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먼저 이글을 읽고오는게 좋음. 참고로 일섭 150이 한섭 인20 이상급

갤이나 프챈을 둘러보면 "어떤 캐릭 몇성 몇랭 몇템임?"하는 글을 자주 볼수있을거임. 그 이유는 아레나와 클랜배틀에서 사용되는 캐릭터의 랭크가 다르기때문임.

전장레벨 존버 관련해선 본문 최하단으로

대표적인 캐릭터는 뉴코로가있음. 아레나픽이면서도 동시에 클전픽이기도 한데 아레나에서 쓰려면 가장 높은 랭크까지 올리는게 낫지만, 클전에서 쓰려면 조금 낮은 랭크를 요구함. 보통 14랭크를 많이쓰는데 정공들은 10랭크에서 존버함. 이유는 후술

왜 3성인데 16랭인진 묻지말자

랭크 존버를 하는 이유는 주로 "TP 상승 옵션이 상위랭크에 있는가?"가 주된 이유가됨. 마법쪽 캐릭터가 이 랭크 존버하는것이 거의 필수적인 요소가 되는데, 물딜은 유카리, 루나같은 특정 캐릭터의 TP를 바로 채우는 캐릭터를 사용하지않지만 마딜은 냐루를 위시한 유카리, 루나 등의 캐릭터를 사용하기때문임.

참고로 물딜같은경우 11/12랭, 마딜같은경우 14랭 이상부턴 tp상승 장비 아무것도없음

15랭(내 루나) 루나는 tp 상승이 13이지만 14랭 루나는 tp 상승이 17임. 이는 행동 할때마다/피격 당할때마다 얻는 TP가 4씩 차이남. 별거 아닌 수치같지만 아래 사례를 통해 왜 14랭을 쓰는지 알아보자.

왜 루나가 15랭인진 묻지말고..

한섭기준 예외적인 캐릭터는 성리야가있는데, 14랭 6템이랑 15랭 6템이랑 심각한 차이가 없는 캐릭터라 보통 15랭을 자주씀. 가장 맨앞에 서야하기도하고

15랭 루나를 썼을때.

유카리의 2스 문라이트는 "TP가 가장 낮은 캐릭터에게 TP회복"이라는 특성을 가짐. 15랭 루나의 TP상승은 13, 14랭 냐루의 TP상승은 17임. 당연히 냐루가 루나보다 TP를 더 많이 가진 상황에서 주유는 루나한테 가게됨.

택틱대로라면 1분 11초 냐루 광클-1분 6초 냐루 시간되자마자 유버를 써야하는데 이미 16초에 주유가 루나한테 감. 이러면 택틱이 성립이 안되고 딜이 심각하게 떨어지거나 아예 사용이 안됨.(냐루의 tp가 1분 11초때 3분의 2 이상 차야됨)

반면 14랭크 루나를 쓰면 택틱대로 1분 11초에 냐루의 유버가 써지는모습을 볼수있음. 이는 1분 16초때 문라이트가 정상적으로 냐루에게 가기 때문임.

이는 다른 조합을 써도 마찬가지.

강화 존버같은경우 정말 극한의 택틱에서 사용되는데 대표적으로는 마법 캐릭터의 번영의 베일 장비(14랭크 5템)의 강화를 3강으로 두는것.

위의 택틱은 1 10 카스미 광클-1 10 수이오 한대 더맞고-1 09 냐루 광클임. 내 냐루는 베일이 풀강이라 1분 9초에 냐루의 유버를 사용해야하는데 사용할수 없지만 아래 사진의 냐루는 베일이 3강이라 유버를 사용할수 있음.

방어력이 몇 차이 난다고 안되겠어? 하지만 정말 극한까지 택틱을 사용하면 그 몇차이가 결정적인 요소가 될수있음. 대표적인 예시는 10월 그랏톤 700만택틱 사용시 캬루의 베일이 3강이라면 유버 두번 더 나갔던걸로 기억함

강화존버에서 이어지는 개념인 장비 존버도 있는데 이렇게 특정 캐릭터의 유버를 더 빨리 쓰기위해, 회피로 인한 TP 미회복(이부분은 다음달부터 명중률이 50으로 올라가서 해결됨)을 피하기 위해 장비를 모두 안껴주고 특정 장비(주로 TP 소모 경감 장비)만 끼워주는 모습을 볼수도있음.

이런 기형적인 존버가 나오는 이유는 바로 10월에 있었던 한섭버전 그랏톤이 기존의 그랏톤과 아예 다른 패턴의 그랏톤으로 등장했었는데 가장 효율적으로 사용하려면 저런 셋팅의(흔히 1템 영순왕 3강) 콧코로가 무조건적으로 강제됬음.

그리고 작년 12월 보스 사지타리우스가 콧코로를 10랭크로 두면 14랭크보다 딜량이 더 잘나왔던 보스였음.

성급 존버같은경우 피격시 TP회복이라는 시스템때문에 데미지가 낮은 보스 상대라면 별이 낮을수록 유버를 더 많이 쓰게되고 그만큼 딜량이 높은 성급보단 낮은 성급이 폭발적으로 높아짐.

이 택틱의 경우 0 04 냐루 섀도배럿 후딜캔-0 01 냐루 광클인데 내 냐루는 5성이라 보스의 유버를 맞아도 TP가 잘 안참(3성같은경우 진짜 팍팍참 써본사람은 알거)

그리고 루나의 데미지 또한 3성보다 약하게 들어오므로 1초만큼의 행동을 더 많이해야 유버가 나가지고 이 1초가 점점 누적되면서 유버 게이지를 손해보는 부분이 누적되고, 마지막에 유버를 써야할때 안나가는 경우가 생김. 당연히 딜차이는 엄청남(3성이면 2넴 원펀남)

행동 한번이 크게 차이가 안나는거같다면 이 사진을 보면됨. 위는 뉴이가 4성이고 아래는 뉴이가 3성임. 그리고 4성은 59초에 써지지만 3성은 1분에 정확하게 써짐. 택틱도 1 00 냐루 광클-뉴이 광클이고. 그러나 뉴이 4성을 쓰면 59초에 행동을 1회 더 해야 유버가 써짐.

그리고 이 1회 행동분의 차이는 엄청난 차이로 변함. 윗 사진은 37초(4성뉴이)가 됬음에도 불구하고 뉴이의 유버가 사용안됨과 동시에 냐루가 스턴(HP 50퍼센트 미만시 스턴)이 걸리고 택틱이 망하게됨. 반면 3번째(3성뉴이)는 오히려 39초에도 사용되는 모습을 볼수있음.

택틱은 0 37 시간보고 뉴이. 3성은 오히려 너무 빨리와서 조금 느리게써야하지만 4성 뉴이는 아예 유버를 사용못하는 경우가 생김 해결방법은 0 37 시간보고 뉴이 대신 성치카를 쓰면됨.

그러나 성치카를 쓰면 보스의 전체공격을 요정들이 대신 맞게되므로 냐루의 유버를 한번(약 백만차이) 날리게됨.

번외편으론 스킬 존버가있는데 마호의 힐(물방증) 스킬의 레벨이 일정레벨 미만이라면 냐루의 유버를 더 빠르게 사용할수있음

기존 택틱은 0 53 냐루 섀도배럿 후딜캔 후 유버사용이지만 저렇게 특정 스킬의 레벨이 낮다면 기존 택틱보다 유버를 몇초 더 빠르게 사용할수있음

성치카의 경우 정령의 스펙이 별 갯수(HP/방어력)와 공격력에 비례해서 소환되는데 올해 11월 레사스팔트때 이 성치카의 레벨을 일부러 존버한 채로 정령의 스펙을 낮게 유지시켜 보스유버-성치카-냐루-보스유버-성치카-냐루.. 반복.. 하는 식으로 굴릴수있음. 이는 다시 돌아올 1월 마스터센리도 마찬가지. 관심있는 프붕이들은 성치카 레벨 올리는거 지금부터멈추셈

160레벨 미만으로 계속 존버해두면 기존의 택틱보다(8 900만) 2배 이상(1800만~ 보스 피통 2400만이었나)의 딜을 넣을수있음 저번달 4넴 원펀의 성치카를 극한까지 스펙을 낮춘 채 사용했던것과 같음

그렇다면 이런 말도안되는 존버를 하는이유는 뭘까? 단순하다. 최고딜만 뽑기 위해서임. 실전요소는 고려안한채. 구조하면 되니까. 그리고 이런 현상은 더욱 가속화될거고 더욱 극단적인 존버가 요구될거임. 동시에 실전률도 지금 3넴 실전나는건 우스울정도로 더 심각하게 오를거임.

본문 시작에 있는 링크의 글을 보면 알겠지만 앞으로 클랜배틀은 더욱더 난해해짐과 동시에 대기시간이 지금보다 더욱 길어질거임. 그것이 이 게임의 가장 큰 단점이자 해결책을 내놓아야할 방안이라고 생각함.

참고로 전장존버도 비슷한 맥락임 전장 레벨을 최대한 안올림으로써(근데 뉴이는 높을수록좋은듯) 방어력이 낮다는 이점을 최대한 활용하기위해 단지 그뿐임.

그러나 보스마다 요구되는 전장 레벨이 다를수도있음. 대표적으로는 그랏톤때 명함 콧코로가 요구됬지만(이거는 자세히 기억이안남 130렙썻던가?) 4넴이었던 다크가고일때 콧코로 전장레벨이 128레벨 이상이어야만 돌아갔었음