"인생 언리얼 교과서 2권 170~171P"를 하고 나서 생기는 문제입니다.
이번에 나를 따라오는 적을 구현하는데는 성공했는데, 상태를 출력해주는 블루프린트에서 무언가 문제가 발생했습니다.

이 하이라이트 되어 있는 곳에서 문제가 발생했다는건데
이번건 책에 나온 코드 다시 되새김질 해봐도 뭐가 문제인지 전혀 모르겠습니다....
AI 움직임 구현 전에는 잘만 되더니 구현하고 나서 갑자기 이럽니다.....
일단 깃허브에 코드를 올려두었습니다.
링크를 타고 가면 해당 블루프린트 변수와 관련된 코드를 확인해보실 수 있습니다.
TPS_CPP_LEARN_UE4/EnemyFSM.h at main · bsws5132/TPS_CPP_LEARN_UE4 (github.com)
// AI 행동상태 정의
TPS_CPP_LEARN_UE4/Enemy.h at main · bsws5132/TPS_CPP_LEARN_UE4 (github.com)
// 해당 블루프린트 변수는 이 헤더파일에서 찾으실 수 있습니다
TPS_CPP_LEARN_UE4/Enemy.cpp at main · bsws5132/TPS_CPP_LEARN_UE4 (github.com)
// Enemy 블루프린트에서 스켈레탈 메쉬 집어넣는 칸이랑 문제가 되는 컴포넌트를 여기서 추가했습니다.
TPS_CPP_LEARN_UE4/EnemyFSM.cpp at main · bsws5132/TPS_CPP_LEARN_UE4 (github.com)
//실제로 AI들이 행동을 할 수 있게 해주는 코드
원인을 도저히 알 수 없어 질문글이 허접한점 정말 죄송합니다....
알수 없는 부분이 있거나 하시면 재빠르게 답변하겠습니다....