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< 포켓몬스터 기라티나 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 용식 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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이제부터는 거의 한 회차당 관장 1명씩은 상대하는 일정입니다.

유채를 상대하러 가보죠.




골짜기 발전소에서 마스를 상대했습니다.



밖으로 나가면 뒷북 낭낭히 울리고 있는 핸섬 아재가 반겨줍니다.

본격적으로 다음 배틀을 준비해보죠.



우선 저번 회차 말미에 언급한 대로 갤럭시단을 몰아내면서 해금된

레벨 15 흔들풍손을 포획합니다.




선별해야 할 스탯은 방어와 스핏, 그리고 특성입니다.

특히 특성은 무조건 유폭으로 선별해야 하며 스핏은 27 이상의 개체를 데려갑니다.


유폭은 상대 접촉기로 기절시 상대 체력의 1/4를 날려버립니다.

즉 접촉기를 쓰는 상대에게 발버둥 외에 손쉽게 쌍방타를 낼 수단이 생긴 거죠.


그외에도 현 멤버들 중 가장 고스핏임과 동시에

고스트/비행 타입으로 무효상성이 많다는 점이 크게 어필됩니다.

스탯은 초반부에만 의미가 있지만 무효상성은 유폭 특성과 함께

흔들풍손이 후반에 가서도 역할을 다할 수 있게 해주죠.



비록 유폭을 가지긴 했지만 현 멤버들 중 가장 빠르게 발버둥을 쓸 수 있다는 점 때문에

흔들풍손도 pp 소모를 해야할 일이 꽤 있습니다.


공격기는 바람일으키기/놀래키기 구성으로, 놀래키기는 아무 노말몹 붙잡고 소모하면 되고

바람일으키기는 충전으로 특방을 올린 반감 꼬링크에게 소모하면 됩니다.

꼬링크의 공격기는 몸통박치기 뿐이라 바람일으키기는 마음껏 소모할 수 있죠.



그럼 계속 나아갑니다.

영원의 숲에서 모미와의 태그 이벤트 시작.



태그 배틀은 여기 한번만 진행하면 되는데 꽤나 난이도가 높습니다.



무려 4마리를 상대해야 하는 상황.



우선 지난 회차와 마찬가지로 태그배틀은 동료 포켓몬을 먼저 없애놓습니다.

럭키의 알폭탄에 상대 개무소가 확 2타라 빠르게 럭키를 처리해야 하죠.



다행히 상대 선봉들은 롱스톤에게 유의미한 견제를 넣지 못하기 때문에

싫은소리와 공격기를 곁들여 선봉 둘을 동시에 조절합니다.


개무소의 독침에 의한 중독 정도가 변수네요.



전부 발버둥 1타 범위내로 몰아넣은 뒤 롱스톤은 퇴장.



뒤이어 첫번째 발버둥역으로 롱스톤이 출격합니다.



여기서 랜덤 타겟팅인 발버둥이 상대 파치리스에게 명중해야 합니다.


파치리스는 공격기로 스파크를 들고 있고 현 주력 포켓몬들이 전부 파치리스보다 느리면서 스파크에 1타라서

이 타이밍에 스파크를 무효로 받는 롱스톤이 파치리스를 처리해줘야 합니다.



남은 개무소는 적당히 골뱃으로 마무리하죠.



이제부터 상대의 남은 2마리를 이쪽 2마리가 1:1로 쓰러뜨려야 합니다.

상대 차봉은 실쿤.




실쿤은 몸통박치기/독침의 공격기 구성에 공격 스탯도 구려서

골뱃이 조절턴을 버는 데에 전혀 문제가 없습니다.


이쪽 체력이 조절될 때까지 싫은소리로 상대 단단해지기 스택만 견제해주죠.



실쿤이 너무 약해서 조절되는 데에도 오래 걸렸습니다.



이쪽 체력만 조절되고 나면 발버둥으로 격퇴.



마지막 상대는 뷰티플라이입니다.



뷰티플라이 자체는 흔들풍손이 바람일으키기 2타로 쉽게 조절할 수 있습니다.

여기서 선공을 가져오기 위해 상대 뷰티플라이(스핏 26)보다 빠른 흔들풍손을 선별해왔죠.


상대 공격기는 몸통박치기/흡수/바람일으키기 구성으로 공격기별로 위력 차이가 큽니다.

후공 발버둥이라면 발버둥턴에서 상대 기술에 따라 쌍방타가 결정되는

운게임을 해야 하기 때문에 선공 발버둥이 중요했던 매치업이었습니다.



잘 조절되었네요.



이쪽 체력이 반동 내로 조절된 걸 확인한 후 발버둥으로 쌍방타를 확정해줍니다.



이렇게 영원의 숲 태그배틀 이벤트를 마쳤습니다.

4마리를 상대하는건 이 시점에서는 정말 쉬운 일이 아니었네요.



엔트리 인증.



여기 초능력자 태그배틀의 경우 각각 한 사람씩 싱글배틀로 처리할 수 있습니다.



상대는 캐이시 1마리의 허접한 엔트리.



잠재파워가 유일한 공격기인데 하필 잠재-격투입니다.

pp를 조절해온 흔들풍손으로 적당히 상대해주도록 하죠.



바로 발버둥까지.



허접한 녀석.



엔트리 인증.



다음 초능력자도 앞선 녀석과 완전히 동일합니다.



때문에 중간 과정은 생략.



어여 비키시오.



엔트리 인증.




영원의 숲 이벤트를 마치고 영원시티에 입성했습니다.



영원시티까지 해금한 것으로 이제 야생에서 번데기몬을 조우할 수 있게 되어

pp 소모가 한결 더 편리해졌습니다.



그럼 영원체육관 공략을 시작해보죠.



영원체육관의 첫 트레이너.



지금까지 잡은 멤버들이 영원체육관의 풀타입 상대로 상성 우위를 점하고 있어서

체육관 트레이너들은 쉽게 상대할 수 있습니다.




씨뿌리기를 당한다고 해도 골뱃이 쉽게 처리할 수 있죠




로젤리아 역시 싫은소리-흡혈을 통한 조절을 통해

레벨차가 무색하게 압도할 수 있습니다.



다른 트레이너들도 이런 식으로 쉽게 상대할 예정이죠.



엔트리 인증.



다른 트레이너들은 빠르게 넘기도록 하겠습니다.





레벨 15 16 17의 꼬몽울 모두 어림도 없습니다.


레벨 17 꼬몽울은 바람일으키기 2타로 안정적인 빨피 조절이 가능하니

흔들풍손을 배치하고 앞선 꼬몽울들을 적당히 싫은소리 러시로 처리하면 됩니다.



빠르게 넘기고 있는데 여기에 들어간 pp 소모 노가다를 생각하니 약간 현타가 오네요.



엔트리 인증.



마지막 트레이너입니다.



여전히 허접.



이제 유채만 남았네요.



엔트리 인증.




이제 바로 다음 배틀이자 꽤나 난관인 유채전을 준비할 차례입니다.


엔트리 확장의 경우 205번도로에서 레벨 14 꼬몽울을 데려가는 것으로 충분합니다.

지난 회차에서 교환한 냉정 캐이시를 이용해 냉정 성격으로 선별하며,

특히 선별해야할 스탯은 체력과 특방입니다.


유채를 상대로 방어상성 압도적 우위의 골뱃과 흔들풍손이 큰 역할을 수행하기는 하지만

상대 차봉인 체리꼬의 씨뿌리기를 무효로 돌릴 풀타입이 추가로 필요합니다.

즉 이 꼬몽울은 유채의 체리꼬 저격 요원입니다.


유채전 이후엔 저리가루를 통해서 나중에는 포획시 마비 요원으로 조금 쓸 수 있겠네요.



이번 회차의 마지막 배틀인 유채전입니다.




vs 유채.


유채는 다른 멤버들보다도 로즈레이드의 압도적인 화력과 스핏이 문제가 됩니다.

일단 다른 멤버들 먼저 상대하고 이야기해보죠.


선봉은 모부기.



모부기 상대로는 이 기술들 다 털면 발버둥각이 나옵니다.

중간에 이쪽에나 저쪽에나 급소만 안 뜨길 빌어보죠.




우선 싫은소리를 쌓아줍니다.


골뱃에 대한 상대 최고 화력은 데미지 7의 풀묶기 정도이기 때문에

조절할 턴을 버는 데에는 큰 문제가 없습니다.



싫은소리를 다 털고 나면 상대 체력은 리플렉터 적용 여부에 따라

4~5번의 흡혈로 빨피 조절이 가능합니다.



모든 기술을 다 털어줬습니다.



리플렉터 여부와 관계없이 발버둥 쌍방타각이므로 이쪽 체력만

발버둥 반동 이하로 맞춰지기를 기다리면 되죠.



그대로 쌍방타.



포획 시점에서부터 체리꼬 스나이핑이라고 언급했던 꼬몽울을 바로 내밀어줍니다.



상대 화력은 매지컬리프의 6 데미지가 전부입니다.

상대가 신비의부적을 쓰는 턴도 있기 때문에 꼬몽울이 성장을 쌓을 턴은 잘 확보되죠.




성장 5스택을 쌓아줍니다.



성격을 냉정으로 선별했기 때문에 메가드레인의 데미지가 늘어 회복량도 늘었습니다.


상대 매지컬리프에 6 데미지를 입고 메가드레인으로 4를 회복하는

교환이기 때문에 오래 눌러앉아 데미지를 넣을 수 있죠.



상대가 회복턴을 가지더라도 이쪽 회복각만 내어줄 뿐입니다.

체리꼬를 상대로 꼬몽울을 통해 회복템 사용 없이 잘 조절했습니다.



훌륭한 조절을 해준 꼬몽울을 희생시킨뒤,




미리 체력을 조절해온 흔들풍손으로 마무리해주죠.

상대 매지컬리프에 16~18의 데미지를 입기 때문에 적당히 맞춰서 각을 조절했습니다.



마지막은 문제의 로즈레이드.


로즈레이드의 매지컬리프는 정말 버티기 힘듭니다.

거기에 저리가루까지 뿌리기 때문에 턴을 확보하기도 쉽지 않죠.




이에 대한 설계는 상대 저리가루를 역으로 이용하는 것입니다.


상대는 공격기를 1/4로 받는 골뱃을 상대로 저리가루를 우선 선택하는데

이 저리가루를 싱크로 특성의 캐이시가 나와서 맞아주면서 로즈레이드에게 마비를 거는 거죠.


위의 제약을 읽어보시면 아시겠지만 특성에 의한 상태이상은 허용하고 있습니다.

여기에 이쪽 캐이시는 버치열매로 마비도 풀어주었습니다.



와중에 몸저림까지 터져주네요.



골뱃보다도 느려진 로즈레이드에게 우선 싫은소리 2스택을 쌓습니다.



상대는 골뱃에게 여전히 저리가루를 뿌리지만 골뱃 역시도 버치열매를 들고 있어

오히려 턴을 조공 받았습니다.



꽃향기마을에서 회수한 쪼아대기를 통해 세게 한대 때리면서 동시에 자뭉열매도 제거하면서

효율적인 체력 조절이 가능합니다.



흡혈로 세부조정한 뒤 남는 턴은 싫은소리 러시를 가하면서 모든 조절이 끝났습니다.



조절을 마친 골뱃은 퇴장.



한번 얼굴을 비췄던 캐이시를 발버둥역으로 활용합니다.



버치열매로 마비를 풀어둔 상태이기 때문에 선공이 보장되어 있고,

아무리 캐이시의 공격이 똥이라지만 이정도 조절은 주워담을 수 있습니다.



이렇게 유채전도 승리!!



엔트리 인증.



3회차는 여기까지!!


원래라면 로즈레이드에게 배분할 발버둥역을 새로 잡아야 하는 유채전입니다만

최소 포획을 지향하는 바 가지고 있는 멤버들로 꾸역꾸역 설계각을 만들어냈습니다.


다음은 멜리사전까지 진행합니다.

봐주셔서 감사합니다.