인게임 내 용어나 스테이터스의 실제 적용 등에 대해서 한섭에서는 인게임 내에서는 해설이 부족한 경우가 많기 때문에 


뉴비들이 혼란을 겪는 경우가 종종 있음.


그래서 조금 도움이 될까 싶어서 일섭 인게임 내 HELP에서 해당 부분을 일부 번역해왔음.




해당 원문은 사이게임즈 공식 인게임 HELP를 기반으로 번역한 것이나 여기에 추가로 일본 마토메 사이트 및 공략 유투브 등을 통해 첨언한 부분이 있으며,


초보자들이 좀더 이해하기 쉽게 다수의 의역을 포함 및 추가 설명 역시 기재함.


일종의 사전같은 해설집이니 필요한 부분만 CTRL+F를 통해 검색해서 보는 것도 추천함.


오류 있을시 지적 부탁함.




1. 기본 스테이터스



(예시 : 139렙 14랭 4템 5성 페코린느의 인게임 내 스테이터스창)


・인연 랭크

캐릭터와의 인연을 나타내는 랭크. 인연랭크가 오르면 새로운 캐릭터 스토리 또는 길드스토리가 해방됨

(일부 캐릭터 스토리는, 열람시 캐릭터의 스테이터스가 증가함)

인연 랭크를 5이상 올리려면, 캐릭터가 재능개화를 통해 ★3이 되어야 함

인연 랭크를 9이상 올리려면, 캐릭터가 재능개화를 통해 ★6이 되어야 함



・전투력

캐릭터의 강함을 수치화한 것.

※전투력을 결정짓는 계산공식(추정)

HP * 0.1

+ 물리공격력

+ 마법공격력

+ (물리방어력+마법방어력) * 4.5

+ (물리크리티컬 + 마법크리티컬) * 0.5

+ HP자동회복 * 0.1

+ TP자동회복 * 0.3

+ 회피 * 6

+ HP흡수 * 4.5

+ 회복량상승 * 1

+ TP상승 * 1.5

+ TP소비감소 * 3

+ 명중 * 2

+ 유니온버스트 LV * 10 ※★6재능개화를 마친 경우에는 * 15

+ 스킬1 LV * 10 전용장비가 있는 경우는  * 12

+ 스킬2 LV * 10

+ EX스킬 LV * 10

★5재능개화시 +150(7랭크 미만의 EX스킬 미해금 캐릭터에게는 적용 안됨), ★6재능개화시에는 추가로 +2000

+전용장비 착용시 +100(제보로 인한 추가)


・물리 공격력

물리공격의 공격력(수치가 높은만큼 주는 데미지가 증가 혹은 회복 스킬의 회복량 상승)

+추가설명 : 유카리, 쿠우카, 미야코 등의 물리 공격력 스텟을 주력으로 삼는 탱커 및 서포터들이 가진 힐스킬은 물리 공격력의 상승에 따라 힐량도 상승함


・마법 공격력

마법공격의 공격력(수치가 높은만큼 주는 데미지가 증가 혹은 회복 스킬의 회복량 상승)

+추가 설명 : 유이, 미사토 등의 마법 공격력 스텟을 주력으로 삼는 서포터들이 가진 힐스킬은 마법 공격력의 상승에 따라 힐량도 상승함


・물리 방어력

물리공격을 받을 때 적용되는 방어력 스텟(수치가 높은 만큼 받는 해당 타입 데미지 감소)


・마법 방어력

마법공격을 받을 때 적용되는 방어력 스텟(수치가 높은 만큼 받는 해당 타입  데미지 감소)


・HP

캐릭터의 체력. 0이 되면 해당 캐릭터는 해당 스테이지에서 사용 불가.

+추가 설명 : 최대 HP 수치값은 피격시 캐릭터가 획득하는 TP량과도 연관있음.



・물리 크리티컬

물리공격 시 크리티컬 발동 확률에 영향을 미침(수치가 높을 만큼 크리티컬 발생이 쉬워짐. 크리티컬의 데미지량에는 영향을 미치지 않음)

물리 크리티컬 발생 확률 = 물리 크리티컬 * 0.05 * (캐릭터 Lv/상대 Lv)


・회피

물리 공격을 받을 때 회피할 확률에 영향을 미침 (수치가 높은 만큼 회피하기 쉬워짐)

※마법공격/스킬에는 명중과 회피가 적용되지 않음


・마법 크리티컬

마법공격시 크리티컬 발동 확률에 영향을 미침(수치가 높을 만큼 크리티컬 발생이 쉬워짐. 크리티컬의 데미지량에는 영향을 미치지 않음)

마법 크리티컬 발생 확률 = 마법 크리티컬 * 0.05 * (캐릭터 Lv/상대 Lv)



・HP 자동 회복

배틀의 웨이브 종료 후 자동적으로 회복하는 HP량에 영향을 미침 (수치가 높은 만큼 회복량이 증가함)

※던전 또는 루나의 탑에서는 배틀 클리어시에 회복


・TP 자동 회복

배틀의 웨이브 종료 후 자동적으로 회복하는 TP량에 영향을 미침 (수치가 높은 만큼 회복량이 증가함)

※던전 또는 루나의 탑에서는 배틀 클리어시에 회복


・HP 흡수

공격시 입힌 데미지량에 따라 회복하는 HP량에 영향을 미침(수치가 높은 만큼 회복량이 증가함. 주는 데미지에는 영향을 미치지 않음)

※HP흡수 회복량 = 데미지 * HP흡수 / (HP흡수 + 상대Lv + 100)


・회복량 상승

스킬 또는 유니온버스트 등으로 회복하는 HP량에 영향을 미침(수치가 높은만큼 회복량이 증가함. 회복량은, 물리공격 또는 마법공격력에 의해서도 변화하는 경우가 있음. TP량, HP자동회복, 또는 TP자동회복에는 영향을 미치지 않음)

※회복량 상승은 힐 스킬을 시전하는 캐릭터에게 영향을 미치는 스텟이며, 회복을 받는 대상이 되는 캐릭터의 회복량 상승 스텟은 스킬이나 유니온버스트에 의한 회복량에 영향을 미치지 않음

+추가설명 : 미사토의 2스킬 같은 지속형 도트힐 또는 아키노의 2스킬같은 지속적으로 힐을 넣어주는 필드형 스킬에는 회복량 상승이 적용되지 않음


・TP 상승

공격할 때나 공격을 받았을 때, 또는 스킬 발동시에 획득하는 TP량에 영향을 미침.(수치가 높은만큼 TP 획득 증가량이 상승함)

※ 모든 캐릭터는 기본적으로 1회 행동시 TP 90을 획득하도록 설정 되어있으며, 각 캐릭터의 TP상승 스텟만큼 해당 수치가 변동함.

만일 TP상승 스텟이 0일 경우 1회 행동시 획득하는 TP는 90이며, 모든 캐릭터는 TP 최대치가 1000이기 때문에 피격을 한번도 입지 않았다는 가정하에 무조건 12회의 행동 후 UB를 발동함. 반대로 TP 상승 스텟이 높으면 높을수록 1회 행동시 획득하는 TP량도 증가할뿐만 아니라 UB에 필요한 행동 횟수도 감소함.(이 역시 피격 0을 전제로 함)


+ 추가설명 : 구체적으로 TP상승 스텟이 영향을 미치는 바는 아래 계산식에서 확인 가능   

Ⅰ. 1 행동시 TP 획득량 = 90 * (1 + TP상승 / 100)

Ⅱ. 피격시 TP 획득량 = 1000 * (데미지를 입고 감소한 HP 수치 / 해당 캐릭터의 최대 HP) * 0.5 * (1 + TP상승 / 100)

Ⅲ. 적 처치시 TP 획득량 = 200 * (1 + TP상승 / 100)

Ⅳ. TP 주유 스킬/UB를 통한 실제 TP 획득량 = TP 주유 스킬/UB 사용자의 TP 회복량 * (1 + 주유 대상이 되는 캐릭터의 TP 상승 / 100)



・TP 소비 감소

유니온버스트 발동시에 소비하는 TP량에 영향을 미침. (수치가 높은만큼 유니온버스트 발동시에 소비하는 TP량이 감소함. 단 유니온버스트 발동시 필요한 TP량에 영향을 미치진 않음)

+추가 설명: 유니온버스트는 기본적으로 TP 1000이 차야만 발동함. TP소비감소 스텟은 이 조건 자체는 변화시키지 못하며 다만 유니온버스트를 사용하는 순간 실제로 소비하는 TP를 줄여주는 스텟임

예시로 tp소비감소가 15인 캐릭터가 있다면, 캐릭터는 TP가 1000이 차야 유니온버스트를 발동시킬 수 있지만 유니온버스트를 쏜 직후에는 TP가 0이 아닌 150이 남아있는 상태가 됨


・명중

물리공격 시 명중하는 확률에 영향을 미침(수치가 높은만큼 명중하기 쉬워짐)

※마법공격/스킬에는 명중과 회피가 적용되지 않음




2. 전투 관련 인게임 용어


・물리 데미지와 마법 데미지


■물리 데미지

공격 하는 측의 물리공격력과 받는 측의 물리방어력에 의해 계산됨

배틀 중, 노란색의 숫자로 표시됨

공격 하는 측의 물리크리티컬의 스테이터스 수치에 따라, 확률적으로 크리티컬 데미지가 발생함


■마법 데미지

공격을 하는 측의 마법공격력과 받는 측의 마법방어력에 의해 계산됨

배틀중 보라색의 숫자로 표시됨

공격을 하는 측의 마법크리티컬의 스테이터스 수치에 따라, 확률적으로 크리티컬 데미지가 발생함


■크리티컬 데미지

기본적으로 데미지가 2배가 됨

+추가설명 : 스즈나의 전용장비 강화 스킬1과 같이 예외적으로 해당 스킬에서 크리티컬이 발동시 2배가 아닌 3배가 되는 경우도 존재함





・상태이상・특수효과

일부 유니온버스트 또는 스킬에는, 이하의 상태이상 또는 특수효과를 발생시키는 경우가 있음

※효과의 발동시간은, 각각의 스킬 또는 스킬 Lv에 따라 다름


■넉백

특정한 위치까지 캐릭터를 이동시킴


■스테이터스 상승/감소

이하의 스테이터스에 작용시, 각각의 수치가 변화함


・물리공격력

・마법공격력

・물리방어력

・마법방어력

・물리크리티컬

・마법크리티컬

・회피

・HP흡수

・TP상승

・명중

※위의 스텟들은 중첩 가능. 다만 방어력 감소는 0이하로는 내려가지 않음.


■지속데미지

독/화상/저주의 효과는 지속적으로 일정한 데미지를 발생시킴

배틀 중 노란색 숫자로 표시됨

※해당 지속 데미지들은 방어력을 계산하지않고 적용됨


■행동제한

・마비/동결/속박/수면/스턴/시간정지는 캐릭터를 행동불능으로 만드는 효과를 지님


・침묵의 효과는 스킬 사용 대신 통상공격을 하게 만들며, 유니온버스트도 사용할수 없게 함


・유혹/혼란의 효과는 본래 적에게 해야할 공격이나 스킬을 아군에게 향해 쓰게 만듦. 이때 유니온버스트는 사용하지 않음


・행동속도 상승/감소의 효과는 캐릭터의 행동속도를 변화시킴

※행동속도 버프는 중첩되지 않고 후발동된 스킬이 선발동된 버프를 덮어씀


■특수효과

・암흑상태가 되었을 경우, 물리속성의 통상공격이나 스킬, 유니온버스트의 명중률이 하락함


・도발상태가 되었을 경우, 적이 통상공격이나 스킬, 유니온버스트를 자신을 향해 사용하게 만듦


・무적상태가 되었을 경우, 일체 데미지를 무효화함


・패닉상태가 되었을 경우, 자신의 공격 또는 스킬의 사용시나 적의 격파시에 TP 획득 불가

※TP를 회복시키는 스킬이나 TP를 회복시키는 유니온버스트 혹은 데미지를 받았을 때의 증가하는 TP에는 영향을 주지 않음


■배리어

배리어는, 2종류가 존재하며, 각각 지정된 종류의 데미지를 배리어의 내구치 만큼 막는 효과가 있음


1.무효 배리어

지정된 공격의 데미지를 무효화함

1-1.물리 무효 배리어

1-2.마법 무효 배리어

1-3.물리/마법 무효 배리어


2. 흡수 배리어

지정된 공격의 데미지를 흡수해, 자신의 HP를 회복함

2-1.물리 흡수 배리어

2-2.마법 흡수 배리어

2-3.물리/마법 흡수 배리어

※동일한 종류의 데미지에 대하여 무효 배리어와 흡수 배리어가 동시에 걸리는 경우, 흡수배리어가 우선됨

※물리 무효 배리어와 물리 배리어/마법 배리어가 동시에 걸려있는 경우, 배리어의 내구치는 물리/마법 배리어부터 우선해서 사용됨

(공식 문장 그대로 서술. 이 부분에 대해선 기존에 이루어진 실험들 마다 몇가지 갈리는게 있어서 차후 확인 예정)


+추가 설명: 

1. 같은 종류의 배리어는 중첩되는 것이 아니라 나중에 건 배리어가 앞의 배리어를 덮어씌움. 다만 대분류 내 다른 종류끼리는 중복 적용 가능

예시: 물리 무효 배리어와 물리/마법 무효배리어는 중첩 가능


2. 동일한 종류의 무효 배리어와 흡수 배리어는 동시에 걸릴 수 없음. 무조건 흡수배리어가 선후 발동 상관없이 무조건 동일 종류의 무효 배리어를 무효화함

단 다른 종류의 흡수배리어와 무효 배리어는 공존 가능

예시: 유이(새해)의 유니온버스트에 포함된 물리/마법 무효 배리어는 쥰의 유니온 버스트인 물리/마법 흡수 배리어와 동시 중첩 안되며 쥰의 유니온버스트 발동 타이밍에 상관없이 무조건 유이(새해)의 물리/마법무효화 배리어가 소실됨


3. 무효 배리어는 보통 해당 속성 공격+상태이상을 거는 스킬의 상태이상을 무효화할 수 있음

다만 배리어 수치를 초과하는 데미지를 입을 경우에는 무효화에 실패, 상태이상에 걸림

또한 데미지를 주지 않고 상태이상을 거는 스킬은 막을 수 없음

예시 : 시부린(데레스테 콜라보)의 속박 스킬은 데미지를 주는 효과가 없기 때문에 무효화 배리어로 무효 불능. 츠무기의 2스킬은 일정 데미지를 입히면서 이동속도 감소와 행동속도 감소 2종류를 거는데, 정확히는 데미지를 입히면서 거는 디버프는 이동속도 감소뿐이고, 행동속도 감소 디버프는 실제 데미지를 입히는 것과는 별개로 부여하는 스킬이므로 물리 혹은 물리/마법 무효 배리어가 쳐져 있을 시에는 이동속도 감소 디버프만 막아내고 행동속도 디버프는 걸리게 됨.



■필드

・필드의 범위 내에 있는 각 캐릭터에게 데미지나 회복, 스테이터스 상승/하락 등의 효과를 발생시킴


・데미지/회복 필드는 매초 효과가 발생함

※단 지속적으로 데미지를 입히는 필드는 상술한 지속 데미지와 다르게 방어력 계산 적용

예시) 아오이(편입생)의 1스킬(스파이크 서클)의 데미지 주는 필드는 방어력 계산 후 데미지 적용됨


・스테이터스 상승/하락 필드는 필드의 범위 내 캐릭터가 있는 한 효과가 지속되지만, 필드의 범위 외로 나가면 효과가 소실됨





참고 사이트 및 자료

https://dmg.priconne-redive.jp/help

https://youtu.be/yVyDhzHhoHg

https://rwiki.jp/priconne_redive/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E8%A7%A3%E8%AA%AC

https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F