* EX장비 기초 가이드 - https://arca.live/b/prcn/95063832

* EX장비 가이드 무기 편 (한 손 검, 양손검, 창 도끼) - https://arca.live/b/prcn/95641815

* EX장비 가이드 방어구 편 - https://arca.live/b/prcn/96080607

* EX장비 가이드 장신구 및 추천 조합 - https://arca.live/b/prcn/96164213


이번에는 저번 무기 편에서 다루지 못한 무기들을 다룰 예정이다.











1. 방패

딱 봐도 저 탱커에요라고 홍보하는 캐릭터들.






여담으로 방패를 끼지 못해서 더 평가가 깎인 캐릭터가 있다. 시즈루. 핑크 갑옷템도 쓰레기인데다가 악세사리도 공템이다. 쿠루미도 무기 스탯이 안 좋고 방어구도 영 아니긴 하지만 쿠루미는 그나마 악세사리에 방템이 들어가기 때문에 좀 낫다.








a. 시작 시 물리 및 마법 데미지 컷 부여 - 5프로 / 24초

저 탱커 템 뭐 껴야할지 모르겠어요라면 그냥 이걸 껴주면 된다. 물마딜뎀깎은 범용적으로 쓸 수 있는데다가 체력 옵션이 상당히 좋기 때문. 그리고 갑옷을 끼는 탱커는 핑크템이 아닌 HP 회복 금템을 종결로 쓰기 때문에 이 템과의 시너지도 상당히 좋다.





당연히 핑템 방패는 탱커의 종결템.





b. 시작 시 마법 데미지 컷 부여 - 8프로 / 24초

탱커에게 가장 두려운 건 죽창마딜의 버스트딜이다. 푸딩이나 리마같이 마딜 내성이 상당히 약한 탱커는 이걸 써도 상관없다.







c. 시작 시 물리 데미지 컷 부여 - 8프로 / 24초

착용자가 탱커라서 빛을 바래는 옵션. 기본적으로 탱커는 물딜 내성이 높기 때문이다. 물딜 상대로 약한 쿠우카 정도만 껴볼만하겠지만... 쿠우카는 모든 탱커를 통틀어 최약체다.









2. 너클

상당히 밸런스가 잘 잡힌 무기 라인업.








a. 전투 중 공격력 (소) 증가 - 3프로 / 90초

PVE에서는 당연히 우선순위가 제일 높은 무기다. PVP에서 쓸때도 안정적인 딜링을 원할 때 선택가능하다. 특히 츠무기는 이 무기가 제일 좋다.






당연히 대부분의 딜러의 종결 무기.









b. 시작 시 크리티컬 데미지 (중) 증가 - 5프로 / 24초

와리스의 종결 무기다. 너클을 쓰는 캐릭은 기본적으로 크리확률이 높은데다가, 와리스는 스킬에 무조건 크리티컬이 뜨는 장치가 있다.

그리고 기본적으로 공격력 증가는 기초 스탯에만 영향을 받지만, 크리티컬 데미지는 최종 데미지에 영향을 받기 때문에 실질 화력은 이 무기가 더 세다. 물론 크리티컬이 안 뜨면 무소용이긴 하지만 어차피 와리스의 공격을 직격으로 얻어맞고 살 수 있는 딜러는 거의 없다.






c. 시작 시 방어력 (중) 증가 - 5프로 / 24초

수소기의 종결 무기다. 수소기는 적의 공격에 노출되기 쉬운 편이며, 수소기가 살아남을 경우 유버를 통한 변수 창출이 가능해지기 때문에 방어력 스탯을 올려주는 무기가 좋다.

네아도 굳이 쓴다면 이 무기다. 이래나저래나 네아가 조금이나마 강점을 지니는 요소는 화력이 아니라 디버프니깐.











3. 활

설명 생략. 개노답 무기 라인업 2인방 중 하나를 담당하고 있다.








a. 전투 중 공격력 (소) 증가 - 3프로 / 90초

PVE라면 당연히 이 무기 말고는 선택지가 없다. PVP의 경우도 무조건 이 무기다. 다른 무기가 폐급이기 때문이다.





4성이 뜬다면 망설임없이 갈아타주자.









b. 시작 시 공격력 (중) 증가 - 5프로 / 24초

폐급. 풀강한 물공 퍼센트 수치가 3프로다. 상시공증 금템을 풀강하면 7프로인데?






c. 시작 시 방어력 (중) 증가 - 5프로










4. 단검

노루가 거지같은 활무기 라인업에 화가났다. 근데 단검 라인도 만만치 않다. 아니 사실 성능만 보면 단검 라인이 최악이다.










a. 시작 시 크리티컬 데미지 (중) 증가 - 5프로 / 24초

선택지가 없다. 이 무기 말고는 못 쓴다. 그리고 특이사항으로 핑템 단검은 3강이라도 풀강 금템을 이기니 뜬다면 바로 갈아타주자.








b. 시작 시 크리티컬 (중) 증가 - 5프로 / 24초






c. 시작 시 물리 데미지 컷 부여 - 8프로 / 24초










5. 책

무이미와 츠무기가 기절했다. 빨리 설명 끝내고 뒷처리해야한다.

대부분의 서포터들이 끼는 무기.









a. 전투 중 공격력 (소) 증가 - 3프로 / 90초


b. 시작 시 공격력 (중) 증가 - 5프로 / 24초


c. 전투 중반 공격력 (대) 증가 - 20프로 / 45초 경과후

급해서 뭉뚱그려 설명하는게 아니다. 진짜 체감이 없다시피한 수준의 무기 라인업이기 때문. 그나마 카린이나 6성 유키같이 딜링에 유의미하게 기여하는 캐릭 정도만 공증 3퍼템을 끼고, 나머지는 아무거나 껴도 상관없다.











6. 지팡이

아마 수요가 가장 많은 무기를 꼽으라면 단연코 지팡이가 아닐듯 싶다.









a. 전투 중 공격력 (소) 증가 - 3프로 / 90초

그냥 어지간한 딜러는 이거다. PVE야 말할 필요도 없고, PVP에서도 단일기 마딜을 쓸 경우 장기전 양상을 고려해서 이걸 쓰는게 좋다.








물론 두 케이스를 제외하면 이게 모든 마딜의 종결무기다.






b. 시작 시 공격력 (중) 증가 - 5프로 / 24초

수츠네의 티어를 비약적으로 상승시켜준 장비. 시작공증 x 3이면 어지간한 딜러는 녹아버린다. 그리고 나중에 나오는 뉴마레도 이걸 써준다.

수츠네와 뉴마레를 제외하면 초전박살이 필수인 요리와 미사키, 오캬루 정도가 쓰는 편.











c. 시작 시 물리 및 마법 데미지 컷 부여 - 5프로 / 24초

옵션 자체는 좋아보이지만, 문제는 지팡이에 이런 옵이 붙었다는 점이다. 뎀감옷을 못 끼는 이오나 뉴네카 정도만 껴볼만한 템.

카스미와 마스미는 공업지팡이를 쓴다.






EX장비 무기 편 완료. 다음 편은 방어구 설명으로 넘어간다.