살육·1

레벨 1 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 공격력이 15.0% 증가한다.

레벨 2 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 공격력이 20.0% 증가한다.

레벨 3 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 공격력이 25.0% 증가한다.


살육·2

레벨 1 : 적이 1명뿐인 경우 모든 괴도의 공격력이 18.0% 증가한다.

레벨 2 : 적이 1명뿐인 경우 모든 괴도의 공격력이 24.0% 증가한다.

레벨 3 : 적이 1명뿐인 경우 모든 괴도의 공격력이 30.0% 증가한다.


살육·3

레벨 1 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 1턴 동안 목표가 주는 대미지가 12.0% 감소한다.

레벨 2 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 1턴 동안 목표가 주는 대미지가 16.0% 감소한다.

레벨 3 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 1턴 동안 목표가 주는 대미지가 20.0% 감소한다.


살육·4

레벨 1 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 생명이 50% 미만인 적에게 주는 대미지가 32.0% 증가한다.

레벨 2 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 생명이 50% 미만인 적에게 주는 대미지가 40.0% 증가한다.

레벨 3 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 생명이 50% 미만인 적에게 주는 대미지가 48.0% 증가한다.


살육·5

레벨 1 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 주는 약점 대미지가 24.0% 증가한다.

레벨 2 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 주는 약점 대미지가 30.0% 증가한다.

레벨 3 : 단일 페르소나 스킬 시전 시 주는 약점 대미지가 36.0% 증가한다.


살육·6

레벨 1 : 단일 페르소나 스킬 시전 후 모든 적에게 해당 적이 받는 대미지 10%만큼의 추가 만능 속성 대미지를 준다.

레벨 2 : 단일 페르소나 스킬 시전 후 모든 적에게 해당 적이 받는 대미지 10%만큼의 추가 만능 속성 대미지를 준다.

레벨 3 : 단일 페르소나 스킬 시전 후 모든 적에게 해당 적이 받는 대미지 10%만큼의 추가 만능 속성 대미지를 준다.


난전·1

레벨 1 : 단체 적을 목표로 페르소나 스킬 시전 시 공격력이 15.0% 증가한다.

레벨 2 : 단체 적을 목표로 페르소나 스킬 시전 시 공격력이 20.0% 증가한다.

레벨 3 : 단체 적을 목표로 페르소나 스킬 시전 시 공격력이 25.0% 증가한다.


난전·2

레벨 1 : 광역 스킬 시전 후 2턴 동안 자신이 받는 대미지가 7.5% 감소한다.

레벨 2 : 광역 스킬 시전 후 2턴 동안 자신이 받는 대미지가 10.0% 감소한다.

레벨 3 : 광역 스킬 시전 후 2턴 동안 자신이 받는 대미지가 12.5% 감소한다.


난전·3

레벨 1 : 적 1명이 있을 때마다 모든 캐릭터의 공격력이 6.0% 증가한다.

레벨 2 : 적 1명이 있을 때마다 모든 캐릭터의 공격력이 8.0% 증가한다.

레벨 3 : 적 1명이 있을 때마다 모든 캐릭터의 공격력이 10.0% 증가한다.


난전·4

레벨 1 : 적에게 대미지를 줄 경우 적이 받는 대미지가 2턴 동안 12.8% 증가하고, 최대 2회까지 중첩된다.

레벨 2 : 적에게 대미지를 줄 경우 적이 받는 대미지가 2턴 동안 16.0% 증가하고, 최대 2회까지 중첩된다.

레벨 3 : 적에게 대미지를 줄 경우 적이 받는 대미지가 2턴 동안 19.2% 증가하고, 최대 2회까지 중첩된다.


난전·5

레벨 1 : 단체 적을 목표로 페르소나 스킬 시전 시 메인 목표가 받는 대미지가 36.0% 증가한다.

레벨 2 : 단체 적을 목표로 페르소나 스킬 시전 시 메인 목표가 받는 대미지가 45.0% 증가한다.

레벨 3 : 단체 적을 목표로 페르소나 스킬 시전 시 메인 목표가 받는 대미지가 54.0% 증가한다.


난전·6

레벨 1 : 광역 스킬로 주는 대미지가 40% 증가하고, 모든 적이 받는 모든 대미지를 모든 적이 분담한다.

레벨 2 : 광역 스킬로 주는 대미지가 40% 증가하고, 모든 적이 받는 모든 대미지를 모든 적이 분담한다.

레벨 3 : 광역 스킬로 주는 대미지가 40% 증가하고, 모든 적이 받는 모든 대미지를 모든 적이 분담한다.


치유·1

레벨 1 : 모든 캐릭터가 주는 치료 효과가 14.4% 증가한다.

레벨 2 : 모든 캐릭터가 주는 치료 효과가 19.2% 증가한다.

레벨 3 : 모든 캐릭터가 주는 치료 효과가 24.0% 증가한다.


치유·2

레벨 1 : 치료 스킬 사용 후 임의의 적 1명에게 공격력 39.0%의 만능 속성 대미지를 준다.

레벨 2 : 치료 스킬 사용 후 임의의 적 1명에게 공격력 52.0%의 만능 속성 대미지를 준다.

레벨 3 : 치료 스킬 사용 후 임의의 적 1명에게 공격력 65.0%의 만능 속성 대미지를 준다.


치유·3

레벨 1 : 모든 캐릭터의 최대 생명이 10.2% 증가한다.

레벨 2 : 모든 캐릭터의 최대 생명이 13.6% 증가한다.

레벨 3 : 모든 캐릭터의 최대 생명이 17.0% 증가한다.


치유·4

레벨 1 : 치료 스킬 사용 후 치료 총량에 따라 모든 적에게 치료량 16.0%의 대미지를 준다.

레벨 2 : 치료 스킬 사용 후 치료 총량에 따라 모든 적에게 치료량 20.0%의 대미지를 준다.

레벨 3 : 치료 스킬 사용 후 치료 총량에 따라 모든 적에게 치료량 24.0%의 대미지를 준다.


치유·5

레벨 1 : 치료 스킬 사용 후 치료하는 대상과 치료받는 대상의 공격력이 2턴 동안 16.0% 증가하고, 최대 2회까지 중첩된다.

레벨 2 : 치료 스킬 사용 후 치료하는 대상과 치료받는 대상의 공격력이 2턴 동안 20.0% 증가하고, 최대 2회까지 중첩된다.

레벨 3 : 치료 스킬 사용 후 치료하는 대상과 치료받는 대상의 공격력이 2턴 동안 24.0% 증가하고, 최대 2회까지 중첩된다.


치유·6

레벨 1 : 모든 캐릭터가 주는 대미지는 현재 생명 백분율이 증가함에 따라 증가한다. 생명이 최대 100%일 시 40% 증가한다.

레벨 2 : 모든 캐릭터가 주는 대미지는 현재 생명 백분율이 증가함에 따라 증가한다. 생명이 최대 100%일 시 40% 증가한다.

레벨 3 : 모든 캐릭터가 주는 대미지는 현재 생명 백분율이 증가함에 따라 증가한다. 생명이 최대 100%일 시 40% 증가한다.


가호·1

레벨 1 : 캐릭터의 방어력이 15.0% 증가한다.

레벨 2 : 캐릭터의 방어력이 20.0% 증가한다.

레벨 3 : 캐릭터의 방어력이 25.0% 증가한다.


가호·2

레벨 1 : 모든 캐릭터가 받는 실드 효과가 12.0% 증가한다.

레벨 2 : 모든 캐릭터가 받는 실드 효과가 16.0% 증가한다.

레벨 3 : 모든 캐릭터가 받는 실드 효과가 20.0% 증가한다.


가호·3

레벨 1 : 실드를 보유한 캐릭터가 대미지를 받을 시 대미지를 준 대상에게 방어력 19.2%의 만능 속성 대미지를 1회 준다.

레벨 2 : 실드를 보유한 캐릭터가 대미지를 받을 시 대미지를 준 대상에게 방어력 25.6%의 만능 속성 대미지를 1회 준다.

레벨 3 : 실드를 보유한 캐릭터가 대미지를 받을 시 대미지를 준 대상에게 방어력 32.0%의 만능 속성 대미지를 1회 준다.


가호·4

레벨 1 : 전투 진입 후 3턴 동안 모든 캐릭터가 방어력 24.0%의 실드를 1개 획득한다.

레벨 2 : 전투 진입 후 3턴 동안 모든 캐릭터가 방어력 30.0%의 실드를 1개 획득한다.

레벨 3 : 전투 진입 후 3턴 동안 모든 캐릭터가 방어력 36.0%의 실드를 1개 획득한다.


가호·5

레벨 1 : 캐릭터가 실드 효과를 받을 경우 2턴 동안 해당 실드량 14.4%만큼의 실드 1개를 추가로 획득한다.

레벨 2 : 캐릭터가 실드 효과를 받을 경우 2턴 동안 해당 실드량 18.0%만큼의 실드 1개를 추가로 획득한다.

레벨 3 : 캐릭터가 실드 효과를 받을 경우 2턴 동안 해당 실드량 21.6%만큼의 실드 1개를 추가로 획득한다.


가호·6

레벨 1 : 캐릭터의 턴 시작 시마다 2턴 동안 공격력 10%만큼의 실드를 획득한다. 해당 실드 안에 있을 시 캐릭터가 주는 대미지가 25% 증가한다.

레벨 2 : 캐릭터의 턴 시작 시마다 2턴 동안 공격력 10%만큼의 실드를 획득한다. 해당 실드 안에 있을 시 캐릭터가 주는 대미지가 25% 증가한다.

레벨 3 : 캐릭터의 턴 시작 시마다 2턴 동안 공격력 10%만큼의 실드를 획득한다. 해당 실드 안에 있을 시 캐릭터가 주는 대미지가 25% 증가한다.


보우·1

레벨 1 : 캐릭터가 버프 효과를 받을 시 1턴 동안 공격력이 18.0% 증가한다.

레벨 2 : 캐릭터가 버프 효과를 받을 시 1턴 동안 공격력이 24.0% 증가한다.

레벨 3 : 캐릭터가 버프 효과를 받을 시 1턴 동안 공격력이 30.0% 증가한다.


보우·2

레벨 1 : 모두가 캐릭터로부터 버프 효과를 받을 경우 주는 대미지가 8.1% 증가한다.

레벨 2 : 모두가 캐릭터로부터 버프 효과를 받을 경우 주는 대미지가 10.8% 증가한다.

레벨 3 : 모두가 캐릭터로부터 버프 효과를 받을 경우 주는 대미지가 13.5% 증가한다.


보우·3

레벨 1 : 괴도로부터 디버프 효과 획득 시 방어력이 2턴 동안 15.0% 증가한다.

레벨 2 : 괴도로부터 디버프 효과 획득 시 방어력이 2턴 동안 20.0% 증가한다.

레벨 3 : 괴도로부터 디버프 효과 획득 시 방어력이 2턴 동안 25.0% 증가한다.


보우·4

레벨 1 : 캐릭터가 스킬 시전 후 대미지를 입히지 못한 경우 모든 동료가 주는 대미지가 1턴 동안 16.0% 증가하며, 최대 3회 중첩된다.

레벨 2 : 캐릭터가 스킬 시전 후 대미지를 입히지 못한 경우 모든 동료가 주는 대미지가 1턴 동안 20.0% 증가하며, 최대 3회 중첩된다.

레벨 3 : 캐릭터가 스킬 시전 후 대미지를 입히지 못한 경우 모든 동료가 주는 대미지가 1턴 동안 24.0% 증가하며, 최대 3회 중첩된다.


보우·5

레벨 1 : 캐릭터 행동 시 1턴 동안 이전에 행동한 괴도의 공격력의 32.0%만큼 공격력이 증가한다.

레벨 2 : 캐릭터 행동 시 1턴 동안 이전에 행동한 괴도의 공격력의 40.0%만큼 공격력이 증가한다.

레벨 3 : 캐릭터 행동 시 1턴 동안 이전에 행동한 괴도의 공격력의 48.0%만큼 공격력이 증가한다.


보우·6

레벨 1 : 모든 캐릭터가 버프 스킬을 1회 획득하고, 자신의 공격력 10%가 영구 상승한다. (5회 중첩 가능)

레벨 2 : 모든 캐릭터가 버프 스킬을 1회 획득하고, 자신의 공격력 10%가 영구 상승한다. (5회 중첩 가능)

레벨 3 : 모든 캐릭터가 버프 스킬을 1회 획득하고, 자신의 공격력 10%가 영구 상승한다. (5회 중첩 가능)


결연·1

레벨 1 : 해명 괴도의 행동 시 현재 생명이 가장 낮은 동료가 최대 생명의 12.0%를 회복한다.

레벨 2 : 해명 괴도의 행동 시 현재 생명이 가장 낮은 동료가 최대 생명의 16.0%를 회복한다.

레벨 3 : 해명 괴도의 행동 시 현재 생명이 가장 낮은 동료가 최대 생명의 20.0%를 회복한다.


결연·2

레벨 1 : 해명 괴도의 행동 시 모든 동료의 공격력이 1턴 동안 15.0% 증가한다.

레벨 2 : 해명 괴도의 행동 시 모든 동료의 공격력이 1턴 동안 20.0% 증가한다.

레벨 3 : 해명 괴도의 행동 시 모든 동료의 공격력이 1턴 동안 25.0% 증가한다.


결연·4

레벨 1 : 전투 시작 시 해명 괴도의 스킬 시간이 2.0턴 감소한다.

레벨 2 : 전투 시작 시 해명 괴도의 스킬 시간이 3.0턴 감소한다.

레벨 3 : 전투 시작 시 해명 괴도의 스킬 시간이 4.0턴 감소한다.


결연·3

레벨 1 : 해명 괴도 행동 시 1턴 동안 괴도가 주는 대미지가 32.4% 증가한다.

레벨 2 : 해명 괴도 행동 시 1턴 동안 괴도가 주는 대미지가 43.2% 증가한다.

레벨 3 : 해명 괴도 행동 시 1턴 동안 괴도가 주는 대미지가 54.0% 증가한다.


결연·5

레벨 1 : 임의의 괴도 행동 시 48.0%의 고정 확률로 해명 괴도의 준비 시간이 1턴 감소한다.

레벨 2 : 임의의 괴도 행동 시 60.0%의 고정 확률로 해명 괴도의 준비 시간이 1턴 감소한다.

레벨 3 : 임의의 괴도 행동 시 72.0%의 고정 확률로 해명 괴도의 준비 시간이 1턴 감소한다.


결연·6

레벨 1 : 해명 괴도가 2회 행동할 때마다 1턴 동안 모든 괴도가 주는 대미지가 60% 증가한다.

레벨 2 : 해명 괴도가 2회 행동할 때마다 1턴 동안 모든 괴도가 주는 대미지가 60% 증가한다.

레벨 3 : 해명 괴도가 2회 행동할 때마다 1턴 동안 모든 괴도가 주는 대미지가 60% 증가한다.


퇴마·1

레벨 1 : 적이 디버프 효과를 받을 시 60.0%의 고정 확률로 『고초』를 1중첩 획득한다.

레벨 2 : 적이 디버프 효과를 받을 시 80.0%의 고정 확률로 『고초』를 1중첩 획득한다.

레벨 3 : 적이 디버프 효과를 받을 시 100.0%의 고정 확률로 『고초』를 1중첩 획득한다.


퇴마·2

레벨 1 : 적이 받는 모든 지속 대미지 효과의 대미지가 15.0% 증가한다.

레벨 2 : 적이 받는 모든 지속 대미지 효과의 대미지가 20.0% 증가한다.

레벨 3 : 적이 받는 모든 지속 대미지 효과의 대미지가 25.0% 증가한다.


퇴마·3

레벨 1 : 적에게 『고초』가 1중첩 있을 때마다 방어력이 1.5% 감소한다.

레벨 2 : 적에게 『고초』가 1중첩 있을 때마다 방어력이 2.0% 감소한다.

레벨 3 : 적에게 『고초』가 1중첩 있을 때마다 방어력이 2.5% 감소한다.


퇴마·4

레벨 1 : 적 처치 후 모든 기타 적이 『고초』 3.0중첩을 획득한다.

레벨 2 : 적 처치 후 모든 기타 적이 『고초』 4.0중첩을 획득한다.

레벨 3 : 적 처치 후 모든 기타 적이 『고초』 5.0중첩을 획득한다.


퇴마·5

레벨 1 : 적이 원소 이상 효과를 받은 후 『고초』 2.0중첩을 획득한다.

레벨 2 : 적이 원소 이상 효과를 받은 후 『고초』 3.0중첩을 획득한다.

레벨 3 : 적이 원소 이상 효과를 받은 후 『고초』 4.0중첩을 획득한다.


퇴마·6

레벨 1 : 적이 『고초』를 받을 때마다 50%의 고정 확률로 다시 『고초』를 획득하고, 여러 번 발동 가능하다. 적은 『고초』를 최대 30중첩까지 보유할 수 있다.

레벨 2 : 적이 『고초』를 받을 때마다 50%의 고정 확률로 다시 『고초』를 획득하고, 여러 번 발동 가능하다. 적은 『고초』를 최대 30중첩까지 보유할 수 있다.

레벨 3 : 적이 『고초』를 받을 때마다 50%의 고정 확률로 다시 『고초』를 획득하고, 여러 번 발동 가능하다. 적은 『고초』를 최대 30중첩까지 보유할 수 있다.


탁심·1

레벨 1 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 공격력이 12.0% 증가한다.

레벨 2 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 공격력이 16.0% 증가한다.

레벨 3 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 공격력이 20.0% 증가한다.


탁심·2

레벨 1 : 적이 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 방어력이 18.0% 감소한다.

레벨 2 : 적이 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 방어력이 24.0% 감소한다.

레벨 3 : 적이 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 방어력이 30.0% 감소한다.


탁심·3

레벨 1 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 에너지를 10.0포인트 회복한다.

레벨 2 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 에너지를 15.0포인트 회복한다.

레벨 3 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 에너지를 20.0포인트 회복한다.


탁심·4

레벨 1 : 원더가 『붉은 조석』을 받은 후 30.0%의 확률로 해명 괴도의 준비 시간에서 행동 1회가 감소한다.

레벨 2 : 원더가 『붉은 조석』을 받은 후 60.0%의 확률로 해명 괴도의 준비 시간에서 행동 1회가 감소한다.

레벨 3 : 원더가 『붉은 조석』을 받은 후 90.0%의 확률로 해명 괴도의 준비 시간에서 행동 1회가 감소한다.


탁심·5

레벨 1 : 원더가 『붉은 조석』을 받으면 전체 팀원의 HL 에너지가 20.0% 회복한다.

레벨 2 : 원더가 『붉은 조석』을 받으면 전체 팀원의 HL 에너지가 40.0% 회복한다.

레벨 3 : 원더가 『붉은 조석』을 받으면 전체 팀원의 HL 에너지가 60.0% 회복한다.


탁심·6

레벨 1 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받을 시 다음 버프 중 하나 랜덤 획득: 약점 대미지 8% 증가, 관통 12% 증가, 대미지 16% 증가, 영구 지속되며 중첩 가능

레벨 2 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받을 시 다음 버프 중 하나 랜덤 획득: 약점 대미지 8% 증가, 관통 12% 증가, 대미지 16% 증가, 영구 지속되며 중첩 가능

레벨 3 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받을 시 다음 버프 중 하나 랜덤 획득: 약점 대미지 8% 증가, 관통 12% 증가, 대미지 16% 증가, 영구 지속되며 중첩 가능


탁신·1

레벨 1 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 방어력이 18.0% 증가한다.

레벨 2 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 방어력이 24.0% 증가한다.

레벨 3 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 1턴 동안 방어력이 30.0% 증가한다.


탁신·2

레벨 1 : 아군 괴도가 받는 『붉은 조석』 대미지가 48.0% 감소한다.

레벨 2 : 아군 괴도가 받는 『붉은 조석』 대미지가 64.0% 감소한다.

레벨 3 : 아군 괴도가 받는 『붉은 조석』 대미지가 80.0% 감소한다.


탁신·3

레벨 1 : 적이 받는 『붉은 조석』 대미지가 48.0% 증가한다.

레벨 2 : 적이 받는 『붉은 조석』 대미지가 64.0% 증가한다.

레벨 3 : 적이 받는 『붉은 조석』 대미지가 80.0% 증가한다.


탁신·4

레벨 1 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 1200.0의 실드를 획득한다.

레벨 2 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 2400.0의 실드를 획득한다.

레벨 3 : 아군 괴도가 『붉은 조석』을 받은 후 3600.0의 실드를 획득한다.


탁신·5

레벨 1 : 적의 생명 백분율이 낮을수록 받는 『붉은 조석』 대미지를 증가한다. 생명 백분율이 30% 미만일 시 최대로 획득하며, 받는 『붉은 조석』 대미지가 70.0% 증가한다.   

레벨 2 : 적의 생명 백분율이 낮을수록 받는 『붉은 조석』 대미지를 증가한다. 생명 백분율이 30% 미만일 시 최대로 획득하며, 받는 『붉은 조석』 대미지가 140.0% 증가한다.  

레벨 3 : 적의 생명 백분율이 낮을수록 받는 『붉은 조석』 대미지를 증가한다. 생명 백분율이 30% 미만일 시 최대로 획득하며, 받는 『붉은 조석』 대미지가 210.0% 증가한다.  


탁신·6

레벨 1 : 아군 괴도 행동 후 60%의 확률로 『붉은 조석』이 1회 추가 발동된다.

레벨 2 : 아군 괴도 행동 후 60%의 확률로 『붉은 조석』이 1회 추가 발동된다.

레벨 3 : 아군 괴도 행동 후 60%의 확률로 『붉은 조석』이 1회 추가 발동된다.