코딩 하면 컴공과고 컴공과는 전문대 비율이 꽤 높을꺼임

2,3년제가 있고 4년제가 있고 2년제 → 3년제로 바뀌어서 3년제까지 하는 사람도 있을꺼임

저쪽을 왜 볼드체로 했냐면 저게 꽤 중요한 포인트기 때문임


전문대가 옛날에는 2년제가 대부분 이였지만 전공 심화 과정이라는게 생겨서 거진 다 3년제가 되었음

그럼 우리가 결정해야 하는건 4가지임

1. 2년제 + 국비지원으로 취업

2. 3년제 까지 다니고 국비지원 없이 취업

3. 3년제 + 국비지원

4. 3년제 졸업 or 4년제 편입 학위해서 교수

넷 중 하나일텐데..


빠른 취업이 목적이라면 1-2-3이 맞음

근데 이제 생각해 봐야 하는게 과연 3년까지 다닐필요가 있느냐임

학교 강의 수준이 괜찮은지 어떤지 잘 보고 결정하셈


사실 대로 이야기하면 대학에서 가르쳐 주는 걸로는 어느 전문대학 4년제 컴공과를 가던지 간에

개인 공부 따로 하지 않으면 IT에서 오래 종사 하는 것은 거의 불가능하다고 생각함


왜냐면 대학이라는 공간은 시간적 한계나 내용적 한계가 분명 하기 때문에

전문 대학이나 컴공과를 갔다하여 개인공부를 안해도 되는것은 절대로 아님

이 말 즉슨 정말 유명한 대학이 아닌 이상.. 대학 공부가 의지할 급으로 유용하지는 않다는 이야기도 됨


애초에 대학 다니는 사람들은 알꺼임 대학 다니다보면 좀 특출난 인간들이 몇몇 있음 실력이 아예 다른 경우가 대부분

그런 사람들이 보통 대부분 개인 공부에 시간을 쓰는 사람들일 가능성이 높음

그래서 결국 대학을 가더라도.. 개인공부를 주로 해야 할 꺼임 나도 그렇고 아마 이 글 보고 고민하는 사람들도 그럴꺼임


굳이 잘보일 필요는 없지만 잘보여야 하는 교수를 뽑자면...

대부분 많이 젊은 강사는 시간제 강사거나 신입교수? 가능성이 높아서 굳이.. 잘 보일 필요 없음

친해지면 좋긴 하겠다만은.. 지위가 높고 영향력 있는 사람은 평소 하던곳에서 실근무하지 교수 할 이유가 없기도하고

약간 좀 공동 설립자 이런 비슷한 포지션 가진 교수들이 있을텐데 이런 교수들한테 최대한 어필 하던가 하면됨

인맥 줄 알선 이런 건데 솔직히 이런거 별로 의미 없는거 같기도 ㅋㅋ;


무엇보다 실력이 되야함 솔직히 실력 되면 대학 거의 상관 없는듯..

당장 들어갈 부품이 필요한 사람들이 대부분이라

회사 입장에서는 물론 비전도 중요 하지만 당장 투입 됐을때 빠르게 적응할수 있는 사람이 좋음


자격증은 당연히 있으면 좋긴한데 자격증 딴다고 낑낑 대지는 마셈

가끔 보면 기사만 있어도 취업 되는줄 알고 계속 기사만 공부하는 사람도 꽤 있던데

기사는 그냥 가산점이지 88년도도 아니고 패스권이 아님 기사 공부랑 실무 거의 관련 없음 적당히 하고 실용적 공부 추천

그리고 실용 공부 하다보면 기사도 금방금방 따게됨 알고리즘 이런것도 하다 보면 다 알게됨


그리고 3년제 전문대중에 급하게 3년제 한다고 뭔 좆도 아닌 이상한 그런 과 좀 많은데

그런곳이면 절대 가지마셈 간단하게 이름 길고 좀 거창하면 거르면 됨


게임 관련된 학과는 특히 조심하고 게임.. 이건 진짜 한숨 나오는데

게임 관련된 일 중 특히 그래픽 쪽은 진짜 내가 미친 재능이 있고 다 씹어먹을거다 하면 가셈

그림 잘그리는 사람은 널렸기 때문에 나머지 승부수는 독창성이랑 창의성인데 이거는 사실상 재능의 영역이라고 봐야함


참고로 나는 디자인 전공이고 +로 풀스텍쪽으로 계속해서 공부하고 있음