유효 범위: 적이 위치해 있으면 공격이 들어가는 범위

인식 범위: 적이 들어오면 공격을 진행하는 범위

    모든 캐릭터의 인식 범위는 (-320~사거리)

피격 범위: 적의 사정거리 내에 위치해 있으면, 공격을 받는 범위

    모든 캐릭터의 피격 범위는 (-320~0)

캐릭터 위치: 0

사거리: 사거리를 기준으로 인식 범위가 결정됨

성 인식 거리: 성이 인식되면 공격을 진행하는 범위

    원거리 공격 - 1타의 유효 범위 중 최소 거리

    전방위 공격 - 1타의 유효 범위 중 최대 거리

    나머지 - 사거리와 같음



파동 사거리에 관하여:

파동은 캐릭터 위치로부터 67.5칸 뒤에 생성, 

공격으로부터 9F 이후 파동 데미지가 들어감 (소파동이면 6F 이후)

이전 파동의 4F 이후, 이전 파동의 200칸 앞에서 다음 파동 데미지가 들어감 (소파동이면 2F 이후)

파동 한 칸의 유효 범위는 [400] (첫번째 파동은 (-67.5 ~ 332.5), 두번째 파동은 (132.5 ~ 532.5))

단, 파동은 적 당 하나만 피격되므로, 만약 적이 첫번째 파동과 두번째 파동이 

겹치는 범위(132.5~332.5)에 위치해 있어도 첫번째 파동의 데미지만 받음.


열파 사거리에 관하여:

열파는 캐릭터 위치로부터 A칸~B칸 사이에 랜덤하게 생성,

공격으로부터 15F 이후 열파 데미지가 들어감 (소열파도 동일) 

열파의 유효 범위는 [375] (열파 생성 위치 기준 (-250~125))

즉 흑슬리의 열파가 캐릭터 위치로부터 400칸 앞에서 생성되었다면 

유효 범위는 (150~525), 700칸 앞에서 생성되었다면 유효 범위는 (450~825)