1. 레벨에 따른 증가량

1레벨에 체력 100, 공격력 100인 캐릭터가 있다면

6레벨이 되면 체력 200, 공격력 200

11레벨이 되면 체력 300, 공격력 300 ...


즉 1레벨 업 하면 체력 공격력이 1레벨의 20%씩 늘어난다고 생각해두면 됨 (합연산)



1-1. 합계 레벨에 따른 증가량 차이

울슈레의 경우 합계 레벨 61레벨부터는 저 증가량이

20%가 아닌 10%로 적용됨 (즉, 59->60레벨까지는 20%로 적용됨)


또, 80레벨부터는 증가량이 10% -> 5%로 적용됨


대부분의 캐릭터가 2번 효율 반띵이 일어나지만

캐릭터 등급마다, 또 캐릭터마다 다르니 아래를 참고

데이터상 200레벨까지 기록되어있음


노멀, EX - 1~60 (20%), 61~200 (10%)

● 고양이 무트 - 1~30 (20%), 31~200 (10%)

레어 - 1~70 (20%), 71~90 (10%), 91~200 (5%)

슈레, 울레, 레레 - 1~60 (20%), 61~80 (10%), 81~200 (5%)

● 광란 캐릭터 - 1~20 (20%), 21~80 (10%), 81~200 (5%)



2. 보물에 따른 증가량

체력/공격력에 영향을 주는 보물은 

세계편의 전설의 냥코실드, 전설의 냥코소드가 있음


세계 3장까지 올금해서 300% 발동 시 

+150% 체력/공격력 상승 효과를 지님 (곱연산)


현재 체/공, 이후의 체/공 상승에도 영향을 끼침



3. 본능에 따른 증가량 

기본 체력 업, 기본 공격력 업 본능이 있을 경우

1레벨당 +2%, 10레벨까지 찍으면 +20% 체력/공격력 상승 효과를 얻음


단 통조림 구매 EX캐릭터의 경우 

1레벨당 +8%, 10레벨까지 찍으면 +80% 체력/공격력 상승 효과를 얻음


보물과 마찬가지로

현재 체/공, 이후의 체/공 상승에도 영향을 끼침





여담으로 1-1에서 "레어 뽑기 고양이"만 이상한 합계 레벨 증가량을 보임

● 1~20 (20%), 21~30 (60%), 31~40 (120%), 41~50 (180%), 51~60 (20%), 61~200 (10%)