리세 가이드쓰다 이거까지 쓰게 될 줄 몰랐네
설명하기 귀찮아서 대충 써봄

1.개체 공격

적이 한마리든 개미떼처럼 오든 이 새끼는 한놈만 팬다
쉽게 말해 단일 공격임
후술할 원범도 단일 공격 버전이 있는데, 그건 나중에 설명함

2.범위 공격

이름에서도 알 수 있듯이 여러 마리 때리는거
만약 사거리가 450인 범위공격캐가 있으면 사거리 450에 적을 감지해서 범위 -320~450내에 있는 모든 적에게 데미지를 줌

따라서 선딜이 길수록 헛방이 나기 쉽지만 가장 무난한 공격이라 할 수 있다

3.원거리 공격

일명 원범... 이긴 한데
정확히 말해 원거리 공격은 개체 원거리 공격타입, 원거리 '범위' 공격이 범위 원거리 공격타입이다.
근데 일반 원거리 공격이 매우 드물기 때문에 원범이랑 같이 설명함

원범에는 사거리 표기가 인식 사거리와 (x~y)라 표기되어있는 사거리, 이렇게 두개가 있다
인식 사거리는 말 그대로 적을 인식하는 거리고 x~y라 표기되어있는 사거리는 이 캐릭터가 실제로 때릴 수 있는 범위임

그래서 만약 인식 사거리 500인 사거리 200~1500의 원범캐가 있으면 공격을 할시 인식한 사거리보다 범위 1000을 더 때리기 때문에 범위공격보다 헛방이 안난다는 장점이 있다
대신 이러한 경우 사거리 ~199라는 사각지대가 발생한다는 단점이 있음

사각지대가 인식 범위와 가깝고 클 수록, 그리고 실제 사거리 범위가 짧을수록 사용하기 어려워진다.

또한 성은 원범캐가 공격할 수 있는 최소 사거리에서 공격하는데, 위의 예시로 다시 설명하면 아무리 인식 사거리가 500이라도 최소 사거리가 200이기 때문에 적 성을 사거리 200부터 때리기 시작한다

그래서 사각지대가 없다시피한 사거리 1부터 때리는 원범이 안 좋은 경우도 있기도 함

4.전방위 공격

현재 아군의 메타가 여전히 원범이라면 적군의 메타는 전방위라 봐도 무방하다.

사거리 구성이 원범처럼 인식 사거리와 실제 사거리로 이루어져 있는데, 실제 사거리 (x~y)는 적군 아군 관계없이 대부분의 경우 x가 범위공격의 최소 사거리인 -320보다 더 낮아 후방타격을 더 잘 한다는 장점이 있어 주로 그란돈 같은 대형 좀비캐들이 들고 나옴.

아군의 경우 최대사거리 y가 인식사거리와 같은 경우가 많아 후방 사거리가 긴 범위공격과 다름없는 경우가 많지만 최대 사거리 y가 더 긴 경우에는 사각지대없는 원범이라 봐도 되지만 성을 공격할시 인식 사거리, 최소 사거리 x가 아닌 최대 사거리 y에서 공격을 시작하기 때문에 원범과 달리 성 뒤를 못친다는 차별점은 존재한다

대표적으로 아군 격•신같은 경우 케미컬 장수탕 같은 스테이지에서 최대사거리 800을 이용해 성뿌용으로 사용하기도 함

그리고 위에서 말했듯이 적이 들고 나오면 그냥 사각지대없는 원범되는 경우가 많다




번외편

1.연속 공격

까먹고 안 찍었는데 귀찮으니 연속 공격도 가진 각무 재탕. 그리고 정식 명칭은 아니다

공격 X를 n회에 나눠 공격하는 방식. 이때 반드시 공격력이 동등하게 n/X 된다는 보장은 없다
당장 예시로 든 각무도 50렙 기준 3회 연속공격으로 데미지 11만/4.4천/6.6천 3회에 걸쳐 공격함

상위호환이라고 할 수 있는 열파의 존재도 있고 여러가지 이유로 별로 좋지는 않지만 8호기처럼 메즈 확률 100%가 아닌 메즈캐가 가지고 있거나 루리처럼 개체 공격인 캐릭터가 가지면 의외로 일반적인 공격보다 좋은 경우도 있긴하다. 각무도 3타의 공속이 워낙 빨라 보스판정이 있지만 성 연동 보스 등장이 1f이 아닌 성을 성 체력 1 남았을때 (보스가 있는 성들은 옹골참 존재함) 남은 공격으로 성뿌하는 경우도 종종 있고

번외편으로 사거리가 다른 연속공격도 존재하는데 그냥 각 연속 공격의 범위가 달라진다. 끝

2.파동 공격

사진 좆같이 찍었네
기본적인 냥코대포에서 나오는 그 에너지파임

파동 레벨이 높아질수록 그 캐릭터가 내는 파동이 더 길어짐. 또한 파동은 해당 캐릭터가 파동을 낼때 사용한 특능과 공격력을 그대로 가지고 있다. 적 광귀여미 크리파동 생각하면 쉬움

좀 옛날 특능이라 카운터가 많아서 그렇지 여전히 가지고 있으면 매우 좋은 특능중 하나. 그래서 각무 본능으로 파동공격 언제줌?

소파동은 파동 데미지의 1/5지만 전달 속도가 더 빠르다는 차이점이 있다

3.열파 공격

현재 냥코 특능중 가장 사기적인 특능중 하나.

파동처럼 그 캐릭터가 열파를 낼때 사용한 공격 특성을 그대로 띄고 있고, 열파 레벨이 높으면 생성되는 열파 지속시간이 더 늘어남

아무리 많아봤자 2회 타격인 파동과는 달리 한번 터지면 그 자리에 유지되기 때문에 열파 레벨이 높을수록 dps 역시 비례해서 높아짐. 심지어 히트백해도 왠만하면 다시 열파로 지져지기 때문에 이론상 dps를 거의 유지할 수 있다는 장점이 있다

그러나 어떤 게임 밸런스 씹창낸 새끼 단 한명 때문에 최근에 저격을 계속해서 받는중임

또한 열파의 최대 단점으로 운빨이 있는데 열파가 터지는 범위가 넓을수록 당연히 열파가 이상한 곳에 터지는 경우가 많아지니까 딜량이 불안정해지는 경우가 많음. 그래서 열파가 터지는 범위는 원범과 달리 좁을수록 좋다

소파동처럼 데미지 20%짜리 소열파가 존재함. 열파 반사를 당했을때 데미지가 덜 들어간다는 소소한 장점이 있긴 함

4.공격 타겟 한정

아마 가장 병신같은 공격 타입이 아닐까 싶다
성이나 대항 속성이 아니면 공격 시도조차 하지 않고, 공격하더라도 대항 속성이 아닐 경우 데미지가 안 들어감
심지어 저주받으면 아무것도 못하는 참피가 되어버림

그래서 스펙은 높지만 판이 안 깔리면 활약할 수가 없기 때문에 이 공격 타입을 가진 거의 대부분이 지뢰라 보면 된다

그냥 가긴 그러니 공격모션이라도 보고가라

5.1회 공격

진정한 참피새끼들
한 번 공격하면 같이 뒤지기 때문에 dps라는게 존재하지 않는다 봐도 된다

원래라면 지뢰겠지만 1회 공격이라는 특이성때문에 대부분 메즈무효 떡칠과 높은 체력을 가지고 있으며 메즈캐인 경우 메즈를 거는 시간이 상당히 길다.



간단하게 쓰려했는데 존나 길게 썼네
피드백 받음

+진짜 대충 쓰려했는데 존나 힘드네 ㅅㅂ