i5 3570 / gtx950/ 램 12기가 / CPU 설정 2코어 / 메모리 6144 / 성능모드 기본값 / 그래픽 호환 : 퍼포먼스 / 랜더러 : Open GL / 인터페이스 렌더러 : 오토 / ASTC 텍스쳐 : 하드웨어 디코딩 / 해상도 FHD / 화소밀도 240 DPI
블택 뿐만 아니라 모바일 에뮬레이터들이 가지고있는 고질병들임
에뮬레이터랑 OS(윈도우)
시스템 리소스를 나눠먹다보니
실행후 시간이 지날수록 느려짐
특히 프커같이 애니메이션 재생이 많은 겜은
더더욱 리소스를 많이 잡아먹게됨
기술적인 답변을 원하는게 아닌거 같지만
고사양 PC 맞춘다해도
프커를 모바일이 아닌 PC환경에서는
어지간하면 버벅거릴거임
반박시 니네말이 맞음
윈11 에뮬레이터도 블택이랑 비슷한 원리겠지만
이놈들의 공통점은 램 용량 설정 제한안하면 8~10GB까지 잡아먹는 미친짓을 함
가상OS 놈들은(블택 안드로이드)
메인 OS(윈도우)의 유휴 자원있으면
그거를 점유하려고 들려고함
점유하면 그만큼 퍼포먼스는 나오지만
반대로 말하면 그만큼 점유 못하면
버벅거리다가 프리징 걸릴거임
그래서 블택 램 설정을 8GB 까지 하는데
4GB 정도 하면 프커 정상적으로 못할거임
왠만한 성능으로는 어림도 없을거고
또 프커를 위해 고사양 PC 맞추는거는
비추천함.
어차피 그래봐야 모바일보다 느렸으면 느렸지 더 빨라지지 않음