이번 계산에 사용할 리 야오링. 1돌 레벨 75 캐릭터에 무기는 전무 명함 75렙. 얘의 체력을 계산하면서 어떻게 스탯 계산이 이루어지는지 대충 알아보자.



이 자료들은 클뜯을 해야 얻기가 수월한 자료라 내가 이미 클뜯한 자료를 쓸 예정. 1돌 리 야오링의 베이스 HP는 3090.92, 그리고 무기의 베이스 HP는 2005.51이야. 그리고 계시 스탯을 확인해봐야 하는데, 일단 내 계시 세팅에서 오르는 스탯은 숫자 스탯 738.62 (주스탯과 부스탯 다 합침), 그리고 생명% 증가 12%.


일반적인 상황에서 캐릭터의 스탯 계산식은 다음과 같음.


(캐릭터 스탯 + 무기 스탯) * (1 + 버프 %증가 + 계시 %증가) + 계시 숫자 스탯 증가량



위에 대입한 리 야오링의 계산식은 다음과 같음.


(3090.92 + 2005.51) * 112% + 738.62 = 6446


10 정도의 오차가 생기긴 한데 대충 이런 식으로 계산된다는 거임.




버프를 받으면 어떻게 될까? 직접 걸기 쉬운 방어력 버프를 걸어봤음. 일단 위 방식으로 계산한 리 야오링의 방어력 계산은 다음과 같음.


(615.37 + 399.4) * 107% + 241.8 + 175.95(네비 스탯의 15%) = 1503.55




그런데 여기서 메아리의 방어력 30%와 마하라쿠카쟈를 사용하면 2044까지 오르는 걸 아래 사진으로 확인이 가능해. 그리고 이 계산은 이렇게 가능함.



(615.37 + 399.4) * (1 + 0.07(계시) + 0.232(마하라쿠카쟈) + 0.3(메아리)) + 241.8 + 175.95 = 2043.412


수치가 거의 똑같지?



따라서 정리하면 다음과 같음.


1. % 계산은 덧셈이고, 보통의 경우라면 무기와 캐릭터의 기본 스텟에만 계산됨.

2. 계시 % 수치는 버프의 %계산과 동일한 타이밍에 계산됨.

3. 계시의 숫자 증가량은 % 계산에 포함되지 않음.



계시에 대해서 정리하자면


1. 공격력 증가보다 데미지 보너스가 조금 더 좋지 않을까?

2. 부스탯은 %가 더 좋음. (레벨 70 이후라면)


이 정도