이번에 알아볼 보스는
본체보다 제약은 많은데 난이도는 허약함 자체인
케르베로스 · 화상
에 대해서 알아보자
꽤 세세하게 다르기 때문에 굳이 오리지널을 완벽하게 숙지할 필요는 없다
케르베로스에 세리스나 체르노 넣고 빠른 클리어를 하는 모습이 보기 싫었는지
화염 내성은 40에 혼돈 내성도 0으로 만들고
얼음 내성 -40의 얼음 접대형 보스로 탄생했다
점프 파동 패턴
「짐승형」 에서 사용하는 패턴
오리지널에 없던 파동이 생성된다
회피하면 피해진다
레이저 발사
「짐승형」에서 사용하는 패턴
오리지널은 레이저를 한번만 쓰지만 개화상은 2페이즈 상태에서 레이저를 2연속으로 발사한다
추적 진동파
「인간형」에서 사용하는 패턴
오리지널의 세갈래형 진동파는 아닌 대신 플레이어 위치로 천천히 추적해온다
걸어서 피하기는 어렵기에 전술 회피나 이동기로 피하자
돌진 진동파
「인간형」에서 사용하는 패턴
몸이 살짝 빛나면서 돌진한 이후에
돌진이 끝나는 위치에서 오리지널처럼 퍼지는 진동파를 만들어 낸다
몸 안으로 피하면 무리없이 피할 수 있다
무적기
체력바의 눈금만금 깎은 이후에 나오는 패턴
공중에 뛰어 올랐다가 내려찍는 패턴을 사용한다
시뮬 5단계 기준으로 총 5번 내려찍기 때문에
한번 피했다고 좋아하지 말고 나머지 내려찍기도 잘 피해주도록 하자
이 패턴은 처음 마주한 이후에 시간이 지나면 다시 나오는 패턴이다
전체적으로 지금
색 바꿔서 내는 보스들 공통점이
몇몇 패턴은 강화했어도 결과적으로는 어렵게 내는게 아니다
아무튼 요약하자면 이런데
1. 크게 점프하면 파동 생기니까 회피할 생각하고
2. 2페이즈 이후로는 레이저 두번 쏘니까 생각해두고
3. 추적하는 진동파는 전술회피로 피하고
4. 돌진기는 파고들면 피하기 쉽고
5. 무적기때는 회피하거나 벗어나거나 하면 쉽게 피해진다
이거 패턴 영상 대체하니까 글자수 반토막나니 좋다