포지션 : 방해 요원

사용처 : 아레나

분류 : 통상 캐릭터 (최초 2성)

획득 방법 : 캐릭터 뽑기, 하드 피스 파밍, 던전 클리어 보상













프리코네에서 가장 존재감없기로 유명한 캐릭터를 뽑으라면 단연 마히루다. 오죽하면 별명이 신캐일까?

어... 기존 청문회를 왜 링크 안하냐고? 그런게 있었나?

그랬던 마히루가 전용장비2를 받게 되었는데...













신캐... 아니 마히루의 스킬 사이클과 스펙이다.

그래도 메즈 요원으로 설정된만큼 맷집은 어느 정도 갖춰져있다.












마히루가 6성을 받고 단 한번도 주력으로 쓰이지 못한 이유. 그지같은 화력과 그지같은 cc기 때문이다. 2스의 시전속도가 빠른편이긴 해도 그거 하나로는 비비지 못하는 게 현실이었고, 있는 cc기라곤 1스와 유버에 달린 넉백과 혼란, 그리고 유버의 단일딜링 및 스턴 + 스플래쉬 데미지와 혼란뿐이었다.

초동패턴으로 상대를 저지하는 이노리, 미후유, 수소기와 달리 마히루는 두 번째 행동패턴이 되어서야 넉백기를 시전하고, 유버로 광역스턴을 거는 모니카와는 달리 마히루는 단일 스턴 + 광역 혼란이어서 방해 능력도 우수하다고 보기 어려운 캐릭이었다.












여기서 강화된 2스를 보자.

딜 수치가 기존의 2배로, 버프량이 기존의 4배로 올라갔으며, 1.5초 스턴이 추가되었다.












그리고 마히루 전장2의 스펙. 이미 방어적인 요소는 충분하니 공격력 위주로만 스펙을 올려준다. 마히루의 문제점을 잘 파악한 강화요소다.














모두가 몰랐던 마히루 2스의 비밀. 마히루의 2스는 공덱에 갈 경우 이노리와 크로스 카운터가 나며, 방덱에 갈 경우 미후유와 크로스 카운터가 난다. 그런 2스에 스턴이 추가되었다? 드디어 마히루의 존재의의가 생겼다.

이노리 선두덱 상대로 내성이 생겼다는 점. 이것만으로도 충분히 티어가 올라갔는데... 한 가지 더 마히루를 떡상시킨 요소가 있다.












할사키의 버프 범위에 마히루가 들어간다는 점. 마히루 정도의 내구도를 지닌 캐릭터가 할사키의 방버프와 배리어를 받으면 마딜덱 상대로는 거의 수치카와도 같은 물벽... 아니 철벽의 위상을 보여준다. 안나 상대로도 공격을 버텨내고 유버를 통해 안나 역관광이 가능하고, 카스미덱은 거뜬히 잡아내는, 대 마법덱 병기로 등극했다는 소리.

마츠리를 위시한 떡덱은 카스미덱 상대로 내성이 상당히 약해 별도의 cc기 담당 캐릭을 넣어야하는 제약이 존재하는데, 마히루는 할사키만 넣어주면 남는 자리에 아무나 넣어도 끝이다. 뭐 마히루 뒤에 유카리를 넣을수도 있긴 하겠지만 기본적으로 유카리는 전열 캐릭들과 조합해야 주유가 안정적으로 돌아가는 캐릭터이기에 전력 낭비라는 생각이 강하게 든다.














이런 식으로 클요리, 캐르, 유니, 할사키를 넣어도 카스미덱은 전부 막아내는게 가능하다. 변형 카스미덱 상대로도 이런 모습을 보여준다니 말 다했지.














요약 : 신캐 취급에서 탈출하기까지 걸린 시간 - 최소 4~5년













근데 할사키와의 궁합이 좋다는 점에서 눈치챘겠지만, 마히루는 물딜 상대로는 여전히 약하다. 똑같이 방해 요원인데다가 상당한 내구력을 자랑하는 츠무기 상대로는 한없이 작아지는데, 이는 유버의 태생적인 하자때문에 그렇다. 혼란은 4초인데 스턴이 5초. 즉 마히루의 유버를 직격으로 맞은 캐릭이 단단한 캐릭이라면 오히려 유버 게이지를 풀로 채워주고 역으로 쓸려버리는 운명이 기다리고 있다는 뜻이다. 그리고 압도적인 초동 시전속도를 지닌 수소기 상대로도 마히루가 2스를 발동못한다는 점에 주의할 것. 마히루가 떡상한 이유가 2스 때문인데 2스를 못 쓰면 아무런 의미가 없다.