저번에 스토리에 대한 간단한 글을 썼었다. 이번에는 스토리를 끝내고 배틀타워류 시설에 도전하거나 실전에 도전하는 이들을 위한 짧은 정보글을 써볼까 생각했다. 최대 레이팅이 몇이냐고 물어보진 말자. 1600대 한 번 유지하고 그 뒤로 1400대에서 올라온 적 없는 심해 병신새끼다. 그런 심해 서식 유저라도 실전몬 만드는 방법은 잘 알고 있다. 심리전이 딸릴 뿐.

 잡소리가 길었다. 우리는 왜 스토리에서 같이 동고동락한 포켓몬을 실전에 데려가지 않을까? 이유는 간단하다. 실전 포켓몬에 비해 강하지 않기 때문이다. 라이트 유저들은 의문이 들 수 있다. 내 포켓몬들은 챔피언 포켓몬들도 원킬을 내는 강한 포켓몬인데 왜 실전에서 약하다는 것일까 하고. 스토리와 실전 대전이 다른 점은 다음과 같다.


1. 레벨 50이 넘어가면 모두 레벨 50으로 맞춰진다.

 >스토리에서는 챔피언의 포켓몬과 나의 포켓몬이 레벨 차이가 나도 레벨이 맞춰지지 않는다. 그렇기 때문에 렙빨이라는 것이 통하고 렙빨에 따른 스텟 차이로 스토리를 찍어눌러 진행할 수 있다. 하지만 배틀 관련 시설에서는 그 레벨에 맞춰 스텟이 맞춰지기에 레벨빨이라는게 애초에 통할 수가 없다.


2. 개체값이 대체로 좋지 못하다.

 >포켓몬 게임에서는 개체값이라는 시스템이 있다. 0단계부터 31단계까지에 따라 스텟의 차이가 존재한다. 같은 인간이라도 누구는 근력이 강하고 누구는 근력이 약한 차이를 떠올리면 쉽게 알 수 있다. 개체값에 대한 것은 잠시 뒤에 자세하게 풀어나가 보겠다.


3. 노력치가 제대로 분배되지 않았다.

 >스토리를 진행하다보면 여러가지 포켓몬과 싸워서 경험치를 얻게 된다. 포켓몬들은 경험치를 얻으며 노력치라는 것을 같이 얻게 된다. 이 노력치 시스템은 타 게임의 스텟 분배 시스템과 유사하다. 다른점은 레벨업을 하면 자동적으로 스텟 포인트가 주어지는 게임들과 달리 포켓몬은 사냥으로 스텟 포인트를 얻는다는 점이다. 이 노력치에 대해서도 잠시 뒤 자세하게 풀어나가 보겠다.


4. 성격이 맞지 않다.

 > 포켓몬 게임 내에서의 성격은 생각보다 중요한 요소이다. 성격에 따라 증가(보통 붉은 색으로 표시됨)하는 스텟과 감소(보통 파란색으로 표시됨)하는 스텟이 있다. 5가지 성격은 증감 스텟이 없고 나머지 성격은 스텟의 증감에 영향을 준다. 예를 들어 명랑한 성격의 경우 스피드 스텟을 상승시키고 특수공격 스텟을 감소시키는 성격이다. 또한 노력 성격은 공격을 증가시키고 공격을 감소(따라서 ±0)하기에 아무런 스텟의 증감이 없다. 따라서 자신이 육성할 포켓몬에 맞춰 성격을 선택해야 한다.


5. 기술배치

 >스토리에서는 중간 정도의 위력과 적당하게 많은 기술 포인트를 가진 기술들이 선호된다. 하지만 배틀 관련 시설에서는 기술포인트가 적더라도 위력이 높은 기술이 선호된다. 스토리는 템포가 길고 레벨에 따른 스텟 차이의 덕을 볼 수 있으니까 중위력 기술이라도 화력의 부재가 느껴지지 않는다. 하지만 실전 배틀의 경우 보통은 3:3 싱글배틀, 4:4 더블배틀의 룰로 진행된다. 좀 더 오래 싸워봤자 6:6 풀 배틀이다. 템포가 굉장히 짧다. 특히 앞서 언급했듯 레벨 차이가 벌려지지 않고 그에 따른 스텟 격차를 벌릴 수 없다. 따라서 스토리에서 쓰던 중위력기는 실전 배틀에서 도움이 되지 않는다. 기술포인트가 적은 고위력기조차 실전 배틀에서 전부 사용하기는 힘들다.


 따라서 실전 배틀을 입문하고 싶은 경우 저 모든 것을 고려해야한다. 처음엔 조금 복잡하겠지만 하나하나 차근차근 알아보도록 하자.


[종족값]

 포켓몬 내에서는 포켓몬이라는 '종'마다 기본적인 스텟이 다르다. 다음 사진을 비교해보자


 둘 다 같은 레벨에 모든 스텟이 최고라고 되어 있다. 만약 이들의 성격이 둘 다 노력이고 노력치가 하나도 찍혀있지 않을 때의 스텟은 차이가 없을까? 답은 '아니다' 이다.

 갸라도스라는 종의 스텟을 숫자로 나타내면 체력(Health point), 공격(Attack), 방어(Block), 특수공격(Contact), 특수방어(Defense), 스피드(Speed)(이중 ABCD는 알기 편하게 그냥 알파벳 순서에 따라 끼워 맞춘것)가 각각 95, 125, 79, 60, 100, 81 이다. 이 숫자들은 갸라도스라는 종의 순수 능력치를 뜻하는 것은 아니고 능력치 상승 수치를 의미한다. 즉 갸라도스라는 종은 전부 공격 능력치가 가장 크게 오르고 특수공격 능력치의 상승폭이 제일 적다는 의미이다.

 따라큐라는 종의 스텟을 갸라도스와 똑같이 나열하자면 H, A, B, C, D, S의 값이 55, 90, 80, 50, 105, 96이 된다. 즉 모든 조건이 같다는 가정하에 갸라도스와 따라큐의 스텟은 저 상승폭 만큼의 차이가 나게 된다.

 스피드 xx족 혹은 600족 이라는 말을 들어보았을 텐데, 전부 저 종족값에 관계된 용어들이다. 갸라도스의 경우 스피드 종족값이 81이라서 스피드 81족이라고 부르고 600족의 경우 종족값의 합이 600인 포켓몬들을 의미한다.

 보통 종족값이 높은 포켓몬이 좋은 포켓몬이긴 하지만 분배가 이상하게 되어 있으면 종족값만 높고 쓸모 없는 포켓몬이 될 수도 있다. 특수공격밖에 배우지 못하는 포켓몬이 공격 종족값이 높아봐야 아무 쓸모 없는 것 처럼.


[개체값]

 종족값이 포켓몬 '종'에 따른 스텟의 차이를 나타내는 것이라면 종족값은 각 '개체'의 스텟 차이를 나타내는 수치라고 할 수 있다. 다음 사진을 비교해보자


 둘 다 성격이 같은 동일 플라이곤 종족들이다. 플라이곤이 아니라고? 조용히 해. 나에겐 플라이곤이야.

 두 한카리아스는 특수공격의 수치가 다르다는 것을 사진으로 볼 수 있다. 만약 레벨 86의 한카리아스가 레벨 100이 되었을 때 모든 다른 요인이 같으면 두 포켓몬의 특수공격 능력치는 같을까? 당연히 이것도 '아니다' 라는 것을 알 수 있다.

 포켓몬의 개체값은 0에서 31까지 총 32단계로 나뉘어져 있다. 이 중 0은 Z로 표현하고 30은 U, 31은 V로 나타낸다. 레벨 100 기준 개체값 1마다 실제 스텟 1만큼의 차이가 나게 되며 레벨 50기준 개체값 1마다 실제 스텟 0.5 만큼의 차이가 나게 된다.(소수점은 버림)

 따라서 속공형 어태커의 경우 못해도 공격과 스피드의 개체값을 V로 맞춰주게 된다. 또한 개체값의 몇 가지가 V인지에 따라서 nV포켓몬이라고 한다. 예를 든 한카리아스의 경우 둘 다 개체값이 5개가 V인 경우이므로 5V포켓몬이라고 한다. 보통은 자신이 원하지 않는 스텟을 제외하고 개체값을 V로 맞춰서 사용한다. 예외라면 트릭룸 어태커의 경우 스피드를 최대한 낮추어야 하기 때문에 이들은 스피드 개체값을 0, 즉 Z로 맞춘다. 다음 글에서 좀 더 자세하게 말하겠지만 Z값 맞추는 것이 V값 맞추는 것 보다 어렵다.


[노력치]

 만약 성격이 같고 개체값이 전부 같은 동일 종의 포켓몬이 있을 때, 이들을 차별화 할 수 있는 방법이란 없을까 하는 질문이 나올 수 있다. 만약 차별화 할 수 없었으면 굳이 한카리아스를 더 육성할 의미는 없었을 것이다. 온라인, 혹은 육성 게임에서 캐릭터에겐 스텟 포인트라는 것을 주어서 캐릭터의 능력을 올릴 수 있다. 포켓몬스터 역시 이런 스텟 포인트와 같은 역할을 하는 것이 노력치이다, 노력치는 보통 어떤 포켓몬을 쓰러뜨렸을 때 경험치와 같이 획득한다. 포켓몬들이 주는 노력치는 보통 그 포켓몬의 종족값중 가장 높은 종족값은 따라간다.(예외로 껍질몬은 체력 1 고정인데 노력치는 체력 노력치 +2다) 몇몇 포켓몬은 2가지 노력치를 한번에 주는 경우도 있다.(깜까미의 경우 공격 노력치 +1 방어 노력치 +1을 준다) 포켓몬 위키에서 포켓몬을 검색해보면 그 포켓몬이 어떤 노력치를 주는지 확인 가능하다.

 노력치의 경우 레벨 100 기준 4당 1이 증가하고 레벨 50기준 0.5가 증가한다. 50레벨의 경우 노력치 8당 1이 증가하게 된다.

 노력치를 올리는 방법은 포켓몬을 쓰러뜨려 경험치를 얻거나, 도핑약이라고 하는 아이템(맥스업(H), 타우린(A), 사포닌(B), 리보플라빈(C), 키토산(D), 알칼로이드(S). 이들은 1개당 각 스텟 노력치 10을 상승시킴)을 사용하던가 슈퍼트레이닝(6세대), 포켓리조트 와와 리조트 이용(7세대), 포켓몬 잡(8세대) 등이 있다. 도핑약 사용시 7세대까지는 노력치 100을 넘어가는 스텟에 사용 불가능.

 한 스텟에 올릴수 있는 노력치의 최대치는 255(3세대~5세대), 252(6세대~)이다. 보통 극보정을 252 252 6으로 나누는 것도 사실 스텟의 제한이 있기 때문이다.


[번외 1]

 노력치를 투자하지 않은 스텟의 개체값은 50레벨 기준 30과 31의 개체값이 각각 15, 15.5가 실제 스텟에 가산되고 소수점을 떼기 때문에 실제 스텟의 차이가 없다. 하지만 노력치 4를 투자하면 각각 15.5, 16이 가산되고 소수점을 버리게 되어 실제 스텟에 1차이가 나게 된다. 즉 최종 스텟은 모든 개체값과 노력치를 합한 다음 소수점을 버려서 계산하는 것을 알 수 있다. 따라서 레벨 50일때. 홀수 개체값의 경우 첫 노력치 4를 투자 한 뒤부터 노력치 8당 1이 올라가고 짝수 개체값의 경우 처음부터 노력치 8당 1이 올라가게 된다. 스피드 노력치는 특히 31로 뽑아야하는 이유 중 하나이다.

 특정 나무열매들은 분배한 노력치를 깎는 것이 가능하다. 스텟을 잘못 주었다고 너무 걱정할 필요는 없다.


[번외 2]

 노력치 획득에 영향을 주는 요인은 다음과 같다.


 포켓러스: 포켓몬에게 포켓러스 상태가 된다고 나타난다. 처음 걸렸을 때 포켓몬 센터에 가면 간호순 눈나가 친절하게 말해준다. 이 상태에 걸린 포켓몬은 배틀 후 일정 확률로 자신의 파티에 포켓러스를 감염시킨다. 또한 박스에 나와있는 채로 자정을 넘기거나(7세대 까지), 24시간을 넘기면(8세대) 포켓러스를 다른 포켓몬에게 퍼뜨릴수 없는 상태가 된다. 이들은 포켓몬이 받을 노력치를 2배로 올려주는 역할을 한다. (주뱃을 잡으면 원래는 스피드 노력치 +1을 받지만 포켓러스에 걸린 경우 +2를 받는다.) 포켓러스에 걸린 포켓몬 하나 정도는 포켓몬 박스에 넣고 보관해두는 것을 추천한다. 포켓러스의 경우 배틀에서 얻는 노력치만 2배로 한다.

 교정깁스:포켓몬이 받을 노력치를 2배로 한다. 포켓러스와 중복 가능. 배틀시 스피드 절반.

 파워 시리즈: 파워웨이트(H), 파워리스트(A), 파워벨트(B), 파워렌즈(C), 파워밴드(D), 파워앵클릿(S)을 묶어서 가리키는 말이다. 이들을 포켓몬에게 지니게 하고 배틀하면 노력치를 각각에 맞게 +4(4~6세대), +8(7세대부터)을 가산해서 획득한다. 역시 포켓러스와 중복가능.(파워앵클릿을 착용하고 주뱃을 잡으면 스피드 노력치를 +1+4(4~6세대), +1+8(7세대 이후)를 받고, 포켓러스에 걸린 포켓몬의 경우 스피드 노력치를 (+1+4)*2(4~6세대), (+1+8)*2(7세대 이후)를 얻는다.) 배틀시 스피드 절반.

 깃털:각 깃털의 설명에 따라서 노력치를 +1준다. 이들은 7세대까지 노력치 100이상을 투자한 스텟에도 사용가능. (8세대에 이 아이템이 있는지는 모르겠음)


[기술배치]

 포켓몬이 배우는 기술은 다음과 같다.


 자력기:레벨업으로 배우는 기술들을 의미한다. 7세대부터는 모든 자력기를 레벨에 관계없이 하트비늘로 되살릴 수 있다. 그 이전까지는 하트비늘로 떠올릴 수 있는 기술이 자신의 레벨 이전에 배울 수 있는 기술들만 하트비늘로 떠올릴 수 있었다. 진화의 돌로 진화하는 포켓몬 중에서는 진화 전 후 자력기 리스트가 달라지는 경우가 많으니 주의.(예시로 가디의 경우 자력기 리스트에 깨물어부수기, 역린, 플레어드라이브가 있지만 윈디로 진화하면 자력기 리스트에서 사라짐)

 기술머신:말 그대로 기술머신으로 배울 수 있는 기술들. 5세대 이후로는 기술머신을 무한정으로 사용가능. 비전머신이 있는 세대에서는 비전머신들은 깜빡아저씨가 잊게 하는 방법 외에는 잊게 할 수 없음.

 유전기:자력기 리스트에 없지만 교배를 통해 배우는 기술. 6세대부터 하트비늘 리스트에 저장 가능하여 유전기를 잊어도 하트비늘로 생각나게 하는 것이 가능하다. 5세대 까지는 수컷만 유전기 유전 가능했으나 이후 6세대 부터 암컷 포켓몬도 유전기를 유전시킬 수 있게 되었음. 8세대의 경우 자식 포켓몬 뿐 아니라 부모 포켓몬도 배울 수 있게 되었으나 하트비늘 목록에 저장시키진 못함(8세대 이후는 본인이 해본적이 없어서 정보를 긁어오기만 함)

 NPC기:기술 가르침이라고도 하며 특정 NPC들에게 BP를 주고 배울 수 있는 기술들을 의미함. 몇몇 시리즈에서는 조각을 주고 배우기도 한다. 또한 특정 포켓몬만 배울 수 있는 기술을 가르쳐주는 NPC도 있고(예시로 친밀도 최대인 드래곤 포켓몬에게 용성군을 가르쳐주는 NPC) 몇몇 시리즈에서는 한 소프트당 1회에 한하여 기술을 가르쳐주는 NPC가 있다.


 실전 포켓몬을 육성할 때에는 그 포켓몬이 배울 수 있는 기술들을 미리 알아보고 육성하는 것이 방향성을 잡기 편하다. 이것 역시 포켓몬 위키에서 확인 가능. 유전기에 대한 이야기는 가능하면 다음에 좀 더 자세히 적어보겠음.


[참고하면 좋을 것들]

https://namu.wiki/w/%EA%B8%B0%EC%B4%88%20%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8

꺼무위키 노력치에 대한 내용. 노력치 노가다 장소도 있으니 참고.

https://namu.wiki/w/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0/%EC%84%B1%EA%B2%A9

꺼무위키 성격에 관한 내용. 증감 성격에 대해서 알 수 있음.

https://namu.wiki/w/%EA%B0%9C%EC%B2%B4%EC%B9%98

꺼무위키 개체값에 대한 내용.

https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%EB%8C%80%EB%AC%B8

포켓몬 위키


 혹시라도 궁금한 점이나 보충해야할 점이 있다 싶으면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.