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21회차 : https://arca.live/b/pokemon/102570506

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< 포켓몬스터 기라티나 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 용식 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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쓰는 도중에 갑자기 서버가 터져서 다시 쓰고 있습니다.

뭐같은..




유채까지 참교육했습니다.


바로 이어서 다음 배틀을 준비해보죠.




먼저 천관산에서 레벨 14 코코파스를 데려갑니다.

한참 나중의 매치업을 생각해 체력과 특방을 특히 신경써서 데려가도록 하죠.



코코파스 포획 후 풀베기로 해금된 숲의 양옥집에서

필요한 아이템들을 회수하겠스빈다.



줍줍.



회수한 이상한 사탕은 바로 코코파스에게 발라주겠습니다.




PT에서는 천관산에서 코코파스가 레벨업 할 경우 바로 대코파스로 진화합니다.


대코파스는 이 시점에서 영입할 수 있는 유일한 강철타입으로 훌륭한 방어상성을

자랑함과 더불어 방어 스탯도 아주 우수한 A급 버티기 요원입니다.

오래 버티고 앉으면서 상대 체력을 조절해줄 수 있죠.


다음 배틀인 주피터전은 레벨 23 스컹탱크의 자속 깜짝베기를

현 파티원 중 아무도 버텨낼 수 없기 때문에 이를 버티고 눌러앉을 신규 멤버가 꼭 필요했습니다.



그럼 갤럭시단을 소탕하러 가보죠.



주피터와의 일전입니다.




vs 주피터 1차전.


주피터나 마스나 갤럭시단 간부들은 주뱃 + 에이스몹의 엔트리 구성을 보여줍니다.


마스 1차전은 시점이 한참 앞이기도 해서 엔트리 밸류가 낮았는데

주피터는 시점이 뒤라 주뱃마저도 만만한 상대가 아니죠.


레벨업과 동시에 공격기 구성도 날개치기/물기/기가드레인으로

기본 화력도 강하고 롱스톤도 쓸 수 없는 쉽지 않은 상대입니다.



이에 대한 설계는 골뱃의 개체 선별과 오랭열매입니다.


골뱃은 포획시점에서부터 이 주뱃을 겨냥해 장난꾸러기 성격으로 포획했었고

이를 바탕으로 오랭열매를 들려주면서 상대 자속 날개치기 2대를 버텨낼 스펙을 확보합니다.


상대 날개치기는 방어력 24 기준 19~22의 데미지를 내므로 본래라면 버티고 있을 수 없지만

최대한 방어적인 개체를 선별함과 동시에 오랭열매를 들려주면서 버텨낼 수 있었습니다.



이를 통해 조절역의 골뱃에게 두 턴이 확보되고, 이 두 턴은 모두 싫은소리 스택에 투자합니다.



상대 3타째는 버틸수 없어 조절역의 골뱃이 쓰러집니다.



바로 이어 두번째 골뱃이 출격.



이 골뱃 역시도 오랭열매를 들려줘서 두 턴을 확보합니다.

첫 턴은 쪼아대기를 질러서 앞서 하지 못했던 체력 조절을 한 뒤,



바로 두번째 턴에서 발버둥을 먹여 쌍방타 설계를 완성합니다.



바로 튀어나오는 상대의 에이스.


선봉 주뱃에게 2마리를 할당했으므로 스컹탱크에게 배정할 수 있는

엔트리의 여유는 최대 3마리입니다.


우선 꼬링크를 내보내 위협을 스택하죠.



바로 대코파스를 내밀면서 꼬링크를 살립니다.



상대는 자신의 유일한 공격기인 깜짝베기가 반감인 데코파스에게 바로 공격하지는 않습니다.

이 타이밍에 꼬링크로 바꿔서 다시 위협을 걸어주죠.



위협 2스택의 지금 시점부터 본격적으로 스컹탱크를 상대해보겠습니다.



상대 깜짝베기를 받아주면서 단단해지기로 버틸 기반을 쌓고

확률 반깎이 붙어있는 바위깨기로 딜하면서 체력을 조절하는 게 기본 모토입니다.



다만 상대 변화기 구성이 싫은소리/연막으로 1인 탱킹에 있어서는 매우 거슬리는 기술들 이기에

이들이 스택되기 시작할 즈음에 미련없이 꼬링크로 바꿔서 이를 초기화해줍니다.


동시에 마지막 위협을 쌓으면서 꼬링크가 희생되고 꼬링크에의 경험치도 증발시키죠.



체력을 빨피로 몰아넣는데 성공한 후 대코파스도 희생시켰습니다.

이제 쌍방타 턴이죠.



이번 쌍방타 요원은 흔들풍손입니다.



유일한 공격기인 깜짝베기가 접촉기이기 때문에 흔들풍손이 나온 순간

쌍방타는 확정이죠.



이렇게 주피터 1차전을 성공적으로 마쳤습니다.

최소 포획으로 진행하려니 확실히 빡세네요.




엔트리 인증.



자전거집 주인에게 답례를 받으러 가는 길에 난천이 토게피의 알을 건네줍니다.

이 알은 받기전 세이브한 뒤 바로 부화시켜줍니다.



선별 조건은 오로지 특성 하나.


경험치 획득을 못해 육성하지 못하는 환경 상 야생 포켓몬을 많이 잡게 되는데

잡고자 하는 대상이 최저~최고레벨간 격차가 큰 경우 의욕몬을 통해

최고레벨 개체를 조우하기 쉽게 하는 것이 편의성을 크게 높여 줍니다.


파도타기로 조우하는 물 포켓몬들이 이런 경우가 많죠.



이어서 아이템들을 회수해주면서 영원시티에서의 볼일은 모두 끝났습니다.




계속 진행하도록 하죠.

사이클로드를 따라 207번도로로 내려왔습니다.




206~207번도로에서 회수하는 소생템들입니다.

소생템의 구매는 금지했지만 필드 아이템으로 떨어져 있는 걸 회수하는건 허용이죠.


리그전은 중간에 포켓몬센터에 들르지 못한채 26마리를 상대해야 하기 때문에

소생템을 소모해가면서 엔트리를 유지해야 진행할 수 있습니다.

따라서 필드에서 회수할 수 있는 소생템은 보이는 족족 회수해야 하죠.




이어서 엔트리 확장입니다. 미혹의동굴에서 레벨 20 꼬마돌을 데려가죠.

선별은 공격 최대치에 방어와 체력이 높을수록 좋습니다.


꼬마돌은 이 도전기에서 처음 조우하는 자폭몬입니다.

이제까지 쌍방타는 pp 소모 노가다가 필요한 발버둥에 많이 의존했는데

자폭이 해금되면서 편의성이 압도적으로 증가하죠.


위력도 위력에 pp 소모할 필요도 없어 향후 많이 의존하게 됩니다.


다만 최소 포획을 지향하고 있는 만큼 이 꼬마돌을 1마리만 데려가도록 하겠습니다.

꼬마돌 자체가 방어상성이 좋지 않아 많이 나설 기회가 적기도 하고요.



자폭의 편의성은 여기 나이부심을 부리는 아재에게 한번 확인해보죠.



속이 뻥~



좋은 표적이 되어주었습니다.



엔트리 인증.



어느새 연고시티까지 진행했네요.



연고시티에 도착하면서 꽤 중요한 두 아이템을 회수할 수 있습니다.

본격적으로 다음 배틀을 준비하도록 하죠.




먼저 이수진에게서 레벨 20 이브이를 받습니다.

방어를 선별하며 특방이 높을수록 좋고, 특별히 성별을 수컷으로 제합합니다.


바로 다음 배틀이 멜리사전이기 때문에 고스트 타입을 상대로 노말몬의 수요가 올라갑니다.

이브이는 이 타이밍에 영입할 수 있는 노말몹들 가운데 성장성이 가장 뛰어나죠.


당장 멜리사전에서 노말몬으로 기능할 뿐만 아니라 차후 진화의 돌을 통해

새로운 역할을 부여받아 설계에 계속 써먹을 수 있죠.


당장 스탯도 레벨빨 덕분에 그리 나쁘지도 않습니다.




이어서 208번도로에서 레벨 20 비버통을 데려갑니다.

스핏 37이상과 단순 특성이 선별 조건이며 공격과 특방이 높을수록 좋습니다.


비버통은 야생에서 포획할 수 있는 노말몹들 중 가장 우수합니다.

고스트 타입을 상대로 도둑질로 타점을 낼 수 있는 것도 그렇고 개체값도 준수하죠.


물 타입이 붙은 건 당장에는 멜리사의 무우마직의 매지컬리프에 찔리는게 아쉽지만

길게 봤을 때에는 물 타입이 붙은 것이 오히려 설계에 도움이 됩니다.



잠시 207번도로로 되돌아왔습니다.


영원시티에서 연고시티로 향하면서 207번도로에서 언덕을 하나 내려왔기 때문에

되돌아 갈 때에는 여기 더블배틀을 꼭 수행해야만 합니다.


이러면 최소한의 배틀만 수행한다는 2번 룰에 어긋나므로

여기서 영원시티 방면으로 되돌아 갈 때에는 캐이시의 순간이동을 이용해야 하죠.


따라서 연고시티에서는 포켓몬센터에 들르면 절대 안됩니다.



영원시티로 돌아온 뒤 pp 소모하기 편리한 번데기몬들에게 pp를 소모하도록 하죠.


앞서 자폭몬을 포획했지만 다음 상대가 하필 고스트 엑스퍼트이기 때문에

이번 회차에서도 pp 소모는 계속됩니다.



그럼 멜리사전을 끝으로 마치겠습니다.



ㄱㄱㄱㄱ.




vs 멜리사.


웃음소리 한번 기깔난 멜리사입니다.


멜리사는 역시 에이스인 무우마직이 매우 경계됩니다.

화력과 스핏도 압도적인데 로즈레이드와 달리 견제폭도 어마무시하죠.



일단 선봉 해골몽입니다.


해골몽은 도깨비불을 지르기 때문에 이를 방지하고자 미리 야생 꼬몽울에게서 마비를 달아왔습니다.



상대 기술구성은 야습/따라가때리기/미래예지/도깨비불 이기 때문에

단단해지기를 좀 쌓으면 상대 해골몽의 견제를 다 벗겨낼 수 있습니다.


미래예지만이 10 정도의 데미지를 불쑥 우겨넣을 뿐, 나머지 공격기들은

대코파스에게 조개껍질방울만 달아줘도 우습게 받아줄 수 있죠.



조개껍질방울 덕분에 편하게 조절했습니다.



조절을 마치고 대코파스는 퇴장.



이어서 흔들풍손으로 쌍방타를 냅니다.



상대는 흔들풍손을 상대로 접촉기인 야습만 유도되므로 쌍방타는 확정적입니다.


대코파스의 조절이 조금 부족하더라도 흔들풍손은 이 공격기들에 확 2타이기 때문에

바람일으키기나 놀래키기를 질러서 조금 더 조절해줄 수 도 있죠.



바로 튀어나오는 무우마직을 이브이로 맞아줍니다.



섀도볼은 무효이고 다음 화력이 환상빔입니다.

이걸 받아내면서 유혹을 쌓아 상대 특공을 걸레짝으로 만들어주죠.



상대가 환상빔만 지르는 트라이에서는 유혹 3방을 지르면서 이브이의 체력도

딱 발버둥턴에 좋게 조절됩니다.



유혹을 다 쌓은 후에는 비버통으로 체력 조절을 해줍니다.



도둑질을 통해 유효한 타점과 자뭉열매 돚거까지 동시에 할 수 있죠.

더 오래 버티면서 상대 회복수단도 제거합니다.




비록 매지컬리프가 2배딜임에도 오래 버티면서 상대 체력을 깎아낼 수 있죠.



조절을 마친 뒤 비버통은 퇴장.




바로 앞서 체력이 딱 알맞게 조절되었던 이브이가 나와 발버둥으로 쌍방타를 완성합니다.



상대 해골몽과 무우마직에게 각각 2마리씩 총 4마리를 이미 배정한 상황이므로

상대의 마지막 포켓몬인 고우스트 상대로는 1마리로 1:1을 내야하는 상황이죠.


여기선 저렙 찌르꼬로 상대합니다.




상대 기배가 저따구이기 때문에 찌르꼬는 기습만 대충 흘려주면 전혀 데미지를 입지 않습니다.



이상한빛이 다 소모된걸 확인한 뒤 숲의 양옥집에서 회수한 숲의양갱으로

혼란을 풀어주었습니다.



이후엔 울음소리로 상대 공격을 6랭크 깎고 발버둥으로 한대 쳐둡니다.



모든 기술의 pp가 소모된 고우스트는 이쪽에 역으로 발버둥을 가하게 됩니다.

이 발버둥의 데미지는 울음소리 풀스택 기준 9~10이죠.


이 찌르꼬가 방어가 좀 많이 낮은 개체라 약간 아쉽지만 어쨌든

상대 발버둥에 바로 쓰러지지 않는다는 점이 중요합니다.




중간에 오랭열매 2번을 먹여주면 문제없이 상대 발버둥 4번을 받아줄 수 있습니다.


상대도 발버둥을 할 때마다 최대 체력의 1/4가 깎여 나가는데 고우스트는 체력이

4n+1로 되어 있어 4번을 지르고도 체력이 남습니다.

이건 맨 처음에 찌르꼬가 발버둥을 쳐 놓으면서 해결했죠.



이렇게 멜리사도 격파했습니다!!



엔트리 인증.



4회차는 여기까지!!


유폭, 자폭, 역발버둥 등 기존 발버둥 외에도 여러 쌍방타 수단을 선보였던 회차였습니다.

앞으로도 계속 쌍방타 수단은 늘어날 테니 기대해주셔도 좋을 거 같네요.


다음 회차도 체육관 관장전까지, 자두 격파까지 진행하겠습니다.

봐주셔서 감사합니다.