1.

6성 무기 상단 공명 옵션 번역에서 '무기의 마지막 공격력 속성 15% 증가'가 무엇을 의미하는지 바로 알기 힘들다

무기 공격력을 말하는 건지 속성 데미지를 올려준다는 건지 게임 처음 접하는 사람 입장에서 보면 무슨 말인지 모를 것 같아서 번역 명확히 해줬으면 좋겠음




2.

인뇌 -> 인뢰




3.

프레드리히 4세트 옵션 설명: 받은 피해 -> (적이) 받는 피해




4.

메인 스토리 맵 클리어 후에 뜨는, 신 컨텐츠 개방을 소개하는 npc와의 대화 스크립트에서 캐릭터의 말투가 일관적이지 않음


1) 여러 번 올라왔던 건데, 지휘관이 대답하는 스크립트가 일괄적으로 '네, 알겠습니다.'라고 되어있는데, 구조체가 아닌 상대와의 대화일 경우는 괜찮지만 구조체와의 대화일 경우 반말로 대답하게끔 바꾸는 것이 자연스러울 듯


2) 메인 스토리(2장 초반)에서 나나미는 반말을 쓰는데, 노멀1-12 클리어 후 가챠 처음 열렸을 때 뜨는 스크립트에서는 존댓말을 쓰는 것이 어색함


3) 메인 스토리에서 아시모프는 지휘관에게 반말을 썼는데, 노멀2-11 클리어 후 뜨는 대화에서는 존댓말을 쓰는 것이 어색함. 뒤에 분쟁구역 열릴 때도 아시모프가 나오는데 그 때도 마찬가지.




5.

노멀2-12에서 구조체인 크롬이 지휘관에게 반말을 쓰는 게 좀 이상해 보임. 지휘관과 대화 시의 크롬 말투를 그냥 저렇게 설정한 거면 상관없는데, 그게 아닐 경우 위의 대사는 지휘관의 질문에 대한 응답이므로 존댓말이 되어야 자연스러울 것 같음






6.

메인스토리 4장 전반적으로 스토리 파트 대사와 전투 중 대사에서 캐릭터의 말투가 일정하지 않음.

갑자기 공손해진 루시아와 갑자기 무례해진 와타나베





7. 숙소 내 선호도 관련 텍스트 용어 불일치, 아이콘 밀린 거랑 텍스트 줄바꿈 처리 좀...