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21회차 : https://arca.live/b/pokemon/102570506

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< 포켓몬스터 기라티나 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 용식 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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특이한 제약을 주렁주렁 달고 한번 클리어해보려합니다.

목표는 리그 2차전까지.


어떤 식으로 진행될지 감도 안 잡힐 분들도 많을거 같은데

최대한 이해하기 쉽게 풀어서 설명해보겠습니다.


그럼 가보죠!






시작해봅시다.




마박사님이 마중을 나오셨습니다.



성별은 남성에 이름은 디폴트네임으로.




ㄱㄱㄱㄱ.



설정을 조금 만져주었습니다.




튜토리얼 컷신은 대부분 스킵하죠.



스타팅을 영접할 시간입니다.



어차피 경험치 획득 없이 진행할거라 스타팅 포켓몬 자체가 중요하지는 않습니다.

대신 라이벌에게 어떤 포켓몬을 쥐어줄지를 정하는 의의가 있죠.


어떤걸 골라도 상관 없습니다만 여기선 불꽃숭이를 골라주었습니다.



용식이에겐 팽도리를 쥐어주고 바로 배틀.



vs 용식 1차전.


기념할만한 첫 배틀입니다.



바로 패배해주도록 하죠.


이 배틀을 승리하면서 경험치를 증발시킬 방법은 없습니다.

다행히 스토리 중 유일하게 패배해도 진행이 되는 배틀이라 져도 상관은 없네요.



-40원

본인은 이 일을 기억할 것입니다.



이 다음 배틀부터는 전부 경험치를 증발시키면서 진행하도록 하죠.



러닝슈즈를 받으면서 튜토리얼도 막바지를 향해 가고 있습니다.



이제서야 확인하는 불꽃숭이의 스펙.


체력과 공격력이 높을수록 좋습니다만 (최고치 20/13)

지금은 방어가 높게 뽑혀서 그대로 가도록 하죠.



튜토리얼 종료. 이제부터 포획이 가능해졌습니다.



엔트리 확장의 첫 순서는 202번도로에서 조우하는 레벨 4 꼬링크.




꼬링크는 위협 특성을 가지고 있어서 지금 잡을 수 있는 포켓몬들 중에서는

가장 밸류가 높다고 할 수 있는 녀석입니다.


체력 최고치와 방어 최고치 (18/8), 위협 특성을 선별해줍니다.



엔트리는 확보했고 첫 배틀을 위한 준비를 이어가도록 하겠습니다.


경험치 증발을 위해서는 기본적으로 상대 포켓몬이 기절하는 시점에서

경험치를 배분받는 포켓몬이 없어야 합니다.


여기서 상대 포켓몬이 기절하는 시점에서 내 포켓몬이 서있다면 당연히 경험치가 분배되죠.

따라서 경험치 증발은 상대 포켓몬과 내 포켓몬의 쌍방타가 이루어져야 함을 의미합니다.


초반에 쌍방타를 내는 건 언뜻 생각하기 어렵지만 이런 극초반에도 쌍방타를 내는 기술이 존재합니다.

모든 pp를 소모했을 때 격발되는 발버둥이 바로 그것이죠.



발버둥 격발을 위해 전투 전에 pp를 미리 소모하는 작업을 거쳐야 합니다.


야생 포켓몬에게 기술을 써가면서 pp를 소모하는데, 이 과정이 길기 때문에

야생 포켓몬의 공격으로부터 이쪽 체력을 잘 보존하는 것이 중요합니다.


여기선 오전과 밤에 출몰하는 귀뚤뚜기의 도움을 받아 체력을 보존했습니다.

레벨 2~3 귀뚤뚜기는 참기와 울음소리밖에 안 쓰기 때문에

상대 참기만 조심하면 체력을 보존하며 이쪽 기술을 소모할 수 있죠.



첫 배틀 이전에 불꽃숭이의 pp를 조절했습니다.

저 남은 pp가 다 소모되고 나면 발버둥이 나가게 되죠.



그럼 처음으로 경험치를 증발시킬 전투를 진행해봅시다.



첫 상대임에도 꽤나 오버스펙의 상대를 마주하게 되었습니다.



상대는 자속 전광석화를, 이쪽은 비자속 할퀴기를 교환하기 때문에

기본적으로 교환비가 안 좋습니다만 방어력이 좋은 개체이니만큼 일단 믿어보죠.




상대 전광석화를 받아가며 째려보기 - 할퀴기 - 할퀴기로 상대 체력을 조절했습니다.

상대가 울음소리를 섞거나 했으면 꼬이는 건데 아다리가 잘 맞았습니다.




모든 pp를 다 소모했으니 이 시점에서 발버둥이 나갑니다.

발버둥의 반동은 이쪽 최대체력의 1/4로, 현재 반동은 5입니다.



기라티나 버전 처음으로 경험치 증발에 성공했습니다.



엔트리 인증.


전투로 나간 포켓몬은 경험치 증발을 위해 모두 기절해야 하므로 승리 판정을 받기 위해서는

엔트리에서 전투에 참여하지 않은 생존역의 포켓몬이 최소 1마리는 필요합니다.


지금은 꼬링크가 그 역할을 해주었네요.



전투 직후 또 한번 pp 소모를 거쳐 두번째 상대를 맞이합니다.



이번 상대는 레벨 5 비버니.



비버니는 찌르꼬보다 공격도 스핏도 모두 낮아서 훨씬 만만한 상대입니다.

이번에도 편안하게 째려보기 - 할퀴기 - 할퀴기로 조절해주었습니다.



발버둥이 나가면서 마무리.



비교적 쉽게 상대했습니다.



엔트리 인증.



202번도로의 마지막 상대.



202번도로의 트레이너들은 뒤로 갈수록 쉬워지는 구성이죠.

이번엔 몸통박치기조차 자속으로 쓰지 못하는 호구가 왔습니다.




적당히 조절하고 보내주도록 하죠.



여기까지 하면서 202번도로를 돌파했습니다.



엔트리 인증.



축복시티에 도착.



하찮아 보이지만 대기만성형 캐릭터인 핸섬과 첫 조우.



축복시티에 도착하면서 포켓치와 낚시대가 해금됩니다.




바로 이어서 엔트리를 확장합니다.

축복시티까지 진행하면서 이전보다 야생포켓몬의 레벨이 많이 높아져서 엔트리 밸류를 높일 수 있죠.


204번도로에서 레벨 6 찌르꼬를 데려갑니다.

방어가 높을수록 좋은데 일단 이정도 스펙으로도 진행할 수 있습니다.



낚시대가 해금되면서 pp 소모 작업도 새로운 국면을 맞이합니다.



귀뚤뚜기 외에도 이쪽에 데미지를 주지 않는 포켓몬을 더 쉽게 조우할 수 있게 됨에 따라

pp 소모가 이전보다 더 편리해졌습니다.


귀뚤뚜기는 참기 때문에 어지간해선 2대정도 치고 마는데

잉어킹은 한번 때릴 때 더 맞아줄수도 있고 말이죠.



그럼 40원의 복수를 진행하고 1회차를 마무리하겠습니다.



vs 용식 2차전.


본격적으로 상대와 나 사이에 레벨 차이가 발생하고 있습니다.


이쪽은 경험치 획득이 제한되다보니 야생에서 막 잡은 포켓몬들로 상대해야 하는데

상대는 그보다 더 육성한 포켓몬을 데리고 나오죠.



그래도 상대는 ai 커맨드이기 때문에 허점이 발생합니다.

상대 찌르꼬는 전투 초반에 울음소리를 우선하기 때문에 이 타이밍에 전광석화를 많이 우겨넣어둡니다.




상대 울음소리보다 빠르게 공격을 지르면서 어느정도 유효한 조절을 하고 있습니다.




여기서 이쪽도 울음소리 2번으로 잠깐 숨을 고른 뒤,



남은 전광석화를 박아넣어 체력을 발버둥 1타로 조절합니다.

바로 전광석화를 지르면 상대 찌르꼬가 누워버리기 때문에 잠깐 숨을 골랐네요.



이제 이쪽 체력이 발버둥 반동인 5 이하로 내려가기를 기다리면 됩니다.


4세대에서는 전투 중 몬스터볼을 쓰게 되면 턴만 넘어가고 몬스터볼이 소모되지 않기 때문에

이렇게 턴을 계속 넘기고 싶을 때에는 몬스터볼을 던져주면 됩니다.



다음 상대 공격기로 체력이 완벽히 조절됩니다.



모든 조건을 마련한 뒤 발버둥이 나가면서

상대 선봉 찌르꼬를 상대로 쌍방타를 잘 가져갔습니다.



상대 차봉은 레벨 9 팽도리.



어째서인지 상대는 레벨 8에 배우는 거품을 배우고 있지 않습니다.

이러면 오히려 앞서 찌르꼬보다도 화력이 낮죠.



물론 그럼에도 상대 레벨이 레벨이다보니 딜이 아프게 들어오고 있습니다.

불꽃숭이가 째려보기를 지르긴 하지만 상대 울음소리에 상쇄되고 있는 판국이죠.



하지만 여기서 비장의 수, 은혜갚기입니다.


튜토리얼에서 마박사님으로부터 은혜갚기를 받는데 현 상황에서는 이게

불꽃숭이가 상대 팽도리와 딜교환을 성립하게 하는 유일한 수단이죠.


친밀도를 올리기 위해 이 전투 이전에 불꽃숭이와 함께 2만보 가량을 걸었습니다.



하지만 그럼에도 불구하고 먼저 빨피로 몰리는건 이쪽이죠.



여기서 회복하면서 다시 전투를 이어나갑니다.



몇번 더 주고받은 끝에 상대 팽도리를 발버둥 1타로 몰아넣었습니다.



상대 공격으로 발버둥 반동 이하로 이쪽 체력을 조절하면서 무사히 쌍방타가 나왔습니다.



이렇게 용식 2차전은 승리!!

40원의 복수다 이자식아.



앞으로 주구장창 털릴 녀석이 입만 살았습니다.



엔트리 인증.



1회차는 여기까지!!



이미지 매수 제한 때문에 이미지 합치는 작업이 꽤나 고역이네요.

시간 날때마다 꾸준히 올려보겠습니다.


2회차는 골짜기발전소까지 진행할 예정입니다.

봐주셔서 감사합니다.