이번에 한섭 시작하면서,  프로세카 판정에 대해 제대로 알고 싶어하는 사람이 있을 것 같아서 퍼옴



 1. 퍼펙 판정 범위

 

1ms = 0.001초


터치, 일반플릭, 홀드시작 = -0.0416 ~ 0.0416초 (0.0832)

노란터치, 노란홀드시작 = -0.055 ~ 0.055초 (0.11)

노란플릭 = -0.0583 ~ 0.0583초 (0.1166)

홀드끝, 플릭+홀드끝, 노란홀드끝, 노란플릭+홀드 = -0.0583 ~ 0.0666초 (0.1249)


 -는 빨리 치는거, 안붙어 있는건 늦게 치는거


+ ms 소숫점 관련해서 0.3 = 1/3, 0.6 = 2/3 (첫번째 사진은 소숫점 둘째자리 반올림, 두번째 사진은 소숫점 둘째자리 내림)





 2. 노트 인식 범위

터치 할 수 있는 블럭이 큰 범위로는 6개, 작은 범위로는 12개인데,

떨어지는 노트를 기준으로 노트에 맞는 크기 + 좌우로 작은 1 칸도 터치로 인식함


이걸 응용하면,

 

일섭 컵누들 콜라보 곡인 샐러맨더에서 왼손으로 처리하고 있는 홀드를


빨간 줄 있는 저 칸만 누르고 있어도 전부 연결된 것으로 처리함


 + 예시2 (로봇댄스)




추가로, 노트가 타일을 완전히 차지하는게 아닌, 일부를 걸치고 있어도 온전한 한칸으로 취급

이것으로 인해서 노트 인식 범위가 상당히 넓어질 때가 있음





 3. 플릭

수직으로 플릭 표시가 되어있는 것들은, 타이밍만 맞으면 지 ㅈ대로 날려도 퍼펙으로 처리함


반면, 기울어진 플릭은

수직~기울어진 방향 90도 까지만 퍼펙으로 인식함

타이밍을 아무리 맞춰도 방향 안맞으면 퍼펙 절대 안나옴


이게 AP작에서 상당한 지뢰를 유발


추가로, 플릭+홀드 결합 패턴에서는 끝 플릭 때 단일 플릭마냥 날려버리지 말고, 천천히 밀어올리는 느낌으로 플릭 처리하면 판정이든 처리력이든 더 오르니까 플릭+홀드 패턴때는 노트에서 손 떼지말고 밀어올리자.

 + 위에서 언급했지만, 빨리 치는거 보다 늦게 치는게 판정 범위 더 넓음



유용하다고 생각 되는 것들 퍼오면서 추가로 넣은것도 있음

+ 오타나 잘못된 정보 지적 환영




갤좌표

https://gall.dcinside.com/m/pjsekai/386982

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