본 공략은 PC에서 작성되었고, 모바일 가독성을 고려하지 않은 점

양해 바랍니다.


0. 클랜전이란?

최대 30명이 가입할 수 있는 클랜에서, 다른 클랜들과 보스 토벌을 통해 얻는 점수로 경쟁하는 컨텐츠이다.

기본적으로 PVE 컨텐츠로, 30명이 얼마나 많은 딜을 내어 보스를 많이 토벌하느냐가 중점이다.

과거 최대 10일까지 진행되던 컨텐츠였지만 현재 한국서버는 6일, 일본서버는 5일까지 단축되었다.


1. 클랜전의 기본

1-1 클랜전 참여 조건

'클랜'전인만큼 클랜에 소속되어 있어야 하며 플레이어 Lv10 이상, 메인 퀘스트 NORMAL 3-1 클리어 이후에 해금된다.

초기부터 뉴비들이 접근 가능한 컨텐츠지만 실상은 고인물 전용 컨텐츠에 가깝다.

CP(Clan Point)를 300pt 모아서 1회, 하루 최대 3회 클랜전에 참여할 수 있다.

CP는 스태미너를 사용하여 모을 수 있으며, 하루에 900 스태미너를 사용하면 된다.

이 조건은 하루 3회 충전(쥬얼 40x3소모)을 하거나 스태미너 팩을 구매했다면 쉽게 달성할 수 있다.

※ 인게임에서도 이와 같이 설명하고 있다.


 1-2 클랜전 화면 설명


- 랭킹 : 자신의 클랜의 순위를 나타내준다. 옆의 i를 누르면 클랜전 전체 랭킹,

            자신의 클랜전 점수, 클랜 내 랭킹 등 다양한 정보를 볼 수 있다. 

- 회차 : 표기된 보스 5마리가 1개 회차이다. 단계를 구분하는 지표가 된다.

 마이 로그 : 자신의 클랜전 전투 참여 기록을 모아서 볼 수 있다.

 토벌 정보 : 이전 회차들의 보스 토벌 정보(데미지 리포트)를 볼 수 있다.

 전투 로그 : 최근 30개의 클랜 전투 기록을 볼 수 있다.

                      리포트를 누르면 해당 멤버가 어떤 캐릭터(파티)를 사용했는지

                      각 캐릭터가 얼마나 데미지를 입혔는지 볼 수 있다.

 CP : 900까지 얼마나 채웠는지(스태미너를 사용했는지) 나타내준다.

 보스 : 클랜전의 주요 컨텐츠 대상이다. 우리가 잡아야할 대상.


 1-3 클랜전 진행에 관한 사항들


- 이월, 이월 시간

클랜전을 하다보면 3회가 아니라 최대 6회까지 때리는 일이 생길 수 있다.

자신의 1타에 주어진  90초 이전에 보스를 격파했거나, 딜통사고 등으로 인해  자신의 딜량이 전부 정산되지 않았을 때

일정 시간, 혹은 딜량에 비례한 기준으로 이월 시간이라는 것을 받는다.

보스 격파 시 남은 시간에 20초를 더해서 받고, 딜통 시에는 계산식이 존재한다.

ex) 23초를 남기고 보스를 격파했다. => 이월시간 43초를 받는다.

딜통을 통해서 500만의 보스를 클랜원이 450만, 내가 400만을 순서대로 치고 나왔다 => 이월시간 90초를 받는다.


참고로, 이월한 타수는 더이상 추가로 이월할 수 없다.

한 타수는 두번까지만 칠 수 있다. 기억해라.


- 서포터

한번 사용한 자신의 캐릭터는 그 날 다시 사용할 수 없다.

즉, 자신의 제한된 캐릭풀에서 3타를 치려면 15명이 필요한데

서포터 캐릭을 빌리면 중복 캐릭터를 빌릴 수 있고,

자신의 캐릭터는 12명만 있으면 된다.

물론 한번 빌릴 때 5만 마나가 소모되지만, 조합을 맞출 때 서포터 기능은 정말 든든한 기능이다.

던전 서포터와 같이 자신의 LV+30까지의 캐릭터만 빌릴 수 있고,

한번 빌린 서포터는 그 날 다시 빌릴 수 없다.

ex) 클랜원 A, B가 수캬루를 올려놓았고, 1타에 A의 수캬루를 빌렸다고 가정했을 때,

2타 째에는 A의 수캬루를 빌릴 수 없다. 물론, B의 수캬루는 빌릴 수 있다.


-이월 팟 변경

10월에 패치로 인해서 이월 시에도 팟 변경이 가능해졌다.

이로서, 서포터만 변경해서 사용하거나 팟 구성을 변경할 수 있게 되었지만

주의해라. 팟 변경을 하면 사용한 모든 캐릭터들을 사용할 수 없게된다.

예시는 다음과 같다.



그 외 진행은 간단하다.

하루에 900 스태미너를 사용하여 클랜전 도전 기회를 채우고

현재 토벌할 수 있는 보스를 잡는다. 자신이 토벌하기 힘든 보스일 때는 기다리거나

다른 시간에 와서 다른 보스가 현재 토벌 대상 보스일 때 잡는다.


뉴비 때는 사람들의 기대가 생각만큼 크지않다.

뉴비들이 레벨, 랭크가 낮은걸 알고, 딜이 안나올걸 알기 때문이다.

고인물이 올챙이적 생각못하는 개구리는 아니다.

그리고 뉴비가 가는 클랜은 대부분 순위가 낮은 클랜이기 때문에 소통이 원활하지는 않다.

그래서 크게 유의해야하는 점이 없어서 여기서는 간편하게 설명을 마무리한다.


다만, 클랜원들에게 사랑받는 뉴비가 되고 싶다면

 앞으로 내가 클랜전이라는 컨텐츠를 잘 해보고 싶다면 그 부분들은 Tip에서 소개하겠다.


2. 보스


2-1 보스에 대한 기본적인 설명


한 클랜전에 5마리의 보스가 등장한다. 구성은 매월 변화한다.

다만, 가끔 1,2넴에 변동이 없는 경우는 있다.


각 보스 별로 체력, 공격력, 방어력 등의 스탯부터 스킬 구성 등이 모두 다르다.

기본적으로 1, 2넴 보스는 가장 스킬이 평범하고, 비교적 낮은 스펙을 가지고있으며

3번째~5번째 보스부터는 각각의 개성있는 특색의 강력한 보스로 자리잡고있다.

TMI로 5번째 보스는 황도 12궁을 베이스로 순서가 돌아간다.


2-2 보스 화면



보스 화면에서는 모의전(연습모드), 실전 진행, 상세 버튼을 통한 보스 정보 확인 등이 가능하다.

보스 진행은 순차적으로 진행되며, 화살표가 있는 보스가 현재 토벌할 수 있는 보스다.

토벌된 보스던, 현재 토벌 보스가 아니던 모의전은 진행 가능하다.(실전만 안된다)

Clear는 토벌된 보스를 나타낸다.


2-3 회차 구분


회차에 따라 단계가 나뉘는데 이 구분은 다음과 같다.

1~3회차 : 1단계

4~10회차 : 2단계

11회차~ : 3단계

35회차~ : 4단계

단계가 높아질수록 보스의 스펙 역시 높아진다.

간혹 3단계부터 5넴의 스킬이 강화되는 경우가 있다.


2-4 보스의 스펙에 대해서


- 일본서버 20.11월 클랜전 기준 보스 체력

보스체력

1넴

2넴

3넴

4넴

5넴

1,2단계

6000000

8000000

10000000

12000000

15000000

3단계

7000000

9000000

13000000

15000000

20000000

4단계

17000000

18000000

20000000

21000000

23000000


한국서버와 체력에 다소 차이가 있다. 이것이 클랜전을 설명하는 본질에 크게 영향이 없고

결국 한섭도 따라가게 될 스펙이라서 그냥 가져왔다.

 

- 보스 레벨에 대해서

LV(배율)

1넴

2넴

3넴

4넴

5넴

1단계

60(1.0x)

65(1.0x)

70(1.3x)

75(1.3x)

80(1.5x)

2단계

80(1.4x)

85(1.4x)

90(1.8x)

95(1.8x)

100(2.0x)

3단계

100(2.0x)

105(2.0x)

110(2.5x)

115(2.5x)

120(3.0x)

4단계

200(3.5x)

205(3.5x)

210(3.7x)

230(3.8x)

250(4.0x)


4단계는 일섭 11월 클랜전 기준, 그 외는 현재 한섭 기준으로 가져왔다. 배율은 보너스다.

레벨 낮으면 크리티컬에서 손해본다.

크리확률 = 크리스텟 * 0.05 *0.01 * 자신의 레벨 / 상대의 레벨


방어력은 보스, 클랜전마다 사양이 다른 경우가 있어

일반적인 정보가 아니기 때문에 여기서 제시하지는 않는다.


3. 클랜전 보상에 대해서


※인게임에서의 간략한 보상 설명


기본적으로 클랜전은 전체 보상이다.

클랜 순위, 보스 격파시 주는 기본 보상은 모든 클랜원에게 돌아간다.

격파 기여 보상만 데미지 순위에 따라 차등 지급된다.


-클랜전 순위보상


※ 피스는 클랜코인 상점의 목록 중 하나이며 다음 5개 캐릭터 중 하나이다.

스즈메, 요리, 치카, 마코토, 이오


-보스 격파 보상

기본적으로 보스 1체를 격파하면 전원에게 클랜코인, 정련석을 준다.

1회차의 보스 한정으로 격파 시 쥬얼 등 추가적인 보상이 있다.


-클랜전 보스 격파 기여 보상

데미지 랭킹

클랜 코인

EXP포션

랜덤 장비 BOX

1위

10

4

4

2~3위

8

3

3

4~10위

6

2

2

11위~30위

4

1

1

막타

5

-

-

클랜전 내 유일한 개별 보상이다. 그렇게 보상이 크진 않아서 별 의미는 없다.

랜덤 장비 BOX라고 표기되어 있지만, 간혹 캐릭터 메모리 피스가 나오는 경우가 있다.


4. 뉴비들에게 주는 팁


지피지기 백전불태 : 적을 알고 나를 알면 백번 싸워도 위태롭지 않다.


4-1 보스 이해의 중요성

간혹 글들을 보면, “보스 들어가서 딜은 얼마 못하고 죽었어요.”하는 뉴비의 푸념글을 본다.

물론, 그 뉴비가 단순히 레벨, 재능개화, 랭크 등 기본적인 스펙의 부족으로

보스 딜을 견디지 못하고 순식간에 리타이어 됐을 수도 있다.

하지만 보스가 어떤 보스인지 파악조차 하지 않고 대충 파티를 구성하고 들어가서 딜이 안 나온 케이스일 수 있다.


예를 들어서 이번 1넴 2넴 보스를 보자.

위에서도 언급했지만, 왼쪽에 있는 보스, 숫자가 낮은 보스일수록 스펙이 낮아서 접하기 쉽기 때문에 예로 든다.



1넴 고블린 그레이트의 경우, 진짜 맨 앞의 하나만 때린다. 기본적으로 평타만으로 치며, 유니온버스트는 물리 특대 데미지를 준다.

여기에 낮은 레벨의 물딜러 5명을 데려갔다면?

당연히 하나씩 하나씩 섬멸당했을 것이다.

만약 이를 이해하고 탱커를 하나 앞에 두고 나머지 4명이 때리게 했다면 충분히 90초간 딜을 했을 수도 있을 것이다.



2넴 라이라이의 경우 유독 특이하게 뒤쪽 캐릭터를 때린다.

뉴비들이 라이라이는 마딜이라는 소리만 듣고 마딜 5명만 구성해서 데려갔다면?

뒤에서 주요 마딜이 하나둘씩 쓰러졌을 것이다.


1~2넴은 비교적 단순한데, 3넴~5넴은 추가 스킬들로 무장해서 온다.

스펙이 안되더라도 보스 스킬, 패턴을 미리 확인해서

대처할 수 있는 파티를 구성한다면 30초에 전멸할거 50초까지 살아서

딜이 조금이라도 늘어날 수 있다.



보스의 방어력 정보를 알면 클랜전 수행이 훨씬 수월할 거다.

보스 상세정보와 클랜전 영상까지 모아주는 클랜전 조합표 시트 혹은

보스 상세정보를 볼 수 있는 카스미 노트를 이용하면 보스 이해하는데 문제가 없을 것이다.

보스 패턴도 확인 가능하니 꼭 영상이던 정보던 체크해보자.


4-2 클배 캐릭터, 조합 구성에 대해서

- 캐릭터에 대한 이해

보스에 대해서 공부했다면 이제 그 보스를 어떻게 때려야할까 고민할 시기다.

적을 알았으니 나를 알아야겠지. 클배 캐릭들이 대체로 어떤 캐릭터들이 있는지

해당 캐릭터들이 왜 쓰이는지, 스킬은 어떤지 미리 알아둘 필요가 있다.


최근 클랜전까지의 기준으로 정말 자주 등판했던 캐릭들은 다음과 같다.

물딜 : 마코토, 수코토, 무이미, 크리스, 지타 등

마딜 : 수캬루, 쿄우카, 안나, 앤, 네네카 등

서포터 : 발즈루, 할쿄카, 6코로 등

언급 안된 캐릭들도 있지만 쓰였던 캐릭 전부 언급하라고 하면 너무 길어진다.

핵심 픽은 대충 저정도"였다"고 기억하자.

계속 메타는 바뀔 것이기 때문에 저기서도 퇴물 소리 들을 애들 나온다.


캐릭 특성은 대체로 캐릭터 스킬, 전용장비를 보면 어느 정도 파악이 될거다.

다만, 좀 난해한 케이스들이 있는데 대표적으로 안나라는 캐릭은 설명하고 가겠다.

유니온 버스트(UB)는 다중 타겟에 데미지도 약하면서 자기 방어력을 0으로 만드는 트롤캐로 보인다.

심지어 스킬 중 하나는 체력이 낮아지면 자폭한댄다. 이게 캐릭인가..?

그런데 클배에서 자주 등판한다. 왜냐?

전용장비를 받으면 스킬에 마법방어력 감소가 붙고

유니온 버스트는 오토 안돌리면 쓰질 않고

자폭 스킬은 체력이 낮아지지만 않으면 안쓰기 때문에

오히려 공격 패턴이 유리해져서 보스 팰 때는 생각보다 좋은 캐릭터다.


캐릭터들의 스킬, 특성을 파악함으로서 용도를 파악해두면

이후 클랜전 뿐 아니라 아레나 등 파티 구성에 도움이 될 것이다.

또한, 나중에 자신이 스펙이 오르고 성장해서 본격적으로 '택틱'을 따라할 수 있게 됐을 때

택틱에서는 유버 타이밍을 스킬 직후 사용하라는 설명이 많기 때문에

ex) 마코토 하울링 후, 네네카 방깎 후, 수캬루 스파이럴 후

후딜 캔슬과 같은 부분은 조금 나중에 알더라도, 택틱 적응할 때 편할거다.


- 조합

캐릭터들이 어떻게 사용되는지 알았다면 그 용도를 적절히 맞춰서 5명의 파티(조합)을 구성한다.

그런데, 고인물들의 파티 조합 구성은 딜에 특화되어있는 경우가 있고

만렙 스펙에서 아슬아슬 줄타기를 하는 경우가 많기 때문에

참고해도 별 도움이 안되는 경우가 있다.

뉴비는 캐릭터들의 특징을 기반으로 조합을 구성하는게 제일 무난할 것이다.

항상 클랜원의 서포터 한명 넣는것은 잊지마라.


아직 스펙이 부족한 뉴비들은 조합을 구성함에 있어서

탱커, 서폿, 힐러를 쓰는데 주저하지 마라.

전열이 못버티면 탱커는 필수다.

노조미로 보스의 물리 공격력을 낮추고, 범위 힐을 받을 수도 있고

쥰으로 앞에서 버티면서 방깎까지 얻을 수도 있다.

물리방어력 깎을 애가 부족하다면 미츠키라도 데려가보자.

적이 전범위 마법 공격을 한다고? 유버가 마법 배리어인 유카리를 데려가보자.

수캬루도 없고 네네카는 썼고 마방깎이 부족하다고?

오우카, 카스미, 아카리 등 마방깎 탱커, 서폿을 추가로 기용해보자.

보스 범위기가 아프다고? 뉴이, 미사토, 유이 기용하자.


기록을 전부 날렸기 때문에 여기에 올릴 수 없지만

(쥰, 무이미, 마코토, 사렌, 시오리)

(노조미, 마코토, 지타, 크리스, 발즈루)

(유카리, 아카리, 미사토, 수캬루, 쿄우카) 

한 때 레벨 낮은 계정으로 이런 팟 구성으로 클랜전을 했었다.

기억나는건 이 정도. 뉴이 넣은 팟도 있었고 아무튼 별 기행을 해가면서

딜을 뽑아냈고, 클랜에서 동렙 뉴비 대비 1.5~2배 이상의 데미지를 뽑아냈다.


결국 시간을 들이면 좀 더 좋은 딜을 낼 수 있다.

물론, 클랜전에 그만큼 관심이 없다면 그냥 대충 방어감소 구색만이라도 갖춰서 풀오토 돌려라.


- 방어감소, 방깍 하는데 왜 그러는거임?

방어력에 의한 데미지 결정 수식은 다음과 같다.

받는 데미지 = 적의 공격력 / (1 + 방어력 / 100)

ex) 방어력이 100이면 50% 방어한다.

방어력은 방어 감소 디버프에 의해 최대 0까지 감소할 수 있다.

즉, 온전하게 데미지를 넣기 위해서는 클랜전 보스의 방어력을 0에 가깝게 만들 필요가 있다.


- 서포터는 뭘 빌릴까?

일반적으로는 방깎 캐릭터를 빌리는게 좋다.

뉴비는 레벨이 낮고, 그에 따라 스킬레벨 역시 낮다.

고인물과 비교했을 때 레벨이 낮은만큼 방깎캐릭터의 방어 감소가

온전히 성능 100%를 내주지 않기 때문에

이 부분을 메꿔주는 것이 딜을 올리는 데 가장 좋은 방법이다.


물론, 항상 방깎 캐릭터를 빌릴 필요는 없다.

어느정도 성장해서 방깎에 문제가 없어졌다면

높은 레벨, 높은 랭크의 딜러를 데려와서

데미지가 펑펑 터지는걸 구경하면 된다.


예시를 들어보자면

물리 2팟을 굴린다면 6성 레이, 크리스티나를 한번씩 빌려라.

혹은 방깎이 충분하다면 6성 히요리, 뉴이어 히요리 등 이런식으로 빌려도 된다.

마딜 2팟을 꾸린다면 네네카를 빌릴 가능성이 크다.


현재는 캬루(새해)팟이 워낙 강세다보니 캬루 2팟을 굴리는 경우도 많아서 상황마다 항상 다르다.


예외적으로 이월팟이 너무 짧은 시간밖에 남지 않았다면 수사렌을 빌리자.

수사렌으로 전체 TP 부스팅을 받고 유버한번씩 날려주면

딜이 더 나올 수도 있다.


4-3 타수 소비에 대해서

얘기했지만, 뉴비 때는 딜이 안나온다. 당연한 이야기다.

그래서 뉴비는 높은 등수의 클랜에 갈 수 없고, 낮은 등수의 클랜에서 클랜전을 치룬다.

낮은 등수의 클랜에서는 뉴비가 3타만 쳐도 만족하거나, 3타를 치던 안치던 상관하지 않는 경우도 있다.


하지만 만약에 본인이 뉴비 전형으로 스펙보다 높은 클랜에 들어갔거나,

클랜에서 장비요청만 하면 다 채워주는 고마운 클랜원들에게 보답을 하고 싶다면

이와 같이 클랜전을 수행하면 된다.


- 3타는 무조건 칠 것

- 최대한 모의를 통해 딜나오는 조합으로 구성할 것.(서포터 필수로 빌려라)

★설거지를 할 것.(용어는 아래에서 해설을 참조하자)

클랜원들이 딜통을 하면 모르겠지만 그렇지 않다면 꼭 몇십만~200만씩 체력이 남는 경우가 있다.

스코어에 신경쓰는 멤버들은 이런 딸피 보스를 잘 치려하지 않는다. 손해를 볼 수 있기 때문이다.

그럴 때 어차피 딜이 약한 뉴비가 자진해서 이 보스를 치워서 다음 보스를 열어준다면?

클챗에서 너 받아라 콧코로 따봉(굿잡 콘).

다만, 이걸 위해서 굳이 딜 안나오는 팟까지 전부 가져다가 막힌거 뚫겠다고 무리하진 마라.


순위가 높은 클랜일수록 클챗이나 타 소통수단에서

클랜전 타수를 사용할 때 참전콘(레이 참전)을 치고 들어가는 문화가 있다.


항상 자주 확인해서 딜통사고 등 문제를 일으키지 않는 것이 좋다.

관제가 있는 클랜이라면, 관제말을 잘 듣는 것도 좋다.

클랜마다 방침도 다르고 천차만별이니 들어갈 때부터 확인 잘 하길 바란다.


4. 클랜전 용어 해설

- 네임드(넴)

클랜전 보스를 의미한다. 보통 순서대로 1~5넴으로 부른다.


- 딜통

보스 체력이 1타로는 죽지 않지만, 2타는 딜이 남을정도의 체력일 때

클랜원 2명이 동시에 들어가서 보스를 격파하는 것.

ex) 1타에 400만씩 들어가는데, 보스 체력이 550만이 남았을 때

설거지가 남지 않는 점과 격파자가 이월 시간을 증가시킬 수 있는 점에서 상위 클랜에서는 일상적으로 한다.


- 딜통사고

보스 하나에 많은 사람이 들어가거나, 소통 부재로 인해서 의도되지 않은 딜통이 발생하거나 구조처럼 되어버리는 경우가 있다.

이를 딜통사고 났다고 한다. 자신이 딜을 잘 넣었는데 이것이 무효화되고, 빠르게 타수를 빼려고 팟 계산해놓고 들어갔는데

타수가 안빠져서 한바퀴 더 기다려야한다? 매우 기분 나쁜 일이다.

이 문제 때문에 소통 잘되는, 규칙이 잘 지켜지는 상위 클랜에만 머무르는 사람들도 있다.


- 설거지

보스 체력이 많이 남지 않은 상태에서 그 보스를 죽여서 치우는 행위.(오버킬)

ex) 1타에 보통 400만이 들어가는데 보스의 남은 체력이 100만일 때 이를 들어가서 격파하는 것.

과거 격파 시 이월 시간 10초를 주던 것이 패치로 20초가 되면서 설거지 부담은 과거에 비해서 많이 줄었지만

택틱에서 1초 차이로 유버를 사용하지 못하는 등 딜량을 손해보는 경우가 발생하기 때문에 상위 클랜에서는 거의 하지 않는다.


- 버스터콜

머나먼 과거, 한섭의 5넴 체력이 반 이하로 줄어들면 ‘광폭화’로 데미지가 증가하는 기믹이 있었다.

당시의 키시쿤들은 약했고, 당연히 광폭화 이전이 딜이 일반적으로 더 잘나오고 버티기가 용이했다.

이 때, 5넴에 5넴을 죽일 수 있는 수만큼 한번에 투입해서 광폭화를 보지 않고 보스를 죽이는 행위를 의미했다.

현재는 실전나기 쉬운 보스에 한번에 여유 인원까지 전부 투입하여 보스를 죽이고 동시에 실전난 인원을 구조하여 시간을 절약하는 행위,

혹은 일부러 여러명을 투입하고 개중에서 가장 딜이 높은 사람을 뽑아서 먼저 나오게 하는 딜가챠 행위 등의 의미로 사용된다.


- 실전나다.

택틱에서 실수하거나, 변수가 많은 택틱에서 변수가 터져서 택틱이 어긋나거나,

파티가 죽어버리는 등 사고가 발생해 딜이 제대로 나오지 않는 상황이 발생한 것을 의미한다.


- 구조하다.

위의 실전난 인원이 발생했을 때, 다른 인원들이 들어가 보스를 죽임으로서

횟수차감 없이 실전난 인원을 꺼내준다는 의미에서 구조라는 용어가 사용된다.


- 카카오 찬스, 키무라 찬스

클랜전 진행 중 잦은 네트워크 오류로 억울하게 튕기는 키시쿤들이 발생하자

1일 1회에 한해서 클랜전 도중 튕기거나 강제 종료를 해도 횟수가 차감이 안되는 패치가 진행되었다.

이 1회의 면제권을 게임의 신 카카오, 키무라가 주었다고 칭송하며 이와 같이 부르며

실전났을 때 구조받을 수 없는 상황, 딜이 만족스럽지 못할 때에 사용한다.

네트워크 환경에 항상 신경쓰고, 변수는 언제 생길지 모르니 아끼자.


- 클랜시트

일반적으로 클랜전 딜량 기록을 위한 시트다.

다만, 단순히 딜량만 기록하는 것이 아니라 클랜원들이 구조나 딜통 시의 소통창구로 활용되기도 하고, 택틱을 기록 및 연구 하고,

관제가 클랜원들이 각각 어떤 보스에 들어갔는지 파악하고 앞으로 어떻게 판을 짤지 연구하는 곳이기도 하다.

프갤(디씨)의 클랜들은 카1톡, 디1코 등의 사용이 제한되어있기 때문에 클랜 채팅 외로 거의 유일한 소통 수단이다.


- 이력서

클랜시트에 기록된 딜량으로 클랜원 개인이 어디에 어떤 딜을 넣었는지 한장에 요약해서 보여주는 것이다.

클랜원이 보통 다른 클랜으로 이적할 때 사용했다.

지금은 인게임에서 ‘마이 로그’ 기능이 있어 이력서를 대체하기도 한다.


- 시트노예

클랜 시트에 딜량을 기록하는 사람을 의미한다.

게임 내 전투 로그가 일정 개수에서 넘어가면 보이지 않게 되기 때문에 가능하면 실시간으로 딜량을 기록해야하고

여기에 계속 시간을 쏟아야만 하기 때문에 클랜전에서 도망칠 수 없는 사람이라며 노예라는 칭호가 붙여졌다.

다른 의미로, 클랜 시트에 공략 작성, 수식 개선 등 시트 작업을 하는 사람을 의미하기도 한다. 


- 구인/구직

클랜에서 클랜원을 구하는 것 /  무소속 유저가 클랜을 구하는 것


- 관제

클랜전에서 퍼즐을 맞추는 사람. 30명이 각각 3개의 타수를 어떻게 배치하여 효율적으로 높은 딜을 넣어

클랜 순위를 올릴지 고민하는 가장 머리아픈 역할이다.

순위가 낮은 클랜에서는 단순히 순서 조정, 교통 정리만 하는 경우도 관제라 하는 경우가 있다.


- 노루

클랜전에 미참여, 혹은 클랜의 등수 대비 지나치게 낮은 딜을 내면서 클전보상은 챙기는 양심없는 양아치들을 의미한다.

뉴비는 노루 하지 말자^^

그랑블루 판타지 게임의 noru라는 유저의 날먹 행위에서 고유명사화.


- 키무라 배율

클랜전에서는 보스에 준 피해량에 따라 스코어를 받는다.

이 때, 단계별, 보스별로 피해량에 적용되는 스코어  배율을 의미한다.


- 프팍 배율

키무라 배율은 단계, 보스 별로 배율이 고정되어 있기 때문에 배율이 높은 보스만 쳤으면 실제 피해량 대비 스코어가 높게 나와서

스코어만으로는 단순히 해당 유저가 클랜전 딜을 잘 넣었는지 파악하기 어려운 지표다.

이를 보완하기 위해 프갤에서 평균 딜량으로 단계별 보스별 배율을 정했는데, 이것이 프팍이다. 주로 이력서에 사용된다.


- 택틱

클랜전 90초간 초별로 세세히 캐릭터의 유니온 버스트 통칭 유버를 언제 쓸지 적은 것.

보통 방어감소 통칭 방깎이 가장 높은 구간에 유버 타이밍을 맞추거나

유버 횟수를 늘리기 위해 모션 캔슬, 광클 등을 이용해서 작성한다.

점점 인플레로 택틱이 길어지면서 클랜전의 피로도가 증가하는 추세.

보통, 클랜전 조합표에 모아놓은 일본, 대만 서버의 영상을 기반으로 작성되고

이는 대부분 캬루베로스 사이트에 올라가고 있다.(구 카오리갤)

간혹, 최상위 클랜만이 사용하는 비밀 택틱이라는게 있다.(ex.20년 10월 5넴 800 택틱)


- 평타/스킬 후딜 캔슬 UB

캐릭터는 평타, 스킬을 사용하고 다시 제자리에 서있는 모션으로 돌아오는데 이 부분이 후딜이다.

오토를 켜서 게임을 플레이하면 캐릭터 tp가 다 찼음에도 유버가 바로 발동하지 않고

캐릭터가 제자리로 돌아온 후에야 유버가 발동하는 것을 볼 수 있을 것이다.

그런데 수동 컨트롤을 하면 이 후딜이 없이 바로 유버를 사용해서 스킬 후딜만큼

캐릭터 모션을 당길 수 있다. 이걸로 유버 한번 혹은 스킬 한번이 갈릴 수 있어서

클랜전 택틱에서는 일반적으로 자주 등장한다.


- 51, 151, 301

클랜전 보상에서 단 1위 차이로 낮은 보상을 받게 된 클랜의 순위

사실, 701, 1301위도 아쉬운 일이지만

상위권 클랜이 한끝차로 보상을 덜받는 것을 놀리는 문화가 형성되어

대표격으로 저 3개 순위가 콘으로 사용된다.(히요리 우는 콘)


- 클랜전에서 도망치지 마라

그랑블루 판타지의 '고전장으로부터 도망치지 마라'라는 밈이

프리코네화 되어 생긴 것.


- 체스

상위권 클랜에 있는 공공연한 비밀.

클랜전 기간 도저히 자신의 상황, 시간이 맞지 않을 때

클랜 내 관제나 믿을 수 있는 사람에게 클랜전 대리를 맡기는 행위.

착한 키시쿤은 가능하면 하지말자.


22.01.30

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