다. 루리는 NP가 200 드는 것도 있고.

3진을 하면 맷집이 초맷집으로 바뀌면서 레레가 아니면서 초맷집을 든 최초의 캐릭터가 됐다. 초맷집이 생기면서 고대종 대항 체력 6만 6천, 메탈 대항 7만 7천이 넘어가서 저 두 속성에게는 그야말로 금강불괴 수준이 된다. 가성비 하나는 아마 이 게임에서 최고이지 않을까 싶다.

다만 문제가 없진 않은데, 얘를 제대로 된 고방으로 쓰려면 연구력 냥콤이 무조건 필요하다. 쿨타임이 고방인데 무려 5.5초로 길기 때문. 즉 연구력 대 냥콤보를 껴도 쿨타임이 최소가 안된다(약 3초 정도). 그래서 얘 하나로 고대종을 원천봉쇄 하려면 대-소 정도는 필요하다. 물론 그냥 대구력 하나로도 스펙이 좋아서 충분이 활용이 되지만.

 

 

 

9. 악마연구가-사악한 악마연구가

 

9라인 울슈레가 없는 사람들의 구세주인 실브 요원.

 

사거리 400, 크리 6%에 실브 15%가 달려있는 장사거리 실브 요원. 본능 꼬불끈을 제외하고 비울슈레 쉴브가 없다시피하기 때문에 리린이나 사룡같은 울슈레 쉴브가 없으면 얘를 쉴브로 쓰게 된다. 꼬불끈이랑 다르게 쉴브가 기본 특능이라서 NP가 들지 않기 때문.

(물론 여기에 함정은 있다. 악마 사이클론 죽이려면 사실상 무조건 쉴브가 필요해서 울슈레 없으면 꼬불끈 본능 해야한다.)

쉴브는 적당하다. 사거리도 길고 확률은 낮지만 공속이 빨라서 잘 깨진다. 악마 각하보다도 사거리가 더 길기 때문에 라인만 잘 유지해주면 잘 깨준다. 물론 울슈레급 실브가 있으면 버려지지만, 리린같이 악마 각하한테 맞는 울슈레만 있으면 얘를 쓸 수도 있다. 사실 리린은 엄강에다 열파, 3진시 체력 증가 때문에 여전히 좋지만.

 

*여전히 쉴브인지 실브인지 모르겠다... 쉴드 브레이컨대 쉴브라 하기에는 뭔가 복잡한 느낌이고... 그냥 둘다 맞는 말이겠지?

 

 

<여기서부터 슈퍼 레어들>

 

 

10. 타이푼-허리케인-폭풍

 

쥬라, 카레와 함께 상당히 좋은 크리캐.

 

쥬라나 카레, 파라딘, 나나호와 같은 다른 크리캐들이랑 얘랑 상당히 큰 차이점이 하나 있다. 그것은 바로 엄청나게 빠른 공격속도다. 무려 0.27초로 게임 내에서 제일 빠른 공속이다. 그래서 크리 확률이 5%로 낮아도 상당히 잘 터진다. 사거리는 180으로 적당하다.

그 대신에 기본 공격력이 그 어떤 크리캐보다 처참하다. 30렙 기준 겨우 510밖에 안돼서 메물개나 슈메하같이 피가 많은 메탈들 상대로는 별 피해를 못 입힌다. 그런 메탈들을 상대로는 쥬라나 카레가 낫다.

하지만 이 캐릭터의 진가는 메탈 잡몹들이 많이 나오는 스테이지에서 발휘된다. 0.27초의 공속으로 크리가 안터지더라도 메뭉이, 메탈 악어를 순식간에 잡고 크리가 한번이라도 터지면 사이보그(메탈 투뿔소)는 한방이다. 그래서 많은 양의 메탈 잡몹들이 몰려나오는 스테이지에서 써주면 라인이 한방에 클리어되는 것을 볼 수 있다.

3진을 한다고 별로 달라지는 건 없다. 그래도 체력이 15000에서 26000으로 증가하면서 생존성이 증가했고, 이속이 빨라져서 빨리 전선에 투입되고 잡몹을 쓸 수 있다.

+공속이 엄청 빠른 만큼 미라클 라이브 같은 크리 냥콤보랑 같이 해주면 매우 좋다.

 

11. 치어리더-웨이트리스-러브 소바

 

좋은 성능의 크리캐.

 

100% 크리티컬에다 350의 사거리, 17000 데미지를 가진 좋은 성능의 캐릭터. 선딜이 4.3초로 엄청나게 긴 편이긴 하지만 관종전사 코스모 급은 아니기 때문에 운용할 수는 있다. 만약 4초동안 라인만 지켜주면 엄청난 데미지를 꽂아넣을 수 있다. 그래서 특히 메물개에게 매우 좋다. 아무리 메물개가 배율을 먹어서 3배율이 돼도 얘한테 4방만 맞으면 죽는다. 다만 공격 주기가 20초고 쿨타임이 30초라서 주력 딜러로 활용하기에는 문제가 있긴 하다. 라스트 보스처럼 한방 꽂아넣는 조커픽으로 사용하고 한방을 넣은 다음에는 그냥 적당히 더 때리면 좋고 죽어도 딱히 상관없는 1회용이라 생각하면 된다.

 

 

 

 

 

 

사이클론 드랍캐들은 전부 메탈 대항(미래, 악마연구가도 각각 메탈 초맷집, 크리를 달고 있음)이라서 딱히 적을게 그렇게 많진 않았던거 같다. 전부 그냥 무난한 메탈 메즈/딜러이기 때문.

이제 보니까 다른 두 글들보다 거의 2배 이상 적네?


다음 글은 강림 캐릭터들 올리려고 합니다.

 

<전 글들>

레어: https://arca.live/b/nyanko/74404960

슈레: https://arca.live/b/nyanko/74940120