일반 기술 - 혐오: 

Cherno는 대상 위치에 [Self-Loathing Vortex]를 생성하여 주변 대상을 흡수하며 혼돈의 피해를 줍니다. 생성 시, 범위 내 대상에게 빠르게 총 20층의 [Evil Thread]가 추가됩니다. [Self-Loathing Vortex]의 범위 내에 있는 대상은 1초마다 1층의 [Evil Thread]가 추가됩니다. 여러 개의 소용돌이가 범위 내에 있더라도 하나만 효과를 발생시킵니다. 동시에 3개의 [Self-Loathing Vortex]가 필드에 존재할 수 있습니다. [Evil Thread]: X초 동안 지속되며, 0.5초마다 한 번씩 혼돈의 피해를 대상에게 줍니다(이 피해는 약점이나 강화된 부위에 영향을 받지 않음). [Evil Thread]는 [Faint] 효과의 한 종류로 간주되며, X층까지 중첩될 수 있습니다.


[Self-Loathing Vortex]가 필드에 있을 때, Cherno는 길게 눌러 충전하여 [Self-Loathing Vortex]를 흡수하고 폭발시킬 수 있습니다(쿨다운 중에도 충전 가능): 충전 기간 동안, [Evil Thread]의 피해 주기가 증가합니다. [Self-Loathing Vortex]를 성공적으로 폭발시킨 후, Cherno는 즉시 대상에게 혼돈의 피해를 한 번 주고(이 피해는 [Evil Thread]의 피해로 간주) 대상에서 모든 [Evil Thread]를 제거합니다. 폭발 후, 기본 기술 [Disgust]의 쿨다운이 초기화되며, 폭발된 각 [Self-Loathing Vortex]는 Cherno에게 X S-에너지를 반환합니다.


[Self-Loathing Vortex] 지속 시간: X초.

[Self-Loathing Vortex] 초기 피해: Cherno 공격력 X% + X.

충전 중 [Evil Thread] 피해 주기: X초마다 혼돈의 피해 한 번.

폭발 피해: 대상에 있는 [Evil Thread] 층수만큼 Cherno 공격력 X%를 곱한 피해.


-뉴로닉스

기본 기술 [Disgust] 스킬 레벨 + 1.

[Self-Loathing Vortex] 폭발 피해가 대상에 있는 [Evil Thread] 층수만큼 Cherno 공격력 X%로 증가.


대상의 [Evil Thread] 층수가 최대일 때, Cherno의 폭발로부터 최종 피해가 X% 증가합니다.

혼돈 무기를 장착한 상태에서 대상에게 반사된 샷도 [Evil Thread]의 층을 추가합니다.


궁극기 - 빛 속의 파멸

Cherno는 범위 내 모든 대상에게 혼돈의 피해를 주고 최대 층수의 [Evil Thread]를 적용하는 AoE 공격을 수행합니다.


AoE 피해: Cherno 공격력 X% + X.


-뉴로닉스

궁극 기술 [Annihilation in the Light] 스킬 레벨 + 1.

[Annihilation in the Light] AoE 피해가 Cherno 공격력 X% + X로 증가

필드에 [Self-Loathing Vortex]가 3개 미만일 경우, 대상 주변에 한도에 도달할 때까지 [Self-Loathing Vortex]를 생성합니다.

AoE 공격은 범위 내 대상에게 추가로 X초 동안 느려짐을 적용합니다.


지원 스킬 - 빛의 침투

Cherno는 적을 공중으로 띄우며 혼돈의 피해를 주고, X초 동안 느려짐을 적용하며, 적중한 대상에게 X층의 [Light Thorn]을 추가합니다.

[Light Thorn]은 적용 후 3초가 지나면 감소하기 시작하여, 매초 1층씩 줄어듭니다. 샷이 [Light Thorn]을 가진 대상을 맞힐 경우, 현재의 모든 [Light Thorn]이 폭발하여 추가 혼돈의 피해를 줍니다.


공중으로 띄우는 피해: Cherno 공격력 X% + X.

[Light Thorn] 폭발 피해 당 층수: Cherno 공격력 X% + X.


-뉴로닉스

지원 기술 [Light Penetration] 스킬 레벨 + 1.

[Light Penetration] 공중으로 띄우는 피해가 Cherno 공격력 X% + X로 증가; [Light Thorn] 폭발 피해 당 층수가 Cherno 공격력 X% + X로 증가합니다.


[Light Penetration] AoE 범위가 50% 증가합니다.

[Light Thorn] 감소 속도가 50% 감소합니다.


만트라 - 공허의 심연

Cherno의 샷이 대상을 맞힐 때, [Evil Thread]의 층을 추가합니다: 대상은 0.5초마다 Cherno 공격력 (X% + 층수당 X%를 곱한) 혼돈의 피해를 받습니다. 매 100 정렬 지수마다, [Evil Thread]의 배수가 X% 증가합니다.


돌파

M1 - [Self-Loathing Vortex]의 범위 내 적을 쏠 때, 추가 층의 [Evil Thread]를 쌓을 확률이 X% 있습니다.

M2 - [Self-Loathing Vortex]를 폭발시킬 때, 필드에 있는 각 [Self-Loathing Vortex]마다 최종 피해가 X% 증가합니다.

M3 - 적 대상에 쌓인 [Evil Thread]의 X층마다, 추가 혼돈의 피해로 Cherno 공격력 X%를 받습니다.

M4 - 기본 기술 [Disgust] 스킬 레벨 + 1. [Self-Loathing Vortex] 폭발 피해가 대상에 있는 [Evil Thread] 층수만큼 Cherno 공격력 X%로 증가합니다.

M5 - 최대 층수의 [Evil Mood]를 가진 대상이 [Self-Loathing Vortex] 폭발 후 패배하지 않았다면, 다음 X초 동안 X층의 [Evil Mood]가 추가됩니다.

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일반 스킬 - 정글 온도 차이

Enya는 장치를 앞으로 던져 [Thunderfall]을 형성하여 빠르게 전진시킵니다. 전진하는 동안, [Thunderfall]이 통과하는 모든 대상에게 1회의 전기 피해를 주고 X초 동안 마비를 적용합니다. [Thunderfall]이 대상을 통과할 때마다 다음 대상에게 주는 피해가 10% 감소하며, 최대 50%까지 감소합니다.


[Thunderfall] 피해: Enya 공격력 X% + X.


-뉴로닉스

기본 기술 [Jungle Temperature Differential] 스킬 레벨 + 1.

[Thunderfall] 피해가 Enya 공격력 X% + X로 증가합니다.


[Thunderfall] 마비 지속 시간이 X초로 증가합니다.

[Thunderfall]의 너비가 100% 증가합니다.


궁극기 - 풍부한 강우

Enya는 [Guardian Pod]를 사용하여 현장의 운영자를 감싸 무적 상태를 제공하고 매 초 일정량의 HP를 회복합니다. 이 치유는 Enya의 치유력이며, Enya의 치유 보너스에 영향을 받습니다;

[Guardian Pod]는 주기적으로 주변 대상에게 전기 피해를 주며, 마지막에 폭발하여 범위 내 대상에게 1회의 전기 피해를 주고 X초 동안 마비를 적용합니다;

[Guardian Pod]는 일정량의 HP를 가지며, 파괴될 경우 스킬이 일찍 종료됩니다. 장치는 궁극 기술을 다시 사용하여 일찍 꺼질 수도 있습니다.

[Abundant Rainfall]의 쿨다운은 스킬이 종료될 때 시작됩니다.


[Guardian Pod] 지속 시간: X초.

[Guardian Pod] 초당 치유: Enya 최대 HP X%.

[Guardian Pod] 주기적 피해: Enya 공격력 X% + X.

[Guardian Pod] 폭발 피해: Enya 공격력 X% + X.


-뉴로닉스

궁극 기술 [Abundant Rainfall] 스킬 레벨 + 1.

[Guardian Pod] 주기적 피해가 Enya 공격력 X% + X로 증가; [Guardian Pod] 폭발 피해가 Enya 공격력 X% + X로 증가합니다.


[Guardian Pod]는 이제 천천히 이동할 수 있으며, 이동 속도 보너스의 영향을 받지 않습니다.

[Guardian Pod] 최종 피해가 X% 증가, 최종 치유가 X% 증가합니다.


지원 스킬 - 바람 기록

Enya는 즉시 부유 장치를 배치하여 [Mist Green Ring]을 빠르게 배포합니다: [Mist Green Ring]은 범위 내 모든 동료의 스킬 피해를 증가시킵니다;

[Mist Green Ring]의 범위 내 동료가 대상에게 샷을 적중시킬 때마다, 부유 장치는 %powderblue%[Law of Life]의 층을 얻으며, 최대 30층까지 쌓을 수 있습니다;

부유 장치에 [Law of Life]가 있을 때, 동료가 스킬 피해를 입힐 때마다, X층의 [Law of Life]가 소비되어 대상에게 1회의 전기 피해를 줍니다.

[Wind Record]의 쿨다운은 스킬이 종료될 때 시작됩니다.


부유 장치 지속 시간: X초.

[Mist Green Ring] 스킬 피해 증가: X%.

[Law of Life] 피해: Enya 공격력 X% + X.


-뉴로닉스

지원 기술 [Wind Record] 스킬 레벨 + 1.

[Mist Green Ring] 스킬 피해 증가가 X%로 상승합니다.


부유 장치가 존재하는 동안, 스킬을 다시 사용하면 Enya가 장치를 재배치하고 이전 장치의 남은 지속 시간을 상속받습니다.

[Mist Green Ring]은 이제 범위 내 모든 동료의 방해 방지 능력을 증가시킵니다.


만트라 - 귀환의 약속

전체 팀의 스킬 피해가 X% 증가합니다. 100 정렬 지수마다 추가로 X% 증가합니다.


돌파

M1 - 지원 기술 [Mist Green Ring] (또는 [Eye of the Storm])의 범위 내 동료가 스킬 피해를 입힐 때마다, 추가로 3층의 [Law of Life]를 소비하여 [Law of Life]에 의해 입힌 최종 피해를 X% 증가시킬 수 있으며, 도탄된 공격도 [Law of Life] 층을 증가시킬 수 있습니다.

M2 - 지원 기술 [Mist Green Ring]의 범위 내에서 5초 동안 머무를 경우, [Mist Green Ring]이 [Eye of the Storm]로 업그레이드되며, 효과 범위가 확장되고 스킬 피해가 추가로 X% 증가합니다.

M3 - 전기 무기를 장착할 경우, 지원 기술 [Mist Green Ring]이 [Eye of the Storm]로 업그레이드될 때 최대 층의 [Law of Life]를 얻습니다.

M4 - 지원 기술 [Wind Record] 스킬 레벨 + 1. [Mist Green Ring] 스킬 피해 증가가 X%로 상승합니다.

M5 - 지원 기술 [Mist Green Ring]이 배포될 때, 즉시 30층의 [Law of Life]를 얻습니다.

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지원



Dziady 분대

2세트: 스킬 피해 X% 증가.

3세트: 착용자가 적용한 [Pain] [Burn] [Frostbite] [Surge] [Faint] 효과의 피해를 X% 증가시킵니다. 효과의 각 층마다 해당 효과의 피해가 대상의 방어력을 X% 무시하며, 최대 X%까지입니다.


Areca 분대

2세트: 지원 스킬 피해 X% 증가.

3세트: 지원 스킬이 피해를 입힐 때, 적에게 X초 동안 [Conductive]를 적용합니다. 팀원이 [Conductive]에 영향을 받는 적에게 스킬 피해를 입힐 때마다, 착용자의 전기 피해가 X초 동안 X% 증가합니다, 최대 X층까지 쌓을 수 있습니다.


무기


5* 혼돈 SMG 화이트 나이트 작별시

950 RPM, 798 공격력, 공격력 50 %, 30.57%, 50 발 탄창.

혼돈 피해를 X% 증가시킵니다; 착용자가 스킬 피해를 입힐 때, 대상에게 [Parting Words]를 적용합니다: 대상이 받는 [Faint] 유형의 피해가 X%, X초 동안 증가합니다. [Parting Words]가 효력을 발휘하는 동안 착용자가 대상에게 다시 피해를 입힐 경우, 지속 시간이 새로고침되고 착용자는 X초 동안 [Reunion Hymn]의 층을 1층 얻습니다. [Reunion Hymn]의 각 층마다, [Parting Words]는 대상이 받는 [Faint] 유형의 피해를 X% 증가시킵니다, [Reunion Hymn]은 최대 X층까지 쌓을 수 있습니다. [Reunion Hymn]의 층 수가 X 이상이면, 공격력이 X% 증가합니다.


4* 혼돈 SMG 화이트 링

900RPM, 600공격력, 공격력 33 %, 32.83%, 45 발 탄창.

대상이 가진 [Faint] 효과의 각 층마다, 착용자가 대상에게 입히는 피해가 X% 증가하며, 최대 X층까지 쌓입니다.


5* 전기 피스톨 글리밍 라이트

240RPM, 786공격력, 공격력 49 %, 94.93%, 12 발 탄창.

착용자의 지원 스킬 피해를 X% 증가시킵니다. 착용자가 필드에서 벗어났을 때, 현장의 운영자의 스킬 피해를 X% 증가시킵니다. 이 무기를 장착하고 있을 때, 다른 팀원이 스킬 피해를 입힐 때마다, 대상에게 X초 동안 [Floating Light] 효과가 적용됩니다. 착용자의 활성 스킬이 [Floating Light]를 가진 대상에게 피해를 입힐 때, [Floating Light]가 제거되고 대상에게 X초 동안 [Catching Light]의 층이 적용됩니다. [Catching Light]의 각 층은 대상이 받는 스킬 피해를 X% 증가시킵니다. [Catching Light]는 최대 X층까지 쌓을 수 있습니다. 반복적인 트리거는 지속 시간을 새로고침합니다.


4* 전기 피스톨 로즈 글로리

240RPM, 600공격력, 공격력 33 %, 94.93%, 12 발 탄창.

착용자의 활성 스킬이 피해를 입힐 때, 모든 팀원은 X초 동안 [Bearing Core]의 층을 1층 얻습니다. 다른 팀원의 활성 스킬이 피해를 입힐 때, 모든 팀원은 X초 동안 [Bright Core]의 층을 1층 얻습니다. 둘 다 효력이 있을 때, [Bloom]으로 변환됩니다: 모든 팀원의 스킬 피해가 X% 증가하며, 최대 X층까지 쌓이고, X초 동안 지속됩니다.