류지 기본 의식 효과부터 읽어보면 '턴 시작 시' 기본적으로 '공격력 증가'를 얻고 60퍼 이하면 '리바운드' 효과를 얻음

그리고 류지의 핵심 기술인 차지 일격은 이 '리바운드' 효과가 있어야지만 크리티컬이 발생함

그런데 이 요상한 패시브가 달려있음

처음에는 이것때문에 크리도 안뜨는 병신새낀가?싶었음
근데 다시 여러번 실험해보니 이게 문제가 아니었음

여기서 류지의 체력 부분에 집중하면
타격 전에 의리 패시브가 터져서 체력이 올라가는게 보일거임

그런데 정상적으로 크리티컬이 떴음

즉 류지의 공격 과정은

차지공격 발동→턴 종료→다시 류지 턴 잡음→이때 류지의 생명력이 60퍼 이하면 잃은 생명력에 비례해 공격력 증가+리바운드 획득→데미지 계산 종료 및 타격→체력 회복 이라는걸 알수 있음

다만 동영상에서는 버그인지 의도인지는 모르겠는데 체력이 먼저 회복하고 타격이 들어감

정리하자면 류지의 의리 패시브로 사이클이 박살난다거나 그런거는 없었던거임

그런데 왜 갑자기 크리가 안뜨는 찐빠가 발생했던걸까???

알고보니 주인공 메아리 무기 때문이었음

이 무기에 메인목표에게 스킬 발동시 '체력 회복'이라는 효과가 달려있는데 이것때문에 류지가 턴 잡았을때 체력이 60퍼 이상이 되버려서 '리바운드' 효과를 못받아서 크리가 안터지는거엳슮,,,아,,


요약

1. 류지 회복 패시브는 사이클에 영향을 안줌

2. 다만 회복을 받지 말아야한다는 디메리트 덕분에 주인공 메아리 쓸때 조금 신경써줘함,