솔직히 발견하기 어려운곤 아닌거 같은데 지난 CBT떄는 아무도 피드백을 안 해줬나 싶을 정도로 많아서 어지럽네

일부는 이미 고객센터 메일로 보내긴 했고

그 후에 추가로 지적 할 거 너무 많아서 쓰다 던지긴했는데

그냥 버리긴 아까워서 일단 여기라도 적어는 둠

p.s 당연하지만 중간에 쓴거라 여기저기 추가 할 부분이 많은건 감안하고 보기바람


✦버그


[캐릭터]

1.체르노의 지원스킬 사용시 캐릭터 모델링의 시각적 효과(투명화)가 영구적으로 지속되는 버그


[UI 오류]

드물게 발생하는 버그이나 만트라 신경 UI에서 버그가 발생

상세효과창 진입시 이전 UI가 사라지지않고 겹쳐서 표시되는 현상

캐릭터 창에서 미보유 캐릭터를 누를시 만트라 신경 UI가 표시되는 현상

현재 경험한 것은 위의 2가지 현상


[컨텐츠]

1.스테이지 조기완료 오류

지옥 난이도로 3-5 스테이지 플레이시 트럼펫과 싸우는 단계에서 적의 수보다 스테이지 완료를 위한 적 처치수가 적어(8명) 조기완료 되는 현상

지옥 난이도로 3-1 스테이지 진행중에도 기습해온 적을 처치하는 단계에서 조기완료 현상이 발견
ㄴ 상세조건은 불명


1.메인 스토리 7-2 UI 오류

플랫폼 하강 완료후 팀원전환 스킬사용 등의

UI가 다시 표시되지않고 사용도 되지않는 버그


✦개선 건의


[스토리]


스토리의 시점전환이 다소 갑작스럽습니다


원래 시점에서 다른 측의 상황을 언급하며 자연스럽게 넘어가는 등 중간단계가 있는건 어떨까 생각됩니다


[그래픽]


옷의 주름과 같은 캐릭터의 디테일의 구현은 좋은 편이나


캐릭터,배경의 모델링이 어떤 부분은 과하게 밝고 광택이 나는 반면


어떤 부분은 광택이 전혀 없거나 음영의 표현에서도 과함과 부족함을 오가는 탓에


완성도가 떨어져 보이는 문제가 있다


특히 캐릭터의 의상과 머리카락, 피부에서 이런 현상이 두드러져 보이는편이며



이러한 문제를 해결하기 위해 건물이나 오브젝트 등의 음영은 짙고 부드러운 음영을


캐릭터의 묘사에 있어서는 의상에 비해 다소 흐릿한 인상을 받는 피부나 헤어의 경우 선을 약간 더 진하게 주고


광택의 사용이 다수 잦은 만큼 색감을 좀 더 진하게 사용 하는건 어떨지 제안하고 싶다



피격시 시각적 효과 개선

현재 피격시 나타나는 것은 시각효과와 피격음 2가지이나 둘 모두 알아차리기 쉽지않아

일부 넉백,에어본 등의 추가적인 효과가 있는 경우가 아닌한 피격 되었다는 것을 알기 어려운 측면이 있음

피격음의 경우는 마땅히 개선하기가 어렵다 생각되지만


시각적 효과의 경우 적의 방향으로 시각적 효과가 나타나기는하나 연한 하늘색 계열의 색상으로 표시 되기에 알아보기 어려운 것이므로


주로 사용되는 붉은색으로 색상을 변경하거나 채도나 표시강도 등을 높여 보다 명확한 시각적 효과로 개선이 가능하지 않을까 하며


게임의 성격에 맞게 하늘색 계열의 눈,얼음의 느낌을 유지하고 싶다면 


유리가 꺠지듯 흰색으로 금이 가는듯한 표현이나 외곽선을 주는 것은 어떨까 한다



적 정보 버튼

메인스토리 전투의 경우 적 정보,보상정보등 스테이지의 상세정보를

볼 수 있는 버튼이 존재하나 다소 알기 어려운 아이콘으로 표시가 되어있어


좀더 직관적인 아이콘을 사용하거나 글자를 포함한 버튼으로 명시 해주는 것이 어떨까 생각 됨



✦번역

[컨텐츠]



1.눈의 약속의 오표기
ㄴ기존 : 14일차 저격 소총 캐릭터 프티야 리틀썬
ㄴ변경 : 14일차 돌격 소총 캐릭터  프티야 리틀썬

캐릭터별 싱크로율 인덱스 효과에 대한 오역
ㄴ기존 : 싱크로율 인덱스가 100에 다다르면 추가로 ~증가한다
ㄴ변경 : 싱크로율 인덱스 100당 추가로 ~씩 증가한다

스테이지 플레이 도중 일시정지 화면에서 볼 수 있는 스킬정보에서 쿨타임 항목이 중국어로 표시 됨


2.메인미션 눈 속의 그림자의 번역개선


햄스터의 첫 성장에서

기존 : [해당 단계] 일반 전투 [일본] 3회 완료하기

변경 : [일반 난이도]의 일반 전투 3회 완료하기


[캐릭터]


1.야오-동지의 스킬 번역 개선

라이트 쇼크

기존 : 야오가 주변 타깃을 에어본 시키고 <spancolor="#a35c57">화염 유형 데미지

변경 : 색상코드 오적용 수정


리바이버


기존 : 야오가 [일휘[를 깨면 [플레어] 상태에 진입하고, 무기도 [뉴·써니 스톰]으로 변경된다.


변경 : 야오가 [일휘[를 해제후 [플레어] 상태에 진입하고, 일시적으로 무기를 [뉴·써니 스톰]으로 변경한다.



1-1.야오-동지의 만트라 신경 번역개선


라이트 쇼크·신경조직-에너지의 번역


기존 : , [윈터 빔] 소모로 일반에너지 3 혹은 부스터 에너지 5를 회복 할 수 있다


변경 : , [윈터 빔]을 소모해 사용한 스킬의 타입에 따라 일반에너지 3 혹은 부스터 에너지 5를 회복 할 수 있다


라이트 쇼크·신경조직-데미지의 번역


기존 : [윈터 빔]이 사라질 시, 야오 공격력 100% 상당의 화염유형 데미지를 가한다


변경 : [윈터 빔]이 사라질때, 추가로 범위내의 타깃에게 야오의 공격력 100% 상당의 화염유형 데미지를 가한다



1-2.야오-동지의 만트라 계시 번역개선


불멸의 낮


기존 : [플레어] 상태에서 [깨어난 태양]을 발동해 [뉴·써니스톰] 무기에 [태양 수식탄]을 장전한다.


변경 : [플레어] 상태에서 [깨어난 태양]을 발동해 [뉴·써니스톰] [태양 수식탄]을 장전 할 수 있게 된다


바이오 믹스


기존 : [플레어] 상태 종료시, 야오는 남은 탄약 1발마다 부스터를 15% 반환한다. 단 부스터 휙득률 영향을 받지 않는다


변경 : [플레어] 상태 종료시, 남은 탄약 1발당 부스터에너지를 15% 반환받는다. 단 부스터 휙득률 영향은 받지 않는다



2.마리안-미스 머미의 스킬 번역개선


사랑과 전쟁의 번역


기존 : 마리안이 특수 스킬을 길게 눌러 저격하면,렌즈에 타깃의 약점을 표기하고, 잠깐의 딜레이 후 표기한 약점에 혼돈 유형의 데미지를 1회 가한다


변경 : 마리안이 특수 스킬을 길게 눌러 저격상태에 돌입한다, 버튼을 누르고 있는 동안 렌즈에 타깃의 약점이 표시되며, 버튼을 뗄시 잠깐의 딜레이 후 표기한 약점에 혼돈 유형의 데미지를 1회 가한다


2-1.마리안-미스 머미의 만트라 신경조직 번역개선


로우 플라잉-신경 조직-취약


기존 : [로우 플라잉]으로 타깃에게 데미지를 가하고


변경 : [로우 플라잉]으로 타깃에게 데미지를 가했을때



3.리브-웬스데이의 스킬 번역개선


레이븐의 칙령의 번역


기존1 : ~ [레이븐]은 타깃을 지속사격하고 번개 유형 데미지를 가한다. 이때 [레이븐]은 공격받지 않는다.


변경1 : ~ [레이븐]은 지속시간동안 타깃을 사격하여 번개 유형 데미지를 가하며. [레이븐]은 적에게 공격받지 않는다.


기존2 : ~ 패시브 리브 등장 시, [레이븐] 1대를 배치해 퇴장 전까지 전투에 협조한다


변경2 : ~ 패시브 리브 등장 시, [레이븐] 1대를 배치해 퇴장 전까지 전투를 지원한다


라이트닝 스페어의 번역


기존 : 리브가 타깃에게 심판의 번개를 내리쳐 1기의 타깃 중심에 일정 범위의


변경 : 리브가 타깃에게 심판의 번개를 내리쳐 타깃을 중심으로 일정 범위내에



3-1.리브-웬스데이의 만트라 신경조직 번역개선


레이븐의 칙령-신경조직-데미지


기존 : ~레이븐을 추가로 2대 배치(/)


변경: (/) 기호 삭제


레이븐의 칙령-신경조직-지속 시간


기존 : ~레이븐의 배치 시간을 리셋한다.


변경 : ~레이븐의 지속 시간을 리셋한다.


레이븐의 칙령-신경조직-특수


기존 : [라이트닝 스페어] 일반 에너지 소모가 30까지 줄어든다


변경 : [라이트닝 스페어] 일반 에너지 소모가 30으로 줄어든다


구야의 광풍-신경조직-강화


기존 : ~[레이븐]의 존재 시간이 리셋되고, 영역 시간이 지속되는 동안


변경 : ~[레이븐]의 지속 시간이 리셋되고, 영역이 지속되는 동안


구야의 광풍-신경조직-지속 시간


기존 : ~[구야의 영역] 지속  시간이 8초까지 증가한다.


변경 : ~[구야의 영역] 지속 시간이 8초 증가한다.



3-2.리브-웬스데이의 만트라 계시 번역개선


전투준비


기존 : ~까지 증가한다


변경 : ~ 증가한다


굶주린 늑대


기존 : ~까지 증가한다


변경 : ~ 증가한다




2.페니-골드 라이언의 스킬 번역개선


스파이트


기존 : 페니가 1개의 탄약을 소모해 전방을 향해 돌격하고, 타깃을 격퇴한다. 이어서 최대 8회의 KP 유형 데미지를 가한다. 또한 타깃의 특수 스킬을 5초 동안 차단하고, 돌격 차단 저항력이 증가한다. 이후 전술 장전을 발동해 1개의 탄약을 추가로 보충한다 


변경 : 페니가 1개의 탄약을 소모해 전방을 향해 돌격. 전방에 8회의 KP 유형 데미지를 가한 뒤 격퇴한다. 또한 명중한 타깃의 특수 스킬을 5초 동안 차단하고, 돌격 도중에는 차단 저항력이 증가하며 사용종료후 전술 장전을 발동해 탄약을 1발 즉시장전한다


복수의 화신


기존 : 페니가 전방에 직선형의 폭발을 7회 발동한다. 매회 KP 유형의 데미지를 가하고, 에어본 시킨다.

변경 : 페니가 전방에 직선형의 폭발을 7회 발생시켜. 매회 KP 유형의 데미지를 가하고, 에어본 시킨다.



2-1.페니-골드 라이언의 만트라 신경 번역개선


복수의 화신-신경 조직-특수


기존 : [복수의 화신] 레벨 업 , 전방에 부채꼴 범위로 폭발을 발동한다.

변경 : [복수의 화신] 사용시, 전방에 부채꼴 범위로 폭발을 발동한다.



2-2.페니-골드 라이언의 계시 번역개선


그라운딩


기존 : 목표 타깃을 격파해 [스파이트] 쿨타임을 리셋 할 수 있고, [스파이트]가 소모하는 일반 에너지가 5초 동안 소모되지 않는다


변경 : 타깃을 격파시 [스파이트]의 쿨타임이 리셋 되고, 5초간 [스파이트]가 일반 에너지를 소모하지 않게 된다