열에 열은 재밌다고 하는 그 클래스

재밌는 만큼 pa랑 조작, 무기 속성별 스타일, 스타일별로 달라지는 pa성능, 용어 등이 첨에 접했을 땐 어려울 거고 적응하면 그만큼 재미가 배로되니까 할 수 있으면 꼭 해보자

러스터 스킬에서 1찍으면 마스터되는 모든 스킬들을 배웠을 때 기준이니까 다 찍고오셈

러스터 용어 위키(펼치기)
어드밴스 상태
각 스타일로 특정 조건을 만족하면 일정 시간 캐릭터에 이펙트가 붙어 강화되는 상태
엑스트라 어택
통상 공격을 3회 연속으로 내보내면 다음 통상 공격이 4단째가 된다
인핸스 어택
통상 공격을 길게 눌러 이동 공격(기어 소비로 특수 효과)
인핸스 아츠
PA를 길게 눌러 추가 공격 (기어 소비로 강화)
인핸스 콤보
향상 아츠 후, 다음 PA의 전반부를 생략하고 향상 아츠 부분만을 내보낸다(PP 소비 없음·기어 소비)
인핸스 슛
무기 액션을 길게 눌러 강력한 공격.
Enhance Attack
Enhance Attack, Enhance Arts, Enhance Shoot의 총칭.
퀵 슛
엑스트라 어택 후 등 특정 타이밍에 무기 액션을 입력하면 향상 슛과 비슷한 공격을 비 충전으로 내보내기 (기어 소비 없음)
퀵 슬래시
PA 등의 특정 타이밍에 통상 공격을 입력하면 특별한 공격으로 변화한다(이동 키 입력으로 변화)
스타일 퍼지
무기 액션 2번 눌러 데미지를 주고 10초간 무속성이 된다. 향상 슛이 주로 변화
스텝 슬라이드
회피 액션 2회 입력으로의 이동 사격
스텝 슬라이드 어드밴스
록 온 중에 앞뒤로 스텝 슬라이드하면 스텝 슬라이드의 성능이 변화한다
스텝 가드
락 온 중에 공격을 전 또는 뒤의 스텝으로 가드 하면 특수한 반격을 벌린다(회피가 아니라 가드 판정이 된다)
슬래시 폴
액션 중에 레버 중립으로 점프 입력하면 빠르게 착지하면서 공격한다 (길게 누르면 추가로 기어를 소비하는 버스 계 기술 발동)
슬래시 라이즈
액션 중에 레버 입력하면서 점프 입력하면 상승하면서 공격을 벌린다 (길게 누르면 추가로 기어를 소비하는 버스계 테크닉 발동)
볼티지
공격의 히트 수에 의해 가산되는 수치. 100을 초과하면 시프터, 데반드가 발동하는 등의 효과를 얻는다


1. 러스터 PA

프레셰트

스테이 아츠 시 전방에 한 번 찌르기(발동 타이밍에 가포o)

인핸스 아츠 시 기어 게이지를 소모하여 전방에 다단히트 찌르기(발동 도중 가포o)

dps가 높고 발동도 빠르고 가포까지 달린데다 포멜 스타일의 경우 어드밴스를 유지하기 쉬워 자주 쓰는 pa

발동 타이밍, 인핸스 아츠로 pa 사용 도중 가포가 있어 몹의 공격에 딜을 받지 않는 상황이 꽤 나옴

무브 아츠 시 몹을 추격하여 공격

무브 인핸스 아츠 시 기어 게이지를 소모하여 2번 더 공격

체공시 Y축 이동까지하는 좋은 이동기. 무브 인핸스 아츠는 기어 아까우니 안쓰인다


브랜드 익스텐션

스테이 아츠 시 전방에 몸을 회전시켜 공격

스테이 인핸스 아츠 시 기어 게이지를 소모해 공중제비 한 번 돌면서 공격

스테이 인핸스 아츠 풀타격시 dps가 높고 기어 소모가 완만하나 풀타까지의 프레임이 길어 자주 주로 보스몹 그로기나 이동 또는 공격이 잦은 몹을 때릴 때 좋음

무브 아츠 시 키 입력 여부로 위치 조정이 가능한 공격

무브 인핸스 아츠 시 기어 게이지를 소모하여 더 자유로운 위치 이동이 가능한 공격

dps는 낮지만 pa 사용 도중 이동이 가능한게 장점으로 좋은 pa


슬러그 스케터

스테이 아츠 시 뒤로 물러나며 산탄 사격 (발사 직전에 가포o)

스테이 인핸스 아츠 시 기어 게이지를 소모하여 후방으로 점프하며 산탄 사격

전방 스텝을 써야하는 러스터한테 좋은 pa 스테이 슬러그 물러나며 공격->전방 스탭 카운터로 몹 뒤로 넘어가지 않고 딜+거리 조절+기어 게이지 회복이 되서 자주 쓰게 됨

스테이 인핸스 아츠 횡의 범위가 생각보다 엄청 넓어서 잡몹 잡을 때 좋음


무브 아츠 시 고도를 높이며 방향 전환이 가능한 산탄 사격

무브 인핸스 아츠 시 기어 게이지를 소모해 고도를 더 높이며 방향 전환이 가능한 산탄 사격

근~중거리 히트만 되며 범위가 엄청 넓어 1:다수 잡몹전에서 매우 좋은 pa

z키를 눌러 tps모드로 사용하면 전후좌우 이동을 자유롭게 할 수 있어서 상황에 맞게 록온, tps 편한대로 쓰자


할로우 포인트

스테이 아츠 시 다단 히트되는 원거리 관통 사격

스테이 인핸스 아츠 시 게이지를 소모하여 탄을 튕겨 범위 사격

관통도 되고 인핸스 사용시 범위내의 몹은 다 히트되서 좋은 원거리 pa

무브 아츠 시 점프를 해 다단 히트되는 원거리 관통 사격

무브 인핸스 아츠 시 게이지를 소모하여 탄을 튕겨 범위 사격

체공 상태에서 사용하면 고도를 낮추며 원거리 사격함



2. 조작

무기액션을 꾹 누르면 기어 게이지를 소비하는 인핸스 슛을 사용하며 스타일마다 성능과 모션이 다름

포멜은 연속 찌르기 후 전진 찌르기(피니쉬에 가포o)

잔디는 범위내의 모든 적에게 낙뢰

바란은 원거리 단발 사격

거의 안쓴다 생각하면 됨


인핸스 어택은 통상 공격을 길게 누르면 기어 게이지 하나를 소모해 발동함

포멜 스타일은 창 3개를 스톡하고 PA를 사용할 때마다 창이 발사되며 맞은 적에게 젤른 상태를 부여하고 pp를 회복시켜줌

잔디 스타일은 몹몰이랑 스턴 효과가 있는 오브젝트를 소환하고 공격을 히트 시 기어 게이지가 증가함

바란 스타일은 몹을 바인딩 시키는 필드를 전개함


인핸스 콤보를 배우면 인핸스 아츠를 발동하고 JA원이 발동하기 전 PA를 입력하면 기어 게이지를 소모해 해당 PA의 인핸스 아츠를 연속으로 사용함

브랜드의 경우 스테이 아츠시 빙글돌며 베는 모션, 스테이 인핸스 아츠시 공중제비 폴짝 뛰며 게이지를 소모해 공격하는데 영상 보면 스테이 아츠의 모션을 처음 pa 발동 이후로 스킵하고 연속으로 게이지를 소모하고 스테이 인핸스 아츠 모션으로 공격함

이 스킬을 배워야 러스터의 운영인 게이지를 쌓는다->인핸스 아츠 콤보로 극딜->다시 게이지를 쌓는다를 할 수 있게 됨


어드밴스 상태는 특정 행동으로 발동하며 발동시 스타일마다 다른 이펙트가 나옴

포멜은 PA를 사용 후 저스트 타이밍에 PA를 한 번 더 사용시 발동, 어드밴스 상태시 삼각형 비트를 전개하고 닿는 적에게 지속적인 데미지와 pp를 회복

잔디는 좌우 스텝 또는 무기 액션으로 공격 회피시 발동, 어드밴스 상태시 등쪽에 날개가 생기며 PA히트시 추격이 발생하며 추격이 히트시 pp회복 및 기어 게이지 미량 증가

바란은 PA, 평타의 가포, 전후 스텝으로 공격 회피시 발동, 어드밴스 상태시 방패같은게 3개 생기고 평타 공격력 증가 및 받는 데미지 경감


러스터 스탭 슬라이드을 배운 후 회피 2번 누르면 슬라이딩 하면서 이동함

이 스탭이랑 무브 프레세트를 번갈아 쓰면 빠르게 이동할 수 있음


스탭 슬라이드 어드밴스를 배우고 록온중에 전후 스탭 슬라이드 시 모션이 바뀜


러스터 스텝 가드를 배우고 록온한 상태에서 전후방 스텝 회피시 강화된 스탭 슬라이드 어드밴스 모션이 나옴

회피 성공시 기어 게이지와 pp를 많이 회수할 수 있어서 회피할 때는 되도록 록온 전후방 스탭으로 하자


슬래쉬 폴을 배우고 평 또는 pa 사용 후 방향 입력 없는 점프를 하면 하강하며 지면을 찍고 스턴있는 충격파가 나옴

지상에서 사용하면 제자리 그대로 찍고 체공 상태에서 사용하면 지상으로 내려오면서 사용하며 지면을 찍을 때까지 전방향 가포있음

점프를 길게 누를 시 HP 75% 초과시 기어 게이지를 사용해 잔바스 사용, 75% 이하시 메기바스를 사용

슬래시 라이즈를 배우고 평 또는 pa 사용 후 방향 입력 누른 상태로 점프를 하면 고도 상승하며 공격

베어올리는 순간 가포있고 슬래쉬 폴과 마찬가지로 점프를 길게 누를 시 HP 75%가 초과한 경우 기어 게이지를 사용해 잔바스 사용, 75% 이하시 메기바스를 사용

체력 75% 이하 때 슬래쉬 폴 또는 슬래쉬 라이즈를 쭉 눌러 기어 게이지를 소모하면 메기바스(검은 구체)가 나올텐데 이 때 적을 공격하면 체력을 회복함


엑스트라 어택을 배우면 평타3회 이후 4회째에 기어 게이지 회수력이 높은 공격을 함

통상 공격을 연속 3회를 사용하기만 하면 4회째에 엑스트라 어택을 하기 때문에

통상 1단→통상 2단→통상 3단→ 엑스트라 어택 →통상 2단
PA→통상 2단→통상 3단→통상 1단→ 엑스트라 어택 →통상 3단
통상 1 스테이지→PA→통상 3단째→통상 1단째→통상 2단째→ 엑스트라 어택 →통상 1단째

이런게 가능하다. 외울 필요없고 아 이런게 되는구나하고 흘려 넘기셈 어차피 평타 거의 안씀

엑스트라 어택 발동 순간 가포있음


퀵 슬래쉬를 배우면 특정 타이밍에 평타를 쓰는거로 다양한 공격을 함

특정 타이밍은 각종 PA, 슬래쉬 라이즈, 슬래쉬 폴, 인핸스 슛, 퀵 숫, 스타일 퍼지 직후 JA 이후가 있으며

JA 원이 모인 후에 몸에 반짝 하는 수평의 빛이 나오는데 그 타이밍에 평타를 하면 됨

방향키 중립시 원거리 공격, 앞 방향은 추격, 뒤 방향은 고속으로 빠지며 공격, 좌우는 좌우로 고속 이동하며 공격

중립은 가포가 있고 나머지 방향 입력은 발생시 무적 시간이 있고 기어랑 pp 회수에 도움이 됨


퀵 슛을 배우면 특정 타이밍에 무기 액션의 성능이 변화함. 특정 타이밍과 성능은 스타일마다 모두 다름

사용 가능한 타이밍일 때 퀵 슬래쉬랑은 다르게 수직의 빛이 나올 때만 사용할 수 있고 히트 시 기어와 pp를 회복

스타일 공통 발동 타이밍=엑스트라 어택 후 수직의 빛이 나올 때 무기액션

포멜은 인핸스 아츠 2연속 사용 후 수직의 빛이 나올 때 무기액션

잔디는 록온 좌우 스텝 회피 후 수직의 빛이 나올 때 무기액션

바란은 록온 전후 스텝 회피 후 수직의 빛이 나올 때 무기액션


스타일 퍼지를 배우면 무기액션 두 번을 연속으로 누르면 순간딜이 높은 폭발 공격을 하고 명중 시 기어 게이지를 모두 회복하며 게이지의 색이 은백색으로 변함. 이 은백색이 유지되는 동안 각 무기 스타일의 특성이 무효화 됨

은백색에서 원래대로 회복되기까지 10초가 걸리며 러스터 타임시 강제로 현재 무기 스타일로 돌아옴

게이지가 은백색일 때 무기액션을 꾹 누르면 기어 게이지를 소모해 연속 사격을 하고 게이지를 전부 소모했을 땐 pp를 지속적으로 소모함

보통 퍼지 폭발까지만 쓰고 러스터 타임으로 현재 스타일로 돌아오게 하고 딜하다가 러스터 타임이 끝날 때쯤 한 번 더 퍼지 폭발쓰고 러스터 타임 막타를 씀


러스터 타임은 발동시 주변에 피해를 주는데 히트시 기어 게이지를 풀충전 하고 pp40을 회복(복수 히트시 그만큼 회복)

러스터 타임이 지속되는 동안 받는 피해가 감소하고 pp 회복량이 증가하고 피니쉬 후에는 강제로 어드밴스 상태가 됨

볼티지가 500일 때 사용하면 쿨타임이 절반으로 줄어드니까 가능하면 쿨감을 노리고 사용하자

또 퍼지로 은백색 된 기어 게이지를 러스트 타임 발동, 피니쉬로 되돌릴 수 있음


빠진거 있으면 말ㄱ

조작이 존나 많아서 어려울텐데 그냥 보고 운영 영상 한 번 보면 대충 감 잡힐거임

유튜브에 最終決戦:時空の狭間 Lu 또는 最終決戦時空の狭間 Lu 이런식으로 검색해서 100층인 얘들거 영상 보면 됨