공략에 앞서 긴글 읽기 싫은 사람들을 위한 요약


1. 136렙 풀릴시 만렙 기준 할사키, 이오, 유카리, 유키 랭크 전부 14랭 3템 가도되고, 반대로 13랭으로 둬도 어느 쪽이든 상관없이 이론상 패스트 할사키 2연사 작동에는 전혀 문제없음.


2. 단 1에서 문제가 없다는 말은 어디까지나 이론상이며, 실전에서는 스턴이나 상대 유키 매혹으로 인한 유카리 초동 스킬 지연, 상대 이오의 TP스틸, 츠무기 유버로 인한 광역 데미지 받아 피격 TP 잔뜩 차는 것, TP상승수치가 높은 탱커가 너무 맞아서 TP가 찬 것 등등으로 인해서 주유가 꼬여 결국 2연사는 안 되는 경우가 훨씬 많음.


3. 정말로 패스트 할사키가 작동하지 않는다고 말하려면 첫 발사 자체가 안 되는 경우를 의미해야하며, 그 경우는 보통 레벨이 부족한 경우가 많거나 탱 위치 값 문제일 가능성이 제일 높음. 


4. 그래도 2연사 변수를 조금이라도 줄이고 싶으면 이오의 TP 상승 수치를 높이지 않는 방법도 있긴 하나 전혀 추천하지 않음


 

  사실 패스트 할사키는 내 개인적인 생각으로는 한섭에서는 지금 전성기를 지나서 서서히 힘이 빠질 시기가 다가오는 공덱임. 일섭을 직접해본 유저는 아니지만 작년 기준 8~9월 수사렌 수오리 나온 시점 이후 아레나 영상을 몇 개 찾아보면 당시에도 패스트 할사키는 쓸 수는 있긴 하나 그전보단 확실히 힘이 빠지는 느낌이 강함. 


  그렇다고 프레나에선 공덱 카드는 여러 개가 들고 있는 게 좋은 것은 당연할테니 급작스럽게 멸종할 것 같진 않음. 그렇기에 조만간 한섭도 14랭 풀릴텐데 이때 되면 또 할사키 관련해서 유키, 유카리, 이오, 할사키 랭크 올리면 되나 안 되나 이런 이야기가 또 나올 수 있을 거라 생각하고, 그런 의문점을 가진 사람들에게 도움이 될까 싶어서 쓰는 글임. 


  즉 고인물들에게는 별 의미없는 공략 일테고, 이참에 좀 게임 시스템에 대해 자세히 모르는 사람에게 세부적으로 설명하기 위해서 세세하게 언급하려고 하니 고인물들은 빠르게 표만 보고 나가도 되고, 아님 틀린 점 있으면 지적 바람.



  세삼스럽지만 일단 패스트 할사키의 원리를 짚고 넘어가자면, 캐릭터 위치값을 조정해서 초동 유카리 주유 원칙을 이용해 이후 유키의 주유를 유도, 그것을 받은 할사키가 3 행동째에 빠르게 유버를 날리고 시작하는 공덱임. 이 구조는 패스트 카스미랑도 동일하며, 즉 이 부분부터 꼬이면 패스트덱이라는게 말이 성립하지 않음.



  해당 움짤이 위 글의 실제 모습으로, 이대로 성립되어야만 패스트 할사키가 정상적으로 첫 유버를 날린다고 할 수 있음.




  만렙 유저들에게 이 부분은 현재로선 문제를 느낄 만한 부분이 아닐테지만, 혹시라도 지금 만약 레벨은 낮은데 할사키를 들고 있는 유저라면 패스트 할사키를 시도 할 경우 첫 주유부터 문제가 발생할 가능성이 높음. 



  왜냐하면 레벨이 부족해서 유카리와 유키의 주유량이 실제로 3행동 째 할사키가 유버를 날리기 위해 필요한 TP 1000을 못채우기 때문임. 이 부분은 정확하게 이것저것 염두에 두고 계산한 수치는 아니지만 대략적으로 캐릭 레벨 115 이상은 되어야 13랭 기준 무리 없이 작동할 것임. 그러므로 레벨이 만렙이 아니면 최대한 렙업을 하자.



  그 외에는 가끔 보이던 상황인데, 시즈루 탱을 세우고 하츠네를 사용해 패스트 할사키를 시도하고 주유가 정상적으로 안 된다고 호소하는 경우가 있었음. 이건 시즈루의 탱 위치값 때문에 생기는 문제로, 하츠네대신 이오를 쓸 경우에는 또 작동하는걸 한번은 확인 해봤는데 또 상대 탱커 가운데 루카처럼 밀치는 경우에는 갑자기 위치 값이 변하면서 유카리 첫 주유가 유키로 튀는 경우가 있었기에 그냥 시즈루 탱은 포기하는 것을 권함. 보통 많은 유저들이 안전하게 마츠리정도까지의 위치값을 가진 탱커까지를 패스트 할사키 탱커로 사용함.



  여기까진 이제 레벨 부족이나 뒤늦은 유입들에게 필요한 패스트 할사키 주유 문제에 대한 이야기고, 할사키 첫 유버 이후 2연사가 그간 고인물들이 할사키 관련 부속파츠 캐릭들의 랭크를 올리는데 많은 골칫거리가 되어왔음. 



  할사키 2연사에서 가장 중요한 것은 할사키가 첫 유버를 쏜 직후에 유카리가 때마침 2번째 주유를 실시하는데, 이때 할사키의 TP보유량이 가장 낮아야한다는 조건을 클리어 해야하고 그리고 이후 몇 행동 직후 할사키가 6번째 행동을 마치는 순간 유키의 주유가 할사키에게 들어가야 정상적으로 작동함. 


1. 할사키가 첫 유버를 날린 직후 유카리가 할사키에게 주유하는 모습


2. 할사키가 6행동을 마치는 순간 유키가 6행동째 주유스킬을 발동해 할사키에게 주유하는 모습



 예전에 고인물들 가운데는 3월쯤 11랭 풀강일 경우 안되고 일부 템 강화를 조절해야했던 기억이 있을텐데 그때 문제가 됐던 스텟 중 하나가 할사키의 TP 소비 감소스텟이었음. TP소비감소 스텟은 유버를 쓴 후 일정 TP를 남기게 해주는 스텟인데, 이게 너무 과도하게 높아서 당시 함께 사용하던 하츠네의 TP상승 수치가 맞물려서 2연사가 안됐던 현상임. 


  그래서 예전에도 이 문제 때문에 13랭 처음 풀릴 때 할사키 랭크 11랭 존버 문제에 대해서 여러 이야기가 나왔고, 그래서 몇 가지 실험 및 추정을 통해 13랭 할사키로도 정상 작동할꺼란 공략을 쓴 적 있는데, 실제로 13랭 때 이상 없이 작동했음.


  이제 14랭이 풀리면 14랭 3템 기준 전장 렙 동일하다는 가정하에 이오의 TP상승 수치는 오히려 2 내려가며, 할사키는 TP상승은 2 하락하는 대신 TP 소비감소 스텟이 4 상승함. 또 유카리도 14랭 올리면 TP소비감소가 1 상승하게 됨.


  이런 스텟 변폭이 있어서 또 랭크에 따라 패스트 할사키가 작동 안할까봐 걱정하는 사람들이 생길수도 있을텐데, 앞서 이야기해뒀지만 결론부터 말하면 패스트 할사키에 포함되는 캐릭터들 전부 어느것이든, 유카리, 유키, 이오 모두 14랭을 올리든 아니면 13랭 6템 존버하든 이론상 전혀 문제가 없음. 


  그때와 비슷하게 TP 관련 행동을 표로 만들었고, 이 표에 따르면 할사키는 외부 변수 없는 한 모두 7번째 행동때 유버를 날리는 것으로 확인됨. 표를 읽는 방법은 간단한데, 상단의 숫자들은 각 캐릭터들의 행동횟수를 의미하고, 행동이라고 표시된 곳의 숫자 혹은 평이라고 표시된 부분은 그 행동 횟수때 캐릭터가 사용하는 세부 행동을 적어놓은 것임. 유카리와 유키의 주유 스킬은 둘다 2스킬이기 때문에 2라고 표시된 부분들만 눈여겨 보면 좋을 듯.


1. 할사키 13랭 6템, 이오 14랭 전장 풀강

1 2 3 4 5 6 7
  행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량
탱커
유카리 2 104 평  208 2 312 416 520 1 624 728
이오 1 108 2 216+223 547 평  655 1 763 871 2 979+223
유키 1 97 2 194 291 1 388 485 2 582 679
할사키 1 102+473 2 677+473 유버 110+473 685 787 2 889+473 유버 110


2. 할사키 14랭 3템, 이오 13랭 전장 풀강

1 2 3 4 5 6 7
  행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량
탱커
유카리 2 104 평  208 2 312 416 520 1 624 728
이오 1 109 2 218+226 553 평  662 1 771 880 2 989+226
유키 1 97 2 194 291 1 388 485 2 582 679
할사키 1 100+464 2 664+464 유버 150+464 714 814 2 914+464 유버 150



3. 할사키 14랭 3템 이오 14랭 전장 풀강

1 2 3 4 5 6 7
  행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량 행동 TP보유량
탱커
유카리 2 104 평  208 2 312 416 520 1 624 728
이오 1 108 2 216+223 547 평  655 1 763 871 2 979+223
유키 1 97 2 194 291 1 388 485 2 582 679
할사키 1 100+464 2 664+464 유버 150+464 714 814 2 914+464 유버 150

  이번에 이오 전장 명함을 특별히 계산하지 않은 이유는 글이 너무 길어져서 뺀 것도 있긴 하나 이제와선 사실 별 의미가 없다고 판단했음. 이오가 패스트 할사키 주유에서 변수를 일으킬 수 있는 가능성은 주로 TP상승 스텟이 너무 높고 Tp 자가 주유스킬이 있다는 점에서 비롯됨. 


  즉 혼자 너무 자기 혼자 TP가 빨리 차서 할사키 2연사에 필요한 유키의 주유를 이오가 대신 받아먹을 가능성이 좀 높았다는거고, 예전에 이와 관련된 공략이나 질문글에서 나는 13랭 이오 전장 풀강은 약간 애매해질 수 있다는 식으로 이야기했음. 


  그런데 실제로 현 시점에서 13랭 5템 전장 풀강해서 실험해보니 아무 이상 없었음. 그래서 더이상 명함은 특별히 검토할 필요가 없을 것 같음.


  그리고 이번 공략에서 저번과 달리 추가하려는 내용이 바로 이오의 TP상승 스텟이 높아도 실제로 왜 이론상 2연사 주유에 이상이 없는가라는 것임. 아마 이게임을 오래한 사람들은 이미 알고있듯이 캐릭터마다 행동 속도가 차이나고, 또 아레나에서 각 캐릭터의 행동 속도 의외에 행동을 시작하는 순서가 미묘하게 다르다는 점을 알고 있을 것임. 바로 그 점에서 비롯되는 원인임.


  일단 행동 순서 원리는 솔직히 내가 능력자도 아니라서 앱을 뜯어볼수도 없고, 일본이나 중국쪽 커뮤니티를 뒤져봤지만 특별한 행동원리를 공식을 찾지 못했음. 그래서 그냥 몇개 영상 촬영해서 닥치는대로 그냥 하나하나 눈으로 체크해봤는데  여러 변수가 있어서 항상 동일했던 것은 아니지만, 일단은 패스트 할사키덱에서 첫 행동을 빨리 하는것은 이오고 가장 늦게 개시하는 캐릭터는 할사키란 것은 확인했음. 


그런데 카스미노트나 시즈루노트를 본 사람이라면 알겠지만 공속이라고도 말할 수 있는 스킬 사용시 걸리는 딜레이 타임이 캐릭터마다 미묘하게 차이남. 그래서 그런것들이 누적되고, 거기에 할사키가 2행동 종료 직후에 바로 주유받고 3번째 행동인 유버를 즉발하면서부터 그 순간 행동순서가 가장 느렸던 할사키가 이오보다 앞서게 됨.


각 캐릭터별 스킬 및 행동 딜레이(출처 : 카스미노트)

통상공격 1스 2스
마츠리 2.125s 0.76s 1.5s
유카리 2.4s 1.4s 1.13s
이오 2.6s 1.66s 1.33s
유키 2.07s 1.93s 1.6s
할사키 2.07s 1.05s 1.19s



 위 표에서도 보면 알겠지만 가장 먼저 행동하는 이오라 해도 전체적인 행동 딜레이는 좀 느린 편에 속함. 그러다보니 실제로 할사키랑 유키가 6행동을 하고 있을때 이오는 아직 6번째 행동도 행하지 못하고 있는 모습을 보임. 그래서 이론상 이오가 아무리 TP상승 수치가 높더라 하더라도 더 레벨이 올라가서 자가 주유량이 좀 많이 늘어나지 않는 이상에는 이론상 패스트 할사키는 저 위의 표에서 어긋나는 모습을 보이지 않을 것임.

  

  근데 계속 이론상을 강조하는 이유는, 결국 아레나에서 패스트 할사키를 사용했을 시 우리측 공덱이 한대도 안 쳐맞고 유버 2연사를 하는 경우는 생각보다 거의 없다는 점 때문. 하다못해 후열들은 맞지 않더라도 신레이나 마츠리같이 TP상승 스텟이 좀 높은 탱커들은 너무 쌔게 맞아서 TP가 빨리 차는 바람에 유키 주유를 받아먹는 경우가 있음. 


  그 외에도 흔히 자주 보이는 사고 중 하나가 바로 상대 방덱에 이오나 유키가 있는 경우임. 상대 유키에 의해 매혹에 걸린 내 유카리는 주유스킬을 제때 사용하지 못해서 할사키가 주유를 받지 못해 2연사가 처음부터 꼬이는 경우가 생각보다 흔하며, 또 상대 이오의 Tp 스틸 스킬에 의해서 2번째 행동부터는 TP보유량이 가장 낮은 캐릭터에게 주유하는 원칙을 가진 유카리가 주로 유키같은 엉뚱한 캐릭터에게 주유하곤 함. 이게 바로 내 유카리는 3행동째에 유키에게 주유한다고 호소하는 사람들의 주된 원인임.


  그 외에도 유키 주유가 꼬인다고 하는 경우는 보통 츠무기 유버같이 공덱 전체가 공격받는 경우에는 피격 TP가 전부다 차버리는 바람에 가장 TP를 많이 보유하고 있는 캐릭터에게 주유하는 유키의 특성상 할사키 대신 다른 캐릭터에게 주유가 튈 가능성이 높음. 이게 보통 내 유키가 자가 주유한다 혹은 이오에게 주유한다는 현상의 주된 원인임.


  하지만 이러한 문제를 겪은 일부 사람들은 자신들이 할사키, 이오 랭크를 올려서 그렇다고 주장하는 사람도 있고, 심지어 유키, 유카리 랭크를 올렸기 때문에 이상이 발생한다고 착각하는 경우도 봤음. 근데 그건 결국 하나하나 따지고 보면 상대 방덱 변수때문에 착각했을 가능성이 높기 때문에 크게 걱정할 필요없이 각자의 템 사정에 따라 14랭 풀릴시 편하게 올리자. 


  정 진짜로 계산상 변수가 나올만한 수준의 가능성이라면 만렙을 찍었는데 정작 캐릭터간 랭크 차이가 3-4 이상 차이나는데다가 레벨조차 전부 다 만렙 못찍어주는 그런 경우에는 조금 차이가 날 수도 있을 것 같은데 이미 만렙 유저들은 그럴리 없을 것임.


  그리고 너무나도 변수 자체가 싫고 무조건 2연사가 됐으면 하고 바라는 사람에게 해줄 수 있는 이야기는 현 시점에서는 가장 TP 상승 스텟이 높은 이오의 전장을 풀강하지 않고 냅두는게 그나마 가능성 있는 이야기지만 위에서 말한 변수때문에 아무 소용없을 가능성이 큼. 특히 이오는 프레나에서 자주 따로 방덱에 채용되는 경우가 많은데, 이 때 Tp상승 스텟이 높으면 유리할 가능성이 높으면 높지 불리하지 않음. 



  너무 쓸때없이 길어진 글이긴 한데 어차피 겜잘알 고인물들에게는 필요없는 내용일거라 생각해서 해당 내용을 잘 모르는 사람들에게 설명하기 위해 좀 최대한 풀어쓴 것이니 양해바람. 고인물 가운데서도 이 글 내용에 필요한 내용은 사실 위에 요약한게 사실 전부니깐 그냥 위 요약만 읽어도 충분할 듯.