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21회차 : https://arca.live/b/pokemon/102570506

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< 포켓몬스터 기라티나 버전 경험치 획득 없이 클리어 도전기 >

- 클리어 룰 -


1. 어떤 수단으로든 경험치 획득 금지.

1.1. 이상한사탕은 허용.


2. 최소한의 배틀만 진행.

2.1. 스토리 진행에 있어 불필요한 모든 배틀을 금지.

2.2. 승부장소와 용식 7차전은 허용.


3. 상대의 명중률/자신의 회피율에 영향을 주는 기술과 상태이상을 거는 기술 금지.

3.1. 핥기의 마비/정전기의 마비 등 기술의 부가효과/특성에 의한 상태이상은 허용.

3.2. 명중률/회피율은 어떤 경우에도 변동 금지.


4. 기력의조각, 부활초 구입 금지.

4.1. 필드 아이템으로 획득한 소생템의 사용은 허용.


5. 배틀 아이템 사용 금지.

5.1. 플러스파워/디펜드업 등의 아이템 사용 금지.


6. 무한히 획득 가능한 아이템의 자본화 금지.


7. 최소 포획을 지향.

7.1. 전설의 포켓몬은 통틀어 1마리만 포획 허용.


8. 통신/치트 금지.

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승부장소도 마무리되는 참입니다.




관장들은 다 이겼고 앞으로 4명 더 상대해보죠.



첫 상대는 모미.



vs 모미.


태그배틀 파트너들 중 모미는 체력을 키워드로 하죠.

아주 만만합니다.


선봉은 마자용.



바위깨기로 툭툭 치면서 방깎만 노리고 있으면

카운터에 화끈하게 당할 일도 없죠.


방깎 1번이면 대폭발 1타입니다.



다음 상대는 하리뭉.




죽기살기 1번 갈겨주면 체력 조절로는 충분합니다.



다음은 고래왕.



이번엔 빠르게 대폭발로 묻어줍니다.



둥실라이드는 찌르버드로 상대합니다.



상대 둥실라이드의 기배는 공중날기/괴상한바람/방어/맹독.

찌르버드는 공중날기 외에는 데미지를 입을 일이 없습니다.


상대 공중날기에 맞춰서 이쪽이 후공 공중날기를 맞춰주기만 하면

둥실라이드 공략은 아주 쉽습니다.



공중날기끼리 부딪히면 후공 공중날기만 명중하죠.



그리고 상대 회복턴에 대타출동을 써주면서 맹독도 면역이 되었습니다.



상대 pp를 다 빼준 뒤 역발버둥으로 마무리.



마지막은 해피너스.



생구 보정 아쿠아테일에 1타입니다.



키워드가 체력이니만큼 매우 만만한 상대였습니다.



엔트리 인증.



두번째 상대는 미루.

캡처는 전혀 하지 않았지만 미혹의동굴에서 만났었죠.



vs 미루.


미루의 키워드는 특공입니다.

세게 때리니만큼 매우 강적이죠.




우선 선봉 폴리곤Z는 아그놈이 할거 해주면서 상대합니다.



아그놈의 미래예지 희생양은 팬텀입니다.

팬텀 앞에는 찌르꼬를 내밀어서 다음 상대를 유도하도록 하죠.



처치.



비행타입 보고 자포코일이 군침 흘리면서 달려왔습니다.



이쪽 갸라도스도 군침 흘리면서 달려왔죠.


빠르게 3마리를 컷했습니다.



남은 두 마리도 잘 상대해보죠.



상대 후딘의 기배는 기합구슬/사이코키네시스/파괴광선/명상.


딱봐도 pp를 빼주기에 아주 쉬운 구성입니다.

흔들풍손과 포푸니라의 교체플레이를 통해 공격기들을 거덜내주죠.



공격기를 봉인한 후 싸라기눈을 뿌리고 찌르호크와 바꿔줍니다.



여기서 찌르호크가 토게키스를 불러와 날씨틱을 스택해줍니다.



후딘이 아무 견제도 넣지 못하는 상황이기 때문에

찌르호크는 대타만 깨고 무사귀환할 수 있죠.



이렇게 토게키스에게 1번 더 날씨틱을 먹여줍니다.



체력 조절은 다 했으니 이번엔 찌르호크가

대타 포함 풀피 상태로 토게키스를 조우합니다.



브레이브버드 2타를 낼 준비를 하죠.



상대 에어슬래시를 버텨내는 스펙이기 때문에 문제 없었습니다.



마지막 후딘은 흔들풍손이 맞아주죠.



대타 턴은 충분히 나옵니다.



언제나 그렇듯 상대 발버둥에 유폭을 끼얹어

최대체력의 1/2를 까내리면서 마무리.



이렇게 미루를 상대했습니다.



엔트리 인증.



건물 내에서 상대하는 트레이너는 맥이 마지막이네요.



vs 맥.


맥의 키워드는 방어/특방입니다.

이쪽도 모미처럼 크게 어려운 상대는 아니죠.



상대 단단지의 기배는 맹독/방어/모래바람/잠자기.


도발이라도 걸어버리고 싶은 욕구가 샘솟지만 여기선 대충 상대해주죠.

죽기살기 한방으로 조절.



회복해도 상관 없습니다.



그리고 이 시점에서 상대의 교체 트리거가 작동하죠.


단단지는 찌르버드를 때릴 기술이 없고,

야느와르몽은 방금 지른 죽기살기를 무효로 돌리면서

찌르버드를 찌를 냉동펀치를 가지고 있기 때문이죠.


이제까지와는 달리 이쪽이 선공이기 때문에 교체 우선권은 이쪽에 있습니다.

따라서 이 교체로 찌르버드에게 야느와르몽의 경험치는 들어가지 않죠.




아주 간단하게 브레이브버드 2타로 상대해줄 수 있습니다.



다시 나오는 단단지를 또 찌르버드로 맞아줍니다.



선공 발버둥으로 마무리.



다음은 점토도리.



의외로 점토도리가 빠르지만 용의춤 한방에

갸라도스는 선공권을 가져올 수 있습니다.



대충 체력만 맞춰지면 쌍방타.



다음은 블래키.



아무 보정도 필요없이 대폭발 1타를 내줍니다.


상대가 그림자분신을 쓰기 때문에 뭔가 작업을 하려고 하면

상대 그림자분신 턴을 줘서 좋지 못합니다.



마지막 타자는 코터스.



코터스의 기배는 분화/지진/방어/도깨비불.


ai가 멍청해서 중간에 도깨비불을 써주기도 하고

분화와 지진을 합쳐 8턴만 받아내면 되니 부담은 없죠.



역발버둥만 잘 받아주면 됩니다.



승부장소도 이제 용식이만 남았습니다.



엔트리 인증.



덤벼라 40원의 원수.



vs 용식 7차전.


용식이를 상대하는 기조는 이전과 같습니다.

엠페르트의 물 기술을 소진시키고 남은 멤버를 매칭한다.



일단 6차전과 마찬가지로 찌르호크의 인파이트는 확실히 빼두도록 하죠.



상대 회복턴 포함 죽기살기 2번을 지르면서 상대 체력을 조절해둡니다.



이전과 같은 방법으로 엠페르트를 불러왔습니다.



이번 엠페르트의 물 기술은 하이드로펌프이기 때문에

pp가 더 적어서 소진시키기에는 오히려 더 쉽습니다.



적당히 날려버리기로 헤라크로스나 로즈레이드를 불러와서

찌르호크의 쌍방타를 질러주죠.



불려온 헤라크로스는 아그놈으로 마주합니다.



퍼버버벙.



접촉기밖에 안 남은 찌르호크는 흔들풍손이 잡아먹도록 하죠.



이 턴을 회복턴으로 잡아줍니다.



컷.



하이드로펌프를 다 뺀 엠페르트는 아그놈의 밥입니다.



컷.



다음은 잠만보.



적당히 상대해주되, 비바라기를 뿌려두고 마무리하죠.



마지막 상대는 날쌩마.



원래는 날쌩마턴에는 상대가 뛰어오르다/불대문자 중 뭘 쓸지

운게임이 있지만 비바라기를 뿌려두면서 상대 기술을

쾌청으로 고정해 둘 수 있어서 운게임을 안 할 수 있게 됩니다.



이렇게 40원의 악연을 청산했습니다.

용식이도 이걸로 마지막이네요.



너와의 승부는 끝이란다.



엔트리 인증.



19회차는 여기까지!!


승부장소도 여러 우여곡절이 있었지만 잘 마무리했네요.

이제 이 도전기도 한끝 남았습니다.


다음 회차부터 리그 2차전을 진행합니다.

봐주셔서 감사합니다.